立体构成基本形态要素

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立体构成基本形态要素——面

几何学上将面定义为线的移动轨迹。几何学上的面只具有位置、长度和宽度,而无厚度。但在二次元空间里,无论是内点还是出线移动构成的面就成为形。面分消极的面和积极的面。消极的面由点的集合群化、线的集合群化构成;积极的面可由扩大点的面积,扩大线的宽度,对线进行密集移动构成。

面具有几何形、非几何形两大形态。几何形是规则的,它的基本形态是正方形、三角形、圆形,由直线和几何形曲线构成。正方形的特点是垂直与水平;三角形的特点是斜向与角度;圆形的特点是外轮廓的曲线。非几何形是不规则的,是由自由曲线结合直线构成的自由形,实际上也是自由曲线组合各种变相的正方形、三角形、圆形。

几何形给人理性、明确的感觉,产生简洁、抽象、秩序之美,但易产生呆板的感觉;非几何形虽然活泼、生动、富于感性,但易产生不端正、杂乱的感觉。

立体构成中的面具有比线明确,比块稍弱的空间占有感,因为它是由面来限定空间的。

(1)层面构成

它的排列指若干直面(或少量柱面、锥面)在同一个面上进行各种有秩序的连续排列。基本面型简洁、丰富有变化。面型变化形式有重复、交替、渐变、近似等。排列方式有直线、曲线、折线、分组、错位、倾斜、渐变、放射、旋转等。

(2)嵌合的构成

用一个基本形为单元或几个基本形为单元,做上、下、左、右相互连接或展开的

设计。主要有以下几种构成方式:

a.屏障式以基本形态上下、左右互相嵌合连接、平面展开,组成一个大的屏障结构。

b.重叠式以基本形前后、左右、上下连接,按照同一种规律和方式立体地展

开,形成一个大的体块。

c自由式的堆积以基本形相互间作无规律无秩序的排列,以视觉规律和空间虚

实效果的疏密关系来构成一个大的体块。

(3)框形、块形组合造型

a、基本的框形与块形

框形:空心的正圆形、正三角形、正方形、正六边形等。

块形:实心的正圆形、正三角形、正方形、正六边形等。

b、变框与变块

在基本的框形与块形上作规则的变形。

c、插接

同一造型的框形或块形,用插接可塑造出多样的近似于球体的形态。

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