变量的作用范围

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C语言第5章 函数(数组作参数、变量的作用域和存储类别)

C语言第5章 函数(数组作参数、变量的作用域和存储类别)

int large(int x, int y) {
int flag; if (x > y) {
flag = 1; } else if (x < y) {
flag = -1; } else {
flag = 0; } return (flag); }
⒉ 数组名可作函数参数
数组名作参数,此时实参与形参都应用数组名。
printf(“%d”, a[i]); }
return 0; }
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
36194
b[0] b[1] b[2] b[3] b[4]
void sort(int b[ ], int n) {
int i, j, k, t; for (i=0; i<=n-2; i++)
(3) 形式参数也是局部变量。 例如: char f2(int x,int y) {
int i,j; …… }
⒋ 在一个函数内部,可以
在复合语句中定义变量,这
些变量 只在本复合语句中
有效,离开复合语句该变量
就无效,释放内存单元。这
种复合语句也可称为“分程
序”或“程序块”。
#include <stdio.h>
int a=3,b=5;
int max(int a,int b)
{ int c; c=a>b?a:b;形参a、b的作 用范围
return(c);
}
int main(void) {
局部变量
int a=8;
a的作用
printf(“max=%d”,max(a,b)); 范围 return 0;
}
全局变量a、b 的作用范围

C语言的变量作用域及头文件

C语言的变量作用域及头文件

C语言的变量作用域及头文件C语言是一种结构化的、过程型的通用编程语言,广泛用于系统编程和应用编程。

在C语言中,变量作用域指的是变量在程序中的可见范围,而头文件则是用来引入其他源文件中定义的函数和变量的文件。

一、变量作用域1.全局作用域在C语言中,全局变量在定义它的源文件中全局可见,也可以通过extern关键字在其他源文件中访问。

全局变量的生命周期与整个程序的运行周期相同。

全局变量在任何地方都可以使用,但应注意避免滥用全局变量,以避免潜在的命名冲突和程序难以维护的问题。

2.局部作用域局部变量只在其定义的函数、语句块或者循环等局部范围内可见,超出这个范围后就无法访问。

局部变量的生命周期仅限于其所在的函数、语句块或是循环等。

局部变量的作用是封装数据,提高程序的模块性和可读性,避免命名冲突,并可以节省内存空间。

3.形式参数作用域形式参数是函数定义中指定的参数,参数列表位于函数的括号中。

形式参数只在函数内部可见,在函数调用时将实际参数传递给形式参数,从而进行函数的运算。

形式参数的作用是接收传入的实际参数,供函数内部使用。

参数的命名应该具有描述性,以增加程序的可读性。

二、头文件C语言中的头文件使用扩展名为.h,用于定义函数原型、数据类型、宏定义等信息,并提供给其他源文件进行引用。

头文件的作用是将相关的代码集中到一个文件中,方便代码的维护和重用。

常用的头文件有stdio.h、stdlib.h、string.h等,它们包含了许多C语言的标准函数和宏定义。

使用头文件的方式是使用#include指令将头文件包含到源文件中。

头文件的编写应尽量使用头文件宏和条件编译等技术,避免多次包含同一个头文件以及头文件之间的依赖关系。

在编写自己的头文件时,需要注意以下几点:1.避免在头文件中定义全局变量,以免造成重复定义错误或者命名冲突。

2. 使用#ifndef、#define、#endif等预处理指令来防止头文件的重复包含。

3.在头文件中只定义函数原型、数据类型和宏定义等,不要在头文件中实现函数的具体代码,以免造成重复定义错误。

VBA中的变量类型及其使用技巧

VBA中的变量类型及其使用技巧

VBA中的变量类型及其使用技巧VBA(Visual Basic for Applications)是一种用于编写宏和自定义功能的编程语言,广泛应用于Microsoft Office套件中的各种应用程序,如Excel、Word和PowerPoint。

在VBA中,变量类型的选择和使用对于编写高效和可靠的代码至关重要。

本文将介绍VBA中常见的变量类型以及它们的使用技巧。

1. 变量类型的选择在VBA中,变量可以使用不同的类型进行定义,每种类型都具有特定的特性和用途。

以下是VBA中一些常见的变量类型:a) Integer(整型):用于存储整数值。

范围约为-32,768至32,767。

b) Long(长整型):用于存储较大的整数值。

范围约为-2,147,483,648至2,147,483,647。

c) Single(单精度浮点型):用于存储小数值,精度较低。

范围约为-3.402823E38至-1.401298E-45和1.401298E-45至3.402823E38。

d) Double(双精度浮点型):用于存储较大或较小的小数值,精度较高。

范围约为-1.79769313486232E308至-4.94065645841247E-324和4.94065645841247E-324至1.79769313486232E308。

e) String(字符串型):用于存储文本值。

长度最高可达到大约2亿个字符。

f) Boolean(布尔型):用于存储逻辑值,即True或False。

g) Date(日期型):用于存储日期值。

h) Object(对象型):用于存储对象引用。

在选择变量类型时,我们需要根据变量将要存储的数据类型和所需的精度来决定。

如果我们需要存储整数值,可以选择Integer或Long类型;如果我们需要存储小数值,可以选择Single或Double类型;如果我们需要存储文本值,可以选择String类型,等等。

2. 变量命名和声明在VBA中,我们需要为变量命名并进行声明,以指定变量的类型。

Arduino语法-变量和常量

Arduino语法-变量和常量

Arduino语法-变量和常量变量的声明:int led=11⼀般变量的声明⽅法为类型名+变量名+变量初始化值。

变量名的写法约定为⾸字母⼩写变量的作⽤范围⼜称为作⽤域,变量的作⽤范围与该变量在哪⼉声明有关,⼤致分为如下两种:(1)全局变量:若在程序开头的声明区或是在没有⼤括号限制的声明区,所声明的变量作⽤域为整个程序。

即整个程序都可以使⽤这个变量代表的值或范围,不局限于某个括号范围内。

(2)局部变量:若在⼤括号内的声明区所声明的变量,其作⽤域将局限于⼤括号内。

若在主程序与各函数中都声明了相同名称的变量,当离开主程序或函数时,该局部变量将⾃动消失。

常量的声明:定义常量const float pi=3.14Arduino核⼼代码中⾃带的⼀些常⽤的常量:数字引脚常量:INPUT和OUTPUT ⾸先要记住这两个常量必须是⼤写的。

当引脚被配置成INPUT时,此引脚就从引脚读取数据;当引脚被配置成OUTPUT时,此引脚向外部电路输出数据引脚电压常量:HIGH和LOW 这两个常量也是必须⼤写的。

HIGH表⽰的是⾼电位,LOW表⽰的是低电位。

例如:digitallWrite(pin,HIGH);就是将pin这个引脚设置成⾼电位的。

还要注意,当⼀个引脚通过pinMode被设置为INPUT,并通过digitalRead读取(read)时。

如果当前引脚的电压⼤于等于3V,微控制器将会返回为HIGH,引脚的电压⼩于等于2V,微控制器将返回为LOW。

当⼀个引脚通过pinMode配置为OUTPUT,并通过digitaWrite设置为LOW时,引脚为0V,当digitaWrite设置为HIGH 时,引脚的电压应在5V。

⾃定义常量:在Arduino中⾃定义常量包括宏定义#define和使⽤关键字const来定义,它们之间有细微的区别。

在定义数组时只能使⽤const。

⼀般const相对的#define是⾸选的定义常量语法。

变量与过程的作用范围

变量与过程的作用范围

函数和方法封装示例
def public_method(self)
VS
print(self.__private_variable) # 可 以访问私有变量,因为它是封装的一 部分。
函数和方法封装示例
01
example = ExampleClass()
02
example.public_method() # 输出: "I am private!"
```
全局变量示例
• 全局变量是在函数或方法外部定义的变量, 可以在整个程序中访问。
全局变量示例
01
示例
02
```python
03
global_variable = "I am global!"
全局变量示例
def example_function() print(global_variable) example_function()
类方法
类方法是定义在类中的方法, 其作用范围是整个类。
在类方法内部定义的变量,其 作用范围仅限于该类方法内部
,称为局部变量。
类方法外部定义的变量,其作 用范围在整个类中都有效,称 为类变量。
类方法参数是在类方法调用时 传递给方法的变量,其作用范 围同样仅限于该类方法内部。
过程调用
1
过程调用是指将一个过程作为参数传递给另一个 过程。
2
在被调用的过程中,可以访问调用过程中定义的 局部变量和参数,但不能访问全局变量。
3
如果在被调用的过程中需要使用调用过程中定义 的变量或参数,可以通过参数传递的方式来实现。
可以使代码更清晰
通过将变量限制在最小的作用范围内,可以减少其他代码对变量的干扰,使代码 更易于理解和维护。

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域变量作用域是指在程序中一些特定位置,变量被声明后的可访问范围。

它决定了变量在哪些地方可以被访问和使用。

变量作用域可以分为函数级作用域和块级作用域。

函数级作用域是指变量在函数内部声明后,只能在这个函数内部被访问和使用。

函数级作用域的变量在函数执行结束后会被销毁,无法在函数外部被访问。

一个经典的例子是在JavaScript中使用关键字var声明的变量,它的作用域就是函数级作用域。

举个例子来说明函数级作用域:```javascriptfunction examplvar x = 10;console.log(x);example(; // 输出10console.log(x); // 报错,x未定义```在这个例子中,变量x只能在函数example内部使用,无法在函数外部访问。

当函数执行结束后,变量x也会被销毁,因此在函数外部访问x会报错。

块级作用域是指变量在代码块内部声明后,只能在这个代码块内部被访问和使用。

代码块是由一对花括号{}包裹的一段代码。

在ES6之前的JavaScript版本中,块级作用域是不存在的,变量的作用域只能是函数级别的。

但是,在ES6中引入了let和const关键字,它们具有块级作用域的特性。

举个例子来说明块级作用域:```javascriptfunction examplif (true)var x = 10;let y = 20;}console.log(x); // 输出10console.log(y); // 报错,y未定义example(;```在这个例子中,变量x是用var关键字声明的,它的作用域是全局的,所以在if语句块内部声明的x可以在if语句块外部访问。

而变量y是用let关键字声明的,它的作用域只限于if语句块内部,所以在if语句块外部无法访问。

函数级作用域的优点是可以有效地控制变量的作用范围,避免变量冲突和污染全局作用域。

它适用于那些需要在函数内部执行一些特定任务的情况,可以避免函数之间的变量互相干扰和影响。

编程中变量的作用范围与引用方式

编程中变量的作用范围与引用方式

编程中变量的作用范围与引用方式在计算机编程中,变量是一种用于存储数据的容器。

变量的作用范围和引用方式是编程中非常重要的概念,对于编写高效、可维护的代码至关重要。

本文将探讨变量的作用范围以及不同的引用方式。

一、变量的作用范围变量的作用范围指的是变量在程序中可以被访问和使用的范围。

一般来说,变量的作用范围可以分为以下几种情况:1. 全局作用域(Global Scope):在整个程序中都可以访问和使用的变量被称为全局变量。

全局变量在程序开始执行时创建,在程序结束时销毁。

在不同的函数或代码块中都可以访问和修改全局变量。

2. 局部作用域(Local Scope):在特定的函数或代码块中定义的变量被称为局部变量。

局部变量只能在其所在的函数或代码块中访问和使用,超出这个范围将无法访问。

3. 块级作用域(Block Scope):在某些编程语言中,特定的代码块(如if语句、for循环等)也可以创建作用域。

在这种情况下,变量只能在其所在的代码块中访问和使用。

4. 函数作用域(Function Scope):在一些编程语言中,函数也可以创建作用域。

在函数内部定义的变量只能在函数内部访问和使用,外部无法访问。

二、引用方式在编程中,变量的引用方式决定了如何访问和操作变量。

常见的引用方式包括:1. 值传递(Pass by Value):在值传递中,函数或代码块将变量的值复制一份,然后将这份副本传递给函数或代码块。

在函数或代码块中对变量的修改不会影响原始变量的值。

2. 引用传递(Pass by Reference):在引用传递中,函数或代码块将变量的引用(内存地址)传递给函数或代码块。

在函数或代码块中对变量的修改会直接影响原始变量的值。

3. 值类型与引用类型:在一些编程语言中,变量的类型决定了其是值类型还是引用类型。

值类型的变量存储的是实际的值,而引用类型的变量存储的是对象的引用。

对于值类型的变量,通常使用值传递;对于引用类型的变量,通常使用引用传递。

各种类型的变量所需存储空间和能够存储的范围

各种类型的变量所需存储空间和能够存储的范围

各种类型的变量所需存储空间和能够存储的范围变量是程序中用来存储数据的容器。

在编程语言中,各种类型的变量具有不同的存储空间和存储范围。

1. 整数变量:整数变量用来存储整数值。

在大多数编程语言中,整数变量的存储空间由它的数据类型决定。

通常,整数类型可以是有符号或无符号的。

有符号整数在存储空间中使用一个位来表示符号,而无符号整数没有符号位。

整数类型的存储空间通常以字节为单位,范围可以从8位(1字节)到32位(4字节)或更多。

存储范围根据数据类型可以从-2^(n-1)到2^(n-1)-1,其中n表示位数。

2. 浮点数变量:浮点数变量用来存储小数值。

浮点数类型通常有单精度和双精度两种。

在大多数编程语言中,单精度浮点数的存储空间为4字节,而双精度浮点数的存储空间为8字节。

单精度浮点数的范围约为10^38,双精度浮点数的范围约为10^308。

3. 字符变量:字符变量用来存储单个字符。

在大多数编程语言中,字符变量的存储空间为1字节。

字符变量通常可以存储ASCII字符集、Unicode字符集或其他编码系统的字符。

存储范围取决于字符集的大小。

4. 布尔变量:布尔变量用来存储布尔值,即真或假。

在大多数编程语言中,布尔变量的存储空间为1字节,通常用0表示假,用1表示真。

5. 数组变量:数组变量用来存储一组相同类型的值。

存储空间取决于数组的大小和元素类型。

数组的存储范围与其元素类型的存储范围相同。

6. 结构体变量:结构体变量用来存储不同类型的值组成的复合数据。

结构体的存储空间取决于其成员变量的类型和数量。

需要注意的是,不同的编程语言可能对变量的存储空间和存储范围有所不同。

此外,某些编程语言提供了更多类型的变量,如枚举、指针等,它们具有特定的存储空间和范围。

因此,在选择变量类型时,需要根据具体的编程语言和需求来确定适当的变量类型。

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/* ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
此程序用于测试 块内变量 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ */
int test;
void main() {
int i=3; test=i; //test=3 {
int i=4; test=i; //test=4 { int i=5; test=i; //test=5 } }
while(1); }
此程序中各块中的 i 变量是彼此分立的。
(2)函数 在函数内定义的变量的作用范围在函数内部。不同的函数里若出现相同的名字的变量,
则它们是毫不相干的。编译器为这些变量动态分配存储空间。详细的说,就是将这些变量所 使用的堆栈空间在进入函数时就给予分配,一旦退出函数,则分配给它的空间就立即消失(即 这些变量消失)。所以,函数内的变量不能被任何其他函数引用,也不能保存其值。因此, 两个函数之间要进行值的传递,只有通过函数的参数来传递。当函数内的变量与外部的变量 同名时,函数内的变量起作用。而函数内没有与外部变量同名的变量时,在函数内可以调用 和改写外部变量。
变量的作用范围 变量被定义后,根件可以 分散在若干个文件之中(在一个项目中有多个代码文件的时候,就需要一个组织方法,在后 面的章节中会介绍到几种组织方法。)事先编制好的程序可以从库中装入,这就涉及到变量 的作用范围。变量作用范围分为对一个函数、一个程序、一个文件、及整个程序等4 个层次。 (1)块结构 “{”与“}”之间的语句都属于块结构。在块内可心定义变量,在块内定义的变量其作 用范围仅限于块内。若块内定义与块外或外部定义具有相同的变量名,则它们是没有关系的。 #include <reg51.h>
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