Flash CS6动画艺术设计案例教程

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《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001
放大指定区域
4.单击编辑栏右侧的“缩放〞 下拉按钮,通过选择翻开的 下拉列表中的不同选项可快 速调整舞台大小 。
“缩放〞下拉列表
▪ 符合窗口大小:缩放舞台以使其适合目前的窗口空间。双
击工具箱中的“手形工具〞可实现同样的效果。
插入普通帧
5.右击舞台中的小球元件实 例,从弹出的快捷菜单中选 择“创立补间动画〞,为该元 件实例创立补间动画 。
6.单击“时间轴〞面板第1帧将播放头 转到该帧,然后单击选中工具箱中的 “选择工具〞,将光标移动到舞台中的 小球元件实例上,按住鼠标左键不放 并向左上方拖动,将小球元件实例拖 到舞台外左侧偏上位置 。
进入Flash CS6工作界面后,选择“文 件”>“新建”菜单或按快捷键 【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择要 新建的文档类型,单击“确定”按钮
新建Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。为此,可选择“文 件”>“保存”菜单或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档 保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮保存文档。
绘制正圆图形
3.单击“图层1〞的第1帧以选中舞台中的图形,然后 按快捷键【F8】,在翻开的“转换为元件〞对话框 的“名称〞编辑框中输入“小球〞,再在“类型〞下 拉列表中选择“图形〞选项。设置完毕后单击“确定 〞按钮,即可将鸡蛋图形转换为图形元件。
创立“小球〞图形元件
4.单击“时间轴〞面板的第50帧处 选中该帧,然后按【F5】键在该 处插入一个普通帧 。
保存和关闭动画
在Flash中绘制精细图形时,经常需要对视图进行缩 放和平移,以及使用标尺、网格和辅助线精确定位对象 的位置等。本任务将带着大家学习这些知识。

Flash CS6动画设计教程 第3版 第7章 制作高级动画

Flash CS6动画设计教程 第3版 第7章 制作高级动画

7.3.1 制作蝴蝶飞飞动画
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2. 专业背景
Flash的引导动画能呈现生活中一些对象的运动效果,在制作过程中,需要根据实际物体的运 动的形态、路径和速度进行动画的制作,如本例中蝴蝶飞舞的过程并非是直线运动,而是上下波 动飞舞。使用引导动画能制作多种效果,如船在海上行驶、地球围绕太阳运动、雪花飞舞、小鸟 在天空自由翱翔、动物奔跑、过山车、飞机飞行、小鱼游行等效果。
内容导航
7.1 课堂案例:制作“枫叶”引导动画 7.2 课堂案例:制作“百叶窗” 遮罩动画 7.3 项目实训 7.3.1 制作蝴蝶飞飞动画 7.3.2 制作拉伸动画
7.4 课后练习 7.5 技巧提升
7.3.1 制作蝴蝶飞飞动画
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1.实训目标
本项目将制作蝴蝶飞舞的动画,首先需要创建“蝴蝶”元件,体现出蝴蝶这一主题,然 后为蝴蝶元件创建补间动画,制作出蝴蝶飞舞时煽动翅膀的效果,使效果更加的逼真,然后 将添加引导线,使蝴蝶根据绘制的路径飞舞,本实训完成后的效果如下图所示。
7.3 项目实训 7.4 课后练习 7.5 技巧提升
1.运动轨迹有交叉怎么使用引导层动画实现 2.如何实现圆形轨迹的引导层动画 3.遮罩动画中显示遮罩形状 4.遮罩动画在网页中的使用
技巧提升
1.运动轨迹有交叉怎么使用引导层动画实现
同一组引导层动画中的引导线是不允 许交叉的,如果运动轨迹不可避免地需要 交叉,则可分为多个引导层来实现,根据 交叉情况分成多个引导层组,分别绘制不 交叉的引导线并创建相应的运动动画。
7.3.1 制作蝴蝶飞飞动画
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3. 操作思路
完成本实训主要包括为元件创建补间动画、设置引导层并绘制曲线、创建传统补间动画3 大步操作,其操作思路如下图所示。

flashcs6动画制作案例教程

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(11)至此,控制音乐播放的动画制作完成,预览满意后保存即 可。
(8)新建“图层3”,将“灯光动画”元件拖入到场景中合适 的位置。新建“图层4”,将“音符动画”元件拖入到场景 中合适的位置,并设置其“实例名称”为“yf”。
(9)新建“图层5”,将“声音”元件拖入场景,并设置其 “实例名称”为“sy”。新建“图层6”,将“播放音乐” 元件从库中拖入场景。
(10)在“动作”面板中输入脚本,根据“图层6”的制作方 法,新建“图层7”,将“停止音乐”元件从库中拖入场景, 并在“动作”面板中输入脚本。
(12)在第465帧位置插入关键帧,选择第460帧场景中的元 件,设置“Alpha”值为“0%”。为第460帧创建传统补间 动画,在第465帧上单击,按“F9”键打开“动作”面板输 入“stop();”脚本。
(13)至此,完成动画制作,预览满意后保存即可。
5.2.1 制作思路 (1)导入素材并制作“播放”和“停止”按钮,然后制作出 波形模拟动画。
(5)在场景中输入文本。分别在“指针经过”和“按下”帧 位置插入关键帧,设置“指针经过”帧上场景中文本的字 体颜色为“#cccccc”。
(6)将“按下”帧上场景中文本的字体大小设置为“14”, 并调整文本的位置。根据“播放音乐”元件的制作方法, 制作“停止音,将准备好的图片导入到场 景中。新建“图层2”,将做好的“整体星星动画”元件导 入到场景中。
(4)使用传统补间功能制作示波动画。 (5)将示波动画中的影片剪辑转化为图形元件,并在“属性” 面板中设置循环为“播放一次”,然后在第40帧位置插入 帧,再复制一份元件制作倒影,并设置其“Alpha”值为 “20%”。 (6)返回“场景1”,新建脚本图层,并在第1帧编写脚本。 (7)至此,完成动画制作,测试满意后保存即可。

Flash CS6动漫制作案例教程 (14)

Flash CS6动漫制作案例教程 (14)
公益宣传片是为公众谋利益和提高福利待遇为目的而设计的,是 企业或社会团体向消费者阐明它对社会的功能和责任,具有社会的效 益性、主题的现实性和表现的号召性3大特点。本例要求宣传片能够
直接明确地表达宣传主题。
6.4.2 设计理念
在设计过程中,使用绿色的背景烘托欢乐的氛围,礼盒图案在背
景的映衬下更加丰富多彩,很好地传达了宣传片的理念,前方跳舞的
效果图
6.3.3 操作步骤
1
2
3
4
6.3.4 相关工具
1.绘图纸(洋葱皮)功能
一般情况下,Flash CS4的舞台只能显示当前帧中的对象。如果希望在 舞台上出现多帧对象以帮助当前帧对象的定位和编辑,Flash CS4提供的绘 图纸(洋葱皮)功能可以将其实现。在时间轴面板下方的按钮功能如下。
“帧居中”按钮 :单击此按钮,播放头所在帧会显示在时 间轴的中间位置。 “绘图纸外观”按钮 :单击此按钮,时间轴标尺上出现绘 图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将同时显示在 舞台中。 “绘图纸外观轮廓”按钮 :单击此按钮,时间轴标尺上出 现绘图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将以轮廓 线的形式同时显示在舞台中。 “编辑多个帧”按钮 :单击此按钮,绘图纸标记范围内的 帧上的对象将同时显示在舞台中,可以同时编辑所有的对象。 “修改绘图纸标记”按钮 :单击此按钮,弹出其下拉菜单。
控制声音的开关及音量
6.2.5 实战演练-制作美食宣传片
使用“导入到库”命令,将素材图片导入到库面板中;使用“声 音”文件,为动画添加背景音乐;使用“创建传统补间”命令,制作 动画效果;使用“属性”面板和“动作”面板,控制声音音量的大小。
效果图
6.3 制作美味蛋糕
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具

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(7)将“指针经过”帧中的图形转换为影片剪辑,进入该影 片剪辑的编辑区域,创建一个由完全不透明到完全透明的 传统补间动画。
(8)返回按钮元件编辑区域,新建一个“声音”图层,在“指 针经过”和“按下”帧中插入关键帧,然后按“Ctrl+R”组 合键导入音频文件,再将其分别添加到按钮的“指针经过” 和“按下”帧中。
(11)至此,基本网站导航的动画制作完成,测试满意后保存文 件。
7.2 导入案例:简单组合菜单
7.2.1 制作思路 (1)导入背景素材,然后填充半透明的反射渐变。 (2)使用传统补间动画来控制菜单并加入声音素材。 (3)使用程序来控制菜单。
7.2.2 制作步骤 (1)新建一个尺寸为600×300像素的空白文档,然后导入背 景素材。接着按“F8”键将其转换为图形元件,最后进入 该元件的编辑区域。 (2)新建一个图层,并命名为“高光”,使用“矩形工具”绘 制一个与舞台大小相同的矩形,然后设置填充类型为“径 向渐变”,第1个色标颜色为“R:0,G:0,B:0”,“Alpha”值 为“0%”;第2个色标颜色为“R:0,G:0,B:0”。
(9)返回“场景1”,然后复制3个按钮。
(10)新建一个“文字”图层,然后创建4个静态文本对象。
(11)将4个静态文本对象转换为影片剪辑(名称为 “ButtonText”),然后在库中选中3个元件,并分别为其添加 元件类。
(12)新建一个AS图层,编写代码来创建4个按钮对象,并组合 成一个菜单所需的按钮。
(3)新建“名称”为“小草动画”的影片剪辑元件,将“小 草”元件从库中拖入场景,在第10帧位置插入关键帧。 (4)设置第1帧上的元件的“Alpha”值为“0%”,并创建传 统补间动画。设置“属性”面板。新建“图层2”,在第10 帧位置插入关键帧,输入“stop();”脚本。 (5)新建“名称”为“圆”的图形元件,使用“椭圆工具”, 在“属性”面板中设置“填充颜色”为“#f13a77”,绘制 圆形。

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

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在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。

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(2)新建“名称”为“矩形变色动画”的影片剪辑元件,使用“矩 形工具”,设置“笔触颜色”为“无”,“填充颜色”为 “#993399”。在场景中绘制尺寸为10×10像素的矩形。将矩 形转换为图形元件“矩形”。
(3)分别在第15帧、第30帧、第45帧、第60帧、第75帧和第90 帧位置插入关键帧。选择第15帧上的元件,设置“Alpha”值为 “0%”示。选择第45帧上的元件,在“属性”面板上设置“色 调”的着色值为“100%”的“#ffff00”。
(9)新建“图层2”,将“雪花动画”元件从库中拖入场景中。 返回“场景1”,新建“图层2”,将“整体动画”拖入舞台 中。至此,冬天飘雪的动画制作完成,测试无误后保存即可。
3.3 导入案例:特效文字
3.3.1 制作要点 通过创建“传统补间”制作出矩形的变色动画,再将矩形 拼合起来,形成一个较长的矩形,使用“文本工具”输入文 本,并将文本图层设置为“遮罩层”。 3.3.2 制作步骤 (1)执行“文件”→“新建”命令,新建一个390×190像素, 背景色为“#00ccff”,帧频为24的ActionScript3.0文档。
(6)分别在第1帧、第15帧和第75帧位置创建传统补间动画。 在“图层2”处右击,在弹出的菜单中选择“添加传统运动 引导层”命令,添加运动引导层。
(7)在运动引导层中选择“线条工具”,绘制线条并使用 “选择工具”调整路径,引导的影片剪辑元件。将“背 景”元件从库中拖入场景中,在第145帧位置插入帧,在第 10帧、第129帧和第144帧位置插入关键帧,在“属性”面 板中设置第1帧和第144帧上的元件的“Alpha”值为 “0%”。
(9)制作好这些元件后,新建“图层3”,把它们拖入场景对 应的门窗及路灯处。在第1帧处设置它们的“Alpha”值为 “0%”,在第40帧处添加关键帧,灯光及星星元件的 “Alpha”值设为“80%”。为第1帧创建传统补间动画, 至此,夜幕降临灯光亮起的街道场景制作完成。

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 004

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 004
等格式的静态图片导入到Flash的不同帧中, 制作逐帧动画。
▪ 导入序列图像:利用导入giห้องสมุดไป่ตู้序列图像、swf动
画文件或者利用第3方软件〔如Swish、Swift 3D等〕制作的动画序列来创立逐帧动画。
下面通过制作仙鹤飞翔动画,学习通过导入序列图像来 创立逐帧动画的具体方法。
首先新建一个Flash文档, 然后将序列图像导入到舞台中, 制作仙鹤飞翔的动画效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
移动帧
▪ 通过快捷菜单复:选中要移动或复制的帧后,右击所选帧,
在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧〞〔执行移动帧操作〕或 “复制帧〞菜单项,然后右击目标帧,在弹出的快捷菜单中 选择“粘贴帧〞菜单即可移动或复制选中的帧。
移动或复制帧
在右键快捷菜单中,用户还可执行以下一些常用操作。
▪ 删除帧:将所选帧,连同其在舞台上的内容一起删除。 ▪ 去除帧:将所选帧在舞台上的内容去除。对于关键帧来说,
逐帧动画
补间动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后,由 Flash自动生成中间各帧的内容,使得画面从一个关键帧过 渡到另一个关键帧所形成的动画。
补间动画
创立逐帧动画的方法有多种,常见的有以下几种。
▪ 绘制矢量图形:通过在连续的关键帧中绘制矢
量图形来制作逐帧动画。
▪ 导入静态图片:将自己或别人绘制的jpg、png
2.双击图层名称,然后输入新的 图层名称,并按下【Enter】键即 可重命名图层。
新建图层并重命名
3.用“选择工具〞在舞台中选中阴影〔此时阴影所在的图层将 自动变为当前图层〕,按【Ctrl+X】键剪切阴影,然后单击 “阴影〞图层名称将其置为当前图层,再按快捷键 【Ctrl+Shift+V】即可将阴影原位移动到该图层第1帧 。
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