升级基础打法和技巧
高手教你打升级

升级技巧一、如何坐庄1、亮牌要快。
坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。
如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次最外面这张和最里面的都放无关紧要的牌。
在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮。
2、除非你主少的可怜,一般都要算主的。
前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。
算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错。
3、出牌要灵活。
(a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。
(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序。
(b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。
比如打3,你调第一圈小主,下家出副3,对家没压。
此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断。
睡觉去,明天继续。
4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把手上的大牌都出掉。
因为你出大牌的时候,人家在贴废牌。
你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。
而且人家一般都是对抠底,更是损失惨重。
举例来说,如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打,甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是什么牌,副牌原则上对家都是顶最大的)。
特别是你主牌不是很好的时候,这样打往往有效。
因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌。
扑克牌升级的规则及打法

扑克牌升级的法则及打法之五兆芳芳创作扑克-升级法则升级法则升级是一种流行于中国和海内华人社区的牌类游戏.游戏一般是四人介入,游戏的目的是赢取分数、升级以赢得游戏.升级游戏可以使用一副牌、两副牌甚至三副牌.在不合的情况下,它有不合的名称:一副牌时也叫打百分、打40,两副牌时也叫拖拉机、打80、双抠、双升.打法升级采取含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-3副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行.下面介绍两副牌的打法,其它打法与其有差别的地方在下面列出.游戏者四人,相对的两人为一方.游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家.升级中的“主牌”包含常主、当局级数和当局主花样,这些牌大于其它牌.常主包含大小王,有时包含2,两副牌打法中一般不包含[1].当局级数是在升级进程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定.当局主花样是在一局开始时确定的,也可以没有主花样,叫做“无主”.升级中的“分牌”包含5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分.双方都尽量获得分数,因为一局的胜负是由分数决定的.闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分.这个分数线通常是80分[2].在2不是常主的情况下,级数从2开始升(是常主时从3开始),按照每局最后得分情况确定本局升级情况.通常情况下,是以80分为根本上台分数,每40分为一级[3].0-35分:庄家升两级[4] 40-75分:庄家升一级[5] 80-115分:闲家上台 120-155分:闲家上台升一级 160-195分:闲家上台升两级 200分及以上闲家上台升三级.要注意,200分以上的分数是可能出现的. 每一局之前要确定该局的主花样.模式是亮出手里有的该局级数牌,如该局打9,牌手甲亮了黑桃9,而没有人再反响,那么这一局的主花样就是黑桃.在亮主之后,可以进行反主,即某方再亮出更强的牌型以改动该局的主花样.反主的模式有(假定牌手甲亮了黑桃9):一般反主:亮出两张相同的级数牌.牌手乙可以亮两张红桃9,把主花样改成红桃;自保:亮过一张牌的牌手再亮出一张同样的牌.牌手甲再亮出一张黑桃9,又改回黑桃;[6] 反无主:亮出两张相同的王牌.牌手丙亮出2张大王,确定无主. 用两张王牌反无主之后,就不成以再反主了.一般反主不改动庄家,庄家在上一局末尾按照分数确定.但是第一局例外,第一局要通过抢庄的方法确定庄家.抢庄就是抢亮2(或3),谁最后确定下主花样谁就是第一局的庄家.每人抓25张牌,留8张底牌供庄家换牌用.[7]庄家可以通过换牌增强自己的牌力.第一张牌也是庄家先出.游戏中按轮出牌,从第一团体开始,四人以逆时针顺序依次出牌.牌型最强的一位赢下这一轮,下一轮由他出先出牌.赢方还可以获得这一轮中出现的分牌(闲家叫“得分”,庄家叫“跑分”).每一轮出牌中,由第一个出牌者确定该轮出牌的牌型.其他三家出的牌都要和第一家出牌的牌型一致,如第一家出草花,另外三家就要跟出草花.如果无法做到,则可另出一张副牌,叫做“随”,或出主牌压过,叫做“毙”(主牌无法毙主牌).在“毙”之后,可以再用更大的主牌“盖毙”.也可以出多张牌.罕有的多张牌型有对子、甩牌和拖拉机.甩牌,即多个单张同时出,出这种牌时要包管其他人没有更大的.拖拉机即连对.第一轮是出单张,南家毙,东家盖毙,所以不得分.第二轮是东家甩牌,南家红桃缺乏三张,用另外的牌垫.注意,这时如果用主牌垫,也起不到毙的作用.第三轮,东家出拖拉机,北家用主拖拉机毙.出多张牌时,只有牌型相同才可以毙,即主对毙副对,主拖拉机毙副拖拉机等.由于每一轮各方出牌数相等,所以最后四人同时出完手中的牌.最后一轮牌,如果是闲家方胜(叫做“抠”),闲家就可以看底牌,把底牌中的分数(如有)据为己有.用单张王牌抠,底牌中的分数就翻番,如果用对王抠,底牌中的分数就翻两番——这就是最终得分可能超出200分的原因.一局结束,按照闲家得分确定下局的庄家和级数[8].如果庄家方持续坐庄,那么下一局的庄家由庄家的对家担任;如果下台,则由庄家的下家担任.打法差别^ 一副牌打法中一般把2作为常主. ^ 一副牌就是40分.一副牌打法中也有庄家自定上台分数的.两副牌也有以100分为限的. ^ 一副牌打法分数减半.有的一副牌打法设有每20分一级的制度. ^ 也有0分庄家升三级的. ^ 也有75分庄家升一级同时闲家降一级的. ^ 有的法则被反主后只能反无主而不成自保回原花样. ^ 打一副牌时,每人抓12张牌,留6张底牌. ^ 有的法则中,如果打J而闲家用J抠,或打A 用A抠,庄家不管升几级都要重新从最低一级打起,即所谓“钩归去”.八十分一般四团体同时玩,使用两副牌.法则各地都有差别.对家协作. 闲家得到80分以上为胜.故得名.。
扑克牌升级的规则及打法

扑克牌升级的规则及打法一、扑克牌游戏升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。
打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
二、扑克牌规则1 两副牌规则升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。
2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。
下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。
游戏者四人,相对的两人为一方。
游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)1.1 牌的大小顺序2 不为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22 为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,31.2 拖拉机的构成凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433 ;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA221.3 亮牌规则在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主自保反主自反以上后三条以先出现者为准。
云南升级技巧十句口诀

云南升级技巧十句口诀
1、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!
2、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫
3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!
4、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!
5、除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。
咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。
敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。
很多人不明白这个道理!
6、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。
7、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!
8、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!
9、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!
10、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
80分技巧

升级技巧第一篇升级的基本知识和打法一、升级的基本知识升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。
压制敌家上手也就很关键。
扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。
另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。
两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。
打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。
如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。
每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。
牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。
牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。
约定信号:信号是表明进手位臵的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。
比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。
(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;(6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;(7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。
打升级的规则和技巧

打升级的规则和技巧嘿,咱今儿就来说说打升级这好玩意儿的规则和技巧哈!打升级呢,一般是四个人玩,分成两组对抗。
牌嘛,就那经典的 54 张。
开始的时候,要通过摸牌或者其他方式确定谁先拿牌,这就好比跑步比赛前决定谁先起跑一样重要呢!然后呢,就依次发牌啦。
规则方面呢,简单说就是要努力得分,把分数打上去。
每一轮出牌都有大小之分,就像咱人有高矮胖瘦似的。
大牌能管住小牌,就比如大象能踩住小蚂蚁。
还有啊,不同的牌型也有不同的威力,比如顺子啦、炸弹啦,那可都是厉害的角色呢!说到技巧,那可就多啦!首先得学会记牌,这可太重要啦。
你得记住出过哪些大牌,哪些牌可能还在对手手里,这就跟打仗知道敌人的兵力部署一样关键呀!要是你不知道对方手里有啥,那不是瞎出牌嘛,那不就等着输啦?然后呢,出牌要有策略,不能瞎出一通。
啥时候该出大牌压住,啥时候该留着大牌等关键时候用,这可得好好琢磨琢磨。
就好像做菜放调料,得掌握好火候和分量才行。
还有啊,和队友的配合也特别重要。
你们得有默契,一个眼神、一个动作,就得知道对方大概啥意思。
不能各打各的,那不成散兵游勇啦?得团结起来,共同对抗敌人呀!比如说,队友出了个小牌,也许就是暗示你有大牌赶紧出呢。
再有就是要学会观察对手。
看他们的表情、动作,说不定就能猜出他们手里有啥牌呢。
这就跟侦探破案似的,得从蛛丝马迹中找到线索呀!如果对手一直很得意,那说不定他们手里有好牌呢,你就得小心应对啦。
打升级可不只是简单的玩牌,那也是考验脑子和智慧的游戏呢!你得眼观六路、耳听八方,既要看好自己的牌,还要留意对手和队友的情况。
这不就跟咱过日子一样嘛,得方方面面都照顾到才行呀!哎呀,说了这么多,是不是觉得打升级挺有意思的呀?赶紧叫上几个朋友,一起玩起来吧!看看谁是真正的升级高手,谁能在牌桌上笑傲江湖!这可比整天抱着手机玩有意思多啦,还能增进朋友之间的感情呢!别再犹豫啦,快去试试吧!。
打升级技巧十句口诀

打升级技巧十句口诀升级是玩家在很多游戏中必经的一道坎,尤其是在竞技类游戏中,打好升级才能有更多的实力和优势。
然而,很多玩家在升级过程中经常遇到各种问题,导致进程缓慢。
在本文中,我们将为大家总结了10句打升级的口诀,帮助大家更加高效地进行游戏升级。
1. 熟悉游戏规则在开始打升级之前,首先应该熟悉游戏的规则。
了解游戏中各项任务、副本、技能等内容,对于制定合理的升级策略非常重要。
不了解游戏规则就开始升级,很容易事倍功半。
2. 技能组合丰富不同游戏会有不同的技能系统,合理地选择和搭配技能组合是升级过程中的重要一环。
通过合理的技能搭配,可以提升自身的战斗力,更快地击败对手,快速升级。
3. 高效刷怪刷怪是快速升级的重要环节,选择正确的击杀地点和怪物等级,利用游戏中的经验加成物品和挂机辅助工具等能够提高刷怪效率。
合理安排刷怪路线和时间,将时间成本降到最低。
4. 活跃参与活动很多游戏都会有各种活动,参与活动不仅能够获得额外经验和道具奖励,还可以结识更多玩家和组队挑战。
这不仅能够提高升级速度,还可以增加游戏乐趣。
5. 合理分配资源在游戏中,资源是有限的,合理分配资源可以有效提高升级效率。
把有限的资源用在最能提升自身实力的地方,比如购买适合自己的装备或者强化技能等,能够让升级更加迅速。
6. 寻找组队升级在游戏中,很多副本和团队任务需要多人合作完成。
找到合适的队友或者公会成员一起升级,可以很大程度上提高效率。
队友之间相互配合,可以更好地战胜困难,并且也能够分享升级过程中的收益和经验。
7. 多途径获取经验除了刷怪,还有很多其他途径可以获取经验,比如参与任务、副本、PVP等。
不要只局限于一个方法,尝试各种方式,寻找适合自己的快速升级路径。
8. 感知变化更新游戏往往会不定期进行更新和改版,及时关注游戏官方的公告和论坛,了解游戏中的变化。
掌握游戏变化可以帮助玩家更好地制定升级计划,避免因为游戏更新而导致升级策略失效。
9. 坚持和耐心升级是一个持续的过程,需要玩家保持坚持和耐心。
打升级牌的规则和技巧

打升级牌的规则和技巧打升级牌是一种休闲娱乐活动,它可以极大地锻炼玩家动手及思维能力。
比起传统的纸牌游戏,它更加适合有较多时间的年轻人。
游戏规则:(1)使用扑克牌:游戏使用标准的52张扑克牌,不加任何特殊的规则。
(2)用多少牌:根据游戏人数的不同,可以使用不同数量的扑克牌。
例如,两个人可以用一副扑克牌,三个人可以用两副扑克牌,四个人可以用三副牌等。
(3)牌的序:A点最小,2点次之,以此类推,最大的是K点。
(4)玩家准备:参与者从底部开始抓牌,每个参与者有五张手牌,以及三张底牌,每个人都有机会看到自己的底牌。
(5)抢地主:参与者依次抢地主,抢地主就是摊牌,摊出最大的牌说明抢地主成功。
(6)出牌:抢到地主的人可以最先出牌,其他参与者可以根据自己的牌出与之相符的牌,打出最大的牌可以“压住”对手,使对手不能出牌,也可以出牌对对手施加一定的压力。
技巧:(1)先出明牌:拥有厚实牌型的玩家,要先出明牌,而不要坐等牌局发展到合适的位置再出牌。
(2)考虑牌型:在牌局开始前就需要考虑出牌的顺序,有的牌型必须一炮就结束,有的则要多次出牌,这样思考可以获得更多机会。
(3)看几手牌:也就是观察玩家的牌,有的玩家拿到的都是高点,有的玩家拿到的都是低点,那么自己就要根据场上的牌情况出牌,做到用最佳的牌型取胜。
(4)看底牌:特别注意自己的底牌,有时候勇闯三关一把牌就决定胜败,看着自己的底牌有什么牌型,对对手能否及时压住自己有很大影响。
(5)注意抢地主:使用完全不同的牌型抢地主,还得尽量把出牌的把握在自己手中,把地主抢下来就有很大的优势。
(6)考虑地主拿的牌:特别是要考虑地主手上的牌,特别关注他的出牌,如果他出的牌弱,可以趁机发动攻势;反之,如果他出得牌很猛,可以趁机转身反击。
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升级基础打法和技巧--王强(NC)-1升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称"拖拉机"。
近年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。
就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。
如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。
有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。
为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。
限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的批评和指教。
第一章:基本的理论问题按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。
事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。
我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。
牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。
有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。
第一节:升级打法的控制要素桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。
因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。
升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。
但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。
因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。
升级基础打法和技巧-王强(NC)-2第二节:大牌控制与牌力估算对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。
因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。
为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。
绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。
绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。
相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套;两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。
但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。
相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。
牌力控制点的综合计算:主牌牌力的计算方法:基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的1.5个牌力控制点在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的牌力控制点数没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。
1.副牌牌力的计算方法:基础牌型:副长6张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个大牌一个小对;此为基础的1个牌力控制点在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5当单门副牌双张时,牌力控制点为1升级基础打法和技巧-王强(NC)-32.庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响:根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除10的值。
3.其他玩家进手权对牌力的影响:相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮牌再来估价和计算自己的实际牌力。
如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算?你是第一轮上手,正准备下一轮出牌:这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言,已经打出的分要相应减去再折算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的本门剩余牌力控制点数。
这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制翻倍算点。
这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制折半算点。
这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。
第三节:牌手类型与牌手配合升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。
表面上它不象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被动状态,而完全由牌的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。
牌手实力在打牌局数越多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。
然而,我们也常常看到有时两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却往往大失水准。
人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持续相当长的时间。
然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的配合上的默契程度。
因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素。
这样一来与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要。
下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。
第一种类型:逻辑型牌手这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容易出偏差。
大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类。
第二种类型:直觉型牌手这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。
金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。
第三种类型:理想型牌手这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对是他们最鲜明的特色。
这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在校生也是这类牌手的典型代表。
这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表现,特别是直觉型或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。