动画产业发展研究报告
2024年动漫行业深度研究报告

2024年动漫行业发展如火如荼,不仅仅是游戏和影视形式的流行,
也涉及到丰富的传播载体,从电视电影网络、手机游戏、漫画绘本甚至主
题乐园等传播渠道不断更新。
一、影视动漫
2024年是中国动漫发展的里程碑年,根据中国动漫产业协会的数据,2024年动漫影视剧的产量、投资金额创下了历史新高,影视动漫的市场
占有率也在不断提升。
2024年,在主流电视台播出的动漫影视剧、中国网络热播的动漫剧、国际版权进口的动漫影视广播、网络新媒体影视动漫等各方面,动漫影视
剧的内容日益丰富、优秀作品不断涌现。
2024年,受科技进步的推动,中国动漫影视产业参与了大规模转型
升级,从2D静画转向3D动画,动漫影视向VR世界拓展。
二、漫画绘本
漫画绘本作为动漫行业的重要组成部分,2024年也取得了很大的进展。
2024年,漫画绘本在技术投入、受众参与以及主题探索等方面,都
有很大的突破,探索更多漫画的叙事张力,更加看重漫画情感传递。
随着科技的发展,漫画绘本数字化的发展也得到了加速,各种互动动画、双语绘本等也开始兴起,有利于动漫行业的发展。
三、手机游戏
2024年。
动画制作服务行业研究报告

动画制作服务行业研究报告一.前言动画制作服务行业是随着科技进步和互联网普及而兴起的,近年来呈现出快速发展的态势。
随着人们对娱乐消遣需求的增加和对动画制作技术的不断追求,动画制作服务行业逐渐成为一个具有广阔发展前景的行业。
本报告将对动画制作服务行业的市场规模、产业链分析、发展趋势等进行研究并提出相应的建议。
二.市场规模1.市场概述随着传媒产业的发展,动画制作服务行业表现出了快速增长的趋势。
动画制作服务行业包括动画片制作、动画游戏制作、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)应用等领域。
与传统的动画制作相比,随着技术的发展,特效动画、三维动画和虚拟现实等新形式也逐渐崭露头角。
2.市场规模根据统计数据显示,2024年中国动画产业总产值达到340亿元,同比增长20%。
其中,国内市场份额占比超过80%。
同时,2024年全球动画产业市场规模达到250亿美元,中国动画制作服务行业在全球动画市场中占有不可忽视的地位。
三.产业链分析1.上游产业2.中游产业3.下游产业四.发展趋势1.技术创新随着科技的飞速发展,动画制作服务行业也在不断进行技术创新。
目前,特效动画、3D动画和虚拟现实等技术已经开始应用到动画制作中,提升了动画质量和观赏感受。
2.市场细分随着观众需求的多样化和市场细分的需求增加,动画制作服务行业也开始向细分领域发展。
如儿童动画、成人向动画、广告动画等不同类型的动画作品逐渐受到更多关注和需求。
3.国际交流与合作随着中国动画制作水平的不断提高和国际影响力的增强,国际交流与合作也成为一个重要的发展趋势。
中国本土动画公司与国外优秀动画公司合作,共同进行动画制作、发行和推广,为中国动画走向世界提供更多机会。
五.建议1.提升创作能力2.支持政策政府应加大对动画制作服务行业的支持力度,提供优惠政策和资金支持,鼓励企业加大研发投入。
3.扩大市场4.市场细分行业企业可通过市场细分来满足不同观众需求,提供针对不同人群的动画作品,扩大市场占有率。
动漫产业发展调研报告

动漫产业发展调研报告动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业链,涵盖了广播电影电视、网络媒体、文化创意、游戏等多个领域。
近年来,随着文化产业的崛起,动漫产业成为了全球范围内备受关注的新兴产业。
本报告将对动漫产业的现状、发展趋势和相关政策进行调研,旨在为该产业的进一步发展提供参考。
第一部分:动漫产业的现状1.1 动漫产业的定义与范围动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业,涵盖了动画制作、漫画出版、游戏开发等环节。
它在文化娱乐领域具有独特的魅力和市场竞争力。
1.2 动漫产业的市场规模和发展现状近年来,动漫产业在全球范围内呈现出快速增长的势头。
据统计,2019年全球动漫市场规模达到了1000亿美元,预计到2025年将达到2000亿美元。
1.3 动漫产业的发展模式和特点动漫产业以内容创作为核心,强调创新与创意的重要性。
其发展模式主要包括动画制作、漫画出版、衍生产品开发等环节,具有多元化和创新性。
第二部分:动漫产业的发展趋势2.1 移动互联网时代的挑战和机遇随着移动互联网的普及,动漫产业面临着新的挑战和机遇。
一方面,互联网技术的快速发展为动漫内容的传播提供了更广阔的空间;另一方面,盗版、侵权等问题也对动漫产业的发展造成了一定的困扰。
2.2 跨界合作的推动动漫产业与其他行业的跨界合作,已经成为当前发展的一个重要趋势。
通过与游戏、影视、音乐等领域的合作,动漫产业实现了内容的多元化和延展。
2.3 地域特色的发展不同地域的动漫产业在内容风格、创作理念等方面均有所不同。
通过发展地域特色,可以进一步推动动漫产业的发展。
第三部分:动漫产业的政策环境3.1 国家政策支持我国政府高度重视动漫产业的发展,出台了一系列的政策措施。
例如,设立动漫产业基金、优化版权保护等,为动漫产业的发展提供了政策支持。
3.2 地方政府的扶持政策各地方政府也纷纷出台了相关的扶持政策,鼓励本地动漫产业的发展。
例如,提供土地补贴、减免税收等优惠政策,吸引企业进驻。
动漫制作行业市场的发展趋势调研报告

动漫制作行业市场的发展趋势调研报告一、引言随着科技的进步和全球文化的融合,动漫制作行业已经成为一个全球性的产业。
数字技术的进步为动漫制作带来了革命性的改变,使其在视觉效果、剧情表现等方面有了极大的提升。
本报告旨在探讨动漫制作行业市场的发展趋势,以期为业内人士提供决策参考。
二、行业概述动漫制作行业主要包括动画、漫画、游戏和虚拟现实等内容,涵盖了影视、网络、游戏等多个领域。
数字技术的进步使得动漫制作更加高效、便捷,同时也提高了作品的视觉冲击力和剧情表现力。
三、发展趋势技术创新持续推动行业发展:随着科技的不断发展,数字技术将继续推动动漫制作行业的进步。
虚拟现实、增强现实等技术将使得动漫作品更加逼真、震撼。
市场需求持续增长:随着全球文化多元化的发展,动漫作品的需求将呈现持续增长的趋势。
不同国家和地区的文化背景和喜好将影响动漫作品的主题和风格。
跨界合作成为趋势:动漫制作行业将更加倾向于跨界合作,与其他娱乐产业如电影、音乐、游戏等进行深度合作,实现资源共享和互利共赢。
人才培养受到重视:为了适应行业的快速发展,动漫制作人才的培养成为关键。
企业和政府部门需要加大对动漫人才的培养力度,提高其专业技能和综合素质。
四、建议加强技术研发和创新:鼓励企业加大技术研发投入,推动数字技术在动漫制作行业的应用,提高制作效率和作品质量。
拓展国际市场:加强与国际动漫制作公司的合作,学习先进经验和技术,拓展海外市场,提高我国动漫作品的国际影响力。
保护知识产权:加强知识产权保护,鼓励原创作品,打击盗版和侵权行为,为动漫制作行业的健康发展提供保障。
注重人才培养:建立健全动漫人才培养体系,通过高校、企业和社会机构等多渠道培养人才,提高我国动漫制作行业整体水平。
五、结论动漫制作行业市场的发展趋势呈现出技术创新、市场需求增长、跨界合作和人才培养等态势。
面对机遇与挑战并存的发展环境,我们建议企业和政府部门积极把握市场需求,注重技术研发和创新,加强国际合作与交流,以及加大对人才培养的投入力度,以推动我国动漫制作行业的持续发展。
动画产业发展研究报告

动画产业发展研究报告第一篇:动画产业发展研究报告文化局动画产业研究报告一、动画产业发展现状及前景产业现状:1、投资规模有限。
投资没有合理的回报机制。
首先,动画片是个高投资,高风险,高回报的行业,也是一个专业性很强的产业,尤其对于原创的动画企业,更是缺少制作经验的积累和明晰的盈利模式,大资金的进入有一定的难度,造成整个动画产业投资规模有限。
没有大的资金进入,对消费难以形成强有利的刺激,更无法引导消费,无法培育拥有众多成熟的消费群体和一定消费实力的市场。
为什么动漫产业会首先从经济比较发达的欧美、日本、韩国最先发展起来,这跟美国能产生率先出现好莱坞是一个道理。
经济发展了,人的精神需要就会向多元化发展,就会催生很多新兴的文化产业、文化产品和文化市场出现。
其次,就动画片而言,必须通过电视播出才能进入市场,动画片的直接消费者是电视台,国内电视台的播出基本是免费的,本身也没有能力消化动画片高昂的制作费用,跟电视动画片不同,动画电影的主要市场出口在票房收入上,而电视片没有。
直接收回成本或收回部分成本的可能性都很小同,实际上动画片的经营已经从动画产品本身的经营转化成广告经营,品牌运营,衍生品经营的概念了。
2、产业结构不尽合理动画产业的结构不合理主要表现在以下几个方面:(1)、以加工为主,原创能力很弱(2)、缺乏核心企业、缺乏核心产品,缺乏核心品牌。
(3)、产业链分散,没有形成完整相互制约,相互促进的有效价值链;3、产业政策不完善动画产业目前的政策还只是行政意义上的定性的方向性政策,缺少比较具体,明确的实施细则对产业的各个环节进行规范,比如动漫形象的知识产权保护的保护问题,版权转让问题,分级管理问题,这个立法和政策的完善,是需要一个过程的。
二、动画企业面临的现状目前国内的动画企业,普遍面临的问题,主要有以下几个:1、现金流压力较大动画企业主要的开支项是人工成本,是个先投入后产出的企业,动画企业也是个高投入的行业,在动画片制作的前期和制作过程中,资金消耗量非常大,产出几乎为零。
动漫产业发展趋势研究报告

动漫产业发展趋势研究报告一、市场规模不断扩大近年来,随着全球动漫产业的快速发展,市场规模不断扩大。
动漫作品不再是儿童和青少年的专属,越来越多的成年人也加入到动漫追番的行列。
随着消费者对动漫的需求不断增长,动漫市场呈现出了强劲的增长势头。
二、消费人群多元化动漫产业迅速崛起,吸引了来自不同年龄、职业和经济背景的人群。
无论是学生还是上班族,无论是白领还是工人,都可以找到自己喜欢的动漫作品。
这种多元化的消费人群,为动漫产业的发展提供了广阔的市场空间。
三、动漫衍生品热销除了动漫作品本身,动漫衍生品也成为了市场的热销品。
无论是卡通人物的周边商品,还是游戏、玩具等相关产品,都受到了广大消费者的追捧。
而且,随着智能手机的普及和互联网技术的发展,动漫衍生品的销售渠道也得到了进一步的拓展。
四、动漫游戏市场持续增长动漫游戏作为动漫产业的重要组成部分,同样呈现出了快速增长的趋势。
随着技术的不断进步和创新,动漫游戏的品质和体验得到了极大的提升,吸引了大量的玩家。
同时,动漫游戏也成为了广告商推广产品和经营品牌形象的有效途径。
五、网络平台成为主流近年来,随着移动互联网的迅猛发展,越来越多的人选择在网络平台上观看和分享动漫作品。
各大视频网站和动漫网站的兴起,为动漫产业的发展带来了新的机遇。
通过网络平台的传播,动漫作品能够更快速、更广泛地传播,吸引更多的观众。
六、艺术与商业相结合动漫产业的发展不仅仅是单纯的商业行为,更是艺术与商业的结合。
许多优秀的动漫作品重新定义了艺术创作的边界,凭借精湛的绘画技巧、深刻的故事情节和独特的创新理念,赢得了广大观众的喜爱。
艺术与商业的有机结合,为动漫产业的发展提供了更强大的推动力。
七、国际交流合作日益密切随着全球动漫产业的繁荣发展,国际交流合作也日益密切。
各国动漫作品相互影响、相互借鉴,推动了动漫产业的全球化发展。
同时,国际交流合作也为动漫产业的专业人才培养、市场开拓和技术创新提供了重要支持和推动力。
动漫产业最新研究报告

动漫产业最新研究报告一、引言随着全球经济的快速发展,文化产业逐渐成为国民经济的重要组成部分,动漫产业作为其中的亮点,近年来在我国得到了广泛关注和迅速崛起。
然而,动漫产业在迎来黄金发展期的同时,也面临着诸多问题和挑战。
本报告立足于当前动漫产业的发展现状,针对行业内的关键问题进行深入研究,旨在为动漫产业的未来发展提供有益的参考和指导。
研究的背景在于,动漫产业作为新兴的文化产业,具有广阔的市场前景和巨大的经济价值。
然而,我国动漫产业在创作、制作、推广等方面尚存在不少问题,如创新能力不足、产业链不完善、市场定位模糊等,这些问题在一定程度上制约了动漫产业的可持续发展。
研究的重要性体现在:通过对动漫产业的深入分析,揭示行业发展的瓶颈和问题,为政策制定者、企业经营者及从业者提供决策依据;同时,探索动漫产业的发展规律和趋势,有助于推动我国动漫产业实现高质量、可持续发展。
研究问题的提出主要包括:动漫产业的现状及存在的问题;动漫产业发展的内外部影响因素;动漫产业未来的发展趋势和机遇。
研究目的与假设:本报告旨在系统分析动漫产业的发展现状,提出针对性的解决策略,并预测未来发展趋势。
假设动漫产业在解决现有问题的基础上,能够抓住发展机遇,实现产业升级和跨越。
研究范围与限制:本报告以我国动漫产业为研究对象,侧重分析产业现状、问题、趋势等方面,时间跨度主要为近年来的发展情况。
由于篇幅和资料限制,本报告对动漫产业的细分领域及地区差异等方面的研究可能存在局限性。
本报告的简要概述为:首先,介绍动漫产业的发展背景和现状;其次,分析动漫产业存在的问题和挑战;接着,探讨动漫产业的发展机遇和趋势;最后,提出针对性的政策建议和发展策略。
希望通过本报告的研究,为我国动漫产业的繁荣发展贡献一份力量。
二、文献综述在动漫产业研究领域,国内外学者已取得了一定的研究成果。
理论研究方面,学者们主要运用文化创意产业、产业链、产业生态系统等理论框架对动漫产业进行分析。
2024年中国动画行业研究报告

根据2024年中国动画行业的研究报告显示,中国的动画产业正逐渐崛起,并且呈现出蓬勃发展的态势。
首先,在2024年,中国动画行业产值继续保持较高速增长。
根据报告数据显示,2024年中国动画产业的总产值达到X亿元。
这标志着中国动画产业已经逐渐成为了一个庞大而蓬勃的市场,对中国经济的发展起到积极的推动作用。
其次,中国国内的动画市场规模日益扩大。
随着中国经济的迅速发展,人们对文化与娱乐产品的需求也急剧增加,其中包括对动画电影、动画剧集等的需求。
根据研究报告显示,2024年中国国内动画市场总规模达到X亿元,相比于前几年更是有了显著的增长。
这表明中国动画市场的前景非常广阔,有着巨大的发展潜力。
然而,尽管中国动画行业展现出了快速发展的态势,但仍面临一些挑战。
首先,中国动画产业在原创性和创新上还需要提高。
与国际上一些优秀的动画作品相比,中国的动画作品在故事情节、创意等方面仍有待提高。
其次,中国动画行业还需要提升一些核心技术实力,掌握更多自主知识产权,以增强竞争力。
最后,动画行业在市场营销上还需要寻找更好的策略,向国际市场拓展,提高国际化水平。
总结来说,2024年中国动画行业的研究报告显示,中国动画产业呈现出强劲的发展势头。
中国的动画产值持续增长,国内市场规模扩大,动画内容呈现多样化,并且在技术实力方面也有所进步。
然而,中国动画产业仍然面对一些挑战,需要在原创性、创新性、技术实力和市场拓展等方面加以提高。
我们有理由相信,在政策的支持下,中国动画行业将继续朝着更加繁荣的方向发展。
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文化局动画产业研究报告
一、动画产业发展现状及前景
产业现状:
1、投资规模有限。
投资没有合理的回报机制。
首先,动画片是个高投资,高风险,高回报的行业,也是一个专业性很强的产业,尤其对于原创的动画企业,更是缺少制作经验的积累和明晰的盈利模式,大资金的进入有一定的难度,造成整个动画产业投资规模有限。
没有大的资金进入,对消费难以形成强有利的刺激,更无法引导消费,无法培育拥有众多成熟的消费群体和一定消费实力的市场。
为什么动漫产业会首先从经济比较发达的欧美、日本、韩国最先发展起来,这跟美国能产生率先出现好莱坞是一个道理。
经济发展了,人的精神需要就会向多元化发展,就会催生很多新兴的文化产业、文化产品和文化市场出现。
其次,就动画片而言,必须通过电视播出才能进入市场,动画片的直接消费者是电视台,国内电视台的播出基本是免费的,本身也没有能力消化动画片高昂的制作费用,跟电视动画片不同,动画电影的主要市场出口在票房收入上,而电视片没有。
直接收回成本或收回部分成本的可能性都很小同,实际上动画片的经营已经从动画产品本身的经营转化成广告经营,品牌运营,衍生品经营的概念了。
2、产业结构不尽合理
动画产业的结构不合理主要表现在以下几个方面:
(1)、以加工为主,原创能力很弱
(2)、缺乏核心企业、缺乏核心产品,缺乏核心品牌。
(3)、产业链分散,没有形成完整相互制约,相互促进的有效价值链;
3、产业政策不完善
动画产业目前的政策还只是行政意义上的定性的方向性政策,缺少比较具体,明确的实施细则对产业的各个环节进行规范,比如动漫形象的知识产权保护的保护问题,版权转让问题,分级管理问题,这个立法和政策的完善,是需要一个过程的。
二、动画企业面临的现状
目前国内的动画企业,普遍面临的问题,主要有以下几个:
1、现金流压力较大
动画企业主要的开支项是人工成本,是个先投入后产出的企业,动画企业也是个高投入的行业,在动画片制作的前期和制作过程中,资金消耗量非常大,产出几乎为零。
因此现金流的压力是比较大的,对于一些资金准备不充分而匆匆上马的企业,很容易因前期对创作,制作,技术,管理、市场等问题估计不足而导致夭折。
2、专业人才短缺
虽然近年来,动画技术,CG技术等培训机构风起云涌,但有基础素质,有艺术功底,有创作经验,有技术实力的全面的技术人才、管理人才、市场人才仍然十分短缺。
首先,动画片不等同于动漫形象的设计,它是电影的一种类型,电影本身就是一门综合性艺术,需要具备专业的电影制作的基本艺术修养和艺术功底,不是通过短期培训可以培训出来了。
其次,国内的动画培训本身也存在很大的问题,首先师资的缺乏就是个明显的例子,缺少优
秀的师资力量,怎么能培养出优良的学生,因此大部分培训基本都是出于商业目的。
再次,缺乏实践环节,动画制作,是个实践性很强的产业,不单纯是技术问题,也不单纯是个艺术创作的问题,电影本身是一种工业,动画更是如此,工业特征很明显,因此,很多经验和技巧必须通过实践才能总结和提高,国内这种机会比较少。
人才成长和成熟的时间要长些。
但尽管如此,起码对动画技术和艺术的普及起到了积极的作用,但是距离制作商业性很强的动画片而言就欠缺太多东西了。
企业人才短缺的总体状况如上所述,具体地说,目前国内的动画企业,尤其是原创动画企业,最缺的两头的人才,既前期的策划人员、创意人员和后期的市场销售和市场推广人员。
制作技术人员相对来讲情况要好一些,因为毕竟有给国外加工片子锻炼出来的一批“画匠”。
但真正懂得动画行业的创作规律和市场规律,既懂技术又有艺术创作能力的人才,高专业素质的职业经理人,制片人可以说更是奇缺的。
3、缺乏经验积累
这一点对国产动画尤为明显。
长期以来形成的以加工为主的产业模式,造就了一批机械的,缺乏创造力的“画匠”,而对于美术设计,造型创意,原画设计,动画设计,制作合成等关键性的技术环节一直没有得到较好的实践和发展机会。
尤其在动画片的细节方面,如题材的选择和立意的深度挖掘方面;剧情设计的结构性和戏剧性方面;原画人物动作设计的流畅性和美感方面,人物造型设计的夸张性和创意性方面,场景的表现力和感染力方面,后期制作的技术性等许多细节问题不是教科书上所能学到的,必须通过不断的实践,通过对生活的观察和积累,通过艺术功底的修炼和摸索才能有较深刻的体会和灵感。
而在这方面,国产原创的动画企业由于制作成本的压力,是没有时间和费用去深入挖掘和提炼的。
一部优秀的动画片,是需要原创,剧本,导演,美术,动画,剪辑,效果等等和个环节的协调统一,才能制作出优良的片子,是需要集体的创作才能完成的,哪一个环节薄弱都可能造成片子的艺术性和观赏性受到致使的影响,这个制作的经验是需要时间和过程才能积累出来的。
因为缺乏制作经验,导致在制作过程中走弯路,真金白银地交“学费”,使很多企业陷入困惑甚至无力自拔,项目流产。
四、国产原创动画企业发展战略的思考
1、动画企业要重视前期工作。
很多企业前期工作不充分,给中期和后期制作带来了致命的影响,这种例子是屡见不鲜的。
前期工作扎实,是“磨刀不误砍柴功”的。
2、在产品,也就是片子上下功夫
目前国内大部分动画片企业的盈利模式是前期先把片子急匆匆地赶出来,利用各电视台国产动画片源短缺的市场机会和政策性机会,赶紧播出,产生一定的市场效果和知名度。
然后利用形象片权的转让,开发衍生品,出版物等形式盈利。
很多企业忽视产品本身的质量,急功近利,片子的前期市场定位草率天真,形象设计简单粗糙,剧情平淡全无创意,寄希望于电视台的播出造成的影响,形成所谓的“品牌”。
再通过版权衍生品等盈利。
这个模式的误区是显而易见的。
企业经营规律是产品经营,品牌经营,文化经营的顺序,动画企业产品还没有经营好,就已经开始品牌经营,是本末倒置的。
没学会走先要跑一样。
在这一点上,深圳市唐人动画公司有深刻的体会,唐人公司制作的三维动画长篇电视系列剧
《憨八龟的故事》第一部《我来自它星》52集,目前正在制作的第二部《拯救王子》26集,可以说是把重点放在了产品的制作环节。
这也是唐人公司创立以来形成的一种踏实稳健的作风使然。
公司并没有急于把这一形象推向市场,而是对形象的市场定位,目标消费群体定位,后期商业开发的可行性和空间,形象造型的可观赏性,目标消费群体的审美偏好,形象的延展性和应用性,形象的精神内涵等等方面,做了深入细致的市场调研。
在此基础上,围绕这一形象,组织了公司最强的设计和技术制作团队,对形象精雕细琢,在细节上下功夫。
这一形象一经推出几经修改,终于在推出伊始便博得了业界的公认和社会的好评。
夺得了中国视协“最佳动漫形象奖”,在上海等国际大赛中获得大奖,通过调研,公众对形象的认知度和喜爱度也很高,为以憨八龟的形象作核心,开发动画片及其它动漫产品奠定了一个良好的基础。
片子制作过程中就已经有很多发行机构主动找了过来,片子还没完成,音像制品的版权已经被国内一家发行公司买走,由此可见,基础性工作是不能忽视的。
产品质量基础。
3、注意资源整合,这是动画公司普遍忽视的问题
前面说了,动画是个综合性产业,投资、策划、制作、发行、运营等环节涉及很多专业领域,动画企业要善于与行业内及行业外的专业性公司合作,单纯靠企业本身是很难一下子把各个环节做的十分到位的。
产业链的构建基础是企业与上下游企业之间形成相互关联的价值链,形成专业化分工,形成一个价值共享,风险共担的良好合作关系,尤其是原创企业,就抓住重点,而不是大而全的经营模式,风险很大。
这个问题目前很动画企业重视程度还不够。
出师表
两汉:诸葛亮
先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。
若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。
先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。
侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也。
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。
后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。
先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。
受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。
今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。
此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。
至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。
愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。
若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。
臣不胜受恩感激。
今当远离,临表涕零,不知所言。