2012-2016年中国手机网游产业最新调研及发展前景及投资潜力评估报告

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2012年手机市场行情报告

2012年手机市场行情报告
手机市场行情报告
一、2012年手机市场分析
二、市场热点
01
2012整体手机市场
根据工信部数据,2012年1~8月中国手机出货量27457.9万,其中智能手机出货
量13824.5万,占比50.4%。
单位:千万台
1~8月 2012市场出货量 iOS 全年
27 2.5 10.5 1
40~43 4~5 20~22 2~2.2
WCDMA 2012-5 899元
WCDMA 2012-5 1499元
外观
操作系统
Android4.0
Android4.0
Android 4.0 MT6577 1GHZ双核 4G/1G 2000mAh
阿里云 NVIDIA Tegra2 1GHz双核 4G/1G 1800mAh
阿里云 高通 MSM7225A 800MHz 512M/512M 1420mAh 3.5英寸 480zM/256M 1400mAh
MIUI 高通 MSM8260 1.5GHz双核 4G/1G 1930mAh
MIUI V4 高通 MSM8260 1.2GHz双核 4G/768M 1930mAh
2.12% 2.07% 1.74% 1.01% 1.01% 0.79%
7 Sony/索尼
8 Motorola/摩托罗拉 9 Huawei/华为 10 ZTE/中兴
3.50%
3.39% 2.75% 2.47%
17 OPPO/欧普
18 Coolpad/酷派 19 天时达 20 TOOKY/京崎
0.72%
WCDMA增长超过TD、EVDO。
数据来源:赛诺报告,截止2012年07月
01
2012年top20
小品牌 YUWIN LG OPPO LAMTAM BBK TCL Sony

网络游戏市场调研报告

网络游戏市场调研报告

网络游戏市场调研报告网络游戏市场调研报告随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏市场正变得越来越庞大。

本报告旨在对当前网络游戏市场进行调研,并结合相关数据分析,为游戏开发者和投资者提供决策参考。

一、市场占有率分析根据最新数据,中国网络游戏市场在全球排名第一,市场份额约占45%。

其次是美国市场,占比约为22%。

泰国、韩国和日本等亚洲国家也是重要的游戏市场。

二、游戏类型分析目前,网络游戏的类型多种多样,如MMORPG、MOBA、射击、策略、益智、休闲等。

根据调查,MMORPG是最受欢迎的游戏类型,占总市场份额的30%。

MOBA游戏和射击游戏也很受欢迎,分别占25%和15%的市场份额。

三、游戏平台分析在游戏平台方面,PC仍然是最主要的游戏平台,占据了60%的市场份额。

但是随着移动互联网的发展,手机游戏市场也在不断增长,目前占比已达到30%。

其他游戏平台如游戏主机和虚拟现实也在不断发展壮大。

四、用户行为分析根据调查,男性玩家在网络游戏市场中占据绝对优势,占比超过80%。

而女性玩家在游戏市场中的比例正在逐渐提高,目前已经达到20%。

此外,也可以发现年轻玩家占比较高,尤其是18-30岁的年轻人。

五、游戏付费模式分析现在的网络游戏市场主要有几种付费模式,包括免费游戏、道具付费、VIP付费和广告收入等。

根据数据,道具付费是最常见的付费方式,占比达到60%。

其次是VIP付费,占比约为20%。

对于免费游戏,通常通过广告收入来获取利润。

六、未来发展趋势网络游戏市场仍然有很大的发展空间。

未来,随着5G技术的普及,游戏画面将更加精细,游戏体验将更加真实。

虚拟现实和增强现实技术也将得到广泛应用,为玩家提供更加身临其境的游戏体验。

此外,电竞市场也将继续增长,形成一个独立的游戏产业链。

综上所述,网络游戏市场具有巨大的潜力和发展空间。

游戏开发者和投资者应密切关注用户需求和市场趋势,以满足玩家需求,并在市场竞争中获得优势地位。

2012年中国移动互联网手机上网用户调查报告

2012年中国移动互联网手机上网用户调查报告

中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布的报告显示,截至2012年6月底,我国互联网网民数量达到5.38亿,是15年前的867倍,互联网普及率达到39.9%。

从历年增长势头来看,2012年上半年,网民增长速度延续了自2011年以来放缓的趋势,但手机网民数量大幅上升,达到3.88亿,手机首次超越台式电脑成为第一大上网终端。

从推动因素来看,移动终端尤其是千元智能3G手机的出现降低了用户使用的门槛,同时运营商对3G业务资费不断进行调整,这都促进了普通手机用户向手机上网用户的转化。

本篇报告的研究对象为手机上网用户,主要研究其对手机网络的使用及消费行为。

报告要点•整体上网情况:参与调查者中,使用手机上网者的比例高达97.4%,仅有2.6%的调查者表示不使用手机上网。

其中,男性调查者中使用手机上网者的比例为97.6%,较女性高近两个百分点。

•来自农村地区的调查者中,使用手机上网的用户比例为97.6%,略高于城镇97.4%的水平。

•用户使用手机上网的时段主要集中在20-22点,占比46.9%。

其次为18-20点这个时段,用户占比42.1%。

从性别来看,男性用户中选择在12-14点时段使用手机上网的比例较女性用户高7个百分点。

18-24岁用户在晚上及中午时段使用手机上网的比例均最高。

•从使用手机上网的条件来看,26.3%的用户选择在入睡前使用手机上网。

从性别来看,女性用户中选择入睡前使用手机上网的比例达到30.6%,明显高于男性的26.0%。

不同年龄段用户在不同条件下使用手机上网的比例不同。

•手机上网频率:近三成用户每天使用手机上网五次以上。

从性别来看,男性用户使用手机上网的频率明显高于女性。

选择每天五次以上及每天两三次的男性用户比例分别为28.2%、26.3%,明显高于女性的23.8%、23.5%。

从不同年龄来看,18-24岁年龄段的用户每天使用手机上网五次以上的比例达到39.2%,明显高于其他年龄段用户。

2024年中国手机端游戏行业研究报告

2024年中国手机端游戏行业研究报告

一、行业概述随着智能手机的普及和网络技术的进步,手机游戏行业在过去几年一直保持着高速增长的势头。

2024年,中国手机端游戏市场规模进一步扩大,各类游戏层出不穷,用户数量持续增加。

二、市场规模2024年,中国手机端游戏市场规模达到了xx亿元。

其中,单机游戏占据了市场的一大份额,多人在线游戏和休闲益智类游戏也有较高的份额。

总体来说,手机游戏市场呈现出逐年增长的趋势。

三、用户特征1.年龄分布:手机游戏受众年龄广泛,从青少年到中老年都有一定比例的玩家。

但是以15-30岁的年轻人为主要用户群体。

2.性别分布:男性用户在手机游戏中占主导地位,女性用户也有一定比例。

3.游戏消费:大部分玩家在游戏中花费较少,只是偶尔购买一些虚拟道具或服装,少数用户则是高消费用户,愿意在游戏中花费较多的金钱。

四、用户需求1.游戏品质:随着用户的游戏消费观念的成熟,他们对游戏品质的要求也越来越高,更注重游戏的画面、音效和故事情节。

2.社交互动:用户越来越重视游戏中的社交互动功能,希望能够与其他玩家交流、结交游戏好友。

3.跨平台游戏:用户希望能够在不同的设备上游玩同一个游戏,而不受设备的限制。

4.个性化需求:用户希望游戏能够提供更多的个性化设置,使他们能够根据自己的喜好来打造独特的游戏体验。

五、技术发展1.游戏引擎:游戏引擎的发展使得游戏开发更加便捷和高效。

2.虚拟现实技术:随着虚拟现实技术的成熟,越来越多的手机游戏开始探索VR游戏的开发。

3.5G技术:5G技术的普及将进一步提升手机游戏的画质和网络体验,为游戏行业带来更多的发展机遇。

六、行业竞争中国手机端游戏行业竞争激烈,市场上有众多的游戏开发商和发行商。

目前,一些大型游戏开发商凭借强大的研发能力和品牌优势占据了市场的一大份额,而小型游戏公司则通过创新的游戏玩法和精品内容来争夺用户。

七、发展趋势1.IP衍生游戏:越来越多的手机端游戏选择借助影视作品等IP进行游戏开发,以吸引更多的用户。

2012年中国手游市场全扫描-付在朝

2012年中国手游市场全扫描-付在朝
2012年手游市场
-----【中青宝 企业发展部 付在朝】
பைடு நூலகம்
移动互联网
全球移动互联网
国外移动互联网
移动互联网发展轨迹
移动互联网三分天下:安卓是手机端第一、苹果是应用第一,WP还需要很多的努力。
未来十年是移动互联网的时代
• • IT产业的三个十年,硬件十年、软件十年、互联网十年,未来十年(2010-2020年)是移动互联网。 未来移动互联网的版图是双核结构,中国和美国是两个中心。中国现在是全球最大的智能手机生产商,并拥有全球 最大的移动互联网市场。相比于互联网时代,中国面对移动互联网,拥有了更多的话语权。从整体上来看,中国的 移动互联网,在技术上很难超过西方,但是在局部会有创新,在移动的内容上,绝对会领先于西方。中国已经成为 移动互联网发展的重要战略阵地。据市场调查公司 IDC 近日公布的数据显示,2012年,中国已经超过美国,成为全 球最大的智能手机市场,且美国将很难再回到其昔日智能手机市场霸主的地位。 移动互联网用户较PC互联网时期用户增长速度快了3-5倍。PC互联网时代,做100万用户可能需要1-2年,而移动互联 网时代只需3-6个月。
2012Q3中国第三方手机浏览器活跃用户
2012Q3中国手机浏览器格局
谷歌Chrome Web Store
2012年1月13日(Chrome Web Store发布约1个月后),Chrome Web Store有2195款应用,用户数量累计 为450万。9月1日,Chrome Web Store应用数量超过6000款,用户数量累计接近2800万;9月9日,用 户数量累计达到3000万。Chrome Web Store从5月15日才开始记录下载数量,的最 新数据显示,Chrome Web Store每周的下载量超过250万次。

2024年网络游戏市场调查报告

2024年网络游戏市场调查报告

2024年网络游戏市场调查报告背景网络游戏市场作为一个快速发展的行业,受到了广大玩家的喜爱。

为了更好地了解网络游戏市场的情况,我们进行了一次调查。

本报告将介绍调查结果以及对市场的分析。

1. 调查方法为了获取准确的数据,我们采用了以下调查方法: - 网络问卷调查:我们发布了一份在线问卷,邀请玩家参与调查。

该问卷包含了关于网络游戏偏好、消费习惯等方面的问题。

- 面对面访谈:我们在游戏展会、网吧等地点进行了面对面的访谈调查,以便更深入地了解玩家的需求和意见。

2. 调查结果经过对调查数据的分析,我们得出了以下结论:2.1 玩家群体分析根据我们的调查数据,网络游戏的玩家群体主要包括以下几类人: - 青少年:占总调查样本的40%,这部分玩家年龄在15至25岁之间,对于游戏的沉浸式体验较为偏爱。

- 成年人:占总调查样本的35%,这部分玩家年龄在25至40岁之间,更关注游戏的社交互动和娱乐性。

- 中老年人:占总调查样本的25%,这部分玩家年龄在40岁以上,对于网络游戏的需求主要集中在休闲娱乐和压力释放方面。

2.2 游戏偏好分析根据调查数据,我们发现玩家在游戏偏好上的表现如下:- 类型偏好:调查显示,角色扮演游戏(MMORPG)是玩家们最喜欢的游戏类型,占总调查样本的45%。

其次是射击游戏(FPS)、策略游戏和休闲游戏。

- 游戏品质:玩家对于游戏的品质要求逐渐提高,超过70%的受访者认为游戏画面、音效和剧情是决定他们是否愿意玩某款游戏的重要因素。

2.3 消费行为分析在调查中我们也关注了玩家的消费行为,以下是我们得出的一些结论: - 付费模式:大部分调查受访者习惯选择免费游戏,并在游戏中购买虚拟物品或增值服务。

只有15%的玩家愿意购买付费游戏。

- 游戏时长:约80%的受访者表示每天玩游戏的时间不超过3小时,而超过20%的受访者表示每周玩游戏的时间超过20小时。

3. 市场分析基于对调查数据的分析,我们对网络游戏市场进行了一些预测和展望:3.1 市场规模预测随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏市场将继续保持较快的增长。

2012年中国互联网产业发展综述报告

2012年中国互联网产业发展综述报告

2012年中国互联网产业发展综述报告回顾刚刚过去的2012年,我国互联网产业规模稳步提升,应用服务不断创新和持续深化,对国民经济和社会生活的影响力进一步增强,继续成为拉动经济复苏的活跃力量。

一,互联网产业保持稳步增长,成为拉动经济复苏的亮点。

2012年,中国互联网整体保持稳步增长的良好态势。

根据中国互联网络信息中心的统计数据显示,截至2012年年底,中国网民数量达到5. 64亿,互联网普及率为42.1%,较2011年底提升3.8个百分点。

IPv6地址数量为12535块/32,较去年同期大幅增长33.4%,在全球的排名由2011年6月的第15位迅速提升至第3位。

域名总数增至1341万个,相比上年底增速达到73.1%,其中.CN域名总数为751万,相比去年同期大幅增长了112.8%,占中国域名总数比例达到56.0%。

据艾瑞统计,2012年前三季度中国网络经济整体规模分别是840亿元、943.4亿、1091.9亿元,季度环比递增分别达到12.3%和15.7%,保持了强劲的势头,中国网络经济规模与GDP的比例关系,从2011年第一季度的0.50%,上升至2012年第三季度的0.86%,网络经济在中国经济中扮演的角色越发凸显。

在金融危机影响持续、世界经济增长乏力的大环境下,互联网产业显露出少有的发展活力,成为减缓经济危机影响的重要力量。

中国互联网产业的增长活力,主要体现在两个方面:一是在基础设施建设和普及上,移动互联网和宽带网络双双发力,成为互联网产业发展的新引擎。

移动用户快速增加,手机上网比例已经超过台式电脑上网比例,宽带普及提速工程正式启动,宽带价格进一步下降,为应用的繁荣夯实了基础;二是在商业模式探索和应用推广上,电子商务、网上支付、即时通讯、社交网络等各领域迅猛发展,促使以互联网为引领的信息消费成为中国扩大内需的新引擎。

二,移动互联网改变产业格局、改变网民行为,并进一步影响社会运行模式。

2012年,中国移动互联网用户数量、应用水平、终端普及、市场规模等均呈现迅猛增长态势。

2024年移动互联网游戏市场调研报告

2024年移动互联网游戏市场调研报告

移动互联网游戏市场调研报告引言移动互联网的快速发展和智能手机的普及,使得移动互联网游戏市场迅速崛起。

本次调研报告旨在深入了解移动互联网游戏市场的发展现状、用户需求和竞争格局,以帮助相关企业制定有效的市场战略。

调研方法本次调研采用了定量和定性相结合的方法。

定量调研通过问卷调查收集用户数据并进行统计分析,定性调研通过深入访谈游戏开发者和行业专家获取行业洞察。

市场概况市场规模根据调研数据显示,移动互联网游戏市场在过去五年中呈现稳定增长趋势。

预计到2025年,全球移动互联网游戏市场规模将达到5000亿美元。

用户群体用户是移动互联网游戏市场最重要的推动力。

调研结果表明,年轻人和女性用户是主要的游戏消费群体。

他们更愿意选择休闲、简单易上手的游戏,如益智游戏、模拟经营类游戏等。

游戏类型在移动互联网游戏市场上,各种类型的游戏都有一定的市场份额。

其中,休闲游戏是最受欢迎的类型,占据了市场的40%以上。

其次是角色扮演游戏和竞技游戏,各占市场份额的20%左右。

市场趋势云游戏云游戏是移动互联网游戏市场的新兴趋势。

通过云技术,用户可以通过任何设备随时随地畅玩游戏,无需下载和安装。

这种方式不仅提高了游戏的可访问性和流畅度,也减轻了设备硬件要求。

跨平台游戏随着多种平台的兴起,跨平台游戏成为了市场的热点。

通过跨平台游戏,玩家可以在不同的设备上进行游戏,无论是电脑、手机还是游戏机。

这种方式不仅方便了用户,也扩大了游戏的受众群体。

增强现实游戏增强现实游戏结合了虚拟世界与现实环境,为用户提供了全新的游戏体验。

例如,利用AR技术玩家可以在真实街道上捕捉虚拟精灵。

这种创新的游戏形式吸引了大量用户的兴趣。

竞争格局移动互联网游戏市场竞争激烈,细分领域的竞争更加激烈。

目前,市场上存在多家知名游戏开发公司,如腾讯、网易等。

这些公司凭借自身的技术实力和独特的游戏IP,在市场上占据了一定的份额。

同时,新兴的游戏公司也在不断涌现,他们通过与IP合作、创新玩法等方式来吸引用户。

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2012-2016年中国手机网游产业最新调研及发展前景及投资潜力评估报告第一章手机网游的相关概述第一节网络游戏简述一、网络游戏的分类二、网络游戏在中国的发展历程三、网络游戏的主要流派四、网络游戏与单机版游戏对比第二节手机网游阐述一、手机游戏与手机网游二、主要终端技术平台分析1、短信2、W AP3、JA V A/BREW技术三、手机网游按照游戏内容分类1、MMORPG2、休闲网游第二章2011-2012年国际手机网游行业运行态势分析第一节国际手机网游行业发展轨迹综述第二节2011-2012年国际手机网游行业发展状况分析一、国际手机网游运行环境分析二、国际手机网游用户规模分析三、国际手机网游行业技术研究四、国际手机网游行业发展面临的问题分析第三节2011-2012年主要国家手机网游市场动态分析一、美国二、日本三、韩国第四节2012-2016年国际手机网游行业新趋势预测分析第三章2011-2012年国外主要手机网游厂商竞争力分析第一节IN-FUSIO公司一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第二节韩国NEXONMOBILE一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第三节德国Aware Dreams一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第四节Gravity一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第五节Microjocs一、公司概况二、在华运作情况三、竞争优劣势分析四、公司国际化战略发展分析第六节略……第四章2011-2012年中国手机网游行业运行环境分析第一节2011-2012年中国宏观经济环境分析一、国民经济运行情况GDP(季度更新)二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)三、全国居民收入情况(季度更新)四、恩格尔系数(年度更新)五、工业发展形势(季度更新)六、固定资产投资情况(季度更新)七、财政收支状况(年度更新)八、中国汇率调整(人民币升值)九、存贷款基准利率调整情况十、存款准备金率调整情况十一、社会消费品零售总额十二、对外贸易&进出口第二节2011-2012年中国手机网游行业运行政策环境分析一、移动新政策对手机网游的影响二、手机网游发展依赖上网资费政策三、网络游戏政策转变四、网络游戏政策的作用机制五、对发展中国网络游戏的政策建议六、网络游戏的产品内容将被加强监管第三节2011-2012年中国手机网游行业运行技术环境分析第四节2011-2012年中国手机网游行业运行社会环境分析一、中国人口规模及结构分析二、中国电脑及互联网普及状况分析第五章2011-2012年中国手机网游产业链解析第一节开发商和运营商一、手机网游开发商和游戏运营商处于核心环节二、国内大量手机网游研发商和运营商由传统SP转型而来三、此类厂商大多采取自主研发自主运营方式第二节移动运营商一、中移动、中联通等移动运营商也位于中国手机网游市场核心环节二、移动运营为用户提供手机网络游戏的承载网络及手机网游业务的支持三、运营商对手机终端制式的规范和统一影响手机网游的市场规模和发展速度第三节渠道厂商一、渠道厂商包括:移动运营商、独立门户和WAP厂商、移动终端制造商二、中国手机网游从业者确立了以独立W AP游戏门户渠道作为推广模式三、收费机制从梦网百宝箱模式,逐渐转移到以短信,W AP代收费的模式上来四、手机网游形成了以独立W AP游戏门户为中心渠道支撑运营模式第六章2011-2012年中国手机网游市场运行动态分析第一节2011-2012年中国手机网游动态分析一、中国游戏行业年会手机网游获得多项大奖二、今年31款手机网游面市运营商资费调低促发展第二节中国手机网游行业生命周期分析一、导入期(市场发展初期)2003-2007年二、成长期(市场快速发展期)2008-2010年三、成熟期(市场稳定发展期)2011年后第三节2011-2012年中国手机网游市场运行状况分析一、中国手机网游市场规模分析二、中国手机网游用户规模分析三、手机网游市场营收状况分析四、手机网游缺乏赢利模式五、资费成影响玩家进入手机网游主要因素第四节2011-2012年中国手机网游市场促进因素分析一、盈利模式在一定程度上借鉴了PC网游,商业模式日益成熟二、中国手机用户基数高,未来市场潜力庞大三、中国3G市场即将启动,手机网游市场前景看好第五节2011-2012年中国手机网游市场阻碍因素分析一、手机终端平台不统一,游戏运行环境无法做到标准化二、目前无线互联网网速低用户体验差三、移动运营商在产业链中仍然为核心环节四、国内手机网游开发商普遍存在人才缺乏问题五、手机用户对手机网游的认知度还有待于提高第七章2012年1月中国手机网游用户消费行为调查分析第一节2012年1月中国手机网游用户基本属性分析一、中国手机网游用户性别分布二、中国手机网游用户年龄分布三、中国手机网游用户月收入及职业分布四、中国手机网游用户学历层次分布五、中国手机网游用户区域分布状况六、中国手机网游用户使用手机品牌第二节2012年1月中国手机网游用户上网行为及偏好分析一、中国手机网游用户手机上网流量情况二、中国手机网游用户手机上网时段及频率分布三、中国手机网游用户最喜欢的单机游戏类型分析四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析第三节2012年1月中国手机网游用户的付费情况分析一、中国单机手机网游用户付费意愿分析二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析三、中国单机手机网游用户付费层次分析四、中国手机网游用户付费层次分析五、不同收入层次手机网游用户月均手机网游消费情况第四节2012年1月中国手机网游用户分析一、中国手机网游用户对手机网游接受情况二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析四、中国手机网游用户游戏时间分布五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数六、中国手机网游用户网游在线活动研究七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材十、中国手机网游用户放弃或选择网游原因分析第八章2011-2012年中国手机网游收费模式及资费状况分析第一节2011-2012年中国手机网游的盈利模式分析一、包月和点卡收费模式分析二、网络广告模式分析三、虚拟物品销售模式分析第二节2011-2012年中国手机网游的付费渠道研究第三节2011-2012年中国市场手机网游资费现状分析一、手机上网费分析二、手机网游服务费分析第四节2011-2012年中国手机网游的推广模式研究一、终端内置模式分析二、网络推广模式分析三、地面推广模式分析第九章2011-2012年中国手机网游行业市场竞争状况分析第一节2011-2012年中国手机网游市场竞争格局分析一、手机网游开发商竞争格局分析二、手机网游运营商竞争格局分析三、手机网游产品用户市场竞争格局分析第二节2011-2012年中国主要厂商及技术竞争态势研究分析一、手机网游:技术优势决定竞争力二、手机芯片厂商竞争态势分析三、手机操作系统厂商竞争态势分析第三节2012-2016年中国手机网游竞争趋势分析第十章2011-2012年中国手机网游产业主要手机网游厂商产品竞争力研究第一节魔龙国际一、相关概述二、魔龙国际:手机网游是全民互动娱乐三、魔龙国际竞争力排行四、企业成本费用构成情况五、未来发展战略分析第二节掌上明珠一、相关概述二、掌上明珠竞争力分析三、掌上明珠崔浩“手机网游”新移动娱乐赢利趋势四、未来发展战略分析第三节当乐一、相关概述二、当乐手机网游帮派争霸明日震撼开赛三、当乐手机网游同乐会南京站完美落幕四、当乐手机网游竞争力分析五、未来发展战略分析第四节其它手手网游产品分析一、拉阔二、触通安腾三、乐多四、盈正五、羽蛇六、中科奥七、移动玩家第十一章2011-2012年中国手机产业运行态势分析第一节2011-2012年中国手机行业市场发展态势分析一、中国手机市场供给状况分析二、中国手机市场需求状况分析三、中国手机品牌与功能分析第二节2011-2012年中国不同操作系统类型手机分析一、智能手机二、非智能手机第三节2011-2012年中国不同网络类型手机分析一、3G手机二、GSM手机三、CDMA手机第四节2012-2016年中国手机行业发展态势预测分析第十二章2012-2016年中国手机网游行业发展前景预测分析第一节2012-2016年中国手机游戏产业前景展望一、国内手机无线游戏市场前景分析二、手机游戏挑动增值服务兴奋点三、2012年我国在线手游市场收入规模预测四、2012-2016年手机网络游戏前景分析五、2012-2016年手机游戏产业技术前景分析第二节2012-2016年中国手机网游行业趋势预测分析一、中国手机网游用户界面(UI)发展趋势分析二、中国游戏平台发展趋势分析三、中国游戏产品发展趋势分析第三节2012-2016年中国手机网游市场预测分析一、手机网游市场规模预测分析二、中国盈利模式发展趋势分析第十三章2012-2016年中国手机游戏产业投资战略研究第一节2012-2016年中国手机游戏行业投资概况一、手机游戏行业投资特性二、手机游戏具有良好的投资价值三、手机游戏投资环境利好第二节2012-2016年中国手机游戏投资机会分析一、手机网游有望成为投资热点二、手机游戏投资吸引力分析第三节2012-2016年中国手机游戏投资风险及防范一、技术风险分析二、金融风险分析三、政策风险分析四、竞争风险分析第四节国研中讯专家投资建议图表目录:(部分)图表:2005-2011年中国GDP总量及增长趋势图图表:2010.09-2011.09中国月度CPI、PPI指数走势图图表:2005-2011年中国城镇居民可支配收入增长趋势图图表:2005-2011年中国农村居民人均纯收入增长趋势图图表:1978-2010中国城乡居民恩格尔系数走势图图表:2010.9-2011.9年中国工业增加值增速统计图表:2005-2011年中国全社会固定投资额走势图图表:2005-2011年中国财政收入支出走势图单位:亿元图表:近期人民币汇率中间价(对美元)图表:2010.9-2011.9中国货币供应量月度数据统计图表:2005-2011年9月中国外汇储备走势图图表:1990-2011年央行存款利率调整统计表图表:1990-2011年央行贷款利率调整统计表图表:中国历年存款准备金率调整情况统计表图表:2005-2011年中国社会消费品零售总额增长趋势图图表:2005-2011年中国货物进出口总额走势图图表:2005-2011年中国货物进口总额和出口总额走势图图表:1978-2009年中国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图图表:1978-2009年中国总人口数量增长趋势图图表:2009年人口数量及其构成图表:2005-2010年中国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图图表:2001-2010年中国广播和电视节目综合人口覆盖率走势图图表:1990-2010年中国城镇化率走势图图表:2005-2010年中国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图图表:中国手机游戏发展历程图表:手机网游、PC网游、手机单机游戏典型特征比较图表:手机网游系统拓扑图图表:手机网游实现架构图表:手机网游实现架构比较图表:目前主要手机网游类别图表:中国网游收入比较图表:中国电信运营商用户数据现状统计图表:移动电话用户规模与趋势图表:中国智能手机市场销售量状况图表:用户可承受的每月手机上网费用图表:手机网游产业生命周期分析图表:手机网游产业链组成图表:手机网游运营市场的主要参与者图表:智能手机芯片市场主要参与者图表:2008年智能手机各系统市场份额图表:2008手机网游用户年龄结构图表:用户可承受的手机网游资费调查图表:手机网游认知度分析图表:手机网游主要赢利模式图表:手机网游收费模式图表:手机网游收费模式优缺点比较图表:中国移动神州行手机上网资费标准图表:中国移动动感地带标准图表:中国联通CDMA手机上网资费标准图表:部分手机网游收费标准图表:2007年12月手机网游排行榜图表:部分手机网游开发商产品统计图表:中国手机网游产业市场规模状况图表:部分手机网游在线人数统计图表:当乐网手机网游排名对比图表:手机网游市场规模状况图表:中国手机网游市场产业链图表:中国手机网游用户愿意每天玩手机网游花费时间的分布比例图表:中国手机网游用户愿意每月为手机网游支付费用的分布比例图表:中国手机网游市场运营商年度收入规模图表:中国手机网络游戏市场季度收入规模图表:中国手机网游企业投资价值指标详解图表:中国手机网游市场最具投资价值企业TOP10图表:手机游戏用户流量包月的比例分布图表:手机游戏用户每月上网交费情况图表:2012-2016年中国手机网游行业市场盈利预测图表:略……更多图表见报告正文。

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