下意识行为在产品设计中的应用与研究

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重大社2024教学课件产品形态设计 第四单元

重大社2024教学课件产品形态设计 第四单元

4 产品形态设计成功的秘诀主 编 李岚岚副主编 夏进军 范正妍Contents⽬录Company introduction4.1当前学⽣学习形态设计遇到的问题4.2通过产品形态设计训练能达到的⽬的4.4形态要素与应⽤特征4.3形态设计常⽤理论⽅法4.5产品造型训练4.1.当前学⽣学习形态设计遇到的问题本节主要归纳总结了当前学⽣在学习产品形态设计的过程中遇到的两⼤问题,即学习重点应集中在三⼤构成基础、技法上以及对“形态”概念的理解不够透彻。

旨在通过问题,解决问题,有针对性地改进学习⽅法和学习策略,帮助学⽣更有效地掌握形态设计的知识和技能。

概述在设计形态学习中,应先了解设计的前提条件,掌握正确的设计文化价值趋向。

这里从设计形态中的文化成分、设计形态的文化语境和设计形态文化与科学观进行初步学习。

4.1.1.学习重点集中在三⼤构成基础、技法上设计形态中的⽂化成分设计是为了服务对象更好地使⽤,满⾜“适⼈性”原则的⽤具,涵盖设计者和其服务对象所处环境中的⾃然知识、科技能⼒、社会习俗和⼈⽂传统。

设计形态的⽂化语境构成设计⽂化语境的要素有经济基础(第⼀要素)、技术⽔平(第⼆要素)、⼈⽂传统(第三要素)、⾃然状态(第四要素)。

设计形态⽂化与科学观在⽂化成分与⽂化语境确⽴的前提下,设计形态⽂化与科学观则是设计形态最终确⽴的外部动⼒。

⽂化观和科学观是影响设计形态发展的重要元素。

产品形态设计形态能表现⼈的情绪和情感。

从思维到形态、从⽂字到形态语⾔的过程,将头脑中的想象转化为实际设计物,为⽂字描述找到物质形式,寄托其中的想象⼒,进⽽提⾼认知度。

4.1.2.对“形态”概念的理解不够透彻在“形”与“态”相互融合成为⼀个完整的表意词语时,所谓形态,其含义为“形状神态,就是指事物在⼀定条件下的表现形式”。

形态表达设计情绪的同时,也是⼀种情感符号的形式。

形态是内在本质与外部表现出来的含义,在表达上具有规律性、逻辑性,具有⾃⾝存在的形态语⾔。

机械工程师的防呆设计及应用措施

机械工程师的防呆设计及应用措施

三.防呆的定义和目的
防呆的定义:
防呆;又叫防错,是指通过产品的设计和制造过程的管控来防止错误的产生。
何时需要防呆? 产品组装时,若零件有一个以上的装配方式,但只有一个是正确的,此时就需要进行防 呆设计。
防呆的目的;
1.减少错误,提高产品利润率; 2.减少时间浪费,提高生产效率; 3.提高产品使用过程中的人性化程度,提高消费者满意度,以及产品的信誉; 4.提高产品质量,及其可靠性。 实施防呆防错法的基本原则,防呆结构介入的越早越好,防呆结构越明显越好: 1.消除:通过对流程和产品的设计,将可能产生的错误消除; 2.替代:通过对材料,结构,流程的替代,使产品进入一个可靠的过程变更; 3.简单化:让过程简单化,让所有人能够轻易的理解、接受和掌握,从而避免了复杂 化所带来的差错; 4.检测:使错误在进入下一道工序前,被自动或主动的检测出来; 5.缓和:使错误发生的风险和影响降到最低;
八.防呆应用原理
针对以上所概括之总 结应用原理,这是需 要 牢 记 的 重 点
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九.防呆应用案例
十.防呆培训试题
Thank you
有: 以“重量”控制的方式来完成。 例:电梯超载时,门关不上, 电梯不能上下,警告铃声 就会响起来。
六.防呆的模式与原则 (9)
如果有不正常的现象发生,能以声、 光或其他方式显示出各种“警告”的讯号 和指令,用以避免错误的发生。
以“位置”控制的方式来完成。 例:安装鲁班销,位置不对时, 则传感器报警。
工程师应该了解的防呆设计原理
一. 开篇介绍 二. 防呆的背景描述 三. 防呆的定义和目的 四. 防呆的作用 五. 防呆措施的采集手法 六. 防呆的模式与原则 七. 防呆法实施的步骤 八. 防呆应用原理 九. 防呆应用案例 一○.防呆培训试题

第三章 设计的思维和观念

第三章 设计的思维和观念

感性思维属于认识的第一阶段,即对世界的认识尚处于无法定义和系统理解的意识搜集阶段,直接来源于人的
实践和经验。感性思维包括感觉、知觉和表象三种基本形式,它是认识的起点和基础,是理性思维的来源和必经阶
段。
感性思维最大的特点和优势在于不受时间和空间限制,能够最大的发挥主观能动性,借助想象、联想、幻想, 甚至虚构来达到创造新形象的思维过程,具有非常宝贵的浪漫色彩和生动特质,在创造性设计思维中起到举足轻重 的作用。
造出新事物的思维方式,比联想更主动和自由。
(4)潜意识:潜意识由心理学家西格蒙德·弗洛伊德在其《精神分析学》中首先提出,指潜藏在人内心深处的知识 机构和各种体验,是人们一般意识之下的一股神秘力量,一种不自觉的非理性的思维, 灵感火花般闪现就与潜意识 有密切关系。踏坡铁鞋无觅处,得来全不费功夫,如何调动人的潜意识呢?有句哲言说到:”机遇偏爱有准备的头 脑,”古人亦云“得之在俄顷,积之在乎日”, 日有所思,夜有所梦,偶然的背后蕴涵着必然。潜意识虽然潜藏 于人们思维深处,但并非不可捉摸和把握。
创意不是凭空而来的,是丰富的想象和联想、分析与比较、提炼与概括而构成的,人的头脑思维活动是创意的 基础,并通过大脑实现其具体的设计形态,因此,思维是创意的本质属性。创意是在设计师大脑活动中产生的,
“好的创意”(Good Idea)一般源于个人创造力、个人技能或个人才华,创意人人都有。
设计创意是形象思维、逆向思维、发散思维、系统思维、模糊思维和直觉、灵感等多种认知方式综合运用的结
思考与练习
1.在设计思维中感性思维和理性思维各自有什么样的特点? 2.现代设计应当具有什么样的功能性观念才会被大众所接受? 3.如何理解“设计创意往往在不经意间闪现”这句话,是不是意味着创意的关键在于 偶然的因 素,不必花太多的时间和精力进行前期的积累?

化妆品中香料的嗅觉心理学研究

化妆品中香料的嗅觉心理学研究

化妆品中香料的嗅觉心理学研究在当今的美容和化妆品领域,香料不仅仅是为产品增添宜人香气的成分,它们还在消费者的心理和情感层面发挥着微妙而深远的作用。

这种作用涉及到嗅觉心理学的复杂领域,理解这一关系对于化妆品的研发、营销和消费者体验都具有重要意义。

首先,我们来探讨一下嗅觉的独特性质。

与视觉和听觉不同,嗅觉直接与大脑的边缘系统相连,这一区域与情感、记忆和本能反应密切相关。

当我们闻到一种特定的香气时,它能够迅速触发情感和记忆的反应,这种反应往往是下意识的,而且具有很强的影响力。

在化妆品中,香料的选择和运用可以极大地影响消费者对产品的喜好和接受程度。

例如,一款散发着清新花香的沐浴露可能会让消费者联想到春天的花园,带来愉悦和放松的感觉,从而增加他们对产品的好感。

而一款带有浓郁果香的唇膏可能会让人联想到多汁的水果,产生一种活力和甜蜜的印象。

不同类型的香料会引发不同的心理反应。

花香通常被认为具有舒缓、浪漫和女性化的特质,适合用于护肤品和香水等产品。

柑橘类的香气则常常给人以清新、活力和提神的感觉,常见于洗发水和身体喷雾中。

香草和檀香等香料则传递出温暖、舒适和宁静的氛围,适用于晚霜和身体乳液等。

消费者的个人经历和文化背景也会对他们对化妆品中香料的感知产生影响。

在某些文化中,特定的香料被赋予了特殊的象征意义和情感价值。

例如,在东方文化中,檀香可能与宗教仪式和内心的平静联系在一起;而在西方文化中,玫瑰香常常与爱情和浪漫相关联。

个人的过往经历,如童年时熟悉的花园香气或与某个特殊场合相关的香味,也会影响他们对化妆品中相似香气的反应。

从心理学的角度来看,香气还能够影响消费者的自我认知和自信。

当我们使用一款散发着迷人香气的化妆品时,会不自觉地感觉自己更具吸引力和魅力,从而增强自信心。

这种心理效应在社交场合中尤为明显,一个令人愉悦的香气可以为我们的形象加分,让我们在与他人互动时更加自信和从容。

对于化妆品制造商来说,了解嗅觉心理学是研发成功产品的关键。

现代设计技术在机械设计中的应用

现代设计技术在机械设计中的应用

现代设计技术在机械设计中的应用摘要:随着科技的不断进步与发展,机械设计对技术的要求越来越高,要想使设计的产品满足全球化经济市场的竞争与需求,必须将现代科学技术应用于机械设计的领域。

相关的工程技术人员也应适应时代的需求,拓展设计思维,灵活运用现代设计技术,提高产品的市场竞争力。

关键词:现代设计技术机械设计绿色创新1 基于IT技术的设计技术1.1 仿真与虚拟设计技术计算机的不断发展,出现的大量的设计软件,如:PROE、CAD、ANSYS、SOLIDWORKS等。

这些仿真画图软件形成了更为强大的人机交互系统。

所谓仿真便是以计算机为工具,通过软件模拟出与实际想适应的系统模型,通过改变控制条件研究模型运行结果的计算机与机械相结合的技术。

当然,工具不是无所不能的,而是为人所用的,软件只是辅助设计师进行设计工作,没有设计师的工作,软件是不会自动完成任何设计的。

虚拟设计即是在这种多维化人机交互信息环境中从事设计的技术。

目前投入使用的虚拟设计采用的是通过对数据格式进行适当的转换输出利用现有的CAD系统进行建模的环境系统。

1.2 网络协同技术网络协同设计是在支撑平面和高效的协同工作机制下完善信息管理将分散的设计工作流和资源有机的统一起来从而完成产品的开发设计。

网络技术的发展使得网络上大量数据传输和分布的数据库管理成为现实,从而解决了数据在网络上的访问、传输、修改等问题,构造一个三维的网络机械设计平台。

1.3 并行设计传统的机械设计每下一个分支工作必须等上一个结束后才能开始,这是低效的串行设计,这种设计缺乏信息交换以及可操作性。

并行设计作为一种设计哲理,是在原有信息集成基础上,集成地、并行地设计产品。

并行设计更强调功能上和过程上的集成,在优化和重组产品开发过程的同时,实现多学科领域专家群体协同工作。

从任何产品设计来看,并行设计采用每个时刻可容纳的设计过程相应增加,使整个设计过程尽可能同时进行。

并行设计的特点是并发个协同,并发是指设计活动的并发进行,协同是指多学科设计队伍活动的协作。

《设计中的设计》读书心得

《设计中的设计》读书心得

《设计中的设计》读书心得《设计中的设计》读书心得1原研哉的《设计中的设计》,一直是我很想读的一本书,但读完这本书后,说实话,我不是很明白,也许是对里面的内容理解得不够透彻吧,因此这本书包含的内容都不是很明白,懵懵懂懂的。

设计源于生活,在生活中很多方面都与设计有密切相关的联系,是人们生活必不可少的。

原研哉回顾了现代设计的发展历程,并且策划了“二十一世纪的日常用品再设计”展览,通过与许多设计师的互动,共同思考设计与日常生活的联系。

然而,在设计实践中,原研哉师试图建立一种信息建筑的思维方式,让平面设计不仅能作用于人的视觉,而且能够触动人的所有感官,设计其实是我们观察和认知世界的一种方式,但如果设计师能够以一个动态的眼光,去判断所面临的'项目,或许会生出一些更具生命力,更具开创性的想法,去指导设计的行为,其结果会更好。

而在这物欲横流的社会上,很多人和书都在提醒着我们,人应当保持一种纯洁的心境。

设计其实也一样,虽然常常不可避免地与商业相关,却不能成为市场利润的奴隶。

因为只有这样,设计才能积极地影响社会和人们的生活,设计中的设计才不会失去它原本的意义。

因此,设计无处不在,时时刻刻地与我们的生活相互联系。

成语必不可少:绝对需要,指不达到某种目的就不能做成某种事情。

如:邓小平《在中央政治局常委会上的讲话》:“判死刑也是一种必不可少的教育手段。

”又如:食品是人人必不可少的。

成语懵懵懂懂:糊里糊涂,什么也不知道。

如:明·吴承恩《西游记》第28回:“呆子懵懵懂懂的,托着钵盂。

”又如:那些李逵式的官长,看见弟兄们犯事,就懵懵懂懂地乱处置一顿。

——毛泽东《反对本本主义》《设计中的设计》读书心得2坦白的说,在进入大学之前我并不知道设计这个词究竟意味着什么,我也一直想知道答案。

在十一假期的时候我就在书店买了一本老师推荐的《设计中的设计》这一本书,想从中获取我想要的答案。

于是带着问题,我就开始了我的“发现之旅”。

隐藏的说客——潜意识广告研究

隐藏的说客——潜意识广告研究隐藏的说客——潜意识广告研究隐藏的说客——潜意识广告研究The Hidden Persuader ——Research on Subliminal Advertising2009年11月9日隐藏的说客——潜意识广告研究一、阈下知觉广告定义二、阈下知觉广告类型三、植入式广告历史与形式四、植入式广告的影响因素五、植入式广告效果的评估洞察人性人心叵测显意识传播模式和潜意识传播模式把一只青蛙放进装有沸水的杯子,它会马上跳出来。

把一只青蛙放进温水并慢慢加热,开始它很舒适,等到发现水太热时,却已没有能力跳出。

温水煮青蛙:让消费者处于温水之中一、阈下知觉广告定义“阈下”(below the threshold) 在心理学中早已不是什么新鲜名词了。

“阈”,指的是“感觉的阈限”,人的感官只对一定范围内的刺激做出反应。

只有在这个范围内的刺激,才能引起人们的感觉。

这个刺激范围及相应的感觉能力称之为感觉阈限(sensory threshold)和感受性(sensitivity)。

感觉阈限以下,即能够刺激人类感官的最低强度以下。

一、阈下知觉广告定义阈下知觉广告(潜意识广告或隐性广告)是在消费者无意识的情况下将产品图片、品牌名称或其它营销刺激物呈现给他们的一种广告技巧。

通过这种呈现,营销者希望消费者会在阈下水平对信息进行加工,并做出购买反应,避免消费者对传统广告侵入式营销的反感,从而达到“随风潜入夜,润物细无声”的目的。

二、阈下知觉广告类型一)快速切换(Tachistoscopic Displays) ((二)对象背景反转,或称和谐幻像 (Figure-Ground Reversals orSyncretistic Illusions)(三)嵌入,植入,置入 (Embedding,Product Placement)(四)双关(Double Entrende)(五)背景声光学处理(一)快速切换1957 ,Packard在《隐藏的说客》一书中介绍的“吃爆米花”和“喝可口可乐”实验:一位动机研究者Jame Vicary在电影正常播放的时候,在一个活动的屏幕上每隔5秒以3/1000秒的速度呈现信息“请吃爆米花”和“请喝可口可乐”,在6周内,影院附近爆米花的销量增长了58%,可口可乐的销量增长了18%。

创新产品设计论文六篇

创新产品设计论文六篇创新产品设计论文范文1在彰显共性、追求趣味的消费潮流下,企业和设计师往往尽可能避开使用这些工业材料,以免产品被打上“过时”的标签。

可见,必需打破对材料的程式化应用,才能充分发挥其在设计中的创新效用。

2材料设计特性再熟悉程式化的应用方式源于人们对材料陈旧而僵化的认知,因此必需消退成见,对材料的设计特性及其作用进行重新熟悉,才有可能进一步打破程式化的应用方式。

2.1材料的设计特性及作用材料的设计特性可以分为主、客观两个方面:主观特性是人们通过视觉、触觉、嗅觉等感官形成的感知特性,包括质感、情感以及艺术感等,如钢材显冷峻、红木显古朴、皮革显温润等;客观特性则主要包括材料的物理、化学、力学以及加工工艺等自然属性,如高碳钢具有较高的强度、硬度和弹性极限,但焊接性能和冷塑性变形力量较差,而低碳钢则正好相反。

材料的客观特性是主观特性的基础,而主观特性则是客观特性的升华,两者相辅相成,它们在设计中的作用也各有所长。

主观特性是增加产品附加价值的重要途经之一,材料的质感、情感、艺术表现力等主观特性必需与产品既定的人文内涵、艺术风格等相适应,以便于满意人们表现其身份地位、审美情趣或价值取向等精神需求。

如高档汽车之所以采纳胡桃木作为内饰材料,就是为了满意客户显示其尊贵身份的心理需求;而客观特性则是实现产品功能的物质基础和根本保障,材料的客观特性应与产品各方面性能要求相符,以便于制造良好的使用体验。

如钢制刀具比铝制刀具更锐利、更耐用,因此就客观特性而言钢材比铝材更适于制造刀具。

2.2材料设计特性的应用要义在不同历史时期,由于社会经济、文化、技术等条件的变化,产品设计对材料特性的应用也有所侧重。

一般而言,社会大众在物质匮乏时期普遍较重视产品的有用功能,因而产品设计往往侧重于对材料客观特性的应用;而随着物质条件的改善,社会大众的需求也日趋多元化,且精神需求所占的比率不断攀升,材料主观特性的应用价值也随之提升,设计应用的重心渐渐向主观特性倾斜。

设计原理 特点

设计原理功能性1、功能之美美与实用之间存在密切的联系,美的形式和结构植根于它具备的功能。

力量的线条和美的线条根本即使同一根。

例如:永贝里 CK 广告2、适合才美惟独当对象吻合它的目的,才可能成为完美的实现功能。

3、机器之美人类和机器之间保持了一种复杂的关系,一方面对机器的力量和工作能力感到钦佩,另一方面因为他同样的原于是感到深深的恐怖。

例如:手持透明屏幕 (OLED 有机电激光显示 )桌面型立体显示器三星半透明屏幕的笔记本电脑机器生产以合理性表明人的理智的力量、艺术设计师的精致,体现人们更加完善的需要。

4、功能的主导性“形式永远服从功能”(沙利文)装饰就是罪恶(阿道夫卢·斯)米斯凡·德·罗· “少则多” 的建造原则,改变了世界都会三分之一的天际线。

功能主义,必须抛却设计的单一表现性。

形式化的功能:通过产品的形态和结构表达出来,给人以功能上的心理预期,但实际上并不发挥作用。

流线型设计:流“线型设计”是典型商业化的样式设计,它通过将产品外观作为商品促销的重要手段,打击了现代主义自以为是的“清高”。

5、多功能的悖论功能全面向来是产品设计的一个追求方向。

多功能永远是一种理想化的境遇。

多功能产品“功能”的实现有赖于其产品的使用环境是否有针对性。

即通过对单一功能的部份牺牲而获得了多种功能的方便。

功能越多,产品就越复杂功能状态失误常浮现在使用多功能物品的过程中,因为适合于某一状态的操作在其他状态下则会产生不同的效果。

良好的匹配关系,即每一控制器通常只赋予其一种功能。

多功能是一种促销手段:没有功能的未必就是没实用的功能欠缺产生了仪式性的效果,仪式性的设计往往与功能性背道而驰。

物的“用”是一个复杂的范畴,其中既有对人生理需要的满足,也包括对人心理需要的关照。

例如:缅甸民主运动领导人昂山素季易用性一、什么是易用性?产品可以被人容易和有效使用的能力,出色的产品即好用的、“友好的”产品。

原研哉《设计中的设计》读书笔记

原研哉《设计中的设计》读书笔记原研哉《设计中的设计》读书笔记当仔细品读一部作品后,你有什么领悟呢?是时候静下心来好好写写读书笔记了。

但是读书笔记有什么要求呢?以下是小编收集整理的原研哉《设计中的设计》读书笔记,仅供参考,欢迎大家阅读。

原研哉《设计中的设计》读书笔记1一直对日本的设计很感兴趣,朋友也推荐我去读一下原研哉的《设计中的设计》这本书,在闲暇时间细细的把这篇文章读了下来,这是一本值得慢慢品味的书籍,读完后,要将书合起来,慢慢回味,日后打开再读。

这本书并不是讲述如何做设计的,而是介绍了原研哉的一些代表作品,并且对设计过程进行了细致的记录和分析,更像是他的一本随笔集。

作为设计师,原研哉分享了设计背后的故事,书写了对设计的观点和思考。

细腻、深入的文字,品读的不仅是设计、美学、文化,还有对生活的反思。

在读这本书的时候我被书中介绍的设计案例深深吸引住了,作者的许多观点和设计观念颇为受用,书中提到的每一个设计都能让我们体会到设计者背后的匠心独运。

文章一开始就提出“设计到底是什幺?”我想是一个值得考究的问题。

读了这本书,能从更多角度和层面的理解设计。

为了给出自己的答案,原研哉他走了很长的路,做了很多的探索,回顾了现代设计的发展历程,并且策划了二十一世纪的日常用品再设计展览,通过与许多设计师的互动一起来思考设计与日常生活的关系。

文章中谈到我们无意识的生活在设计的海洋中,而生活本身就是设计的起源地,设计归根结底就是我们对生活的发言。

”日常“也是原研哉反复提到的一个词,它是设计的起源也是设计的意义,这本书说到底是在提醒我们:每个人都可以做一个设计师,因为你可以设计的不仅仅是一般意义上的“设计”,还有你的生活。

这也是给我印象很深的一个观点,文章中谈到的几个设计它不仅为日常用品提供了新的可能,在这背后更是一种生活的态度。

日本的一些优秀的设计作品,不管是建筑也好日用品也好,都具有一种简单而深远的意味,就如同中国的山水画中的恰到好处的留白一样,更多的是一种心灵的体验。

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下 意 识 行 为
二 、产 品 使 用 时 的 下 意 识 行 为
产 品 使 用 时 的下 意 识 行 为 指 的 是 使 用 产 品 时 当前 的 状 态
( 下 意 识 行 为概 念 一) 为 。 人在 长 期 生 活 中 的经 验 、心理 作 用 、本 能 反 应 以 及 心 理 是 自 觉 的行 为趋 向。 的很 多 行 为 都是 在 下 意识 状 态 中进 行 的 , 人 人 自身 意 识不 到 , 觉 察 不 出 这 种 行 为 ( 纳 德 ・ 曼 设 计心 也 唐 诺 潜 在 的 认识 过 程 , 是 未 被 主 体 自觉 意 识 到 的 意识 行 为 。
( ) 意识 行 为 的 特 性 二 下 1内 隐性 .
下 意 识 行 为 是 指 当 前 不 受 主 观 意 识 控 制 的 ,自动 化 的 行 下 是 下 意 识 的 , 没 有 主 观 意 识 存 在 的 行 为 。 这 里 强 调 的 是 是 在
“ 下 、 前 ”因为 人 的意 识 是 有 相 互 转 换 特 性 , 熟 练 操 作 当 当 在 成 。 以 强调 的是 “ 所 当下 、 前 ” 当 。 和 情 感 的 日 示 等 不 同 的精 神 状 态 在 客 观 行 为上 的反 映 , 人 不 后 主 观 意 识 可 以不 参 加 活 动 , 意识 直 接 接 管 操 作 可 以继 续 完 音 是 下
下意识行 为在产 品设计 中的应 用与研 究
吴 金 洲 张 建 平 齐 齐 哈 尔 大 学 美 术 与 艺 术 设 计 学 院

要 :通 过 观 察人 的 下 意 识 行 为 ,从 中 总 结 归 纳 ,提 取 下意 识 行 为 为设 计 元 素 应 用 到 设 计 中 来 。从 观 察 人 的 下 意 识 行 为 的 角度 来 对 产 品 进
并且 为今 后 的 使 用 而 对 相 关 信 息 加 以 记忆 。 得 人 使 下 意 识 行 为 的 内 隐性 是 指 不 被个 体 觉 知 的 , 有 主 观 感 受 息 来 完 成 , 没 在使 用产 品 时候 , 寸 又 产品 的 功 能 , 何 使 用 可 以以 一种 自然 的 状 如 的 , 内隐 的 。 隐 藏 在 人 的 内心 深 处 , 被察 觉 的 行 为 。 是 是 不 态 来 完 成 , 为 这 些 产 品 已 经 为 使 用 者 所 觉 知 和 记 忆 , 使 用 因 其 2 自动 J . J I 生
行 设 计 ,是 设 计 的 创造 性 行 为 。总 结 后 设 计 出来 的 设 计 模 型 和 用 户模 然 的 状 态 下 完 成 系 列操 作 减 轻 z. ] k' 的 1 f 负担 ,是 产 品 设 计 更人 性 化 。
关键词:产品操作 下意识行为 设 计
说 到 产 品 操 作 的 下 意 识 行 为 . 先要 说 的是 对 一个 产品 的 首
过 程。
世 都 理 学 ) 意识 行 为 是认 识 主体 客观 存 在 的 一种 精 神 活 动 、 下 一种 认 知 。 界 上 所 有 的 产 品 都 是 从 无 到 有 , 要 经 历 更 新 换 代 的 ( ) 用产 品 时候 的 认 知 行 为 一 使 产 品 的使 用 行 为 往往 是 从 产品 以 及使 用环 境 中 获取 相 关 信
下 意 识 行 为 的 自 动 性 是 由外 界 适 当 的 刺 激 引 发 . 自动 提 取 行 为不 需 要 获取 更 多 的新 的信 息 。 从 认识 学 的 角 度 来 看 产 品 和 使 用 行 为 , 有 的 产品 都 具 有 所 脑 中 已 存 信 息 , 们 发 生 很 快 。 种 行 为活 动 是 在 感 觉 阈 限 以 它 这 不同程 度或 者是不 同方式 的信息传 达 意义 , 品信 息与功效 产 下 的刺 激 引起 的 行 为 活 动 。 觉 阈 限 是 能被 个 体 感  ̄ 89- 的 感 09 t 界 性 , 用性 , 用 性 等 要 素存 在 着密 不 可 分 的 关 系 。 可 易 产品 的 使 用 物理刺激 强度的阈限。 外 界的刺激强度 超过感觉阈限, 若 这个 行 为是 通 过 产品 的存 在 状 态 提 供 给 用 户 的 信 息 , 随着 意 图或 伴 刺 激 可 以被 个 体 感 知 和 感 受 。 外 界 的 物 理 刺 激 强 度小 于感 觉 若 者 无 意 识 的 认 知 活 动 展 开 的 。 该 说 所 有 的人 工 物 ( 里 主 要 应 这 阈 限 这种 刺 激 不 能 被个 体 感 知和 感 受。 说的是产品) 是具备认知性特性 。 且这种认 知会随着社会 都 而 3 本 能 性 . 信 息化 一直 持 续 下 去。 我 们 都 是 生物 , 会 有 生 理 本 能 反 应 。 是 有 机 体 对 外 界 都 就 ( ) 品用 户 模 型 和 设计 模 型 的 一 致性 二 产 的 刺 激 本 能 的 反 应 , 条 件 反 射 属 于 其 中的 一 种 。当我 们 在 遇 而 在 对 某个 现有 产品 进 行 认 知 学 习后 , 析人 在 操 作 时候 的 分 到 危 险 时 候 会下 意 识 的躲 避 , 着盛 满 热 水 的 杯 子 会 被 马上 缩 握 行 为表 现 提 取 设 计 元 素建 立 产品 的 设 计 模 型 。 个 好 的 成 功 的 一 回, 摸耳 朵 或 是 往 冷 的 地 方 摸 蹭 , 需 要 思 考 。 不 产 品设 计 是 能 够 把 用 户 模 型 和 设 计 模 型 统 一 起 来 。 计 师要 了 设 4 自然 匹 配 . 解 用 户 的 使 用 行 为 习惯 , 析 用 户 对 产 品认 知 , 用 心 理 及 用 分 使 这 里 的 自然 匹 配 是 指 , 的 下 意 识行 为通 过 人 的下 意识 思 人 户 8 f 模 型 。 样 设 计 师提 供 好 的 概 念 模 型 , 得 操 作 和 结 g既念 这 使 维 表 现 出来 。 人 从长 期 的 认 知 , 感 , 验 中积 累 并 以记 忆 的 是 情 经 果 行 为保 持 一 致 , 立 好 对 应 关 系 。通 过 又 人下 意 识 行 为 的 观 建 寸 形 式 储 存 在 脑 内 。当 时下 发 生较 以往 类 似 的 情 况 时 . 脑 储 存 大 察 分 析 , 计 师在 建 立 起 概 念 模 型 之初 , 已 经 把 人 的 这 种 下 设 就 的 信 息 会 被 自动 提 取 , 配 当 下 发 生 的 事 情 无 需 思 考 , 意 识 匹 下 意 识 行 为 考虑 转 换 为 设计 元 素 融 入 到 了设 计 中来 。 样 就 对 产 这 的 使 用 信 息 即可 。 总 是 在 过 去 的经 验 中寻 找 与 目 前情 况最 接 它 品 使 用 操 作 日 , 少了操 作 失误 的 发 生 , 寸 减 对使 用者 而 言 是在 自然 近 的 行 为进 行 匹 配。 而 然 情 况 下 发 生 从 而 减 少 了识 别 记 忆 的 过 程 。 同 时 减 少了人 也 5转 换 性 . 的 脑 力负 担 。 下意 识行 为 的 提 取 这 种 设 计 语 言 会 涉 及 到 产 品 符 下 意识 和 有 意识 是 可 以转 换 的 , 产 生 的 行 为 也 是 在 相 互 其 号学, 产品语 义 学 等方 面的 问 题 。 转 化 的 。 反 复 学 习 后 可 以 产 生 行 为潜 能 的 变 化 。 意 识 行 为 在 下 在 我们 日常 生 活 中随 处 可 见 , 为 的 发 生不 管 是 有 意识 还 是 无 行
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