英语课堂游戏PPT——小兔分享电风扇
英语课堂小游戏PPT课件

9.warm and cold
目的:练习单词 pen 把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让 其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐 声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学 们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标 时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到 寻找者找到目标为止。
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10.Magic Box 魔术盒子
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12.Guessing Game
游戏规则: (1)分别呈现图片,让学生熟悉、并齐读。 (2)分别图片顺序,并翻转过来,让学生猜面向 老师的图片是哪个英语单词;
(3)一次猜中者盖大笑脸;第二次猜中者盖 小笑脸;第三次猜中者口头表扬一次;超过四次未 中,老师公布答案。 3、游戏功能:适用课前、课中,操练,复习各类 新单词。 4、游戏举例: 学习文具单词后,此游戏帮助学生 高频率、大面积巩固所学新知识。
2.补长城
在学习句子中,要慢读,必要时分解读 。在跟读几遍后,可以让学生补全老师 没说完的部分。比如:This is a boy.可让 学生补 boy、is a boy、a boy。这是个反 应练习,可让学生熟练掌握句子。一排,老师随意指, 指到谁,谁就一边跳一边 说出手里的单词。
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4. 抱抱游戏(Hug together)
• 时间:5—8分钟 • 类型:半输出性单词游戏 • 对象:3-6年级 • 目的:学生能半输出单词 • 特点:该游戏有一定趣味性和竞争性 • 加分方式:小组加分 • 说明:老师请上若干同学,同学们围成圈后开始转
圈,此时可边唱歌曲边转圈。当老师说道数字几 时,同学便要几个人抱到一起。如没有抱对的小 组就被淘汰。
• 注:可提示学生说含有爆破音的单词。
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2-电风扇PPT课件

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(接上页)故障检查与处理方法:
(1)对于电容器容量不足可用万用表测量,具体方法 是用一新的同等标称容量的电容器进行测量,比较两 者在万用表上测量充放电的情况。
(2)轴承卡滞有两种原因:一种是有异物缠绕或轴承 内孔有机械伤痕阻碍转子转动;另一种是因装配等原 因造成前轴承盖或前后轴承不同心度较大,因而启动 困难。如果是异物缠绕引起的,清除异物即可;如果 是轴承或转轴有机械伤痕引起的,可用刮刀轻轻刮去 机械伤痕的尖刺,修理过的轴承可继续使用。如果轴 承损坏严重则应更换。对于后一种故障,处理方法是 调整前后轴承盖,使前后轴承保持同心,然后上紧螺 钉。
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组织观看VCD
台扇的故障与维修
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小结及作业:
本节课主要学习了以下内容: 启动转矩不足或启动困难、电风扇有时摇头有
时不摇头、摇头失灵、定时器故障等常见典型 故障检查排除方法。 课本P71页 第7、8题本节课主要学习了以下内 容: 启动转矩不足或启动困难、电风扇有时摇头有 时不摇头、摇头失灵、定时器故障等常见典型 故障检查排除方法。 作业:课本P71页 第7、8题
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或摇摆连杆两端的轴孔磨损过大,有 时打滑。
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七、摇头失灵
摇头失灵的故障原因有: 1、摇头机构中的钢丝拉绳拉断; 离合器式摇头机构失灵; 3、斜齿轮打坏; 4、蜗杆螺纹磨损。
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八、定时器故障
定时不准或定时控制失效,一般情况是 换上一只好的定时器。但是如果是触点 接不通产生这种故障的原因。一般修理 的方法是,对于触点变形和凸轮磨损的 故障,只需将触点弹片整形,使触点接 上后保持一定的压力就可解决;对严重 脏污的触点,须要用汽油或酒精进行擦 洗。对触点有严重烧蚀的要用细砂纸轻 轻擦拭。
最新剑桥国际少儿英语2-Unit7课件教学讲义ppt课件

OK! Let’s talk about farms. Farm dogs can get sheep. Farm cats can catch mice. And we get milk from cows.
Yes, yes, I know… Maskman!
剑桥国际少儿英语
(第2册)
Unit 7 At the farm
Marie: Trevor, can I have the sheep, please? Let's put it here, next to the cows.
Trevor: Here you are. Monty: I love sheep. Baa Baa. Trevor: So do I. Maskman: I don't. I love horses. Marie: So do I. Trevor: I don't. Horses are very big and they can kick. Maskman: What now? Monty: Let's put the goat under the tree. Marie: No, Monty. It can eat the flowers and I love flowers. Maskman: So do I. Trevor: Flowers, Maskman? Do you love flowers? Maskman: Yes, I do. I can give them to Marie. Monty&Trevor: Ooooohhh!
What areபைடு நூலகம்they? They are horses.
小班安全活动教案5篇

小班安全活动教案5篇详细的教案设计可以提高课堂的学习氛围和效果,教案是教师与学生互动的桥梁,能够增强课堂参与感,下面是本店铺为您分享的小班安全活动教案5篇,感谢您的参阅。
小班安全活动教案篇1活动目标:1、了解安全使用电器的粗浅知识。
2、学习词汇:插头、插座、触电。
3、初步了解用电的小常识。
4、乐于探索、交流与分享。
5、加强幼儿的安全意识。
活动准备:1、幼儿操作卡片。
2、电线若干、插座若干。
活动过程:1、通过提问,引起幼儿谈话兴趣,启发幼儿讲述电的用途。
(1)天黑了,什么都看不见,这时候我想看书怎么办?(2)天气非常热,我想在一个凉爽的环境里工作,怎么办?(3)房间的地毯上落了许多灰尘,我想把它打扫干净,用什么?(4)灯、电风扇、空调、吸尘器,要让它们工作起来,都需要用什么?(5)在我们生活中,还有哪些东西也需要用电?小结:电有这么多的用处,它给我们带来了许多方便,我们在生活中越来越离不开它了,它是我们的好朋友,但这位朋友有时候也会发脾气伤人的。
2、请幼儿取出操作卡片,引导幼儿观察、讨论,帮助幼儿了解安全使用电器的粗浅知识。
(1)提问:这只小熊做得对不对?这样做会怎样?为什么?出示一段电线,让幼儿观察它的基本结构和作用,让幼儿知道电线的内层是一根铜线,可以传电,外层是塑料,包裹着铜线,是保护层,它没有电。
如果电线的保护层被损坏,人们就可能碰到电,电就会给我们带来危险。
(2)提问:这只小兔在干什么?它这样做对不对?会发生什么问题?出示一个插座,让幼儿观察插座的基本结构和作用,让幼儿了解插座内有铜片或是铜丝是带电的,外层是塑料做的盒子,起保护作用。
如果将手或其它东西伸进插孔,接触到铜片,电就会传到我们身上,伤害我们。
(3)提问:这位小朋友在干什么?这样做会发生什么事?小结:水是可以传电的,如果将电器放在潮湿的地方使用,会发生漏电。
3、总结:电给我们带来了许多好处,但如果不正确使用电器,就会给我们带来危险。
捉小马游戏教案8篇

捉小马游戏教案8篇捉小马游戏教案篇1活动目标1、磨练幼儿的平衡本领,培养其机灵勇敢的精神。
2、乐意大胆试验,并与同伴共享本身的心得。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,乐意与同伴一起游戏。
4、使小伙伴们感到欢乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备沙包(与幼儿人数相等)、平衡木四组活动过程一、开始部分:1、在音乐伴奏下,老师组织孩子们进入活动场合,进行队形队列练习,大圈——小圈——圆点——四队体操队形结束。
2、听音乐一起做热身运动。
二、基本部分:1、每人一个沙包:1)、幼儿自由玩沙包,老师注意察看幼儿的各种玩法。
2)、依据刚才孩子们的沙包玩法,集体练习。
2、介绍沙包的另一种玩法:小马过河小马过河玩法:平衡木四组,幼儿每人一个沙包,听到口令后,幼儿将沙包放于头顶上,两手平举,等上小桥——平衡木,平衡到达另一端,幼儿自由活动,也可以分组竞赛活动。
规定:若沙包掉下或幼儿从平衡木掉下即为失误。
3、老师示范做动作。
4、幼儿在活动场合上自由练习头顶沙包两手平举的动作,老师及时矫正不正确的动作。
5、幼儿练习在平衡木上的动作,注意安全。
6、分组竞赛:小马过河。
7、幼儿自我评价。
三、活动延长:一起探讨沙包的多种玩法。
四、结束部分:听音乐跟随老师做放松运。
教学反思1、营造故事意境激发学习欲望本节课,我以童话“小马过河”为背景,组织教学。
课一开始我简单的给幼儿叙述小马接受任务去磨房,途中遇河,松鼠与老牛的话让它不敢过河,只好回家问妈妈的故事。
在随后的教学中,紧紧围绕“小马过河”这个故事打开教学,从小马练本领、小马接受任务遇到大河、小马想方法过河、到庆祝过河都是在这个情境中进行的,使学生作为故事的主人公参加学习过程,充分调动了幼儿学习的乐观性,使老师、幼儿、教学内容融为一个整体。
2、挖掘生命内涵放飞学生心灵儿童的灵性也就是学生的天性,儿童的世界是一个充分灵性的世界。
Scratch教学——《让风扇转动起来》

Scratch教学——《让风扇转动起来》一、教学分析设计【教材分析】Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节、动画、游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。
本课作为我校scratch 教学的新课,是在前面学习了软件的功能和界面、新增角色、角色造型、指令的含义及使用、变量的含义及使用后,借助软件并结合生活实例,制作有趣的程序实例—让风扇转动起来,在实例中掌握广播指令的使用,让学生在实践中了解scratch,提高学生的学习兴趣。
【学生分析】我校在初一年级的信息技术教学中引入了Scratch教学。
在本课之前,学生已经掌握了Scratch软件的功能和界面、新增角色、角色造型、指令的含义及使用、变量的含义及使用等基本操作,具备一定创造自己完整作品的基础。
通过前面老师对Scratch的介绍及基本操作的讲解,学生们对创造自己的作品充满期待。
在此安排《让风扇转动起来》的设计,将指令及角色的运用融入到具体作品的创造中,加深学生对指令及角色的理解,同时让学生深度体验Scratch创作的乐趣。
本次课程的学习,学习会面临许多的挑战,比如如何从网络搜索需要的资源,如何把网上搜索到的背景图片,和角色插入到scratch中?当风扇角色放在自己心仪的背景图片上时,如何处理不透明的情况?如何去控制风扇的开和关?这些问题都需要学生在学习中,共同思考,去解决问题。
而解决问题的过程也就是我们学习的过程。
【教学目标】结果性目标:1.能根据任务灵活的新增角色并给角色添加指令;2.掌握“广播”指令的使用。
体验性目标:1、在风扇转动起来的过程中,体验利用广播指令控制程序的运行或者结束。
2、在创作作品的过程中,体会成功的喜悦。
【教学媒体】PPT课件:展示教学内容及素材,营造问题情境,引导学生全程参与活动,体验课堂教学文化氛围;网络展示控制平台:用于学生机房中广播演示教学课件、展示学生个人的作品成果;文件上传平台:推进教学环节,收集学生作品,便于课后监测评价及教学反思。
游戏《电风扇》

活动名称:游戏《电风扇》年龄段5-6岁幼儿园大班儿童活动目标:1.身体协调性:通过模仿电风扇旋转的动作,提升幼儿的身体协调性和平衡能力。
2.语言表达:通过儿歌念唱,增强幼儿的语言表达和记忆能力。
3.听从指令:训练幼儿听从老师的指令,快速做出反应的能力。
4.团队合作:在游戏中学会与伙伴协作,增进同伴间的相互信任。
活动准备:•宽敞且无障碍的室内或室外场地。
•舒缓的背景音乐。
•小贴纸或小红旗作为奖励。
活动过程:1. 活动导入(2分钟)•故事引入:讲述一个小风扇帮助森林里的小动物们度过炎热夏日的故事,引出今天的游戏——《电风扇》。
师:在一个遥远而又美丽的森林里,夏天的太阳公公特别热情,晒得大地暖洋洋的。
森林里的小动物们都热得直冒汗,小兔子蹦蹦跳跳地找地方乘凉,小松鼠也停下来擦擦额头的小水珠。
这时,森林里最聪明的小狐狸想出了一个好主意:“如果我们能有电风扇,夏天就不会这么热啦!”就在大家都不知道该怎么办的时候,一只可爱的小猴子发现了一片大大的叶子。
它灵机一动,拿起叶子开始扇啊扇,就像是一个天然的小风扇,为周围的小动物们带来了凉爽的微风。
看到这一幕,所有的小动物都兴奋起来,它们纷纷找到自己的“小风扇”——有的是大叶子,有的是花朵,还有的是小手做成的扇子形状。
小动物们一边欢快地转圈圈,一边唱起了歌:“风儿吹、风儿凉,小风扇来电了,呼呼呼~”每当歌声响起,就好像真的有凉风吹过,让森林变得不那么热了。
今天,我们也要变成森林里的小动物,一起来玩《电风扇》游戏。
我们会像小猴子那样,用自己的“风扇”带来清凉,还会学习怎样听指令开始和停止,让我们在快乐中也学会团队合作和听指挥哦!准备好,我们的《电风扇》游戏就要开始了!2. 游戏规则讲解与演示(2分钟)•规则说明:详细解释游戏规则,包括如何站位、儿歌内容以及“电来了”和“停电了”的指令意义。
•模拟演示:请两位老师或志愿者背对背站立,进行游戏演示,边念儿歌边原地旋转,展示“电来了”和“停电了”的响应动作。
中班蒙氏区域活动教案8篇

中班蒙氏区域活动教案8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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