游戏界面设计心得

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游戏界面设计心得

篇一:游戏体验画面比较重要

17611游戏资讯:现在,西方对于亚洲游戏业界的怨声不断,一些有名的游戏网站和业界杂志上的评论家,都说亚洲游戏业界的技术比起西方来说,已经拉开了差距,并且变得毫无竞争力。

近几年,一些亚洲的游戏开发者因为不改变自己传统的游戏制作方式而受到了西方的压力,进而批评某些西方游戏厂商的做法,这一现象在日本显得尤为突出,对于这一现状,相信日本游戏厂商再也不能视而不见了吧。

有很多人都认为相比起欧美游戏来说,日本游戏显得很劣质粗糙,但是会这样说的人应该基本上都是画面党。的确,现在游戏画面的绚丽程度占游戏的比重越来越大了,导致的结果就是一个游戏如果画面跟不上本世代,就会以画面没有达到标准为理由抹杀掉这个游戏,而完全不在乎游戏是否真

的有趣。现在,很多媒体和玩家对于游戏的评价,不在乎游戏的乐趣性,而是越来越注重画面,我想这很大程度上和好莱坞大片盛行有关系。

2kgames的社长在强调未来游戏需要有逼真画面的时候说“如果游戏不能给予玩家更加真实的感受,就无法再做出什么新的花样了。现在阶段,对于游戏厂商来说,只能将自己的研发能力放到最适合传统游戏机的动作类游戏和射击类游戏了。”

但是对于整个游戏行业的发展来说,游戏的趣味性仍然是最重要的,现今的市场上面游戏同质化越来越严重,这就是缺乏创新导致的。

在这样的大环境下,《猎魂》的出现无疑是一种突破。这是一款以蒸汽朋克世界观为背景的3D真格斗网游,集合了众多动作网游以及单机格斗大作的优点,结合独创的“全方向”人体学动作技术,在网络游戏领域真正的实现了真3D 概念。游戏在玩法方面大胆创新,除了剧情引导闯关升级之外,还可以养成强化装备武器、多层次副本、转职提升进阶技能、家园社区交友等,在保证游戏性的同时也满足了玩家多样化的娱乐需求。

在保证游戏趣味性的同时,《猎魂》在场景设计、色彩饱和度、视觉特效等方面做了细腻的处理,力求给玩家们带来无与伦比的视觉盛宴。

篇二:游戏毕业设计正文(精选范文)

目录

第一章项目介

绍................................................. . (1)

1.1游戏概述................................................. ....11.2项目概述................................................. ....11.3游戏背景故事.................................................

11.4游戏进度表................................................. ..21.5运行环境................................................. ....2第二章游戏元

素................................................. . (3)

2.1游戏角色.................................................

....32.2游戏npc................................................ .....42.3游戏资源参数.................................................

42.4游戏关卡................................................. ....5第三章系统设

定................................................. . (6)

3.1游戏流程图................................................. .63.2游戏界面的简介图.............................................73.3游戏主要类介绍.. (8)

第四章游戏主要模块介

绍 (9)

4.1游戏背景加载模块.............................................94.2游戏菜单界面模

块............................................104.3游戏的游戏模块. (114)

.4游戏退出界面模

块............................................134.5游戏说明界面模块............................................144.6游戏设置界面模块............................................15第五章游戏程序主框架实现..........................................17总结................................................. ..............20参考文

献................................................. . (21)

第一章项目介绍

1.1游戏概述

打地鼠是国内外都很流行的益智类小游戏,通过在一个田园上用锤子敲打从洞口冒出的地鼠而获得游戏快感,消灭地鼠人人有责!保卫家园从我做起!

游戏画面表现采用2d视觉设计风格、简约的手游类专用音响效果设置,本游戏由简单的1到9数字按键操作实现消灭地鼠,是一款简单易懂容易上手的手机休闲游戏。

1.2项目概述

1.3游戏背景故事

哈里斯顿,一个坐落在美国南方的一个小镇,这里环境优美,气候宜人,因此吸引了大量的动物来这附近居住,但是总有一些胆子大一点的动物跑到人类居住的地方定居。于是清除地鼠的任务开始了?

1.4游戏进度表

1.5运行环境

本游戏能够在屏幕大小为240*320诺基亚手机等真机上流畅运行。

第二章游戏元素

2.1游戏角色1.角色属性定义

玩家实际是控制一个打地鼠的锤子,玩家初始生命数为3;每逃跑一个地鼠,逃跑地鼠数加1,当逃跑数为15时,玩家生命数减1;当玩家生命数为0,则游戏结束。2.游戏角色介绍

游戏的角色主要是一只地鼠,它会随机出现在手机屏幕上的固定的9个区域内,因为关卡的不同而出现速度和数量不同。3.游戏角色攻击

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