室内设计透视学概述PPT课件
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透视(一点透视两点透视)ppt课件

设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
(完整版)室内设计透视学

二、正立方体的画法
1.从A、B点分别向上作垂线, 得正方体高E、F点。
HL M(D)
E
H
D A
FG VP
C B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
二、正立方体的画法
2.从E、F点分别向VP点作消失 线。
HL M(D)
E
H
D A
FG VP
C B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
二、正立方体的画法
3、从C、D点分别向上作垂线,
该线与E、F点向VP点的消失线相
A
M(D)
C B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
一、正方形平行透视图的画法
5.由C点画一条与HL线、AB线平
行的线,该线与A点向VP点消失 线相汇得D点,CD线段就是正方
HL VP
形的远处边,这样AD、BC就是这
个正方形ABCD的透视深。
D
A
M(D)
C B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
平行透视及其应用
第三节 透视的名词术语
天点AP:
在地平线以上的灭 点。
平行透视及其应用
第三节 透视的名词术语
地点BP:
在地平线以下的灭 点。
平行透视及其应用
第三节 透视的名词术语
画幅PA:
在60度视角的视圈 线范围以内选取的 一块作画面积(图 2—2)。
平行透视及其应用
第三节 透视的名词术语
M(D)
A
B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
一、正方形平行透视图的画法
3.从A点连接HL线上VP点, B点连接HL线上VP点。
1.从A、B点分别向上作垂线, 得正方体高E、F点。
HL M(D)
E
H
D A
FG VP
C B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
二、正立方体的画法
2.从E、F点分别向VP点作消失 线。
HL M(D)
E
H
D A
FG VP
C B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
二、正立方体的画法
3、从C、D点分别向上作垂线,
该线与E、F点向VP点的消失线相
A
M(D)
C B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
一、正方形平行透视图的画法
5.由C点画一条与HL线、AB线平
行的线,该线与A点向VP点消失 线相汇得D点,CD线段就是正方
HL VP
形的远处边,这样AD、BC就是这
个正方形ABCD的透视深。
D
A
M(D)
C B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
平行透视及其应用
第三节 透视的名词术语
天点AP:
在地平线以上的灭 点。
平行透视及其应用
第三节 透视的名词术语
地点BP:
在地平线以下的灭 点。
平行透视及其应用
第三节 透视的名词术语
画幅PA:
在60度视角的视圈 线范围以内选取的 一块作画面积(图 2—2)。
平行透视及其应用
第三节 透视的名词术语
M(D)
A
B
平行透视及其应用
第三节 平行透视的画法
一、正方形平行透视图的画法
3.从A点连接HL线上VP点, B点连接HL线上VP点。
《透视学两点透视》课件

透视学两点透视
目录
透视学简介两点透视的基本概念两点透视的画法两点透视的实际应用两点透视的注意事项两点透视的练习与提高
01
CHAPTER
透视学简介
01
02
它涉及到物体的大小、形状、位置和深度等因素,以及这些因素如何影响我们观察和表现物体的方式。
透视学是研究空间、物体和视觉关系的一门科学,通过几何学和视觉原理来描述物体在二维平面上产生的视觉表现。
CHAPTER
两点透视的画法
确定视平线,即观察者眼睛平视的水平线。
确定消失点,即观察对象在透视图中消失的点,通常位于视平线的两端。
从消失点向观察对象绘制透视线段,表示物体的轮廓线。
根据需要绘制辅助线,帮助确定物体的形状和比例。
VS
根据透视线段和辅助线绘制物体的轮廓。
注意保持物体的比例和透视感,确保物体在透视图中看起来自然。
风景绘画
城市道路规划
在城市道路规划中,利用两点透视原理可以更好地把握道路的透视效果,使道路规划更加符合人的视觉感受和行车安全。
城市景观设计
在城市景观设计中,利用两点透视原理可以更好地把握城市景观元素的透视效果,使城市景观更加美观、和谐。
城市建筑规划
在城市建筑规划中,利用两点透视原理可以更好地把握建筑的透视效果和比例关系,使城市建筑规划更加科学、合理。
04
CHAPTER
两点透视的实际应用
在绘画中,利用两点透视原理可以更好地进行画面构图,使画面更加自然、生动。
画面构图
在人物绘画中,利用两点透视原理可以更好地把握人物的比例和透视效果,使人物形象更加立体、逼真。
人物绘画
在风景绘画中,利用两点透视原理可以更好地表现景物的远近和层次感,使画面更加有深度和立体感。
目录
透视学简介两点透视的基本概念两点透视的画法两点透视的实际应用两点透视的注意事项两点透视的练习与提高
01
CHAPTER
透视学简介
01
02
它涉及到物体的大小、形状、位置和深度等因素,以及这些因素如何影响我们观察和表现物体的方式。
透视学是研究空间、物体和视觉关系的一门科学,通过几何学和视觉原理来描述物体在二维平面上产生的视觉表现。
CHAPTER
两点透视的画法
确定视平线,即观察者眼睛平视的水平线。
确定消失点,即观察对象在透视图中消失的点,通常位于视平线的两端。
从消失点向观察对象绘制透视线段,表示物体的轮廓线。
根据需要绘制辅助线,帮助确定物体的形状和比例。
VS
根据透视线段和辅助线绘制物体的轮廓。
注意保持物体的比例和透视感,确保物体在透视图中看起来自然。
风景绘画
城市道路规划
在城市道路规划中,利用两点透视原理可以更好地把握道路的透视效果,使道路规划更加符合人的视觉感受和行车安全。
城市景观设计
在城市景观设计中,利用两点透视原理可以更好地把握城市景观元素的透视效果,使城市景观更加美观、和谐。
城市建筑规划
在城市建筑规划中,利用两点透视原理可以更好地把握建筑的透视效果和比例关系,使城市建筑规划更加科学、合理。
04
CHAPTER
两点透视的实际应用
在绘画中,利用两点透视原理可以更好地进行画面构图,使画面更加自然、生动。
画面构图
在人物绘画中,利用两点透视原理可以更好地把握人物的比例和透视效果,使人物形象更加立体、逼真。
人物绘画
在风景绘画中,利用两点透视原理可以更好地表现景物的远近和层次感,使画面更加有深度和立体感。
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具体求法有 减切法和加增法, 如图:
1.减切法:
第 二 章 一 点 透 视
•18
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
第 二 章 一 点 透 视
•19
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
2.加增法:
第 二 章 一 点 透 视
•20
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
2.加增法:
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•6
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•7
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•8
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
透
1.近大远小;
视
2.不与投影面平行的平行线、平行面有共同的灭点、灭线。 透视效果图的技法:画法几何,绘画基础。
基
本
原
理
•1
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
常用术语: 1、视点(S)(EP):观者眼睛的位置。 2、立点(SP):人站立的位置。
第 一
3、视高(H)(EL):视点到立点的距离。 4、画面(PP):假想平面,垂直于地面。
11、距点(D):距点有两个,分别位于心点左右的视平线上,离心点的远近与视距
相等。 12、真高线:在透视图中反映物体空间真实高度的尺寸线。
原
理
•2
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
1.减切法:
第 二 章 一 点 透 视
•18
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
第 二 章 一 点 透 视
•19
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
2.加增法:
第 二 章 一 点 透 视
•20
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
2.加增法:
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•6
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•7
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•8
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
透
1.近大远小;
视
2.不与投影面平行的平行线、平行面有共同的灭点、灭线。 透视效果图的技法:画法几何,绘画基础。
基
本
原
理
•1
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
常用术语: 1、视点(S)(EP):观者眼睛的位置。 2、立点(SP):人站立的位置。
第 一
3、视高(H)(EL):视点到立点的距离。 4、画面(PP):假想平面,垂直于地面。
11、距点(D):距点有两个,分别位于心点左右的视平线上,离心点的远近与视距
相等。 12、真高线:在透视图中反映物体空间真实高度的尺寸线。
原
理
•2
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
室内设计透视.ppt

(3)由真高线定出家具、天花板等高度尺寸,分别向左右消失点 V .P1、V .P2连线,画出细部,即用量点法作出室内成角透视图。
★ 用距点法作室内两点透视
这是一种比较简便的作图方法,它可以不用求量点,由两 个距点同时代表两点透视图中的灭点,只要作出透视网格便可以
画图(此方法适用于较小空间的两点透视图)。
步骤:
(1) ★ 根据前面介绍的求作量点的方法,先求作出量点M1、M2,而后定出G. L 和a、b,分别由a点、b点向V.P1和V.P2连线。
★ 利用M1、M2向G. L上的宽度尺寸和长度尺寸连线,在透视线上交得两 点,并分别作垂线和向V.P1、V.P2连线,即作出倾斜物的立方体。
(2) 定出宽度尺寸的中点,将其与M2进行连线,既求出倾斜物中点C的透视。再 由C点分别向b点、d点连线及引透视线,即作出倾斜物的两点透视图。
“距点法”作家具的 一点透视图
已知办公桌三视图
步骤:
(1) ★ 首先定出G.L、真高线ab (办公桌高度尺寸)、视点S和H.L。根据两点透视 图的作图原理,分别以V.P1 S和V. P2 S为半径画弧,在视平线上交得M1、M2。
★ 以真高线上a点和b点分别自V.P1和V. P2连线。由a点向左列出宽度尺寸, 向右列出长度尺寸。
(一) (三)
(二) (四)
更快速简捷的方法:把平面图直接安置在视平线H .L上。
步骤: (1) 把立方体的平面图按一定角度(避免45。)放置在H.L上AE和ED的直线,在H.L上交得V.P1、V.P2两个灭点。 (2) 定出G.L,把立面图放置G.L上,并由真高线引水平线交得b点。分别由b点和
a点向两个灭点引线,再由S点分别向A点、D点连线,在H. L上交得C、F两点。 (3) 由C点和F点分别向下引垂线,在交点处分别向V.P1和V.P2连透视线,即作出立
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17
2.2.2建筑装饰材料表现
• 常见的石材种类有:白色类:爵士白、大花白等;黄色类: 金花米黄、旧米黄等;红色类:印度红、枫叶红、中国红 等;深色类:啡网、大花绿、黑金沙、蒙古黑等。花色繁 多,种类齐全,自然纹理优美。
• 在表现上, 要充分表现砖石的光亮度, 注意高光、灯光及倒 影的描绘,其中倒影与高光要结合地面、墙面上的物体来 表现。对石材纹理的刻画,要力求自然流畅、生动,且要 按近大远小,近疏远密,近实远虚的透视原理来对其进行 处理。表现出的色彩要与实际材料的色彩相近,力求真实 再现。
12
2.2.2建筑装饰材料表现
木质材料实图
13
2.2.2建筑装饰材料表现
木地板表现步骤/ 水粉、水彩
14
2.2.2建筑装饰材料表现
木质材料表现/ 水粉、水彩
15
2.2.2建筑装饰材料表现
墙地砖实景效果/ 装饰图库
16
2.2.2建筑装饰材料表现
• (2) 砖石材料的表现及技法
• 地砖,石材由于其结实、耐磨、光亮厚重,在建筑商业空 间. 办公大厦、家居装饰中得到了普遍使用。
M(测点)所在范围 2 按比H例L画(出视室平内线高)宽约的1.5刻米度
5
4
按比例计算和找出
1
靠背最高点900mm和
椅子坐面高度400mm
VP(灭点)所在范围
刻度的实际长度可根据纸张大小和计算需要决定 (一般A4幅面为2-3厘米一格刻度)
4
32101 Nhomakorabea2
3
4
1
2
3
4
9
2.2.1.透视基础
VP(灭点)所在范围
M1(测点)所在范围
5
4
(完整版)室内设计透视1
日期
80
60
40
第一章 透视的基本概念
1-6制图要求与规范
2、小图标(用于2、3及4号图纸上)
设计号
(设计单位)
工程Βιβλιοθήκη (图纸图别(
30 或 40
总称
名称)
图分
、
项目
50 日期
)
30
25
30
85
第一章 透视的基本概念
1-6制图要求与规范
3、签字图标
签字图标配合小图标签字用,一般放在图纸左面图框 线外
直角水平变线:与主视线平行的直线。消灭于视平线上 的主点 45º角水平变线:平行于与视平线成45º角的水平线的直 线。消灭与视平线上的距点 余角水平变线:平行于与视平线不是0º、45º、90º的其 余任何角度的水平直线。消灭于视平线上的余点
第一章 透视的基本概念
1-5直线的透视规律
B、倾斜变线:与P和H都不平行(都倾斜)的直线。 其灭点是通过主点(或距点、余点)的铅垂线上的天点 或地点 上斜变线:近低远高的变线。灭点是视平线上方的天点 下斜变线:近高远低的变线。灭点是视平线下方的地点
1-2 透视图形的产生及透视图形的特征
一、透视图形的产生
人之所以能看见物体,是由于光线照射到的物体把光 线反射到人的视网膜上的结果。透视现象的产生是由 于景物与观察者之间的不同距离(即:有远近才有透 视现象)。而透视图形的产生是由于景物反射到人眼 内的光线通过画面时,与画面有许多的交点,把这些 交点连接起来就形成了透视图形
3、全长透视
变线的迹点和灭点的连线叫做该变线的全长透视。我 们在作直线的透视时,一般是求出该直线的迹点、灭 点和全长透视,再在全长透视上求出直线的两个端点 的透视,从而得到该直线的透视
透视图基本知识ppt课件
三点透视具有三个灭点,能够 表现物体的多个角度和高度, 适用于表现俯视或仰视的场景 。
透视图具有立体感强、形象逼 真、易于理解等特点,能够有 效地传达三维空间信息。同时 ,透视图也具有一定的局限性 ,如透视变形、透视缩短等问 题需要注意。Βιβλιοθήκη 02透视图的绘制原理
Chapter
透视投影的基本原理
透视投影是利用中心投影法将三维物体投影到二维平面 上的一种绘图方法。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向两个消失点绘制透 视线。
细化物体轮廓
根据透视原理,细化物体的轮廓和内部结构 ,注意两个消失点对物体形态的影响。
三点透视图的绘制方法
确定视平线、主消失点和两个次消失点
在画面中确定视平线的位置,选择一个主消失点和两个次消失点。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向三个消失点绘制透视线。
06
透视图的常见问题及解决方法
Chapter
透视图中常见的错误类型
01
02
03
透视不准确
由于绘制者没有正确掌握 透视原理,导致透视图中 的物体比例、角度、距离 等出现错误。
消失点设置不当
消失点是透视图中非常重 要的元素,如果设置不当 ,会导致整个透视图的比 例和视觉效果出现问题。
线条不直
在绘制透视图时,线条应 该保持笔直,否则会影响 透视效果,使图像看起来 失真。
现代透视图技术
现代透视图技术借助计算机图形学 技术,能够实现更为精确和复杂的 透视图绘制,广泛应用于建筑设计 、动画制作等领域。
透视图的种类与特点
一点透视
两点透视
三点透视
透视图特点
一点透视是最基本的透视图形 式,所有物体都消失于一个灭 点,适用于表现正面平行的场 景。
第十六章透视的基本知识艺术精选精品PPT
透视图或透视投影,简称为透视。
透视具备的三个要素:视点、画面和物体。
阴影具备的三要素:光线(光源)、承影面、物体。 投影具备的三要素:投影中心或投影方向、 投影面、 物体
一旦透视的三个要素确定了下来,物体的透视图也就确定了。求一个点 的透视,可以利用前面画法几何里学过的方法,求出过点的视线与画面的交 点即是该点的透视。
图16-2 透视图的基本术语
河北工程大学 张文增 贾永祥 等
8
§16-3 透视图的种类
第三节 透视图的种类
一般建筑物(物体)都有三个主要方向(即形体的长宽高), 可以称为物体的三个主方向,三个主方向互相垂直。
图16-1 普通建筑物的照片就是透视图
河北工程大学 张文增 贾永祥 等
2
§16-1 透视的形成
设想:把一个透明
的画面放在眼前,闭上
一只眼睛,且保持另一
只眼睛和画面的位置固
§16-2 透视的基本术语
图1定6-2,透观视图察的物基本体术并语 把看到 §§11的66--21景透透象视视的的用基形笔本成术描语绘在画面 §用1两上6点-1,透透视这视画的样透形视我成图们时,就物得体的到两了个竖直的侧面都与画面有一个夹角,故也叫成角透视。 三设点想一透 :幅视把的一透画个视面透是明图和的。基画面面不放垂在直眼(前倾,斜闭)上的一,只故眼也睛叫,斜且透保视持。另一只眼睛和画面的位置固定,观察物体并把看到的景象用笔描绘在画面
图16-2 透视图的基本术语
河北工程大学 张文增 贾永祥 等
7
§16-2 透视的基本术语
中心视线:过视点垂直于画面 的那条视线称为中心视线,即 图中的Ss°; 心点:中心视线与画面的交点 称为心点,用s°表示; 视距:视点到画面的距离称为 视距,即中心视线Ss°的长; 物体:图中用空间点A代表; 基点(基面投影):空间点 (物体)在基面上的投影,用 字母a表示; 点的透视:过空间点(A)的视 线(SA)与画面的交点,就是点A 的透视,用A°表示; 点的基透视:基点(a)的透视称 为基透视,用a°表示。
透视具备的三个要素:视点、画面和物体。
阴影具备的三要素:光线(光源)、承影面、物体。 投影具备的三要素:投影中心或投影方向、 投影面、 物体
一旦透视的三个要素确定了下来,物体的透视图也就确定了。求一个点 的透视,可以利用前面画法几何里学过的方法,求出过点的视线与画面的交 点即是该点的透视。
图16-2 透视图的基本术语
河北工程大学 张文增 贾永祥 等
8
§16-3 透视图的种类
第三节 透视图的种类
一般建筑物(物体)都有三个主要方向(即形体的长宽高), 可以称为物体的三个主方向,三个主方向互相垂直。
图16-1 普通建筑物的照片就是透视图
河北工程大学 张文增 贾永祥 等
2
§16-1 透视的形成
设想:把一个透明
的画面放在眼前,闭上
一只眼睛,且保持另一
只眼睛和画面的位置固
§16-2 透视的基本术语
图1定6-2,透观视图察的物基本体术并语 把看到 §§11的66--21景透透象视视的的用基形笔本成术描语绘在画面 §用1两上6点-1,透透视这视画的样透形视我成图们时,就物得体的到两了个竖直的侧面都与画面有一个夹角,故也叫成角透视。 三设点想一透 :幅视把的一透画个视面透是明图和的。基画面面不放垂在直眼(前倾,斜闭)上的一,只故眼也睛叫,斜且透保视持。另一只眼睛和画面的位置固定,观察物体并把看到的景象用笔描绘在画面
图16-2 透视图的基本术语
河北工程大学 张文增 贾永祥 等
7
§16-2 透视的基本术语
中心视线:过视点垂直于画面 的那条视线称为中心视线,即 图中的Ss°; 心点:中心视线与画面的交点 称为心点,用s°表示; 视距:视点到画面的距离称为 视距,即中心视线Ss°的长; 物体:图中用空间点A代表; 基点(基面投影):空间点 (物体)在基面上的投影,用 字母a表示; 点的透视:过空间点(A)的视 线(SA)与画面的交点,就是点A 的透视,用A°表示; 点的基透视:基点(a)的透视称 为基透视,用a°表示。
室内设计制图与透视第1、2章
• 2.画面:绘制透视图的平面,一般采用垂直于基面的铅垂面为 画面。用字母P表示。
• 3.基线:画面与基面的交线,用字母gg表示。 • 4.视点:绘图者单眼所在位置,用字母S表示。
• 12.主视线:垂直于画面P的视线,用字母Ss0表示。 • 13.空间点A的透视:视线SA与画面P的交点用字
母A0表示。 • 14.基透视:空间点在基面上的正投影的透视。 • 如在图1-2中,空间点A在基面上的正投影a叫做
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
--③三视图的形成和投影关系
四、三视图间的尺寸关系 物体有长、宽、高三个方向的尺寸。三
视图是由同一物体,在同一位置情况下,进 行三个不同方向的投影得到的,因此各视图 间存在着严格的尺寸关系。如图2-9所示。 1.主视图和俯视图相应投影长度相等,并且 对正。 2.主视图和左视图相应投影高度相等,并且 平齐。 3.俯视图和左视图相应投影宽度相等。
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
--③三视图的形成和投影关系
二、投影面的展平: 为了能在一张图纸上同时反映出
三个视图,必须把三个互相垂直的投 影面,按一定规则展开推平在一个平 面上。展平方法是:正面V保持不动, 水平面H绕OX轴向下旋转90°,侧面 W绕OZ轴向右旋转90°,使V、H、W 面位于同平面上。见图2-7所示。
• 11.视线:视点与被画物体上的点之间的连线,如图1-2中的SA。
基面 画面 基线 视点 站点 心点 视距 视高 视平面 视平线 视线
视平线(hh) 视线(SA)
画面
心点
主视线、视距(Ss0) 视平面(Shh)基线(ຫໍສະໝຸດ g)基面视点 站点
视高(Ss)
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
• 3.基线:画面与基面的交线,用字母gg表示。 • 4.视点:绘图者单眼所在位置,用字母S表示。
• 12.主视线:垂直于画面P的视线,用字母Ss0表示。 • 13.空间点A的透视:视线SA与画面P的交点用字
母A0表示。 • 14.基透视:空间点在基面上的正投影的透视。 • 如在图1-2中,空间点A在基面上的正投影a叫做
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
--③三视图的形成和投影关系
四、三视图间的尺寸关系 物体有长、宽、高三个方向的尺寸。三
视图是由同一物体,在同一位置情况下,进 行三个不同方向的投影得到的,因此各视图 间存在着严格的尺寸关系。如图2-9所示。 1.主视图和俯视图相应投影长度相等,并且 对正。 2.主视图和左视图相应投影高度相等,并且 平齐。 3.俯视图和左视图相应投影宽度相等。
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
--③三视图的形成和投影关系
二、投影面的展平: 为了能在一张图纸上同时反映出
三个视图,必须把三个互相垂直的投 影面,按一定规则展开推平在一个平 面上。展平方法是:正面V保持不动, 水平面H绕OX轴向下旋转90°,侧面 W绕OZ轴向右旋转90°,使V、H、W 面位于同平面上。见图2-7所示。
• 11.视线:视点与被画物体上的点之间的连线,如图1-2中的SA。
基面 画面 基线 视点 站点 心点 视距 视高 视平面 视平线 视线
视平线(hh) 视线(SA)
画面
心点
主视线、视距(Ss0) 视平面(Shh)基线(ຫໍສະໝຸດ g)基面视点 站点
视高(Ss)
第 2 章 正投影图的形成及表达方法
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画面(P)—透视图所在平面,与 主点(s')—视点在画面上的正投
基面垂直。
影。
基线 — 基面与画面的交线。 在 视高 (Ss)—视点至基面的距离。
画面上以 P-P表示基线,在平面 视距 (Ss')—视点至画面的距离。
图中以 PH-PH表示画面的位置。 视点(S)—人眼所在的位置,即
P
画面
投影中心。
H 基面
➢ 17.距点DP(I)istallce Poiilt):以视心为圆心,视距长 为半径作圆称作视距圆,圆上的任意一点都可以称为距 点。常用到的是视距圆与视平线的两个交点,是所有平 行于地面、与画面成45。角的平行直线的灭点、视轴 。
➢ 18.余点RP(f{est Point):余角透视中在视平线上,除 了距点和视心点以外的其他灭点都叫余点。
P
画面 h
灭点 V
视平线
A点透视
B
b H 基面
视 高
h A Ao
N a n ap P
Bo
bp 视距
P 视点
v
S
视 高 s
站点
B点透视
透视图的分类
JK系列
透视和高度两组棱线的方向平行,
此时,宽度方向的棱线有一个灭点。
2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两
视 高
P
s'
视 距
P 视点 S
视 高 s
站点
透视术 语
透视术语(二)
视平线(h-h)—过视点的水平面与画面的交线。
JK系列
透视术 语
视线—过视点所引出的直线。
点的透视—由视点向空间点引出的视线与画面的交点。
直线的透视—直线两端点的透视的连线。
灭点—直线上离画面无限远点的透视。
直线的透视方向—直线和画面的 交点与灭点的连线。
组棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点
。 3. 三点透视 画面与建筑物
的长、宽、高三组方向倾斜,此 灭点一
灭 点
时,长、宽、高方向共有三个灭
二
点。
灭点
三点透视
一点透视
(长宽高有灭点)
(宽度有灭点)
灭
点
一
两点透视
(长宽有灭点)
灭 点 二
灭 点 三
一点透视:
定义:平行透视又叫一点透视、焦点透视
➢ 19.内余点IP(Ir~side Point):余角透视中视平线上视 心与距点之间的灭点。
➢ 20.外余点OP(Outside Point):余角透视中视平线上 视心与距点之外的灭点。
➢ 21.天点AP(Abc)ve Horizorltal Point):在地平线以 上的灭点。
➢ 22.地点BP(E/elow}toi‘l‘zorltal。Point):在地平线 以下的灭点。凡向下斜去而与水平面不平行的许多灭线 ,都聚在地点上。
透视的名词术语
➢1.视点EP(Eye Point):画者眼睛所在的位置。 ➢2.停点sP(standing Point):视点在基面上的垂
直落点,也称驻点。 ➢3.画面PP(Picture Plane):眼睛与实景中间的
一个透明的平面,是构成透视图形必备的条件。 ➢4.中心视线cVR(central Visual Rayr):视点到
➢ 10.基线GL(Grand Line):画面与基面的交接线。
➢ 11.灭点VP(V)(Vanistling Poiilt):不平行于画面的直 线无限远的投影点,也称消失点。
➢ 12.中心线CL(Central Line):过视心点所作的视平线 的垂线,也叫中垂线。
➢ 13.测点M(’Measllring):以灭点为圆心,灭点到视点的 距离为半径所作的圆与视平线的交点,也称量点、测量 点。
➢ 23.画幅PA(Picture Arce):在60。视角的视圈线范围 以内选取的一块作画面积。
➢ 24.视向VD(Visiorl Direction):作画时所看的方向, 透视学将视向分为平视.仰视.俯视三种。
透视术语(一)
JK系列
站点 (s)—人站立的位置,即视
基面(H)—地面。
点在基面上正透影。
➢ 14.视角SA(Sight Artgle):任意两条视线与视点构成 的夹角。绘画上采用的视角不超过60。当视角过大时, 透视图形会产生不正常的变形。
➢ 15.视域(Visual Threshold):固定视点所能见到的空间 范围。绘画上通常采用60。以内的视域作画。视角左右 的视域叫舒适视域。
➢ 16.地平线HL(Hor[zoil Line): 平原上看到的天空与 地面的交接线。投影在透视画面上与视平线重合。
画面的垂直连线,是视域圆锥的中轴线,又叫视 中线、中视线 ➢5.视平线VH:过视心所作的水平线。 ➢6.视高H(Heigtlt):视点到停点的垂直距离。
➢ 7.视距D(I)ist_a1-ICe):视点到视心的垂直距离。
➢ 8.视线SL(Sight Line):视点到物体上各点的连线。
➢ 9.基面GP(Grand Plarle):物体所在的平面,也是停 点的所在面。
,是最常用的透视形式,也是最基本的作图 方式之一。
一点透视效果图欣赏
透视
一点透视平面解析图
一点透视立体解析图
一点透视作画步骤:
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。 4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作 垂线。 5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。 图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。 作法: 1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。 2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。 3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内 透视(图41-45)
透视三要素:
眼睛: 视觉的发生,主要是因光的作用,物体
把光波反射出来,眼睛才能看到形状。眼睛对物 体观察构成透视的主观条件。
物体:透视的客体,是构成透视图形状的客观
依据。
画面:放在我们眼睛与实景中间的一个无形透
明的平面,这个平面是和视锥的底面平行的。
透视规律:近高远低、近疏远密、近大远小
互相平行的直线的汇交于一点。
教学目的:
掌握我们学习透视的主要目是为了绘画面搭 建符合正常视觉规律和效果的合理框架,从 而快速控制画面,所以透视的实际意义在于 灵活的运用。
透视的定义及常用术语
➢ 透视的定义
➢ 在实物和我们眼睛之间,假想有一个透视 平面,由于物体位置的距离高低方向角度等 不同的原因,而投影在那平面上便会变化成 不同的形状,我们用科学的原理和方法,把 这些变化的形状精确的画在一幅平面的画纸 或画布上,使其形象位置远近感觉都和实景 相同,便叫“透视学”即“透而视之”