大富翁游戏分析

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中国5-15岁的儿童有1.75亿,其中,8960万为网民。中国儿童在线娱乐市场的注册账户和活跃账户在2010年达到了3.2亿和5800万。不难看出,小网民们已在悄然之间成为互联网大军中一支声势浩大的队伍。

儿童互联网市场潜藏着巨大的商业价值,然而目前,国内网络游戏企业涉及儿童网络游戏的并不多,针对儿童游戏成立的公司更是近乎绝迹。儿童网游有自己的市场,如果把握得当,找到合适的收费模式,在未来有较广的发展空间。面对这一市场空白,一些有远瞻的厂商纷纷开始汇集各路资本进入儿童娱乐平台,准备在新的疆土上征战一番。而在这一巨大商机引领下,儿童视角的游戏开发也变成空前热门的话题。

如何从儿童认知出发,发觉新的游戏设计元素,从而创造具有时代特征与市场竞争力的游戏,成为游戏设计者研究的方向。这里以游戏大富翁为例,浅谈其游戏设计与儿童思维的关系。

一、大富翁游戏简介

大富翁又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎,尤其是儿童玩家。

二、大富翁游戏分析

1. 大富翁游戏系统分析

大富翁的游戏系统概括的说来,就是游戏玩家选择系统提供的地图,以掷骰点数前进,并购买或使用多种道具、卡片,另触发一些“特别事件”,如入狱、受伤、股市影响、天气变化等。玩家主要通过购买房产、股票交易、参加抽奖等形式,建设房屋,收取其他玩家的路费、租金,来导致对手破产并取得最后胜利。

这些游戏中的设置,模拟了现实中的诸多生活和生产方式,比如土地的价值根据地图和地段的不同而有高低差,股票市场的变化带来的收益和亏损,违反交通规则带来罚款以及生病受伤导致住院等等,这些生活上的情节出现在游戏中,让儿童玩家能在普通的游戏里产生对现实生活的联想,加大了游戏的真实性和趣味性。

而游戏中各路神仙以及机遇卡的出现则给游戏给来了充满童趣和变数的游戏场景。玩家在游戏的过程中体会了机遇的意义和天降横祸的感觉,使得整个游戏充满了刺激感。

2. 大富翁游戏地图分析

每一个版本的大富翁都有开发不同的游戏地图,比如大富翁4就有台湾、中国、日本、美国、超时空之旅等游戏地图,而大富翁8已经有地图东京、北京、巴黎、开罗、人工岛、台北、悉尼、拉斯维加斯、香港、好莱坞、夏威夷等。这些地图以不同的画风出现,具有当地特色氛围的场景设置,比如特定的地点、建筑、植物等等,让玩家根据画面进行适当的联想,仿佛身临其境。这种地域性的设置非常符合游戏玩家的心理,不断探索新的地图也是玩家游戏的目标之一。

同一个地图上固定区域有土地、公司、设施等,在道路上还会随机出现守护神、礼物和点券箱等物品。游戏中可以在土地上建造自己的建筑,其式样以地图的不同而有所变化。当对手路过这些建筑时会被收取过路费。地图上还会出现一些特定的公司。购买该公司股票后

每月可得一定的红利,如果玩家持有某公司股票的最多数,就能成为它的经营董事长,得到一些特别的利益。

不同的地图以及玩家进行游戏的随机性组合出千变万化的游戏进程,使得该游戏对玩家始终保持巨大的吸引力。

3. 大富翁游戏人物分析

大富翁游戏中的人物设计非常具有少年儿童的心理特征以及他们对人的认识。叼着奶嘴在地上爬,没有具体语言只能发出咿咿呀呀声响,会撒娇会哭泣的金贝贝;打扮性感时髦,态度傲慢,得意时张狂大笑,生气时气急败坏的钱夫人;戴着草帽、个性憨厚、乐天达观、让人感到亲切的阿土伯;性格外向,打扮青春活泼,具有明显青少年特征的孙小美、小丹尼和糖糖…..他们衣着、语言都具有鲜明的形象特征。

这些人物的设计都非常符合少年儿童对生活中男女老少的基本印象,可以说是一个社会各式各样人的代表与缩影。

这样的设计考虑了儿童对游戏人物的认同感,引起他们对游戏人物的兴趣,他们可以选择自己喜欢的或者觉得有趣的角色进行操作,让他们进行买卖活动,这样身份的带入,会使得游戏具有更加真实有趣。

三、总结

大富翁系列可以说是目前市面上仍然存在的历史最悠久的中文游戏之一,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,不断的创新与改革,就是从细节上更加适应游戏操作者的需求和愿望,以使得这些游戏作品更加具有可玩性与创造性,吸引更多的消费者。在互联网市场,群雄竞争日益白热化,掘金儿童娱乐市场可谓是另辟蹊径,是一种独到的市场发展战略。而我国互联网市场庞大的儿童用户群体也确实为这一策略实现提供了得天独厚的条件,从儿童认知出发,发觉新的游戏设计元素,开发新的游戏平台,更新现有的游戏软体就成为当前儿童游戏市场的最大目标。

DL

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