《图形用户界面》

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《的图形用户界面》课件

《的图形用户界面》课件

扁平化
简化的、没有阴影和立体效 果的界面风格,强调简洁和 清晰。
材料设计
Google 推出的界面设计语言, 注重真实感和自然动画效果。
暗黑模式
黑色背景、亮色文本的界面 风格,可减少眼睛的疲劳并 提升视觉聚焦。
图形用户界面的美学设计
配色方案
选择适合应用场景的配色方案, 传达理想的情感和品牌形象。
图标设计
3
普及
1984 年,苹果推出 Macintosh 计算机,将图形用户界面带入了家庭和商业市场, 使其普及化。
图形用户界面的优势
1 可视化
图形用户界面通过图像和 图标呈现信息,使用户更 容易理解和操作。
2 交互性
用户可以通过鼠标操作来 完成任务,与系统进行直 接的交互。
3 用户友好
图形用户界面提供了直观 的界面和易于理解的指令, 降低了使用门槛。
Figma
基于云的设计工具,可协作设计 和开发用户界面,适用于团队合 作。
图形用户界面的测试原则
1 兼容性测试
确保图形用户界面在不同操作系统和设备上的兼容性。
2 功能测试
验证图形用户界面的各项功能是否按照设计要求正常运行。
3 可用性测试
评估用户界面的易用性,发现并解决用户可能遇到的问题。
图形用户界面的界面风格
图形用户界面 PPT 课件
介绍图形用户界面的基础知识,包括定义、历史背景、特点,以及与命令行 界面的区别和优缺点分析。
图形用户界面的发展
1
早期
最早的图形用户界面出现在 1960 年代,由 Douglas Engelbart 和他的同事们开 发,为麻省理工学院的计算机系统创建了鼠标。
2

突破
施乐公司于 1973 年推出了 Alto 计算机,成为第一个商用化的图形用户界面系统, 开创了新的标准。

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

图形用户界面

图形用户界面

public static void main(String[] args){public static void main(String[] args) {p.setPreferredSize(new Dimension(150,100)); setPreferredSize(new Dimension(150,100));20public static void main(String[] args) {("Button Demo");26import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyButton extends JPanel {private JButton b1, b2, b3;public MyButton() {b1 = new JButton("Disable middle button"); b1.setMnemonic(KeyEvent.VK_D);//快捷键Alt+D b2 = new JButton("Middle button");b2.setToolTipText("Does nothing when you click it.");b3 = new JButton("Enable middle button");b3.setEnabled(false);add(b1); add(b2); add(b3);}b1.addActionListener (new ButtonListener());b3.addActionListener (new ButtonListener());extends JPanelpublic class GridTest extends JPanel{public GridTest() {setPreferredSize(new Dimension(200,150));事件处理过程麦当劳",true);bgroup1 = new ButtonGroup();setBorder(BorderFactory.createTitledBorder" };p2.setPreferredSize(new Dimension(250,60));public class PasswordTest extends JPanel{JLabel l3;JPasswordField t1;public PasswordTest() {setLayout(new GridLayout(2,2));setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("JPasswordField事件处理范例"));JLabel l1 = new JLabel("输入:");JLabel l2 = new JLabel("输入后,按下Enter ==>");l3 = new JLabel("");t1 = new JPasswordField();t1.addActionListener(new Change());add(l1);add(t1);add(l2);add(l3);}90用户名:");密码:"); JTextFieldDemo();tField.addKeyListener(new Change());public class myFrame extends JFrame{menuBar= new JMenuBar();setJMenuBar(menuBar);menu = new JMenu(“File”);menuBar.add(menu);item = new JMenuItem(“New”);menu.add(item);public static void main(String args[]){。

图形用户界面编程教学课件ppt

图形用户界面编程教学课件ppt
详细描述
界面风格:GUI程序的界面风格包括色彩、字体、间距、大小等视觉元素,这些元素共同决定了程序的整体外观。
图形用户界面编程进阶
04
多线程与图形渲染
多线程概述
多线程的概念、多线程的优点和缺点、线程的生命周期和线程同步。
界面响应性的定义、界面响应性的重要性、影响界面响应性的因素。
界面响应性与优化
界面响应性概述
介绍优化界面响应性的策略,包括减少UI操作的复杂度、使用缓存、优化数据加载等。
界面优化策略
通过实际案例来具体说明如何优化界面响应性。
实际案例分析
跨平台需求分析
可访问性设计理念
跨平台应用可访问性设计
跨平台与可访问性
图形用户界面编程实践
05
目的:通过制作简易计算器,让学生了解图形用户界面编程的基本概念、界面设计和事件处理方法。
下一步学习建议
通过实践来巩固所学知识,可以在实际项目中应用所学内容,加深对前端技术的理解和掌握。
加强实践
对于已经学习的前端框架,可以深入学习其原理、机制和最佳实践,提高自己的框架技能水平。
深入学习框架
可以学习后端技术,了解前后端的交互和数据流动,更好地掌握前端技术的实际应用。
学习后端技术
可以通过阅读相关技术文章、参加技术大会等方式,关注前端技术的最新动态和发展趋势。
GUI设计工具
介绍了一些常见的GUI设计工具,如Sketch、Figma、Adobe XD等,以及这些工具在GUI设计中的应用。
图形用户界面编程核心技术
03
பைடு நூலகம்
01
界面布局与控件
02
03
04
总结词:事件处理和交互逻辑是GUI程序的重要组成部分,它们使得程序能够响应用户操作并实现交互。

图形用户界面设计PPT课件

图形用户界面设计PPT课件

2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
2020年12月1日星期二
NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色

图形用户界面00606

图形用户界面00606

4
paint()与update()
4
某组件的paint()和 update()为系统自动调用的有关图
形绘制的方法,不可人为编程调用;但可编程重新 定义其操作内容 使用repaint()方法可以触发update()方法
调用 编程 repaint() update() 控制 paint( ) 第一次绘制
19
4
显示文字
字体显示效果类:Font
4
一个Font类的对象表示了一种字体显示效果,包括字体 类型、风格和字号。 Font mf = new Font(String 字体,int 风格,int 字号); – 字体:TimesRoman, Courier, Arial等 – 风格:三个常量 • Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC – 字号:字的大小(磅数) – 设置当前使用的字体:setFont(Font fn) – 获取当前使用的字体:getFont() 例:UseFonts.java
界面元素
4
容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。 – 可以形成容器的层次,构筑复杂结构 – Window(Frame、Applet、Dialog ) 组件是图形用户界面的基本单位,它里面面标准化的结果。常用的 组件有: 选择类的 : 单选按钮、复选按钮、下拉列表; 文字处理类的: 文本框、文本区域 命令类的: 按钮、菜单等 – GUI 组件的作用是完成与用户的交互。包括接收 用户的命令、文本或选择输入,向用户显示一段 文本或一个图形等。 7
1. 擦除并填充成背景色 2. 调用paint()
当某些操作破坏了显示,需重新绘制时
22
显示图象
图形与图象,java支持gif和jpeg格式

图形用户界面

图形用户界面

Window Panel
ScrollPane
TextArea TextField
Dialog Frame
FileDialog
Component(组件)
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显 示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按 钮,一个文本框等。
10. f.add("East", new Button("East"));
11.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
12. f.add("West", new Button("West"));
13.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
14. f.add("Center", new Button("Center"));
LayoutManager (布局管理器)
为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性, Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件 在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小 的方式。
每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组 件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的 布局管理器。
North区域缺少组件
West区域缺少组件
Center区域缺少组件
GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局
1. import java.awt.*;
2. public class ButtonGrid {
3. public static void main(String args[]) {

第5章图形用户界面

第5章图形用户界面

AWT
AWT (Abstract Window Toolkit) 译为抽象窗口工具包,它是 Java 语言为建立图形用户界面提供的 API。其主要功能包括:
用户界面组件 事件处理模型
图形和图像工具
布局管理器
Swing
Java最初作为网络编程工具,提供的 AWT功能比较弱,只能用来支持必要 的用户界面组件。随着Java被越来越 多的业内人士认可,应用范围的迅猛 扩展,Sun公司意识到需要对AWT的 设计进行修改,以适应于更加广泛的 开 发 目 的 , 于 是 就 诞 生 了 Swing 。 Swing是继AWT之后,更加丰富、功 能更加强大的GUI工具包,它构成了 JFC(Java Foundation Class)的图形 用户界面功能的核心部分。

Swing与AWT的主要区别

Swing具有控制外观(Pluggable look and feel)的能力,即允许用户自行 定制桌面的显示风格,比如,更换配 色方案,让窗口系统更加适应用户的 习惯和需要,而AWT 组件完全依赖 于本地平台。

增加了裁剪板、鼠标提示、拖放和打 印等功能。
与图形用户界面有关的包
draw(Shape shape) 使用图形设备文本的当前属性绘制由shape带 入的图形。 fill(Shape shape) 使用图形设备文本的当前属性填充由shape带 入的图形。 drawString(String text) 使用图形设备文本的当前属性绘制文本。 drawImage() 使用图形设备文本的当前属性显示图象。
Graphics2D应用举例
DrawTest
DrawFrame DrawPanel
import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*;
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{
SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
//设置用户关闭框架时的响应动作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//参见/j2se/1.4.2/docs/api/index.html
最大化按钮 失效
整理ppe 包 含 了 四 个 窗 格 : RootPane 、 LayeredPane 、 GlassPane和ContentPane。如果需要将一些图形用户界面元素加 入到框架中,我们需要在面板组件(JPanel)中进行绘制,然 后将该面板组件加入到框架的内容窗格(ContentPane)中。相 应的代码如下:
第七章
图形用户界面的设计与实现
学习导读
首先,我们学习一些基本的图形编程知识, 包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显示文 字和图像等;
接下来,介绍Java的事件处理机制,例如 如何在程序中接收并处理如键盘按键和鼠标点 击等“事件”;
最后,系统地介绍图形用户界面中常用组 件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、 菜单、对话框等。
在Java1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。 相对AWT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使 得Java的图形用户界面上了一个台阶。
但是,Swing并没有代替AWT。在Java1.1中,AWT事件处 理模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理 模型。
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11
7.2.4 文本和字体 (例题7_1(3))
通过Font类对象设置字体。
Font StringFont = new Font (“宋体”, Font.ITALIC, 20 );
字体风格有以下几种选项:
❖ Font.PLAIN
//常规
❖ Font.BOLD
//加粗
框架是一个容器,我们可以在这个容器中放入其他一些图 形用户界面组件,如按钮、菜单等,从而组成一个功能完善的 程序。
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4
【例7.1】 显示一个空框架 (例题7_1(1))
import javax.swing.*;
public class FirstFrame
{
public static void main(String[] args)
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1
教学重点与难点:
❖ 框架的组成及外观 ❖ 在框架中显示文本和图形 ❖ 字体和颜色的设置 ❖ Java的事件处理机制 ❖ 窗口事件、焦点事件、键盘事件、鼠标事件
的处理 ❖ Swing各种组件的用法
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2
7.1 图形用户界面概述
Java1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是 希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在 所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处 运行”。
} }
paintComponent方法是自动执行的,当窗口需要被重新 绘制时,如用户缩放窗口,或还原已最小化的窗口时,系统 就会自动调用该方法。
在框架中显示文本信息的方法:
g.drawString(text, x, y)
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10
【例7.3】 在框架中显示信息(例题7_1(3)) 程序代码见HelloWorld .java。运行结果如下:
❖setBounds——重新设置组件的大小和位置。
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7
【例7.2】 框架外观的设置(例题7_1(2)) 设置具有以下特征的框架:
❖ 它的高度和宽度为整个屏幕的1/3; ❖ 自定义窗口的标题和图标; ❖ 窗口的大小不可变。 程序代码见FrameSizeSet.java。运行结果如下:
图标
标题
//得到JFrame的内容窗格对象
Container contentPane = getContentPane();
Component c = ...;
//如JButton、JLabel等组件
//将组件加入到内容窗格中
contentPane.add(c);
面板JPanel类本身是容器,它可以容纳其他图形用户界面元
素,如按钮、菜单等。
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为了在面 板中进行 绘制 ,需 要重载 JComponent 类 的 paintComponent方法。
class MyPanel extends Jpanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); ...//相关的绘制代码
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5
}
7.2.2 框架外观
Object
Component
Container
Window
Frame
JFrame
JFrame类的整继理承ppt层次图
6
Component类是所有GUI对象的祖先,Window类是Frame 类的父类,JFrame类直接从Frame继承而来。对于框架外观的 操作比较重要的方法如下:
❖setIconImage——窗口最小化(在Java中称为图标化) 时,把一个Image对象用作图标。
❖setTitle——设置窗口中标题栏的文字。 ❖setResizable——设置用户是否可以改变框架大小。 ❖dispose方法——关闭窗口,并回收该窗口的所有资源。 ❖setLocation——设置组件的位置。
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3
7.2 简单图形用户界面
7.2.1 第一个图形用户界面
在Java中,顶层窗口称为框架。在AWT库中,对应于框架 的类是Frame,在Swing库中,相应的类是JFrame。JFrame类扩 展了Frame类。大部分AWT组件在Swing中都有等价的组件,它 们在表示形式上差一个“J”。
//显示该框架
frame.show();
}
}
class SimpleFrame extends JFrame {
public SimpleFrame()
运行结果
{
//设置框架大小
setSize(WIDTH, HEIGHT);
}
public static final int WIDTH = 300;
public static final int HEIGHT = 200;
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