MVC-II-1MM作业指导
MVC实验指导书

实验一 MVC 入门一、实验目的1.掌握MVC程序的基本构成2.掌握MVC程序最基本的编写方法二、基础知识 MVC Framework是微软官方提供的MVC模式编写 Web应用程序的一个框架.已于2009年3月19日正式发布. MVC(Model-View-Controller)用于表示一种软件架构模式.它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller). MVC 是和 WebForms是平行的。
MVC 是个非常好的选择。
什么是MVC模式MVC(Model-View-Controller,模型—视图—控制器模式)用于表示一种软件架构模式。
它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。
那么MVC模式和我们熟悉的WebForm模式有什么不同呢?他的各个部分又是怎样分工的呢?我们先来看一下普通的WebForm模式下,我们请求一个例如/blog/index.aspx的URL,那么我们的WebForm程序会到网站根目录下去寻找blog目录下的index.aspx文件,然后由index.aspx页面的CodeBehind文件(.CS文件)进行逻辑处理,其中或许也包括到数据库去取出数据(其中的经过怎样的BLL到DAL这里就不谈了),然后再由index.aspx页面来呈现给用户。
简单的示意图如下所示:也就是一个URL请求的是在服务器与该URL对应路径上的物理文件(ASPX文件或其他),然后由该文件来处理这个请求并返回结果给客户端。
但是,对于MVC模式,这是怎样的一个过程呢?我们先来建一个 MVC的项目吧。
VS2008默认是没有 MVC的项目模板的,首先我们需要到/downloads/details.aspx?FamilyId=A24D1E00-CD35-4F 66-BAA0-2362BDDE0766&displaylang=en去下载最新的 MVC的安装程序,目前最新版本的Microsoft MVC Beta(10/15/2008)。
MVC知识点

MVC知识点⼀· MVCMVC设计模式->MVC框架(前端开发框架),(webform) aspxM:Model (模型,负责业务逻辑处理,⽐如说去db中获取数据)V:View (视图,负责展⽰页⾯元素给⽤户,Razor模板(.cshtml) 由Razor引擎读取.cshtml将⾥⾯的占位符根据Razor的语法结构⼀⼀替换成html代码)C:Controller (控制器,负责根据url请求路径,决定调⽤哪个action)2、Razor引擎对应的页⾯扩展名为:.cshtml2.1、在.cshtml引⽤命名空间的指令为:@using2.2、cshtml页⾯本质上会被编译成⼀个前台页⾯类,继成WebViewPage<object> 类(弱类型视图)2.3、强类型视图:1、在cshtml页⾯上使⽤指令@model 要转换的类型,就将当前cshtml视图变成了指定的强类型视图2、在当前视图所对应的action中要通过 View()⽅法传⼊对于的实体数据3、MVC重要的特点:约定⼤于配置1约定控制器约定:1、控制器的后缀名⼀定是Controller结尾2、⽅法控制器下的⽅法会去查询其Views⽂件夹下的和控制器同名⽬录下的和action同名的视图3、控制器中的action⽅法⼀定是public,否则会抛出404异常action向视图传值的⽅式:1、ViewData2、ViewBag3、TempData4、View() :通过Model传递给视图页⾯的 ,所以在.cshtml中是⽤Model来接收的注意点; ViewBag 本质上使⽤的是ViewData来传递的,所以ViewBag和ViewData存在相同key,那么后⾯那个的值会覆盖前⾯那个的值⼆、传值在控制器的⽅法中接收url传值id的⽅式:1、Request.QueryString[]2、Request.Params[]3、通过路由规则参数占位符约定:action⽅法中的形参名称⼀定要和匹配路由规则的占位符{id}保持⼀致三、可以在View()⽅法中由程序员指定要返回的视图名称例如: return View("Index1"); //视图引擎⼀定是去和当前action所在控制器同名的⽂件夹中查找Index1.cshtml视图返回、控制器重要约定1、控制器类名称后⾯⼀定是要以Controller 结尾,⽗类必须继承Controller2、控制器中的actin所对应的视图页⾯,是存放在Views⽂件夹下和控制器同名的⽂件下3、在action 中通过return view() :告诉视图引擎去当前Views⽂件夹下查找和action ⽅法同名的视图⽂件4、return view("程序员可以⾃⼰指定视图名称")5、路由:5.1、当MVC应⽤程序第⼀次启动的时候,就会执⾏Global.asax⽂件中的Application_Start()⽅法调⽤RouteConfig.RegisterRoutes()注册好程序员编写的路由规则5.2、路由规则的主要作⽤:1、会根据路由规则中的url来解析当前浏览器发出的请求路径中,哪段⽂本表⽰控制器哪段⽂本表⽰action 例如: /Home/Index6 action⽅法的结构:1、action⽅法必须是public的⽅法,否则会出现找不到2、⽅法的返回类型可以是actionResult也可以是string,void等3、为什么return view()可以满⾜ActionResult的返回值要求呢? 是因为 View()本质是⼀个ViewResult 类型,⽽ViewResult 继成ActionResult4、action如何将数据传⼊视图?1.0 通过 ViewData["name"]给视图传值 ViewData["name"] = "⼋戒";2.0 ViewBag 给视图传值 ViewBag.Age = 500; 本质上ViewBag 的设置和赋值都是操作的ViewData3.0 TempData["Name"] 给视图传值 TempData["Name"] = "⼋戒11";4.0 通过View()指定返回的实体Person person= new Person() { Name = "汉尼拔", Age = 10 };return View(person);7、 HttpGet,HttpPost特性如果⼀个⽅法标记了HttpGet 特性,则该⽅法只负责处理get请求如果⼀个⽅法标记了HttpPost特性特性,则该⽅法只负责处理Post请求8、ActionResult⼦类演⽰8.1、ViewResult() -->action⽅法中要想返回视图,则要使⽤ViewResult (MVC开发中⽤的最多)8.2、ContentResult() -->返回内容之⽤(特点,可以不需要有对应的视图)8.3、JsonResult() -->HomeController 的JsonDemo() 可以⽤作ajax请求,注意:如果是get请求,则⼀定是要在Json()中写⼊:JsonRequestBehavior.AllowGet8.4、FileResult() -->HomeController 的FileResultDemo() 可以⽤作画验证码,也可以利⽤它来实现⽂件的下载8.5、HttpStatusCodeResult() --》⽤户⾃⼰设置需要响应的状态码8.6、JavaScriptResult 注意:JavaScript配合视图中的<script rc="/GroupInfo/JavaScriptResultDemo1">8.7、RedirectResult():执⾏页⾯跳转本质上是在响应报⽂头中产⽣了 Location:要跳转的页⾯的虚拟路径命令8.8、RedirectToRouteResult :当系统中路由规则⽐较多的时候,可以由程序员指定使⽤哪个路由规则来⽣成url注意:9、Server.Transfer()跳转只能跳转到aspx页⾯,不能跳转到.ashx⽂件,在MVC使⽤Server.Transfer("/Home/Index") 也会报错⼀、从action中返回指定的视图return View(): 去当前action所在的控制器同名的views下的⽂件中查找和action同名的视图return view("targetview2"):去当前action所在的控制器同名的views下的⽂件中查找指定的targetview2 的视图return View("~/Views/Test/Index.cshtml"); 去指定的⽬录中查找视图⼆、_viewstart.cshtm ,_layout.cshtml:_viewstart.cshtm:1、如果当前_viewstart.cshtm处在views下⾯的,那么当前views所有的视图被访问的时候,都会先执⾏_viewstart.cshtm2、如果在某个⽬录Home下也存在⼀个_viewstart.cshtm,那么会先执⾏views跟⽬录下的_viewstart.cshtm中的内容,再执⾏Home⽬录下的_viewstart.cshtm中的内容_layout.cshtml:作⽤:给整个⽹站进⾏风格定位,如果⼦页⾯使⽤了此_layout.cshtml,那么它的样式则就是_layout.cshtml中的样式作⽤相当于中的母板页(.master)@RenderBody():作⽤:RenderBody仅仅只是当前布局页中的占位符,它会被⼦页⾯中的内容替换,@RenderBody() 只能在layout中出现⼀次@Styles.Render("~/Content/css"):作⽤,会根据虚拟路径"~/Content/css" 来找到该虚拟路径下注册好的所有css⽂件响应给浏览器@Scripts.Render("~/bundles/jquery")作⽤,会根据虚拟路径"~/bundles/jquery" 来找到该虚拟路径下注册好的所有js⽂件响应给浏览器注意:要正常使⽤@Styles.Render()和@Scripts.Render()的必要条件,必须在程序启动的时候,必须执⾏Global.asax ⽂件中的BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);代码,作⽤是将类似于"~/Content/css"的虚拟路径和其物理⽂件做⼀⼀映射,否则不能使⽤原因:1、⾃动压缩js和css的⽂件⼤⼩ 2、⽅便程序来开发导⼊到视图页⾯@RenderSection("scripts", required: false) 作⽤:RenderSection 所定义的标签,可以被⼦页⾯重写,如果required设置成true,则必须⼦页⾯重写,如果是false可以不重写也可以重写Razor语法⼩结:Razor视图:扩展名:.cshtml@:Razor 语法,在@{}中所写的代码都是c#代码例如:div>输出html⽂本<hr />@{string astr = "<a href=''>导航到baidu</a>";//1.0 利⽤ Html.Raw ()⽅法来正常输出html标签@Html.Raw(astr)<br />//2.0 利⽤ MvcHtmlString来正常输出html标签MvcHtmlString mvcstring = new MvcHtmlString(astr);@mvcstring@mvcstring.ToHtmlString()<br />//3.0 利⽤ HtmlString来正常输出html标签HtmlString htmlstring = new HtmlString(astr);@htmlstring@htmlstring.ToHtmlString()}<hr />@@astr=@{//4.0 @: astr 作⽤:会将@:后⾯的变量当做字符串输出 ,注意:@:只能写到@{} 花括号中//4.0.1 @表⽰转义符输出@astr到⽹页则必须写:@@astr ,只能 @{} 花括号外@:astr;//4.0.2 <text><text> 将包括在其中的变量当做字符串输出,⽽不是输出变量的值,<text></text>只能写在@{} 花括号中 <text>astr</text>}<hr /><span style="font-size: 16px; color: blue;">5.0 调⽤有返回值的⽅法:</span>@{string res = MVC.Site.helper.Kits.GetValue("你好");@res}<br />5.0.1 直接使⽤@@符号即可输出<br />@MVC.Site.helper.Kits.GetValue("你好啊")<br />Response.Write()输出 :如果使⽤@@来调⽤⽆返回值的⽅法则必须将其放⼊{}中@{Response.Write(MVC.Site.helper.Kits.GetValue("你好啊11"));}<br /><hr />6.0 调⽤泛型⽅法@{//调⽤泛型⽅法获取返回值赋值给resintint resint = MVC.Site.helper.Kits.GetTResult<int>(100);//输出结果到屏幕:@resint}<br />6.0.1 直接使⽤@@() 来调⽤泛型⽅法@(MVC.Site.helper.Kits.GetTResult<decimal>(12.38m))<hr />操作web上下⽂中的相关对象@HttpContext.Current<br />@Response<br />@@Request.QueryString["id"]= @Request.QueryString["id"]<br />@Server<br />@Session<br />@Cache<br />@HttpContext.Current.Server.GetLastError() //gloabl.asmx中的Application_Error()收集当前没有try{}catch{}的异常信息 <hr />7.0 数据类型转换相关扩展⽅法<br />@("123a".AsInt()) 等价于 @@{ int.TryParse()}@("123".IsInt()) 结果:true@("123.4".AsDecimal())@("123.4".IsDecimal())<hr />8.0 @@后⾯有空格的语境<span>JamesZou@</span><br />当@后⾯有空格的时候后⾯的⽂本会当做变量使⽤<span>JamesZou@@ </span><br /><hr />9.0 路径转换 "~/home/index"@@Href("~/home/index") = @Href("~/home/index")<hr />10.0 可以在Razor视图中⾃⼰定义⽅法供Razor调⽤@helper CreateH2(int num){for (int i = 0; i < num; i++){<h2>@i</h2>}}@CreateH2(5)</div>⼆、HtmlHelper类中的扩展⽅法@Html.TextBoxFor(c => , new { @class="red" })@Html.DropDownListFor(c => c.GroupId, ViewData["slist"] as SelectList)@Html.CheckBoxFor(c=>c.IsKill)@Html.TextAreaFor(c=>)@Html.TextBox("id1", Model.ID, new { @class = "green", style = "font-size:18px" });<br />@Html.DropDownList("gid", ViewData["slist"] as SelectList)<br /><input type="checkbox" id="IsKill" name="IsKill" value="" />@Html.CheckBox("IsKill", Model.IsKill);<br /><input type="hidden" />@Html.Hidden("ID", Model.ID)<br />@Html.ListBox("type", ViewData["slist"] as SelectList)<br />@Html.RadioButton("type1", "1", true)@Html.RadioButton("type1", "2", false)三、模型注解(特性)和⾮侵⼊式脚本(fromvalidate.js)(配合使⽤可以实现页⾯前端控件值的验证(⾮空验证,输⼊值的合法性验证))注解:就是往实现属性上添加特性:Required,StringLength等。
mvc课程设计作业作业

mvc课程设计作业作业一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握MVC(模型-视图-控制器)架构的基本概念和设计模式,能够运用MVC架构设计和实现复杂的Web应用程序。
1.理解MVC架构的基本概念和组成部分。
2.掌握MVC架构的设计原则和优点。
3.了解MVC架构在Web应用程序开发中的应用。
4.能够运用MVC架构设计和实现简单的Web应用程序。
5.能够合理划分模型、视图和控制器职责。
6.能够使用常见的MVC框架进行Web开发。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和能力,能够协同完成复杂的开发任务。
2.培养学生对新技术的敏感度和持续学习的意识,能够紧跟Web开发的发展趋势。
二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括MVC架构的基本概念、设计原则和实现方法。
1.MVC架构的基本概念:介绍MVC架构的定义、组成部分和各部分之间的关系。
2.MVC架构的设计原则:讲解MVC架构的设计原则,如分离关注点、模块化等。
3.MVC架构的实现方法:介绍常见的MVC框架,如Spring MVC、Struts等,并通过实例讲解如何实现MVC架构。
4.第1周:介绍MVC架构的基本概念和组成部分。
5.第2周:讲解MVC架构的设计原则和优点。
6.第3周:介绍常见的MVC框架及其应用。
7.第4周:通过实例讲解如何实现MVC架构。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:通过讲解MVC架构的基本概念、设计原则和实现方法,使学生掌握相关知识。
2.讨论法:学生进行小组讨论,分享对MVC架构的理解和应用经验。
3.案例分析法:分析实际项目中的MVC架构应用案例,让学生了解MVC架构在实际开发中的应用。
4.实验法:让学生通过动手实践,掌握MVC架构的实现方法和技巧。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:选择合适的教材,如《MVC架构设计与实现》。
MVC学习手册

MVC学习手册第一篇:MVC 学习手册<一> 基础一.网站开发的基本概述1.网站开发的基本步骤(定位于2,3两个步骤)2.网站开发需要的知识结构3.网站运行原理 / 7 开发技术组合二第一个程序和基本原理分析1.步骤:(1)新建项目, MVC4 Web应用程序,选.NET FrameWork 4,选择空模版,视图选择Aspx(基础视图)(2)在Controllers(控制器)中添加控制器,创建一个空的HomeController控制器(是一个类)(3)在View文件夹中添加一个子文件夹,命名为Home。
在Home中添加一个视图Index,(添加中去掉作为母版页勾选项,修改视图引擎Aspx)(4).NET成框架(5)MVC原理图解 / 7三 MVC项目文件夹和核心文件的解释1.MVC项目中文件夹介绍1)App_Data文件夹:用来保存数据文件,如XML文件等2)App_Start文件夹:包含MVC系统启动的相关类a>FilterConfig文件:过滤器文件b>RouteConfig文件:路由配置文件c>WebApiConfig文件:WebApi配置文件3)Global.asax文件:全局应用程序控制文件,启动App_Start 中的3个配置文件4)Controller文件夹:存放整个项目“控制器”的代码文件,在视图和模型中起承上启下的作用5)存放整个项目的“模型”代码文件,包括实体类部分,数据访问部分,业务逻辑部分(纯C#代码)6)Views:存放整个项目的视图代码文件(网页/界面)2.重要文件说明a>Views下面的Web.config:是整个视图的配置文件 b>根目录下面的Web.config:是作用整个项目的配置文件四.控制器的动作和任务方法的分析./ 7五 MVC中的约定规则如果创建的视图不是和控制器同名,则需要在View方法中添加视图的名字<二> 进阶 / 7一 MVC中视图的简单使用 1.视图 / 72.实现计算器的MVC案列 1)创建项目2)在Model中添加类,并创建计算方法-------M3)在Views视图中建立视图页面,利用form表单提交数据-------V4)添加控制器方法---------C / 75)检查路由配置并修改 / 7第二篇:浅谈.net MVC这些天开始学习mvc,用传统的已经快四的年了,刚开始接触mvc确认感觉有点不适应,主要体现在mvc的实现上。
MVC教程

MVC 介绍这是一个初级的关于 MVC的教程,你可以创建一个简单的可以读写数据库的WEP应用程序。
让我们来使用Visual Web Developer 2010 Express来创建第一个 MVC Web Application。
让我们来创建一个可以添加和显示影片列表的应用程序。
这个简短的教程说明了什么是MVC架构和用VS快速的搭建这个小示例,本文翻译网上一篇关于介绍MVC的文章,如果大家有兴趣的话可以浏览原版的内容。
/mvc/tutorials/getting-started-with-mvc-part1这是原版英文的网址有什么不正确的地方大家发邮件给我,sales@也可以上我们的论坛请大家积极发言讨论共同提高!你要完成的页面这是将要建立页面的截图,一个简单的多列表格。
和一个可以添加影片的列表的表单,看截图你可以学到的东西这个教程让你学到如何用Visual Studio来建立一个 MVC Web Application最基础的知识。
你可以学到:●如何创建一个新的 MVC项目●如何用SQL Server创建新的数据库●如何创建 MVC的控制器和视图●如何检索和显示数据●如何编辑数据和检验数据的有效性●如何更新数据库模式开始运行Developer 2010 Express并建立一个新的项目创建第一个应用程序用Visual C#来创建程序。
现在,从左边的窗口选择Visual C#,然后选择 MVC 2 Web Application。
项目命名为Movies后单击OK按钮。
如果找不到选项的话再vs2010中选择File-》new-》project..-》VisualC# Web然后就能找到图片中的选项开发环境的右侧是Solution Explorer显示创建应用程序的所有文件夹及文件,左侧是编辑代码的窗口。
所有的文件都有开发环境自动生成,我们不需要在动手做什么。
在工具条上点击“运行”按钮这个绿色的箭头可以编译和在浏览器中启动你的WEB程序提示:也可以点击键盘上的F5键来实现相同的功能或者点击菜单中的Debug->Start DebuggingVisual Web Developer会启动开发服务器并运行你的程序(这里不需要自己配置和手动操作),然后浏览器将会打开我们程序的主页。
MVC入门

MVC教程目录1 使用 MVC 创建一个任务列表应用程序 (1)1.1 任务列表应用程序 (1)1.2 入门 (1)1.3 创建 MVC Web Application 项目 (2)1.4 创建控制器 (3)1.5 创建视图 (5)1.6 创建数据库 (8)1.7 创建模型 (9)1.8 将数据库逻辑添加到控制器方法 (10)1.9 修改Index 视图 (12)1.10 总结 (14)2 了解模型、视图和控制器 (14)2.1 示例 MVC 应用程序 (14)2.2 URL 和页面并不是对等的 (18)2.3 了解URL 路由 (19)2.4 了解控制器 (20)2.5 了解视图 (21)2.6 了解模型 (22)2.7 总结 (22)3 了解控制器、控制器操作和操作结果 (23)3.1 了解控制器 (23)3.2 了解控制器操作 (24)3.3 了解操作结果 (24)3.4 总结 (27)4 了解视图、视图数据和HTML Helper (27)4.1 了解视图 (27)4.2 创建视图 (29)4.3 向视图添加内容 (29)4.4 使用HTML Helper 生成视图内容 (31)4.5 使用视图数据将数据传递给视图 (33)4.6 总结 (34)5 URL 路由简介 (35)5.1 使用默认路由表 (35)5.2 创建自定义路由 (39)5.3 总结 (41)6 阻止JavaScript 注入攻击 (42)6.1 什么是JavaScript 注入攻击? (42)6.2 方法1:视图中的HTML 编码 (46)6.3 方法2:控制器中的HTML 编码 (48)6.4 总结 (49)7 为 MVC 应用程序创建单元测试 (49)7.1 创建测试控制器 (50)7.2 测试控制器返回的视图 (50)7.3 测试控制器返回的视图数据 (52)7.4 测试控制器返回的操作结果 (53)7.5 总结 (55)8 在不同版本的IIS 上使用 MVC (55)8.1 集成模式和经典模式 (56)8.2 将扩展名添加到路由表 (58)8.3 创建通配符脚本映射 (60)8.4 总结 (62)9 了解HTML Helper (63)9.1 使用静态方法创建HTML Helper (66)9.2 使用扩展方法创建HTML Helper (67)9.3 总结 (69)10 使用LINQ to SQL 创建模型类 (70)10.1 什么是Model 类? (70)10.2 创建Movie 数据库 (70)10.3 创建LINQ to SQL 类 (72)10.4 在控制器操作中使用LINQ to SQL (74)10.5 使用Repository 模式 (77)10.6 总结 (80)11 显示数据库表中的数据 (80)11.1 在控制器操作中使用LINQ to SQL (82)11.2 在视图中格式化 (83)11.3 在Partial 中格式化 (86)11.4 总结 (88)1使用 MVC 创建一个任务列表应用程序本教程旨在让您了解构建 MVC 应用程序的过程。
ASPNETMVC开发与优化技巧

ASPNETMVC开发与优化技巧 MVC开发与优化技巧 MVC是一种用于构建Web应用程序的框架,它通过模型-视图-控制器的架构模式来分离应用程序的逻辑和外观。
在使用 MVC进行开发时,掌握一些开发和优化技巧可以提高应用程序的性能和可维护性。
本文将介绍一些 MVC的开发和优化技巧。
1. 使用合适的模型在 MVC中,模型负责处理应用程序的数据逻辑。
选择合适的模型可以提高代码的可读性和可维护性。
可以根据应用程序的需求选择使用实体模型、视图模型或数据传输对象等不同的模型。
同时,为模型添加合适的数据验证规则,可以有效地减少数据错误和安全漏洞。
2. 控制器的合理分离控制器负责接收用户的请求,并根据请求选择合适的行为和视图进行响应。
一个好的控制器应该只关注特定的业务逻辑,不应该包含过多的代码和逻辑。
可以将不同的业务逻辑分离到多个控制器中,通过合适的路由规则来调用对应的控制器。
3. 视图的优化视图是用户最终看到的界面,优化视图的加载速度可以提升用户体验。
可以通过以下几种方式来优化视图:- 使用合适的HTML和CSS结构,减少视图中的冗余代码和样式。
- 使用缓存机制,减少视图的重复渲染。
- 避免在视图中执行过多的数据查询和计算操作,可以在控制器中进行处理,并将结果传递给视图。
4. 数据库的性能优化数据库是应用程序的核心组件之一,优化数据库的性能可以提高整个应用程序的运行速度。
可以采取以下一些措施来优化数据库的性能:- 使用合适的索引和查询优化技巧,减少数据库的查询时间。
- 避免在循环中执行多次数据库查询操作,可以使用合适的缓存机制来提高查询速度。
- 使用事务来确保数据的一致性和完整性。
5. 异步编程和并行处理使用异步编程和并行处理可以有效地提高应用程序的性能和响应速度。
可以使用Async/Await关键字来实现异步编程,将耗时的操作放在后台线程中进行处理,而不会阻塞主线程的执行。
另外,可以使用并行处理来同时处理多个任务,提高应用程序的处理能力。
mvc知识点总结

mvc知识点总结MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件设计模式,特别是在Web应用程序中。
以下是对MVC模式的主要知识点的总结:1. 模型(Model)模型是应用程序的数据结构和业务逻辑的核心。
它包含应用程序的数据,并定义了如何处理这些数据。
模型是与数据相关的代码的集中地,例如数据库交互。
它不直接与视图或控制器交互,而是通过暴露公共方法和属性来提供数据和执行操作。
2. 视图(View)视图是应用程序的用户界面。
它是用户与应用程序交互的方式。
视图通常是从模型获取数据并显示给用户的界面元素,如HTML、CSS和JavaScript。
它负责呈现模型中的数据,但不包含任何业务逻辑。
3. 控制器(Controller)控制器是模型和视图之间的协调者。
它处理用户的输入,更新模型,并选择相应的视图来显示。
控制器接收用户的输入,执行必要的业务逻辑,然后更新模型。
然后,控制器会选择适当的视图来显示给用户。
控制器的目标是处理用户交互并决定应用程序的下一步动作。
4. MVC的工作方式当用户与应用程序的视图进行交互(例如点击一个按钮)时,事件会被发送到控制器。
控制器会接收这个事件,并根据业务逻辑处理它。
如果需要更新模型,控制器会调用模型的方法。
模型根据控制器的指示更新其数据。
这可能涉及到与数据库的交互或执行其他业务逻辑。
最后,控制器会选择一个适当的视图来显示给用户,并更新视图以反映模型的新状态。
5. MVC的优势提高代码的可维护性和可重用性:由于模型、视图和控制器的分离,可以更容易地修改和扩展应用程序的某一部分,而不会影响其他部分。
提高开发效率:由于各个组件的分离,开发人员可以并行工作,从而提高开发速度。
提高应用程序的稳定性和可靠性:由于控制器和视图通常是无状态的,这使得错误更易于调试和修复。
同时,这也使得多个视图可以同时更新相同的模型数据,从而提供更健壮的用户体验。
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MVC-II-1MM-S00-v0001安装测试作业指导编写人: 审核人: 批准人:1编写目的:1.1编写本作业指导书的目的是为保证本产品的质量和产品的一致性;2所需器件列表:2.1为了在安装前能将所有物料准备齐全,将安装本产品所需要用到的所有器件,配件,安装工具,材料,测试工具,烧录软件,测试软件等,列出清单,安装前需确认所有物品是否齐全;库房编号器件名称使用数量 备注安装包装所需器件,配件MVCII-4.0半成品 每台1个MT9M001C12STM每台1个AT88SC 每台1个需焊接前写加密MVC壳-YB9每台1个螺套 每台1个 一体C口φ25镜头盖 每台1个防护玻璃片(19.70*1.0) 每台1个M2.5*6十字槽盘头不锈钢螺钉 每台4个 酌量多给点硅胶垫 每台1个M3*8十字槽盘头黑色螺钉 每台4个 酌量多给点M3*6一字顶丝 每套2个 酌量多给点防静电袋25CM*17CM每台1个产品标签(需提前打好) 一式2份/套可回公司贴MVC纸盒+泡沫内托 每台1个测试工具 计算机(带USB2.0接口) 1台/每工位可厂家提供 显微镜 1台/每工位C口镜头(PANTEX2514) 1个/每工位图像测试卡(带彩条,灰阶条) 1张/每工位USB线 1根/每工位对中光轴 1个/每工位材料 无尘棉签 10包/100台 不同批次滤色片洁净度酌量增减版本 发布日期 修改项目 1.0 新发布无尘布5张/100台清洗剂(三氯甲烷) 1瓶/1000内 黑色指甲油 1瓶/100台安装工具 一字改锥 1把/每工位电批 1把/每工位牙刷 1把/每工位气泵+风枪 1把/每工位烧写文件 固件烧写文件测试软件 图像及功能测试软件,驱动 68013驱动对中软件固件烧写软件3器件名称定义:3.1为了使操作人员更好的识别本产品所用到的各种配件,将部分配件名称定义如下:3.1.1前壳:有印字YB9-1的壳体称为前壳;3.1.2 后盖:有印字YB9-2的壳体称为后盖;3.1.3 螺套:白色不锈钢带螺纹的部件称为螺套;3.1.4 相机:本产品在以下的的过程中简为相机;4安装准备:4.1所有与产品有接触的人员都必须有防静电措施;4.2所有与产品有接触的人员都必须带无尘手套;4.3确认计算机的主板支持USB2.0且主板BIOS已将其开启;4.4确认计算机已装好相机驱动及CY7C68013芯片驱动;4.5确认计算机已有最新的测试软件,烧写软件.固件文件,对中软件;4.6需补焊器件:4.6.1本产品在MVCII-4.0半成品基础上需补焊AT88SC,4.6.2需补焊MT9M001C12STM芯片(感光成像器件,以下称为sensor)4.6.3特别注意:在补焊sensor过程及后续任何步骤,该芯片不可与任何硬物有接触,摩擦,否则会影响图像质量甚至报废sensor;4.6.4清洗补焊部位,注意sensor只能用本公司制定刷子对引脚部位清洗,sensor表面再后面过程中需单独用无尘棉签加三氯甲烷清洗;5安装测试步骤:5.1固件烧写及简单测试:5.1.1USB线一端连接计算机USB接口,一端连接相机;5.1.2 运行固件烧写软件,界面如图片1,点绿色iic file键找到固件文件,打开后缀为.iic的文件;图片 15.1.3 点黄色EEPROM 键,开始烧写文件,烧写完毕后窗口会有如下图片 2示,烧写成功的重新插上USB 线时绿色指示灯应会亮,若有其他报错现象需告知技术人员或返维修:图片25.1.4 固件烧写软件可一直不关闭,以后每次插上相机直接点EEPROM 烧写就可以; 5.1.5 如固件烧写软件打开后自动关闭时,可右键点软件图标,选运行方式,从弹出的窗口点确定,这时需要重新选择固件烧写文件,方法参照5.1.2;5.1.6 写完固件需运行测试软件做简单测试,打开测试软件,在主菜单点USB2.0Camera,点connect,如图片 3在主窗口应出图像,相机指示灯应该闪烁。
用手挡住sensor,随光线的强弱,图像会有明暗变化,若有打开相机报错,无图像,图像全白,全黑或其它图像不正常现象,应告知技术人员或返维修;图片 35.1.7 每台相机必须有一次打开软件的操作,用以验证加密是否正确; 5.2 清洗sensor :5.2.1 用无尘棉签蘸三氯甲烷擦拭sensor,需顺同一个方向擦,每次都要擦到最边缘; 5.2.2 清洗完连上USB 线;5.2.3 打开测试软件,点主菜单capture window,将采集幅面设为1280*1024,如图片 4图片 45.2.4必须将参数调到技术人员事先设好的检测洁净度参数,并且只能用这个参数,如错误!未找到引用源。
;图片 55.2.5将相机sensor对准显微镜顶端接口(注意相机sensor表面和引脚不能显微镜),通过显微镜底部打出的光线来检测sensor表面的洁净度。
5.2.6特别注意:显微镜的亮度及光圈先由技术人员设置好后不可随意更改,下班时关闭显微镜的电源开关;5.2.7若sensor表面有细微脏点,会在成像时留下阴影,若发现成像有阴影需拔下USB线重新擦拭sensor,清洗不干净的需告知技术人员决定是否更换sensor;5.2.8检查图像是否有全黑像素点和全白像素点,如有,应告知技术人员或做好标识分开放置;5.2.9检测sensor洁净度时需拖动软件右侧和下面的滚动条来观察所有成像部分,如果显示器的分辨率为1280*1024时,可按键盘ESC键全屏观察,此时不用滚动条;5.2.10清洗完sensor的相机可将sensor朝下放置于工作台备用,注意sensor不可直接接触桌面,需悬空,且sensor周围需防止进灰,防止时间不可过长,一般到外壳和防护玻璃片清洁完装外壳为止,擦完一个装一个,放置时间过长需重新检测;5.2.11软件可以不关闭,检测下一个直接插上相机检测即可;5.3清洁外壳部件:5.3.1检查外壳外观有无明显不良现象,若有需做好标识分开放置;5.3.2用风枪吹净外壳灰尘;5.3.3用牙刷顺着螺套的螺纹将螺纹内的残留物刷出,用风枪吹干净;5.3.4将螺套顺时针方向转进前壳,不可拧紧;5.3.5在前壳2个顶丝孔位拧进2个M3一字顶丝,不可全拧紧;5.3.6将前壳螺套朝下放置于台面,有M3顶丝孔位朝左右方向;5.3.7取出一片防护玻璃片,检查玻璃片表面是否有微小灰尘颗粒,如有,需用无尘棉签轻轻擦拭干净,再擦不干净可无尘棉签蘸三氯甲烷擦拭;5.3.8将干净的防护玻璃片轻放入外壳的滤色片位置(圆形槽);5.3.9滤色片上方硅胶垫;5.3.10将清洗好sensor的相机,USB接口朝左放进外壳,各螺丝孔对准;5.3.11用M2.5*6十字不锈钢螺丝固定;5.3.12连上USB线检测防护玻璃片的洁净度,方法同检测sensor洁净度;5.3.13若有灰尘会擦不掉的点,同样会再成像留下阴影,需重新擦拭或清洗;5.3.14完全干净的相机准备后续调后焦;5.4调后焦:5.4.1装上PANTEX2514镜头,确保镜头和螺套之间无缝隙;5.4.2镜头光圈调,镜头物距由技术人员事先调好锁紧不动,严禁更改;5.4.3连上USB线,打开测试软件,将参数选中技术人员事先调好的调后焦参数,将镜头对准技术人员设好距离的物体,注意此距离不能更改。
转动螺套,将图像调至最清晰状态,注意转动的时候镜头和螺套始终保持不松动;5.4.4调清洗后用一字螺丝刀锁紧两边的顶丝,再次看图像清晰度,因有时锁顶丝时螺套会被带动,可能需重新调整;5.4.5仔细观察图像质量,正常显示的图像应和实际环境基本接近,可对比技术人员事先采集保存的图像;5.5对中:5.5.1调好后焦之后需要进行对中,对中的原理是以光轴为标准,光轴中心的圆孔可以透光,将光轴装在相机C口螺套接口上,将相机装到显微镜上,让显微镜的光线通过光轴的圆孔照在相机sensor上,使相机成像上有一个圆形的高亮光斑,理论上讲,光斑应该直接照在sensor正中间,然而由于机械加工和sensor焊接精度等原因,往往会有零点几毫米的偏差,需要微调电路板的位置来做精确对准;5.5.2对中方法:连接USB相机,打开对中软件,图像中间会有软件设好的十字线,将采集幅面调到1280*1024,稍微松开螺丝,微调电路板,使光斑的中心与软件设置的十字线中心基本重合后打紧螺丝;5.5.3对中精度要求。
点采集一幅图像,进入图像编辑界面如图片6,鼠标指到的位置会在窗口底下显示 X,Y坐标,基准位置为软件红线位置,其坐标为X=640,Y=511,用鼠标指向目测光斑的中心,看其X.Y坐标值,允许的偏差为上下左右相对基准中心偏差10个像素以内,即X在630-650之间,Y在501-521之间:基准为红线X=640Y=511鼠标所指显示X,Y坐标值,图片 65.6最后测试:5.6.1对中好的相机用M3*8的黑丝螺钉固定好后盖;5.6.2最后用测试软件测试一遍图像,并检测一边洁净度;5.6.3测试完盖上镜头盖;6老化:6.1所有的相机都需要在测试软件下做48小时的连续工作以验证其长时工作的稳定性;7包装:7.1贴标。
标签为一式两份,一份贴相机,一份相同SN号的贴纸盒。
贴标位置,相机以螺套朝台面,USB接口朝左为参照时,标签贴在距下0.5厘米,左右居中位置,不能偏移倾斜,反向;纸盒贴标位置在纸盒右侧面的左上角,距上距左各1力厘米;7.2老化好的相机需在相机右下角的螺丝上点上黑色指甲油;7.3待指甲油干后(时间约10分钟),包装人员带手套将相机装进防静电包装袋,折叠好,相机装进包装袋是方向要统一;7.4包好的的相机放进带有泡沫内托的纸盒内,注意方向也要统一,扣上纸盒;7.5包装的方向参照样品;。