用C语言编写简单的接口程序

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C语言中的GUI应用开发

C语言中的GUI应用开发

C语言中的GUI应用开发GUI(Graphical User Interface)是指图形用户界面,它通过使用图形和图标来与用户进行交互,使得用户更加直观地操作计算机。

在C语言中,我们也可以开发GUI应用程序,为用户提供更好的使用体验。

本文将介绍C语言中的GUI应用开发,并讨论一些常见的GUI库和开发工具。

一、GUI库的选择在C语言中,有许多GUI库可供选择,每个库都有其特点和适用场景。

以下是几个常用的GUI库:1. GTK+:GTK+是一种高度灵活的开源GUI库,可在Linux、Windows和Mac等平台上运行。

它提供了丰富的控件和功能,易于学习和使用。

2. Qt:Qt是一个跨平台的C++开发框架,具有强大的GUI开发能力。

尽管它主要用于C++开发,但也提供了C语言的接口。

3. WinAPI:WinAPI是Windows平台上的GUI库,用于开发Windows应用程序。

它提供了许多实用的函数和控件,但需要一定的Windows编程知识。

根据你的需求和开发平台,选择适合的GUI库进行开发。

二、GUI应用程序的基本结构在C语言中,开发GUI应用程序通常需要以下几个基本步骤:1. 引入所需的头文件:根据所选择的GUI库,引入相应的头文件,以便使用库中提供的函数和数据结构。

2. 创建窗口:通过调用库中的函数,创建一个窗口,用于展示应用程序的界面。

可以设置窗口的大小、标题等属性。

3. 添加控件:在窗口中添加所需的控件,如按钮、文本框、标签等。

使用库提供的函数,设置控件的位置、大小和其他属性。

4. 设置事件处理函数:对于用户与控件的交互,如点击按钮、输入文本等,需要为每个事件编写相应的处理函数,以便响应用户的操作。

5. 运行消息循环:调用库中的函数,启动应用程序的消息循环。

通过监听用户的输入和操作来触发不同的事件处理函数。

三、示例程序以GTK+为例,下面是一个简单的C语言GUI应用程序的示例:```c#include <gtk/gtk.h>// 点击按钮的事件处理函数void button_clicked(GtkButton *button, gpointer data){g_print("Hello, GUI!\n");}int main(int argc, char *argv[]){gtk_init(&argc, &argv);// 创建窗口GtkWidget *window =gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "GUI Application");gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 10);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);// 创建按钮GtkWidget *button = gtk_button_new_with_label("Click Me!");g_signal_connect(button, "clicked", G_CALLBACK(button_clicked), NULL);// 添加按钮到窗口gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);// 显示所有控件gtk_widget_show_all(window);// 运行消息循环gtk_main();return 0;}```在上述示例程序中,我们使用了GTK+库来创建一个简单的GUI应用程序。

用c语言写cgi程序

用c语言写cgi程序

用c语言写cgi程序(1)代码用这个:/question/28759329.html再贴一下:view plaincopy to clipboardprint?1. #include <stdio.h>2. #include <stdlib.h>3. i nt main(void)4. {5. c har *data;6. l ong m,n;7. p rintf("%s%c%c ","Content-Type:text/html;charset=gb2312",13,10);8. p rintf("<TITLE>乘法结果< /TITLE > ");9. p rintf("<H3>乘法结果< /H3 > ");10. data = getenv("QUERY_STRING");11. if(data == NULL)12. printf("<P>错误!数据没有被输入或者数据传输有问题");13. else if(sscanf(data,"m=%ld&n=%ld",&m,&n)!=2)14. printf("<P>错误!输入数据非法。

表单中输入的必须是数字。

");15. else16. printf("<P>%ld和%ld的成绩是:%ld。

",m,n,m*n);17. return 0;18. }19. 编译运行出.exe的文件。

是否要把后缀名改为.cgi?20. 此程序的表单如下:21. <FORM ACTION="/cgi-bin/mult.cgi">22. <P>请在下面填入乘数和被乘数,按下确定后可以看到结果。

用C语言程序实现串行通信接口技术

用C语言程序实现串行通信接口技术

收, 称为通用异步发送胺 收 用来节省 CU的时间, 器, P 提高
收稿 日期 :0 2 0 — 2 21—40
作者简 介 : 文杰( 9 5 )男 , 宁职业技术学 院讲师 。 施 17 一 , 咸
21年 6 02 月
天 津 市 经 理 学 院 学 报
Junl f i j aae C lg ora o a i M ngr o ee T nn l
程序运行的效率, MP I C系列通常采用 85U R B 20 A T来处理 串行通信。
二、编程
查询通信方式接 口 程序, 是一典型的数据采集程序。其
中 b O ( i S )函数初始化 C M 此函数实际调用 BO oC m O 1( IS
请要求( 打开串口) , 通信完成 后必须释放资源, 即关闭串口。 P c系列机可以通过 D S O 调用 ,IS BO 调用或直接存取硬件来 存取串行口, D S B S 但 O 和 I 功能调用均为查询方式, O 需数 根信号线连接或彼此间 互相短接, 需握手信号, 不提供中 断 功能, 难以实现高效率的 通信, 为提高通信效率可采用直接 访问串行 口端口地址的方式, 并用 C语言来编写串行通信查 询和中断两种方式的接口 程序。
及时将之读出, 以免后续字符重叠 , 发生溢出错误 ,A T有 UR

串口 通信的基本原理
用 r 规程的异步通信适配器的 EA S22 接 口标 I . I IR 一3C
准, 选择单向 不平衡传输方式, 采用负逻辑电 既逻辑 1 平, 表 示为 信号电平一5 , 1 逻辑0 V 表示为信号电 1 , 平+5 其通信规 V
串口 的本质功能是作为 CU P 和串1 3 通信设备间的编码 转换器。当数据从 CU经过串口发送出去时, P 字节数据转换

C语言Web开发入门前后端交互和数据库连接

C语言Web开发入门前后端交互和数据库连接

C语言Web开发入门前后端交互和数据库连接在现代互联网时代,Web开发成为了热门的技术方向之一。

C语言作为一门广泛应用的编程语言,也可以用于Web开发。

本文将介绍C 语言Web开发中的前后端交互和数据库连接的基本知识。

一、前后端交互前后端交互是Web开发中非常重要的一环,它决定了用户与网站之间的信息传递和数据交换。

在C语言中,我们可以利用CGI(通用网关接口)来实现前后端交互。

CGI是一种标准化的接口协议,它定义了Web服务器与后端程序之间的通信规范。

通过CGI,我们可以在C语言中编写后端程序,接收来自前端页面的请求,并作出响应。

以下是一个简单的C语言实例:```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){printf("Content-type: text/html\n\n");printf("<html><body>");printf("<h1>Hello, CGI!</h1>");printf("</body></html>");return 0;}```上述代码通过`printf`函数输出HTML文本,实现了一个简单的CGI程序。

通过在Web服务器上配置CGI的映射规则,可以将该程序与前端页面进行交互。

二、数据库连接在Web开发中,数据库的应用非常普遍,它可以用于存储和管理网站的各种数据。

在C语言中,我们可以使用ODBC(开放数据库连接)来实现与数据库的连接。

ODBC是一种面向数据库的接口规范,它提供了一套标准的函数库,用于C语言程序与数据库之间的交互。

在使用ODBC之前,我们需要先安装相应的ODBC驱动程序,并进行相应的配置。

以下是一个简单连接MySQL数据库的C语言示例:```c#include<stdio.h>#include<sql.h>#include<sqlext.h>int main(){SQLHENV henv;SQLHDBC hdbc;SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_ENV, SQL_NULL_HANDLE, &henv);SQLSetEnvAttr(henv, SQL_ATTR_ODBC_VERSION, (SQLPOINTER)SQL_OV_ODBC3, SQL_IS_INTEGER);SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_DBC, henv, &hdbc);SQLDriverConnect(hdbc, NULL,"DSN=test;UID=root;PWD=123456", SQL_NTS, NULL, 0, NULL,SQL_DRIVER_COMPLETE);// 执行SQL查询或更新操作等SQLDisconnect(hdbc);SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_DBC, hdbc);SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_ENV, henv);return 0;}```上述代码使用了ODBC函数库来实现与MySQL数据库的连接。

24C02读写C语言程序

24C02读写C语言程序
24C02读写C语言程序-下面是本人编写的源程
2010-09-01 10:08
>下面是本人编写的源程序,已经调试成功,下载就可以使用,程序编写的不是很规范
,希望各位读者批评指正!!!
>/***********************************************************
> for(i=0;i<n;i++)//写入8字节数据
> {
> SendData(s);
> Test_Ack();
> if(flag==0) return(0);
> }
> I2C_Stop();
> return(1);
>}
>/*************************************************************
> SCL=0;
> delay();
> SDA=0;
> delay();
>}
>/********************************************************
>**名称:Test_Ack()
>**功能:检测应答位
>*********************************************************/
>void Ack()
>{
> SDA=0;
> delay();
> SCL=1;
> delay();

c 语言接口与实现

c 语言接口与实现

c 语言接口与实现一、概述C语言是一种广泛使用的编程语言,其接口和实现对于程序员来说非常重要。

C语言的接口是指程序与外部组件进行交互的方式,而实现则是指如何将代码转换为可执行文件。

本文将介绍C语言接口与实现的相关知识。

二、C语言接口1. 函数接口函数是C语言中最基本的接口形式之一。

函数接口由函数名称、参数列表和返回值组成。

在调用函数时,需要提供正确的参数列表,并根据需要处理函数返回值。

2. 文件接口文件接口允许程序读取和写入文件。

在C语言中,文件被视为流(stream),可以使用标准I/O库中的函数来操作它们。

3. 网络接口网络接口允许程序通过网络进行通信。

在C语言中,可以使用套接字(socket)API来创建网络连接并发送和接收数据。

4. GUI 接口GUI(图形用户界面)接口允许程序创建窗口、按钮、文本框等图形元素,并响应用户输入事件。

在C语言中,可以使用第三方库如GTK+或Qt来创建GUI应用程序。

三、 C语言实现1. 编译器编译器是将源代码转换为可执行文件的工具。

C语言编译器通常包括预处理器、编译器和链接器三个部分。

预处理器负责处理源代码中的预处理指令,编译器将C语言源代码转换为汇编语言,链接器将多个目标文件合并为一个可执行文件。

2. 运行时库运行时库是一个动态链接库,包含了C语言程序运行时需要的函数和变量。

在程序运行时,操作系统会加载运行时库,并将其链接到程序中。

3. 操作系统操作系统是一个底层软件层,负责管理计算机硬件资源并提供各种服务。

C语言程序通常需要依赖操作系统提供的服务来完成一些任务,如文件读写、网络通信等。

四、 C语言接口与实现的关系C语言接口和实现是紧密相关的。

接口定义了如何与外部组件进行交互,实现则决定了代码如何被转换为可执行文件。

在设计C语言程序时,需要考虑接口和实现之间的关系,并确保它们之间的协调一致性。

五、总结本文介绍了C语言接口与实现的相关知识。

C语言接口包括函数接口、文件接口、网络接口和GUI 接口等形式;而实现则包括编译器、运行时库和操作系统等组成部分。

51单片机c语言教程

51单片机c语言教程在本教程中,我们将学习如何在51单片机上使用C语言进行编程。

无论您是初学者还是有一定经验的开发者,本教程都将对您有所帮助。

首先,我们需要了解一些基本概念。

51单片机是一种基于哈弗微电子公司的MCS-51架构的微控制器。

它采用了Harvard结构,即将程序存储器和数据存储器分开。

它具有各种功能和接口,可以满足不同的应用需求。

在使用C语言进行51单片机编程之前,必须安装相应的开发工具。

这里我们推荐使用Keil C51开发环境。

安装完成后,我们就可以开始编写第一个程序了。

#include <reg51.h>void main(){// 在这里编写您的代码}以上是一个简单的C语言程序模板。

我们使用了reg51.h头文件,该文件包含了与51单片机相关的寄存器定义和常量。

接下来,我们可以开始编写具体的功能代码了。

例如,如果我们想要在LED灯上闪烁一个简单的模式,可以使用以下代码:#include <reg51.h>sbit LED = P1^0;void main(){while(1){LED = 0; // 点亮LEDdelay(1000); // 延时1秒LED = 1; // 熄灭LEDdelay(1000); // 延时1秒}}在这个程序中,我们首先定义了一个LED的控制引脚,然后通过循环实现了闪烁的功能。

在每次循环中,我们先点亮LED,然后通过调用延时函数延时1秒,再将LED熄灭,再次延时1秒。

这样就形成了一个简单的LED闪烁效果。

除了控制IO口外,51单片机还可以实现其他各种功能,如定时器、串口通信等。

这些功能的实现也都可以通过C语言来完成。

希望通过本教程,您可以对51单片机的C语言编程有一个基本的了解。

在以后的学习中,您可以深入研究这些知识,并通过实践来提升自己的能力。

祝您学习愉快!。

发送icmp 响应要求 c语言例子程序

发送icmp 响应要求c语言例子程序全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:ICMP(Internet Control Message Protocol)是一种网络协议,用于在IP网络上交换控制消息。

其中的ICMP响应消息是用来回复发送方关于网络状态或错误信息的请求。

在C语言中,我们可以使用套接字(socket)来实现发送ICMP响应的功能。

要发送ICMP响应,首先需要创建一个套接字并绑定到指定的IP 地址和端口。

然后,我们可以使用sendto函数发送ICMP响应消息。

下面是一个简单的示例程序,演示了如何在C语言中发送ICMP响应要求:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/ip_icmp.h>#define BUFSIZE 1024// 设置目标地址memset(&dest_addr, 0, sizeof(dest_addr));dest_addr.sin_family = AF_INET;dest_addr.sin_port = 0;inet_pton(AF_INET, "192.168.1.1", &dest_addr.sin_addr);// 填充IP头部ip_header->ihl = 5;ip_header->version = 4;ip_header->tos = 0;ip_header->tot_len = sizeof(struct iphdr) + sizeof(struct icmphdr);ip_header->id = random() % 65535;ip_header->frag_off = 0;ip_header->ttl = 64;ip_header->protocol = IPPROTO_ICMP;ip_header->saddr = inet_addr("192.168.1.2");ip_header->daddr = inet_addr("192.168.1.1");// 填充ICMP头部icmp_header->type = ICMP_ECHOREPLY;icmp_header->code = 0;icmp_header->checksum = 0;icmp_header->un.echo.id = 0;icmp_header->un.echo.sequence = 0;// 计算校验和icmp_header->checksum = in_cksum((unsigned short *)icmp_header, sizeof(struct icmphdr));printf("ICMP响应消息已发送\n");close(sockfd);return 0;}while (len > 1) {sum += *addr++;len -= 2;}sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff);sum += (sum >> 16);result = ~sum;在上面的示例程序中,我们首先创建一个原始套接字(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP),然后构造IP头部和ICMP头部,并填充相应的字段。

C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx

C语言的应用领域
计算机系统基本概念
计算机系统的组成 操作系统的基本概念 计算机中的数与编码
编程环境与工具安装配置
01
常见的C语言编程环境
02
安装与配置C语言编译器
使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程
03
第一个C程序:Hello, World!
01
C程序的基本结 构
02
编写Hello, World!程序
应用场景
适用于需要根据特定条件提前终 止循环或跳过某些循环操作的情 况。
04 函数与模块化设计
函数定义和调用
01
函数定义
包括函数名、参数列表、返回值 类型和函数体等部分,用于描述 函数的功能和实现细节。
函数调用
02
03
函数声明
通过函数名和参数列表来调用函 数,实现相应功能并获取返回值 。
在使用函数之前,需要对函数进 行声明,以便编译器识别函数的 存在和调用方式。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
指针运算符
包括取地址运算符&和取值运算符*,分别 用于获取变量的内存地址和通过指针访问内 存中的数据。
动态内存分配函数(malloc, free)使用方法
malloc函数
用于在堆区动态分配指定大小的内存空间,并返回 分配内存的起始地址。
free函数
用于释放之前通过malloc函数分配的内存空间,防 止内存泄漏。
动态规划思想
动态规划是一种在数学、计算机科学和经济学中 使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题 的方式来求解复杂问题的方法。动态规划常用于 优化重叠子问题的计算。
回溯与分支限界法
回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出 所有解的算法,而分支限界法是一种通过剪枝来 减少搜索空间的优化算法。回溯与分支限界法常 用于解决组合优化问题。

模拟串口的三种方法及C语言

模拟串口的三种方法及C语言模拟串口是软件中模拟实现串口通信的一种方法,它是在电脑上通过软件模拟两个串口之间的传输,用来测试、调试串口相关的应用程序。

本文将介绍三种常见的模拟串口的方法,并提供C语言代码示例。

1.使用虚拟串口软件虚拟串口软件是一种用于模拟串口通信的应用程序。

它创建了虚拟的串口设备,使其在电脑上模拟出真实的串口通信环境。

通过虚拟串口软件,可以实现串口的模拟收发数据,可以连接到串口测试工具、串口调试工具或者自己编写的串口通信程序上。

以下是一个使用虚拟串口软件模拟串口通信的C语言代码示例:```c#include <stdio.h>#include <windows.h>int mai//打开虚拟串口//检测串口是否成功打开printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口return 0;```在这个示例中,我们使用了Windows操作系统的函数`CreateFile`来打开一个虚拟串口,这里的串口名称是"COM1"。

然后可以调用相关函数进行串口通信操作,最后用`CloseHandle`函数关闭串口。

2.使用串口驱动模拟在一些情况下,可以通过修改电脑的串口驱动程序来模拟串口通信。

这种方法需要更深入的了解操作系统的底层机制,并进行驱动程序的开发和修改。

通过修改串口驱动程序,可以模拟出一个虚拟的串口设备,通过这个设备进行串口通信。

以下是一个简单的C语言代码示例,用于修改串口驱动程序来模拟串口通信:```c#include <stdio.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>int maiint fd;//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR);//检测串口是否成功打开if (fd < 0)printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口设备close(fd);return 0;```在这个示例中,我们使用了Linux操作系统的函数`open`来打开一个串口设备,这里的设备名称是"/dev/ttyS0"。

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用C语言编写简单的接口程序北京理工大学(100081)张俊在通信中,为了保证运行安全可靠,标准的串行口必须具有许多握手信号和状态信息。

这是因为通信的各个计算机CPU速度不一样(这会导致?错帧敚?以及发送机发送数据速度比接收机接收速度快(这会导致?过冲敚?为解决这个问题,我们采用一个简单的握手信号,即发送机每次仅发送半个字节(低4位)的数据,而另外半个字节(高4位)则用来传送信息。

我们可以对信息位(高4位)进行如下简单的编码:0H:发送的是新的半个字节数据1H:重新发送上次传送错误的数据2H:文件名结束3H:文件结束这样,每当发送机发送一个字节以后,就等待接受机发回送信号,这回送信号就是发送机发送过来的那个字节。

发送机接收到回送信号后,把它与刚发送的字节相比较,如果相同,就发送新的半个字节,否则就重新发送。

新数据与旧数据通过信息位来区分。

下面就是我用C语言编写控制串行口的程序。

以一个发送文件的程序为例,介绍一下用C语言实现对接口的控制。

源程序为:#include “dos.h"#include “stdlib.h"#include “stdio.h"#define PORT 0void SendFile(char fname);/ *发送文件*/void Send(int s);/ *发送一个字节*/void SendFileName(char fname);/ *发送文件名*/void ReceiveFile();/ *接收文件*/void GetFileName(char f);/ *接收文件名*/void InitPort(int port,unsigned char para);/ *初始化端口*/void SendPort(int port,char c);/ *端口发送*/int ReadPort(int port);/ *读端口字节*/int CheckState(int port);/ *检查端口状态*/int Receive(int port,int G);/ *接收一个字节*/main(argc,argv)int argc;char *argv[];{if(argc<2){printf(“Please input R(receive)or S(sent) parametre:");exit(1);}InitPort(PORT,231);if(argv[1]==‘S')/ *检查选择的有效性*/SendFile(argv[2]);else i f(argv[1]==‘R')ReceiveFile();else{printf(“Error parament.Please input again.");exit(1);}}void SendFile(fname)char *fname;{FILE *fp;int ch,s;if(!(fp=fopen(fname,“rb"))){printf(“Can't open the file.\n");exit(1);}SendFileName(fname);do{ch=(int)getc(fp);if(ferror(fp)){printf(“Error reading file.\n");break;}s=ch %16;/ *取文件中一个字节的低4 位*/ Send(s);s=ch/16;/ *取文件中一个字节的高4 位*/ Send(s);}while(!feof(fp));s=46; / *发送文件结束信息*/Send(s);Send(s);fclose(fp);}void Send(s)int s;{int G;SendPort(PORT,s);G=ReadPort(PORT); / *等待握手信号*/if(s!=G)s=s +16;do{SendPort(PORT,s);G=ReadPort(PORT); / *等待握手信号*/ }while(s!=G);}void SendFileName(fname)char *fname;{int s,ch;printf(“Now transmit the file.Please wait...");while( *fname){ch=(int)fname ++;s=ch %16;/ *取文件名中一个字节的低4 位*/ Send(s);s=ch/16;Send(s);/ *取文件名中一个字节的低4 位*/ }s=32;/ *发送文件名结束标志*/Send(s);Send(s);}void ReceiveFile(){FILE *fp;char ch;int G1,G2,G3;char fname[15];GetFileName(fname);printf(“Receiving file %s.\n",fname);remove(fname);if(!(fp=fopen(fname,“wb"))){printf(“Can't open output file.\n");exit(1);}/*循环为检测每次接受的数据是否为新数据,如果不是,则用此次接收的数据覆盖上次接收的数据*/ G1=ReadPort(PORT);G2=Receive(PORT, &G1);do{G3=Receive(PORT, &G2);ch=(char)(G1 %16 +G2 *16);/ *恢复分开的数据,组合高4 位和低4 位*/putc(ch,fp);if(ferror(fp)){printf(“\nError writing file.");exit(1);}G2=Receive(PORT, &G3);G1=G3;}while(G1/16!=48);printf(“\nTransmit finished.");fclose(fp);}int Receive(port,G)int port, *G;{int GM;SendPort(port, *G);GM=ReadPort(port);if(GM/16==0)return GM;else if(GM/16==1){do{*G=GM;SendPort(port,GM);GM=ReadPort(port);}while(GM/16==1);}return GM;void GetFileName(f)char *f;{int G1,G2,G3;char ch;G1=ReadPort(PORT);G2=ReadPort(PORT);do{G3=Receive(PORT, &G3);ch=(char)(G1 %16 +G2/16);*f=ch;*f ++;G2=Receive(PORT, &G3);G1=G3;}while(G1/16!=32);printf(“File name transmit finished.\n"); }void InitPort(port,para)int port;unsigned char para;{union REGS reg;reg.x.dx=port;reg.h.ah=0;reg.h.al=para;int86(0x14, &reg, &reg);}void SendPort(port,c)int port;char c;{union REGS reg;reg.x.dx=port;reg.h.al=c;reg.h.ah=1;int86(0x14, &reg, &reg);if(reg.h.ah &128){printf(“\nSend mistakes!");exit(1);}int ReadPort(port)int port;{union REGS reg;while(!(CheckState(port) &256)){if(kbhit()){ / *如端口长期无数据可人为终止等待*/printf(“Press any key to exit.");getch();exit(1);}}reg.x.dx=port;reg.h.ah=2;int86(0x14, &reg, &reg);if(reg.h.ah &128){printf(“\nRead mistake!");exit(1);}return reg.h.al;}int CheckState(port)int port;{union REGS reg;reg.x.dx=port;reg.h.ah=3;int86(0x14, &reg, &reg);return reg.x.ax;}以上程序可传送各种格式的文件,也有一定的自动纠错能力,但对于异常情况的处理能力比较弱,读者可以自己改进。

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