第五章___数组与指针

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大学C++第5章指针的应用

大学C++第5章指针的应用
例如: int *p; p=0; ②另外,也不能把常量或表达式的地 址赋给指针变量。 例如:
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int *p, i=0; p=&67; p=&(i+5);
10
③指针变量是有类型的,所以给指针变 量赋的值不但要是一个地址,而且应该是 一个与该指针变量类型相符的变量的地址。 例如:float f=34.5, *fptr=&f;
C
二、指针变量的关系运算
表示所指变量在内存中的位置关系。 例如:两个指针变量p1、p2指向同一数
组中的元素时:
若p1==p2:表示p1和p2指向数组中 的同一个元素;
若p1<p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之前; 若p1>p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之后。
变量的数据类型。 例如:int *p;
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3. 在指针定义中,一个“*”只能表示 一个指针变量。
例如:int *p1,p2;
4. 允许声明void类型的指针变量,可以 存储任何类型变量的地址。 例如: void *general; int *point, i; general=&i; point=(int *)general;
x<=*(t+p)停止,此时p即为插入点位置。
重复比较是一个循环操作,循环条件为 x>*(t+p),为了保证位置操作只在数组中进 行,增加一个位置限制p<N。
确定插入位置的程序代码为:
p=0;
t=a;
while (x>*(t+p)&&p<N)
p++;

指针和数组的关系

指针和数组的关系

指针和数组的关系
指针和数组是C语言中非常重要的概念,理解它们对于编写高效程序和避免常见错误
至关重要。

指针和数组的关系可以说是紧密相连的,因为数组名本质上就是一个指针。

在C语言中,数组名表示一个指向该数组第一个元素的指针,也就是数组的起始地址。

因此,如果我们定义一个数组a,那么&a和a是等价的,都表示数组第一个元素的地址。

例如,定义一个整型数组a:
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
我们可以通过数组名a访问数组中的元素。

例如,a[0]表示数组中的第一个元素,即1。

在C语言中,数组名本身是一个常量,即不能对其进行修改。

但是,我们可以使用指
针来访问数组中的元素,这就需要对指针进行加减运算来实现。

我们可以定义一个指向数组a的指针p,然后通过指针访问数组中的元素。

例如,*p
表示指针p所指向的数组的第一个元素,即1。

我们可以通过p++将指针p指向数组中的下一个元素,例如*p++表示指向数组中的第二个元素,即2。

因此,数组名和指针在C语言中是紧密相关的,数组名本质上就是一个指向数组第一
个元素的指针。

我们可以通过指针访问数组中的元素,并通过加减运算实现对数组的遍
历。

在实际编程中,使用指针可以提高程序的效率和灵活性。

使用指针可以避免对数组名
的重复引用,从而减少程序的存储空间和运行时间开销。

但是,指针操作也比较容易出现指针越界、空指针等错误,因此在使用指针时需特别
注意,避免出现不必要的错误。

c程序设计第四版教程

c程序设计第四版教程

c程序设计第四版教程C程序设计第四版教程C语言是一种高级程序设计语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期于美国贝尔实验室开发。

C语言以其高效、灵活和可移植性而闻名,广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统以及各种应用软件的开发中。

本教程旨在为初学者提供一个全面的C语言学习指南,从基础语法到高级特性,帮助读者掌握C程序设计的基本技能。

第一章:C语言概述1.1 C语言的历史C语言起源于UNIX操作系统的开发,最初是为了编写UNIX操作系统而设计的。

随着时间的推移,C语言逐渐独立于UNIX,成为一门独立的编程语言。

1.2 C语言的特点- 简洁性:C语言的语法简洁,易于学习。

- 高效性:C语言编译后的代码执行效率高。

- 可移植性:C语言编写的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。

- 结构化:C语言支持结构化编程,易于编写和维护。

1.3 C语言的应用领域C语言被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、硬件驱动程序、数据库管理系统、网络通信等领域。

第二章:C语言基础2.1 基本语法- 数据类型:C语言提供了多种基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

- 变量声明:变量在使用前需要声明其类型和名称。

- 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

2.2 程序结构- 函数:C语言中的函数是程序的基本单位,用于执行特定的任务。

- 控制结构:包括条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、do-while)等。

2.3 预处理器指令- 宏定义:使用`#define`定义常量或宏。

- 文件包含:使用`#include`引入标准库或其他头文件。

第三章:控制语句3.1 条件语句- if语句:用于基于条件执行不同的代码块。

- switch语句:用于基于多个条件执行不同的代码块。

3.2 循环语句- for循环:适用于已知循环次数的情况。

- while循环:适用于循环次数未知,需要条件判断的情况。

C语言程序设计第五章

C语言程序设计第五章
通过编写程序,实现对数组的访问、修改 、排序等操作。例如,实现一个程序,将 一个数组中的所有元素进行排序,或者找 到数组中的最大值和最小值。
05 案例分析
案例一:条件语句在程序中的应用
总结词
条件语句是C语言中用于根据不同条件执行不同操作的语句,通过if、else if和else关键 字实现。
详细描述
编程练习二:循环语句应用
总结词
理解并掌握while和for循环的使用
详细描述
通过编写程序,实现重复执行某段代 码直到满足特定条件,或者根据需要 重复执行某段代码指定次数。例如, 计算1到100的累加和,或者打印出0 到99的所有偶数。
编程练习三:数组操作应用
总结词
理解并掌握数组的基本操作
VS
详细描述
详细描述
数组在程序中用于存储和处理同一种类型的 数据元素,例如存储一组学生的成绩、计算 一组数据的平均值等。数组操作包括数组的 声明、初始化、访问和修改等。通过循环语 句可以方便地遍历数组元素并进行处理。数 组操作在程序中具有广泛的应用,是C语言
中重要的数据结构和算法之一。
06 总结与展望
本章总结
详细描述
C语言中的数组是一种存储相同类型元素的线性数据结构。可以通过索引访问数 组元素,进行赋值、交换、排序等操作。同时,C语言还提供了字符串操作函数, 如strcpy、strcat、strlen等。
语法点三:数组操作
01
示例代码
02
```c
int array[10]; // 声明一个包含10个整数的数组
详细描述
循环语句在程序中用于重复执行一段代码, 例如打印1到10的数字、计算一定数量的累 加和等。循环语句可以嵌套使用,以实现更 复杂的循环结构和算法。循环语句通常与条 件语句结合使用,以控制循环的执行条件和 次数。

C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结C语言是一种常用的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络设备等领域。

下面是C语言各章节的知识点总结。

第一章:C语言概述1.C语言的起源和发展历史。

2.C语言的特点和优势。

3.C语言的应用领域和重要性。

4.C语言的编译过程和基本语法规则。

第二章:基本数据类型和运算符1.C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

2.基本数据类型的存储范围和格式化输出。

3.C语言的运算符和运算符优先级。

4.表达式和赋值语句。

第三章:控制语句1. 条件语句,如if语句、switch语句。

2. 循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。

3. 循环控制语句,如break语句、continue语句。

第四章:数组和指针1.数组的定义和初始化。

2.一维数组和二维数组的使用。

3.字符数组和字符串的处理。

4.指针的定义和操作。

5.数组和指针的关系。

第五章:函数1.函数的定义和调用。

2.函数的参数传递和返回值。

3.局部变量和全局变量。

4.递归函数和函数指针。

5.函数库的使用。

第六章:结构体和共用体1.结构体的定义和初始化。

2.结构体的访问和操作。

3.结构体数组和结构体指针。

4.共用体的定义和使用。

第七章:文件操作1.文件的打开和关闭。

2.文件的读写操作。

3.文件指针和文件的定位。

4.随机访问文件。

5.文件的错误处理和异常处理。

第八章:预处理和编译1.C语言的预处理指令和宏定义。

2.头文件的引用和包含。

3.条件编译和预处理器的工作过程。

4.编译和链接的过程。

第九章:动态内存管理1.动态内存分配和释放。

2. malloc函数和free函数的使用。

3.内存泄漏和内存溢出的问题。

4.堆和栈的区别和管理。

第十章:指针的高级应用1.指针数组和指向指针的指针。

2.函数指针和回调函数。

3.结构体指针和链表的操作。

4.动态内存分配和指针的应用。

第十一章:位运算和位域1.位运算的基本操作,如与、或、非、移位等。

[工学]《C语言程序设计》第5章___数组、字符串、指针

[工学]《C语言程序设计》第5章___数组、字符串、指针

5.2.2 一维数组的初始化
1、数组声明时初始化 在编译阶段进行的。这样将减少运行时间, 提高效率。 数组初始化的一般形式为: 类型符 数组名[常量表达式]={值,值…值}; 例如: int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0; a[1]=1;... a[9]=9;

a[9]
#include <stdio.h> 声明有10个元素 void main() 的一维数组a {int n,i; float s=0, ave, a[10]; a[0] a[1] … a[9] for(i=0;i<10;i++) a[i] { scanf("%f",&a[i]); a[i] s=s+a[i]; } ave=s/10; for(i=0;i<10;i++) a[i] a[i] if (a[i]>ave) printf("%f ",a[i]); }
说明: ① int a[10]={0,1,2,3,4};
给前5个元素赋 值,其余赋0值 不能给数组整体 赋值,改成{1} 静态存储类型, 初值为0 可以省略数组元 素个数。 初值的个数不能 超过元素个数
② int a[10]=1;
③ static int a[3]; ④ int a[ ]={1,2,3,4,5}; ⑤ int a[5]={1,2,3,4,5,1 };
代码: for(i=0; i<N-1; i<5; i++) { p=i; for(j=i+1; i<N; j<6; j++) if(a[j]<a[p]) p=j; t=a[i]; a[i]=a[p]; a[p]=t; } 5-5.c

第五章3指针(11--33)

第五章3指针(11--33)

第五章3指针(11--33)⼗⼀指针的运算1、作为⼀种特殊的变量,指针可以进⾏⼀些运算,但并⾮所有的运算都是合法的,指针的运算主要局限在加减算术和其他⼀些为数不多的特殊运算。

2、把a的值5作为地址 0x00000005赋值给*p是发⽣访问冲突。

整数与指针最好不要直接运算。

3、地址的赋值和指针的赋值。

num,p1,p2 他们中⼀个改变,其他的两个都会跟着改变4、 a被编译器解析为数组的⾸地址通过下标循环进⾏遍历通过指针循环进⾏遍历5、通过dll注⼊的⽅式修改另⼀个进程的数据通过定义并初始化⼆级指针p,使其改变另⼀个程序的指针p的指向,从⽽改变它的值。

外挂⼯具:cheat engine注意不会实时刷新⼗⼆指针的算数运算1、使⽤递增/递减运算符(++ 和 --)将指针递增或递减指针++就是按照指针类型的⼤⼩,前进⼀个类型的⼤⼩,int,前进四个字节指针 ++ 和 -- 只有在数组的内部才有意义。

2、指针++ 就是指针每次向前移动sizeof(指针类型)个字节通过指针循环的⽅式初始化数组a的每⼀个元素(从头到尾扫描数组)(注:格式控制符“%p”中的p是pointer(指针)的缩写。

指针的值是语⾔实现(编译程序)相关的,但⼏乎所有实现中,指针的值都是⼀个表⽰地址空间中某个存储器单元的整数。

printf函数族中对于%p⼀般以⼗六进制整数⽅式输出指针的值,附加前缀0x。

)3、指针加上2,在数组内部等价于向后移动两个元素的⼤⼩指针减去3,等价于数组内部,向前移动3个元素的⼤⼩此时此刻,就会打印出 3 5 24、指针的加减法在⾮数组内部没有任何意义,⽽且很容易越界报错⼀个exe不能读写其他exe进程的内存。

⼗三指针之间的⽐较1、对两个毫⽆关联的指针⽐较⼤⼩是没有意义的,因为指针只代表了“位置”这么⼀个信息,但是,如果两个指针所指向的元素位于同⼀个数组(或同⼀块动态申请的内存中),指针的⼤⼩⽐较反映了元素在数组中的先后关系。

指针与数组

指针与数组

3.通过一个行指针变量引用二维数组的元素
定义一个由m个元素组成的一维数组的指 针变量的一般形式:
类型标识符 (*指针变量名)[m];
注意:*p两侧的圆括号不可缺少。 例如:假若有语句 int a[2][3], (*p)[3]; p=a;
则:⑴ p是一个指向由3个整型元素组成的一 维数 组的指针变量。
方法ain() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},i;
for(printf("\n"),i=0;i<10;i++) printf("%4d",*(a+i)); }
方法三:用指针变量指向数组元素
main() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},*p,i;
⑵ p指向a数组,p+1指向数组a的下一行首地 址,a和p的基类型相同,则a数组中任意元 素a[i][j]还可以如下表示: *(p[i]+j) 、*(*(p+i)+j) 、(*(p+i))[j] 、p[i][j]
例:使用行指针变量访问数组元素。
main() {
float fa[5][10], (*pf)[10]=fa; int i,j; for(i=0; i<5; i++)
C语言程序设计
指针与数组
1.1 一维数组的指针
数组的指针 :是数组的起始地址。
数组元素的指针 :是数组元素的地址。 当指针变量指向数组或数组元素时,它就是指 向数组的指针变量。
C规定: ⑴数组名代表数组的首地址(起始地址),
也就是第一个元素的地址。
⑵当指针变量p指向数组时,p+1指向数组 的下一个元素。假设一个整型元素占两 个字节,p+1是使p的地址加2个字节。
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5.1.2 数组名作为函数参数
数组名作为参数:
数组名可以作为函数的参数。在函数调用时传 递实参数组的首地址,所以在被调函数中对形参数 组的处理实际就是对调用函数的实参数组的处理。
C++只传递数组首地址,而对数组边界不加 检查。这带来的好处是,函数对长度不等的同 类数组都通用。如要指定长度可以设定另一个 参数来传递数组元素的个数。 【例5.2】字符数组与字符数组相连接
5.2.1 多维数组存储与访问方式
注意:
1: 数组是一种组合类型,是不能作为一个整体进行 访问和处理的,只能按元素进行个别的访问和处理。 2: C++数组第一个元素的下标为0,而不是1,且 下标表达方式是固定的。 3:数组元素在内存中是从低地址开始顺序排列, 各元素的存储单元占用内存大小相同,各元素的存储单 元之间没有空隙,可以从数组第一个元素存储单元的起 始地址计算出任意一个元素存储单元的起始地址。
5.1.3 数组的应用——回溯算法(选读)
回溯法:
回溯法的基本思想是,通过对问题的分析找出解决问题的 线索,先在一个局部上找出满足问题条件的局部的解,然后逐 步由局部解向整个问题的解的方向试探,若试探成功就得到问 题的解,试探失败逐步向后退,改变局部解再向前试探。回溯 法能避免枚举法的许多不必要的搜索,使问题比较快地得到解 决。回溯法应用广泛,八皇后问题、迷宫问题、四色地图等等 都可以用回溯法求解。 【例5.3】八皇后问题:在8×8的国际象棋棋盘上安放八个皇 后,为避免她们之间相互攻击,要求没有任何两个皇后在棋盘 的同一行、同一列及在同一对角线上。图6.4是八皇后问题的一 个 解 。 八 皇 后 在 棋 盘 上 可 能 有 的 布 局 数 是 :C864 = 64! / (8!×56!)=4426165368种,用回溯法解决八皇后问题显然 是合适的。
5.6 字符串 5.7 多级指针与多维数组(选读)
5.4 this指针
5.1 数组
C++的数据类型:
基本数据类型亦称内置数据类型。C++为它们 提供了内置的支持(协助函数,helper function), 以完成各种允许的运算。也就是说基本数据类型也 是一个类:有数据有操作,两者是封装起来的。
在C++的标准库中支持基本类抽象的组合,如 字符串类,复数类等标准库类类型。
在内置数据类型和标准库类类型之间是复合类 型(Compound type),特别是指针和数组类型。
5.1 数组
5.1.1 数组、数组元素及其存储方式 5.1.2 数组名作为函数参数
5.1.3 数组的应用——回溯算法(选读)
5.1.1 数组与数组元素及其存储方式
数组的引入:
数组(array)是一种顺序容器(sequence container),是由单一类型元素组成的一个 有序集合: int fibon[10]={0,1,1,2,3,5,8,13,21,34}; 数组名为fibon,这是一个包含10个元素的 整型一维(dimension)数组,其第一个 元素为fibon[0],存放0,最后一个元素为 fibon[9],存放34。 fibon[0] fibon[1] 0 1 2 3
【例 5.1】找出整型数组各元素中的最大数和最小 数。数组中的数由随机数函数 rand()产生。
5.1.1 数组与数组元素及其存储方式
结构数组定义:
struct keyword { char word[16]; //关键字 int count; //该关键字将在源程序中出现的次数 };
初始化:
keyword keytab[]={"auto", 0,"break", 0,"case", 0,"char", 0, ……"unsigned", 0,"volatile", 0,"while", 0,}; 结构数组初始化时可以用括号来区分每一个结构,例如: keyword keytab[]={{"auto", 0},{"break", 0},{"case", 0}, ……}; 当提供了数组中所有结构值时,不必用这种括号的形式。
5.2 多维数组
C++组
5.2.2 多维数组作为函数参数
5.2.1 多维数组存储与访问方式
二维数组:
一维数组可对应数学中的向量,而二维数组可对应矩阵, 可用一个二维数组存储矩阵。
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二维数组的横向称为行,纵向称为列,上面这个数组为三行 六列。定义二维数组的通用格式为: 《存储类型》 类型 数组名[常量行表达式] [常量列表达式]; 行与列用常量表达式表示。
第五章 数组与指针
本章将深入学习数组包括多维数组的知识和 应用,以及它们与指针的关系。 C++语言拥有在运行时获得变量地址和操纵地 址的能力,这种可用来操纵地址的变量类型就是 指针。指针可以用于数组,用于内存访问,还可 作为函数的参数。
第五章 数组与指针
5.1 数组
5.5 数组与指针
5.2 多维数组 5.3 指针与地址
fibon[2] fibon[3]
fibon[8]
数组元素的访问方式:
通过下标操作符(subscript),按元素 在数组中的位置进行访问,称为索引访 问(indexing)或下标访问 (subscripting)。参见图5.1 。
fibon[9]
21 34
图5.1 数组在内存中的存储
5.1.1 数组与数组元素及其存储方式
5.1.1 数组与数组元素及其存储方式
对象数组定义:
CGoods goods[3]; 该商品类对象数组包含3个商品对象数组元素,系统调用 3次默认的构造函数来建立这3个商品对象数组元素。
初始化:
应该完整书写各个元素的构造函数及成员数据初值: CGoods goods[3]={ CGoods("夏利2000",30,98000.0), //调用三参数构造函数,初始化goods[0] CGoods("桑塔纳2000",164000.0), //调用两参数构造函数,初始化goods[1] CGoods() //调用默认的构造函数,初始化goods[2] };
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