基于实例数据分析的多精度网格布料动画

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3Dmax中的布料动画和模拟技术

3Dmax中的布料动画和模拟技术

3Dmax中的布料动画和模拟技术3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,拥有丰富的功能和技术,其中包括布料动画和模拟技术。

布料动画技术可以使设计师在模拟布料在不同情境下的行为和表现,而模拟技术则可以为布料动画提供更加真实和逼真的效果。

下面将详细介绍使用3Dmax进行布料动画和模拟的步骤及技巧。

一、概述和步骤:1. 了解布料动画和模拟技术的概念和原理:布料动画技术是指通过模拟和仿真布料在不同条件下的运动及形变,使其看起来更加逼真和自然。

而模拟技术则是指通过模拟布料在现实世界中的物理行为,如重力、空气阻力等,使其与真实布料的行为相似。

2. 创建布料模型:使用3Dmax创建一个基本的布料模型,可以根据需要选择不同的布料类型和形状。

可以通过拖动顶点、边和面来调整布料的形状和大小。

3. 添加布料材质:为布料模型添加适当的材质,可以使用3Dmax提供的材质库,也可以自定义材质。

选择合适的材质可以使布料在渲染过程中更加真实和逼真。

4. 设置布料属性:在属性面板中调整布料的物理属性,如质量、弹性系数、摩擦力等。

这些属性会直接影响布料的运动和形变效果。

5. 添加动画效果:使用3Dmax的动画功能为布料模型添加运动效果。

通过调整关键帧和曲线编辑器,可以控制布料的运动路径和速度,并实现所期望的效果。

6. 进行布料模拟:启用布料模拟功能,在布料模型上添加布料模拟器,并设置相应的参数。

布料模拟器会根据布料模型的物理属性和动画效果,模拟和计算布料的形变、重力、碰撞等行为。

7. 优化和调整模拟效果:根据需要进一步调整布料模拟器的参数,以达到更加真实和自然的效果。

可以逐帧进行观察和调整,使布料的形变和动作更加符合预期。

8. 渲染和输出动画:在完成布料动画和模拟后,使用3Dmax的渲染功能将动画渲染成视频或图像序列。

可以调整渲染参数,如分辨率、帧率等。

最后可以导出成常见的视频格式,如AVI、MP4等。

二、技巧和注意事项:1. 执行优化和缓存:在进行布料模拟时,需要注意计算机的性能和资源消耗。

在Blender中实现布料模拟和动画效果

在Blender中实现布料模拟和动画效果

在Blender中实现布料模拟和动画效果Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,它不仅可以呈现逼真的静态场景,还可以创建动态的布料模拟和动画效果。

本文将向您展示如何在Blender中实现布料模拟和动画效果。

首先,打开Blender并创建一个新的场景。

在3D视图中,选择一个平面对象作为我们的布料对象。

接下来,我们需要给这个平面对象添加布料属性。

在属性面板中,选择Physics(物理)选项卡,然后点击“布料”按钮来激活布料属性。

在布料选项卡中,您可以调整布料的参数来获得所需的效果。

例如,您可以调整质量、摩擦力、弹性系数等。

在布料选项卡的下方,您可以设置布料的碰撞选项。

点击“碰撞”按钮来激活碰撞属性,并选择需要与布料对象交互的对象。

您可以选择其他物体、地面或摄像机等。

确保布料与这些对象之间的碰撞关系是逼真的,以获得更加真实的布料效果。

在布料属性设置完成后,我们可以通过模拟来实现布料效果。

在时间轴工具栏中,点击“动画”按钮,然后点击“播放”按钮来开始模拟。

您可以通过调整时间轴上的帧数来控制模拟的时间长度。

Blender会根据布料属性和碰撞关系来模拟出布料的运动和形状变化。

如果您想要添加更多的动画效果,比如使布料在风的作用下摆动,可以使用风力场。

在3D视图中,选择“物理”选项卡,然后点击“风”按钮来激活风力场属性。

您可以调整风的强度、方向和范围等参数。

将一个风力场放置在布料对象的旁边,您将看到布料随着风力的作用而摆动。

您还可以通过调整时间轴上的帧数和风力场属性来控制布料的摆动效果。

除了布料模拟和动画效果,Blender还提供了许多其他强大的功能,比如粒子系统、刚体物理、液体模拟等。

通过学习和掌握这些功能,您可以创建出更加逼真和引人入胜的三维动画作品。

总结起来,在Blender中实现布料模拟和动画效果非常简单。

首先,给布料对象添加布料属性并设置碰撞关系。

然后,通过模拟来展示布料的运动和形状变化。

如果需要,可添加其他动画效果,比如风力摆动。

3D Max中的布料动画制作教程:模拟飘动的旗帜和衣物效果

3D Max中的布料动画制作教程:模拟飘动的旗帜和衣物效果

3D Max中的布料动画制作教程:模拟飘动的旗帜和衣物效果3D Max是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,它可以用来制作各种细致精美的动画效果,其中包括模拟飘动的旗帜和衣物效果。

本文将详细介绍在3D Max中制作布料动画的步骤,并给出相应的教程说明。

1. 准备工作- 打开3D Max软件并创建一个新的场景文件。

- 导入所需的模型素材,包括旗帜或衣物的模型。

2. 创建布料模拟- 选择"创建"选项,然后点击"几何体",选择"布料"。

- 在场景中创建一个布料对象并将其调整到合适的位置和大小。

3. 添加物理引擎- 在3D Max中,可通过添加物理引擎来模拟真实的布料效果。

- 选择"刚体"并将其添加到布料对象上。

- 调整布料对象的质量、重力等属性以实现更真实的布料效果。

4. 添加约束- 为了使布料动画更具逼真感,可添加一些约束。

- 选择"约束",然后添加"固定约束"到布料对象上。

- 通过调整约束的参数,使布料对象更好地固定在其他物体上或地面上。

5. 调整布料外观- 可以通过调整布料的材质和纹理来改变其外观。

- 选择布料对象,进入材质编辑器。

- 添加合适的材质和贴图,调整颜色、光泽度等参数,以实现所需的外观效果。

6. 添加动画- 现在开始给布料对象添加动画效果,使其仿佛在飘动。

- 选择“动画”选项并进入动画编辑器。

- 使用曲线编辑器或运动编辑器进行动画控制。

可以通过添加关键帧或应用运动路径等方式来实现飘动效果。

7. 渲染和导出- 在布料动画制作完成后,可以进行渲染和导出。

- 选择渲染设置,调整相应的渲染参数。

- 点击渲染按钮,等待渲染完成后保存动画。

8. 优化和调整- 在预览和渲染过程中,可以根据实际效果进行优化和调整。

- 通过调整布料模拟参数、约束和动画控制,可以达到更理想的效果。

总结:通过上述步骤,在3D Max中可以轻松地制作出逼真的布料动画效果。

3Dmax中的布料动画制作教程

3Dmax中的布料动画制作教程

3Dmax中的布料动画制作教程3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,在动画制作中有许多功能和技巧可供使用。

其中,布料动画是一种非常有趣和具有挑战性的技术,可以使场景更加逼真和生动。

在本教程中,我们将详细介绍如何在3Dmax中制作布料动画,并提供每个步骤的详细说明。

1. 准备工作- 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

- 导入所需的模型,包括布料和任何其他相关对象。

- 确保场景设置和材质准备就绪。

2. 布料设置- 选择布料模型,并将其设置为可布料化的对象。

- 进入模拟选项,并选择“布料”模拟类型。

- 调整布料模拟参数,如扭曲、重力和弹性等,以获得所需的效果。

- 确定布料的形状和尺寸,以及在场景中的位置和方向。

3. 约束设置- 在模型中选择一个或多个点作为固定点,并将其约束到所需的位置。

- 使用软约束、角度约束和自由约束等工具,设置布料的行为和运动方式。

- 调整约束参数,以使布料动画看起来更加自然和流畅。

4. 动画制作- 确定布料的起始状态,如展开、折叠或悬挂等。

- 创建关键帧并设置布料的位置、形状和姿态等属性。

- 使用曲线编辑器或时间轴工具,调整动画的时序和速度。

- 在动画过程中添加适当的弯曲、摆动和扭曲效果,以增加真实感和动态效果。

5. 渲染和展示- 完成动画制作后,使用渲染器生成最终的渲染图像。

- 调整光照和材质属性,以增强动画效果。

- 导出动画为视频文件或图像序列,以便在其他软件中进行后期制作和编辑。

6. 总结- 布料动画制作是一项复杂和有挑战性的任务,需要耐心和创意。

- 在3Dmax中,我们可以通过调整参数、设置约束和制作动画等多个步骤来实现布料的生动和真实效果。

- 在制作布料动画时,需要注意细节,如重力、摩擦和布料的物理属性等。

- 最后,通过适当的渲染和后期处理,可以使布料动画更加出色和引人注目。

这个教程介绍了在3Dmax中制作布料动画的详细步骤和注意事项。

通过遵循这些步骤,并结合个人的创意和技巧,您可以创建出令人惊叹和令人回味的布料动画作品。

基于自适应网格重划分的织物动态仿真

基于自适应网格重划分的织物动态仿真

基于自适应网格重划分的织物动态仿真1. 引言1.1 背景介绍织物动态仿真是计算机图形学和计算机辅助设计中的重要研究领域,随着虚拟现实技术的不断发展,对织物仿真的需求也越来越迫切。

传统的织物仿真方法通常采用有限元法或质点弹簧模型,但在处理大范围布料的动态行为时存在计算复杂度高、收敛速度慢等问题。

为了解决这些问题,本文提出了基于自适应网格重划分的织物动态仿真方法。

在传统的织物仿真中,网格划分通常是静态的,网格密度固定,无法适应织物在运动过程中形变的需要。

而本文提出的自适应网格重划分技术能够根据织物的运动状态动态调整网格密度和形状,使得模拟结果更加真实和准确。

利用这一技术,可以有效地提高织物仿真的效率和精度。

本文旨在探讨自适应网格重划分技术在织物动态仿真中的应用,通过对比实验和结果分析,验证该方法的有效性和可行性。

希望通过本文的研究,为织物仿真领域的进一步发展提供新的思路和方法。

1.2 研究意义织物动态仿真是计算机图形学和计算机辅助设计领域的一个重要研究方向,具有广泛的应用前景和深远的意义。

织物在现实生活中被广泛应用于服装、室内装饰、建筑等领域,对织物的仿真能够帮助设计师更好地理解和预测织物在不同环境下的表现,进而提高设计效率和品质。

织物动态仿真技术还具有重要的科学研究意义,可以帮助研究人员深入探索织物材料的力学性能和物理特性,并为新材料的研发和应用提供理论支持。

织物仿真技术对于虚拟现实、数字艺术和影视特效等领域也具有重要的价值,可以为数字化内容的创作和表现带来更多可能性。

开展基于自适应网格重划分的织物动态仿真研究具有十分重要的理论意义和实际价值。

通过不断深入探索和创新,我们有望推动织物仿真技术的发展,为产业升级和科技创新提供新的动力和支撑。

1.3 研究目的研究目的旨在探索基于自适应网格重划分的织物动态仿真方法,以解决传统方法在处理大变形情况下网格失真、计算效率低下等问题。

通过研究,我们旨在实现以下目标:1. 提高织物仿真的准确性和稳定性,使仿真结果更加真实可靠;2. 提高计算效率,减少计算时间和资源消耗,实现实时或高效率的仿真;3. 探索创新的织物模拟算法,推动织物仿真领域的发展和进步;4. 验证自适应网格重划分技术在织物动态仿真中的有效性和适用性,为相关领域的研究和应用提供参考和借鉴。

3Dmax布料模拟和动画教程:学习虚拟布料的模拟和动画效果

3Dmax布料模拟和动画教程:学习虚拟布料的模拟和动画效果

3Dmax布料模拟和动画教程:学习虚拟布料的模拟和动画效果3Dmax是一款专业的三维建模和动画软件,在建筑、游戏开发、影视制作等领域得到广泛应用。

其中,布料模拟和动画效果是其中的一个重要功能,可以使得虚拟场景中的布料具有真实的效果和动态。

本文将详细介绍如何使用3Dmax进行布料模拟和动画效果的学习,并分为以下几个步骤进行说明:1. 导入模型和布料- 在3Dmax中新建一个场景,导入需要进行布料模拟和动画的模型和相应的布料。

- 确保模型和布料的尺寸和比例合适,以便后续的模拟和动画可以得到准确的效果。

2. 设置布料属性和约束- 选中布料对象,进入属性编辑器,调整布料的物理属性,例如弹性、摩擦力等,以使得布料的模拟效果更加真实。

- 添加对布料的约束,例如固定点、固定边等,以限定布料在模拟过程中的运动范围。

3. 进行布料模拟- 进入3Dmax的动力学模拟环境,在时间轴中选择布料开始进行模拟的时间点。

- 对于简单的布料模拟,可以直接点击模拟按钮进行模拟;对于复杂的布料模拟,可以使用高级模拟工具进行精细调整。

4. 调整布料模拟效果- 在模拟过程中观察布料的运动轨迹和效果,根据需要进行调整。

- 可以通过调整物理属性、约束条件、布料的拓扑结构等来改变布料的模拟效果。

5. 添加动画效果- 在模拟过程中,可以记录布料的运动轨迹,并将其转化为动画效果。

- 在时间轴中选择布料结束模拟的时间点,并设置关键帧,将布料的最终位置和状态固定下来。

6. 渲染和输出动画- 在完成模拟和动画效果的调整后,进行最终的渲染。

- 选择合适的渲染器和参数,进行渲染,并保存为视频或图像文件。

通过以上的步骤,就可以学习使用3Dmax进行布料模拟和动画效果的制作了。

需要注意的是,布料模拟和动画效果的制作需要一定的经验和技巧,需要不断的实践和尝试,才能获得令人满意的效果。

另外,还可以参考相关的教程和案例,加深对布料模拟和动画效果的理解和掌握。

希望本文对你学习3Dmax布料模拟和动画效果有所帮助,祝你在学习和实践中取得进步!。

探索三维动短片中布料质感特效的技术手段

探索三维动短片中布料质感特效的技术手段简介:三维动画短片在影视制作中扮演越来越重要的角色,布料质感的特效是其中的关键要素之一。

本文将探索三维动画短片中实现布料质感特效的技术手段。

一、剖析布料模拟技术在三维动画短片中,布料模拟是实现布料质感特效的基础。

常用的布料模拟技术有有限元法和大规模动力学模拟法。

有限元法是一种基于物理的仿真方法,它通过建立包含布料属性的虚拟网格,并在每个节点上施加力、约束等输入,通过求解物理方程模拟布料的运动和形变。

有限元法在细节和真实性方面表现出色,但计算量较大。

大规模动力学模拟法是通过对布料的质点系统施加力、约束等输入,模拟布料的运动和形变。

这种方法适用于计算量较大的情况,但在细节和真实性方面相对有限。

二、贴图技术的应用贴图技术是实现布料质感特效的重要手段之一。

在三维动画短片中,使用合适的贴图可以增强布料的真实感和细节。

1. 渐变贴图渐变贴图是根据布料在不同区域、不同方向上的特性进行贴图。

例如,在光滑的布料表面使用光泽度贴图,可以使布料看起来更加光滑。

2. 法线贴图法线贴图是一种基于物体表面法线方向的贴图技术。

通过在几何模型表面上创建法线贴图,可以为布料模型增加细微的细节,例如褶皱、皱纹等。

3. 透明贴图透明贴图是为了表现布料透明度而应用的一种贴图技术。

通过在布料贴图中定义透明度属性,可以模拟出透明布料的效果。

三、动态碰撞检测和碰撞模拟动态碰撞检测和碰撞模拟是实现布料特效的关键技术。

在三维动画短片中,布料经常与其他物体发生碰撞,因此需要对碰撞进行检测和模拟。

动态碰撞检测通过实时计算布料与其他物体之间的距离和相对运动来判断是否发生碰撞。

一旦检测到碰撞,就可以触发碰撞模拟,使布料发生相应的形变和反应。

四、 lighting and rendering光照和渲染是实现布料质感特效的重要环节,它能够增强布料模型的真实感。

1. 着色器使用合适的着色器可以使布料表面的光照效果更加真实。

基于多步法数值解法的布料仿真

基于多步法数值解法的布料仿真摘要近十几年来,随着计算机技术高速发展,以计算机为工具的三维动画、虚拟现实以及服装CAD得到长足的发展。

但这几个领域一直以来都有一个共同的研究难点,那就是布料的计算机仿真。

在三维动画和虚拟现实中,随处都可见到有布料覆盖的物体;在服装CAD 中更是以布料为主要研究对象。

所以布料仿真技术越来越成为图形学领域研究的热点。

现有的布料仿真还很难达到实时性的要求,运算效率上还需进一步提高,所以本文提出了一种在保证一定精度的前提下能尽量提高布料仿真实时性的方法。

为了逼真模拟布料的各种物理特性,在比较了布料建模的几何方法和物理方法的优缺点的基础上,作者选择了物理建模的一种——质点弹簧模型,此模型考虑了拉伸、剪切、弯曲等力学性能对布料外观的影响,有效提高了模拟的真实感效果。

在所建模型基础上分析布料所受内外力,建立运动学方程。

计算机求解这些动力方程的效率直接关系到系统仿真的实时性,所以有必要使用一种更快更稳的数值求解方法。

作者在比较了现有数值微分方法后选用了多步法中的四步亚当姆斯方法,并采用单步法中的四阶龙格-库塔方法计算起始值。

此方法是将原有方法根据布料模拟的实际情况组合使用,各取所长。

最后为了验证方法的可行性,编写了布料仿真程序,并在系统中加入了碰撞物体,更充分地展示了仿真布料的动态效果。

本文的物理模型和数值微分方法很好地提高了布料仿真系统的实时性与稳定性,使其更具真实感。

关键词:布料仿真,质点弹簧模型,多步法,碰撞检测iCLOTH SIMULATION BASED ONMULTISTEP NUMERICAL METHODABSTRACTNearer in the last years, take computer as the 3D animation, Virtual Reality and the clothing CAD of the tool to get a substantial development along with the computer technique high speed development. But these fields all have a common research crux, which is the cloth simulation with computer. In the 3D animation and the Virtual Reality, everywhere all it is thus clear that arrive to have the thing that the cloth constitute, Take cloth as a main research object more in the clothing CAD. So cloth simulation became more and more a hotspot in the Computer Graphics field. The existing cloth simulation also can hardly attain the request of real time, so this text put forward a method that can raise the simulation efficiency in certain accuracy.For realistically simulating various physical characteristic of cloth, editor chose thespring-particle model of physical model, base on comparing several cloths modeling method. This model considered effect of draw-stretch, cut and bend force to cloth show, enhanced third dimension of simulation. Analysis the internal and external forces on this model, found dynamics formulation. The speed of solving these formulations in computer is relation to real time of simulation system directly, so it is necessary to use a quick and steady numerical method. The author put forward a implicit-explicit numerical differentiation method after compare existing numerical differentiation methods. This method is a new assemble usage according to practice of cloth simulation. Finally, for identifying the feasibility of the method, write a cloth simulation program. The system still includes use for the object that examines a collision, displaying the dynamic state result of the cloth simulation better.This physical model and the numerical differentiation method raised the efficiency of the cloth simulation system nicely, making it have the real-time and true feeling more.KEY WORDS: cloth simulation, spring-particle model, multistep numerical method, collision detectioni i第一章绪论§1-1 课题背景当今世界,计算机对人们生活的影响无处不在。

3DMAX中的布料模拟和动画效果设计

3DMAX中的布料模拟和动画效果设计3DMAX中的布料模拟和动画效果设计通过三维建模软件3DMAX,设计师们可以轻松地实现布料模拟和动画效果,为虚拟世界注入生动的细节。

本文将探讨3DMAX中的布料模拟技术以及如何设计逼真的动画效果,为读者提供相关知识和技巧。

一、布料模拟布料模拟是在三维场景中模拟真实布料的外观和行为。

通过3DMAX中的布料模拟器,设计师可以模拟出布料在空气中的自由运动、重力影响以及相互碰撞等效果,使场景更加真实且具有动感。

1. 提取模型首先,设计师需要根据实际需求,使用3DMAX中的建模工具创建一个布料模型或者提取出需要模拟的现有模型。

可以根据物体的形状、尺寸和质地,在3DMAX中进行绘制和调整,确保模型与实际布料相符。

2. 确定物理属性在模拟过程中,设计师需要设定布料的物理属性,例如材质、密度、弹性系数等。

这些属性将直接影响布料的运动和形变效果。

通过调整这些参数,可以实现不同材质的布料效果,如丝绸、棉布、牛仔布等。

3. 添加约束和碰撞体为了使布料模拟更加真实,设计师需要在模拟器中添加约束和碰撞体。

约束可以限制布料的运动范围,如固定点、线缆等;碰撞体可以模拟布料与其他物体的碰撞和交互,增加真实感。

通过有效地使用约束和碰撞体,可以创造出各种复杂的布料效果,如围裙飘动、旗帜摇曳等。

4. 调整参数和场景通过调整模拟器的参数和场景的布局,设计师可以进一步改善布料模拟的效果。

例如,可以调整空气阻力、摩擦力、重力强度等参数,使布料模拟更贴近真实。

此外,合理布局场景中的灯光和相机,可以为布料模拟增添动态和美感。

二、动画效果设计在布料模拟的基础上,设计师可以进一步设计出各种各样的动画效果,为场景增加生动活泼的元素。

下面将介绍几种常见的动画效果设计技巧。

1. 落地动画落地动画是指布料从空中落地的过程。

设计师可以通过调整布料的尺寸、重力系数和碰撞体等参数,模拟出布料与地面的交互。

为了增加真实感,可以在落地时添加适当的弹性和摩擦力,使布料在地面上产生起伏和摆动的效果。

3Dmax动画布料模拟教程:制作出逼真生动的布料动画效果

3Dmax动画布料模拟教程:制作出逼真生动的布料动画效果布料模拟在3D动画中扮演着非常重要的角色,能够给物体增添真实感,使之更加逼真生动。

本文将详细介绍使用3Dmax制作布料动画效果的步骤和方法。

步骤一:导入模型首先,我们要导入需要添加布料模拟效果的模型。

可以是一个人物、家居家具等。

确保模型的base mesh(基本网格)是封闭的,没有空洞和交叉物体。

步骤二:创建布料对象选择"Create"菜单,然后选择布料对象。

在视图窗口中,用鼠标点击并拖动,在物体表面绘制一个平面。

调整平面的大小和形状,确保其与模型贴合。

步骤三:调整布料参数选中布料对象,进入“Modify”面板。

在"Simulation Parameters"选项中,调整布料的物理属性,例如质量、弹性、摩擦力等。

这些参数将影响布料的行为和外貌。

步骤四:调整碰撞参数在“Modify”面板的“Cloth Collisions”选项中,设置布料的碰撞参数。

为布料添加碰撞体,例如人物模型或其他与布料接触的物体。

确保碰撞体设置正确,避免布料穿透物体。

步骤五:添加动画效果在时间轴中选择动画帧数范围,然后在“Create”菜单中选择“Keyframe”,创建关键帧。

通过逐帧调整布料位置和形状,可以制作出布料随着物体运动而变形的动画效果。

步骤六:调整布料约束布料的约束参数将影响其运动方式。

可以调整布料的锚点、固定顶点、支撑点等参数,以控制布料的形变和受力情况。

通过调整约束,可以实现更加逼真的布料模拟效果。

步骤七:渲染和导出在制作好布料动画后,可以进行渲染和导出。

选择渲染设置,调整光源、材质和纹理等参数,以获得最佳的渲染效果。

然后导出动画为常见的视频文件格式,如MP4或AVI。

总结:通过以上步骤,我们可以使用3Dmax制作出逼真生动的布料动画效果。

关键在于调整布料参数、碰撞参数和约束参数,以及逐帧调整布料位置和形状。

同时,也要注意渲染和导出的设置,以获得最佳的呈现效果。

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在 布 料 动 画领 域 , 细节 变 形 褶 皱 的快 速 逼 真 模 拟 是 一 个 具 有 挑 战 性 的 问题 . 多 精度 网 格 布 料 动 画 技 术 , 在
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o f d e f o r ma t i o n i n e f f i c i e n c y . Mu l t i — r e s o l u t i o n me s h t e c h n i q u e t h a t me s h d e n s i t y d e p e n d s o n t h e
第3 8卷
第 6 期





Vo 1 .3 8 No .6
2 0 1 5 年 6月
OF COM PU TERS CH I NES E J oURNAL
J u n e 2 0 1 5
基 于 实例 数 据 分 析 的 多 精 度 网格 布 料 动 画
石 敏” 毛天露 王兆其∞
d e f or ma t i on o f e a c h r e g i o n c a n b e a p pl i e d i n c l o t h a ni ma t i o n S O a s t o ma i nt a i n r i c h d e t a i l s wi t h ou t r e d uc i ng c o mput i ng e f f i c i e nc y . M os t of t he e x i s t i ng wor k us u a l l y f o c u s e d o n ho w t o d y na mi c a l l y r e f i ne me s h a n d h o w t o c o mp ut e nu me r i c a l s ys t e m . Fe w r e s e a r c he r s c o ns i d e r h o w t o c on s t r u c t t he r i g ht mu l t i — r e s o l u t i on me s h t hr ou g h obs e r v i n g a nd pr e d i c t i ng t he t r e n d of d e f o r ma t i on .I n t hi s pa p e r ,we p r o po s e a no ve l me t ho d t o a ni ma t e mu s he s ba s e d on c l ot h a ni ma — t i o n i ns t a nc e s . Fi r s t ,a s p e c i f i c t yp e of hi gh - r e s ol u t i o n c l o t h a n i ma t i o n i s c h os e n a s a n i ns t a n c e , f r o m whi c h de f o r ma t i o n t r e nd i s a na l y z e d a nd de f o r ma t i o n mo de s a r e e x t r a c t e d. Se c o nd, t he c o r r e s po nd i n g l ow- r e s o l u t i o n mod e l i s r e f i ne d b a s e d o n t he e xt r a c t e d de f o r ma t i o n mo d e s us i ng r i g ht r e f i n e me n t s t r a t e gy .Fi na l l y,t he f o r c e i s a na l yz e d a n d t he dy na mi c s ys t e m i s c o ns t r uc t e d f or
不 同变 形 区域 采 用 不 同密 度 的网 格 , 由此 保 证 布 料 运 动 的丰 富 细 节 和 更 高 的 动 画 合 成 效 率 . 已 有 的 研 究 工作 , 主要
针 对 多 精 度 网格 布料 动 画 的可 计 算 问题 , 即在 动 画过 程 中 动 态 获 取 顶 点 或 面 片 曲 率 , 依 据 手 工 设 定 的 阈 值 进 行 动 态 迭 代精 化 , 而 对 于 有 效 性 问题 , 即如 何 预 测 布 料 运 动 趋 势 并 据 此合 理修 改 网格 精 度 , 未深 入研究. 针对 该问题 , 在 对 布 料 运 动过 程 中 弯 曲变 形 特 征 进 行 分 析 的基 础 上 , 提出一种基 于实例数 据分析 的多精度 网格布料动 画方法. 首 先, 选 取 一 段 持 续 的高 精 度 布 料 动 画作 为 实例 数 据 , 分析并 提取弯 曲变形模 式; 其次 , 以弯 曲 变 形 模 式 作 为 启 发 信 息, 结 合 有 效 的精 化 策 略 以及 精 化 原 则 , 对 相应低 精度 布料模 型进行 逐层精化 , 从 而 构 建 多 精 度 网 格 布 料 几 何 模 型; 最后 , 建立 多精 度 网格 各 层 质 点 的受 力 关 系 , 并通 过增加边 界约束和 质量约束 , 构 建 可 适 用 于 多精 度 网格 的 布 料动画模型. 实验结果显示 , 文 中 预构 建 的多 精 度 网 格 模 型 可 用 于 同类 相 似 运 动 驱 动 下 的 布 料 动 画 计 算 , 能 够 在 保
Mu i t i - Re s o l u t i o n Cl o t h Ba s e d o n Ani ma t i o n I ns t a n c e s
S HI Mi n , M AO Ti a n — L u 。 ’ W A NG Z h a o - Qi 。
持较多细节变形的前提下 , 有效提高计算效率.
关键词
布料 ; 布料 动 画 ; 多 精度 网格 ; 动力学 ; 实 例 数 据
TP 3 9 1 D O I 号 i 0 . 1 1 8 9 7 / S P . J . 1 0 1 6 . 2 0 1 5 . 0 1 2 9 6
中 图 法分 类 号
Ab s t r a c t I n t he f i e l d o f c l o t h a ni ma t i o n,o ne o f t he c h a l l e n g i n g pr o bl e ms i s s i m ul a t i ng f i n e — d e t a i l s
”( S c h o o l o f C o n t r o l a n d C o mp u t e r E n g i n e e r i n g,No r t h C h i n a El e c t r i c Po we r U n i v e r s i t y,B e i j i n g 1 0 2 2 0 6 )
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