体感互动游戏

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羽毛球趣味体感游戏项目名称

羽毛球趣味体感游戏项目名称

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1、定点入球
每位选手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一个塑料桶,用拍子把球打到桶里,多的人得胜。

2、颠球跑
用拍子颠球向前跑,若中途球落地,则重新回起点,可以分组,每组若干人,那个组先完成的得胜。

3、球拍捡球
地上放一塑料桶,地上有球若干,每人都球拍将球捡起,不能借助身体其他部位,规定的时间内捡的多的人得胜。

4、假手羽毛球赛
时用右手的人改成左手拿拍子,平时左手的人用右手,可以双打,混双,这样人多一些觉得热闹,然后按照正常的比赛规则来打。

5、建议你可以有正规的比赛,然后这些趣味比赛穿插比赛的间隙。

感统训练游戏大全

感统训练游戏大全

幼儿感统训练游戏大全1.扔球训练目的:手臂运动能力/手眼协调能力;训练要求:把一个小型球或豆球扔到3米远的地方;适用年龄:3-4岁帮助给予:1.开始时如果孩子不领会扔球的动作,可手把手地教;2.给孩子在前方画一条线来提示他/她要扔的距离;3.为鼓励孩子尝试,可在线的旁边放一玩具或小食品来作为奖励物;2.扔豆子训练目的:手臂运动能力/手眼协调能力,学习向着目标抛掷物件;训练要求:能连续5次把豆袋或类似的玩具扔进1米距离外的大盒子中;适用年龄:3-4岁难度设置:A开始时把距离设短一点,如只要求儿童站在距离大盒子一步或两步的距离;B逐渐地把距离拉大;C逐渐地把大盒子换成小一点的盒子;帮助给予:A手把手地帮助孩子投掷;B只是在孩子姿势错误时才给予帮助;3.互动式投篮训练目的:手臂运动能力/手眼协调能力,增进与人互动的能力;训练要求:家长及孩子轮流投篮;家长投完后把球捡起来给孩子投;适用年龄:3-4岁难度设置:适当增大距离;帮助给予:多给予孩子鼓励;4.上、下楼梯训练目的:增进孩子的平衡能力;训练要求:孩子能一步跨上一个阶梯,连续上或下楼梯;适用年龄:3-4岁难度设置:A成人站在孩子前面或后面,伸出双臂或双手的拇指,让孩子抓住拉孩子上楼梯;B成人将左手手臂或拇指抬高,右手手臂或拇指则在孩子右侧腰间的位置,让孩子在搀扶下自己平衡用力上下楼梯;C成人伸出左手手臂或拇指搀扶孩子上、下楼梯;D让孩子独自上、下楼梯;帮助给予:A双手或拇指抬高给予协助;B一手拇指高,一手拇指低给予协助;C单手拇指给予协助;D撤消所有协助;5.个性跳绳训练目的:身体平衡能力;训练要求:绳子的两端分别固定在柱子或椅子上离地15CM高,让孩子双脚轮流抬高跨过绳子;适用年龄:3-4岁帮助给予:1.用姿势示意孩子如何抬腿跨过绳子,必要时给予身体协助,伸手把他/她的腿抬高跨绳;2.要时时口头提醒孩子注意脚下的绳子,避免绊倒;3.建议用有弹性的圆形橡皮绳;6.扶物能单脚站训练目的:平衡能力训练要求:孩子能扶着椅子或家长手握的棒子单脚站立约5秒;适用年龄:3-4岁难度设置及帮助给予:A.手把手地教孩子用双手扶着椅子背,提起孩子的一条腿悬空约5秒,然后放下;过程中用简单的语言告诉孩子怎么做,如:“抬腿”、“放下”B.让孩子自己尝试5秒内可用数数提醒他/她不要把脚放下;C.孩子掌握了技能后,改用棒子;家长双手握住棒的两端,孩子则抓住中间重复以上步骤;7.平衡木训练目的:平衡能力的控制;训练要求:在地板上用不粘胶粘一条2米长10厘米宽的线条让孩子在线条上走;适用年龄:3-4岁难度设置:A.开始时只走一半的距离,允许偶尔走出界外;B.要求孩子走完全程,尽量不要走出界外;帮助给予:1.训练者可站在孩子前方,拉着孩子的手向前走;2.要提醒孩子既注意脚下的线条,又要注意前方的路;3.训练者在孩子的前方引导孩子走,但不给予身体协助;4.让孩子自己尝试独自走;8.学蛙跳训练目的:腿部运动能力/重心及平衡能力;训练要求:用不粘胶在地板贴两条平衡线,成人给孩子示范如何做青蛙跳几次,然后指导孩子模仿;适用年龄:3-4岁难度设置:A.开始时,线段间的距离应该短一点,让孩子容易达标;B.如果孩子不愿意合作,可引入食物奖励的办法,把奖励物放在落地的一端之线条上,孩子跳到线上就奖励;C.逐渐地把线段间的距离增大;帮助给予:1.身体协助;2.每一难度中如果孩子遇到问题,都要及时给予身体或口头上的指导,重复示范并注意提起孩子参与的兴趣;9.模仿动作训练目的:身体的控制和协调能力;训练要求:让孩子模仿一系列的手部和腿部动作,如:跳舞、打功夫等;适用年龄:3-4岁难度设置:A选择简单一点的动作;B选择较为复杂的动作,包括弹跳、跳跃等动作;帮助给予:1另外一成人站在孩子旁边,如果孩子失去平衡,只在他/她可能要跌倒时才给予扶持;2在孩子前后方均铺上垫子,孩子跌倒后鼓励他/她自己起来继续练习;10.钻呼啦圈训练目的:双脚的协调能力及身体平衡能力;训练要求:训练者拿着呼啦圈站在孩子的身后,鼓励孩子左右腿交替着向后移入呼啦圈内;适用年龄:3-4岁难度设置:A.由另外一成人扶持着孩子完成动作,并且呼啦圈的高度要调低一点;B.逐渐地呼啦圈的高度提高;C.由孩子自己尝试着完成动作,只在有必要时给予帮助;帮助给予:1.足够的身体协助;2.必要的身体协助;3.偶尔的身体协助;11.转椅游戏训练目的:调节中心与平衡力;训练要求:让孩子坐在转椅内,家长在一旁旋转椅子,速度逐渐加快;适用年龄:3-4岁难度设置:A.开始时为避免孩子紧张,可让其双手抓住椅子的扶手;B.孩子习惯后要求其两手自然放在腿上,身体控制重心,并闭上眼睛;如果孩子不配合,可用布带将其双眼蒙住;12.滚动身体训练目的:迷路反射控制,身体的控制能力及协调能力;训练要求:让孩子在垫子上或在床垫上从一端翻滚到另外一端;适用年龄:4-5岁难度设置:A.在训练者的身体协助下进行翻滚;B.自己控制身体进行翻滚;帮助给予:1.给予大量的身体协助和口头提示,让孩子从训练中懂得如何控制自己的身体及翻动的速度和力量;2.只在有需要时给予身体协助;3.确保孩子的安全,避免碰伤;13.做5次前滚翻训练目的:增进协调、平衡能力,刺激本体感觉;训练要求:让孩子模仿成人连续做5次前滚翻的动作;适用年龄:4-5岁难度设置:A开始时只要求做2-3次;B要求孩子连续做5次,并要求孩子在动作过程中身体尽量保持直线;帮助给予:1开始时要全程给予身体协助,并用语言鼓励孩子尝试;2尽量让孩子自己完成,必要时给予口头提示,要随时注意孩子的安全问题;14.巧运乒乓球训练目的:增进平衡能力和手部控制能力,加强动作企画能力;训练要求:用勺子把乒乓球送到2米外的地方;适用年龄:4-5岁难度设置:A开始时尝试先给孩子一个立方体的积木在距离极短的两张桌子间传送,让孩子便于操作;B用不粘胶在地上贴两条平衡线;C改用乒乓球尝试;D按照预设距离训练;帮助给予:1.为提高孩子的兴趣,建议开始时成人和孩子一起参与游戏;2.孩子的技巧熟练后,鼓励孩子和其他孩子进行竞赛;15.障碍走训练目的:加强身体控制及平衡能力,增进动作企画能力;训练要求:孩子能独自走完一个有5项步骤的障碍路径;适用年龄:4-5岁难度设置:A.开始时只设置2-3个障碍物跨过玩具、绕过椅子、爬过桌子;B.设置5个障碍物,引入奖励物;帮助给予:1.开始时成人先做示范,然后陪同孩子一起进行训练,要有及时、足够的身体和口头提示;2.鼓励孩子自己做,并给予适当的提示;3鼓励孩子与其他孩子以竞赛的形式进行训练;16.脚尖站训练目的:腿部运动能力、重心及平衡能力;训练要求:让孩子双脚脚跟着地,脚尖掂起地站立,每次站立3秒钟时间;适用年龄:4-5岁难度设置:A开始时让孩子扶着墙壁或椅背站立;B让孩子尝试徒手站立;帮助给予:1.可以在墙壁上孩子掂脚可触及的地方挂一奖励物,鼓励孩子掂起脚去拿取;2.给孩子数数,让他/她知道要站多长时间;17.拍球训练目的:加强手臂的控制能力,发展手眼协调能力;训练要求:孩子能连续拍3次中型球篮球大小的球;适用年龄:4-5岁难度设置:A只拍1次;B拍2-3次;帮助给予:1.训练者拍一下,等球弹起后把着孩子的手拍一下;2.把着孩子的手教孩子拍2-3下,球要尽量弹高,便于孩子的手有足够的时间调节18.双手走路训练目的:增强手臂力量和协调能力;训练要求:让儿童趴在地上,双手和双膝接触地面,成人则在儿童身后握其双足足踝,示意儿童用双手交替运动往前爬; 适用年龄:4-5岁难度设置:A.先让儿童习惯被提起双脚的姿势;B.鼓励儿童向前走1-2步;C.训练至儿童能自如地向前走;帮助给予:1.以游戏的形式帮助孩子习惯被短暂提起双脚的姿势和感觉;2.延长提起孩子双脚的时间;3鼓励孩子尝试向前走,用食物或其他孩子喜欢的方法来强化;19.走平衡木训练目的:增进孩子的平衡能力;训练要求:让孩子在不扶持,保持身体平衡的情况下走,走过规定尺寸的平衡木;适用年龄:3-4岁难度设置:A.只走一半的距离;B.走完全程;C.单手持物走;D.双手持物走;帮助给予:1.开始时成人需要反复做示范,并跟在孩子后边走,给予身体协助,如拉着孩子双手或扶其双肩;2.成人站在平衡木一旁,孩子行走时拉着他/她的一只手给予扶持;3.只在需要时给予扶持;20.踢滚动的球训练目的:动作企画能力、方向感;训练要求:让孩子边跑边踢滚到他/她脚下的中型或小型球;适用年龄:4-5岁难度设置:A.先用中型球练习,孩子的技巧熟练后再用小型球练习;B.开始时训练人员以极慢的速度把球滚到孩子脚下并示意孩子踢球;C必要时可给予适当的身体帮助及提示,如另一成人站在孩子身后一手扶着他/她的身体,一手或脚推动他/她的右脚;21.接弹球训练目的:手眼协调能力和运动企画能力;训练要求:孩子能接住训练者从约1米远的地方扔到地上弹起来的中型球篮球大小的球; 适用年龄:4-5岁难度设置:1.距离设短一点,并且让另外一位成人在孩子身后手把手地教,边教边把要点告诉孩子;2.帮助者站在孩子身后,只在有需要时才给予身体协助;3.距离逐渐增大,尽量让孩子自己尝试接球;4.如果孩子接中型球有困难,可换成大型球,等孩子的技能熟练后再换成中型球;22.双手拿球走训练目的:身体的控制能力和平衡能力;训练要求:让儿童两手侧平举,掌心向上,两手各托一小皮球沿直线路线行走;适用年龄:4-5岁难度设置:A.开始时可先不让孩子拿球,徒手走;B.孩子的技能掌握后让其尝试持球并且脚尖跟着脚跟行走;帮助给予:不能单独完成的孩子家长可跟在其身后,给予身体指导;23.脚尖走训练目的:身体的控制能力和平衡能力;训练要求:让孩子掂起脚尖向前走约3米的路程;适用年龄:4-5岁难度设置:A.只走2-3步路的距离;B.逐渐地增加走的距离直到达标;帮助给予:1.站在孩子前面扶着他/她的双手;2.只在有需要时才给予及时的帮助;3.在终点处放置奖励物鼓励孩子坚持走到终点;24.单脚跳训练目的:训练身体的平衡能力及双腿的肌肉控制能力;训练要求:让孩子抬起一只脚,向前方位置跳跃5步路的距离;适用年龄:4-5岁难度设置:A.开始时先让孩子习惯保持抬起一只脚在空中数秒的姿势;B.鼓励孩子单脚向前跳跃一步,可以在前方放置奖励物;C.鼓励孩子增加跳跃的次数;帮助给予:1.跟孩子一起跳,营造宽松的气氛让孩子消除紧张情绪,愿意参加游戏;2.随时在孩子需要时给予恰到好处的帮助,无论是身体或是口头的帮助;3.及时引入奖励的方法来表扬和鼓励孩子的尝试;25.坐丁字椅训练目的:练习伸展和保持平衡,协调身体,控制重心力,建立前庭感觉机能;训练要求:让孩子坐在丁字椅上,保持身体平衡;适用年龄:4-5岁难度设置:A.先让孩子坐在丁字椅上,双手放在腿上,保持双腿垂直,腰干挺直的坐姿势;B.家长蹲下与坐在丁字椅上的孩子玩传球游戏;C.让孩子右手前平举,右脚向上踢并碰到手心;再换成左手重复以上游戏;帮助给予:开始时家长可给予身体指导,帮助孩子学会保持平衡,然后在每一个难度环节中给予适当的帮助,直至该环节通过,再进入下一环节的训练;26.照镜子训练目的:训练空间方位知觉;训练要求:家长和孩子并排站在大镜子前面,家长做一个动作,让孩子模仿;动作以点头,双手在身体的上下、左右、前后拍手,左右前后移动身体以及转身等动作为主;适用年龄:4-5岁难度设置:A.开始时家长的动作要做得慢些并多次重复动作;B.如果孩子的表达能力强,可让孩子边模仿边说出动作的方位;帮助给予:家长边做边说出动作的方位,孩子无法跟上便用身体指导;逐渐地撤销提示,并且加快动作的速度;27.吊床游戏训练目的:调节前庭感觉系统;训练要求:让孩子躺在吊床上,两位成人将吊床前后摆动;适用年龄:4-5岁难度设置:A.让孩子仰卧在吊床上,必要时请第三位成人协助;B.让孩子俯卧在吊床上,在孩子的前方地上置一玩具,前后摇晃时让孩子拾取地上的玩具;帮助给予:孩子在初始时可能会紧张,请家长蹲下给予安抚,避免孩子在吊床内挣扎;如果孩子无法取得前方的玩具,家长可把玩具握在手里,等孩子靠近时放到他/她手中;28.袋鼠跳训练目的:强化前庭刺激,控制过敏信息;训练要求:孩子站在袋中,双手提起袋边,双脚同时向前跳;适用年龄:5-6岁难度设置:A.只要求分段跳,每次跳2-3步的距离;B.撤销身体指导,要求一次性跳1-2米的距离;帮助给予:在A阶段要求给予全程身体指导,直至孩子技巧纯熟;29.平衡与协调训练目的:平衡、协调、肌力等;训练要求:仰卧/俯卧;适用年龄:5-6岁难度设置:1仰卧双脚着地,双腿屈伸;2俯卧双脚着地,双腿屈伸;3俯卧双手着地,双腿屈伸;4仰卧双手着地,双腿屈伸;5仰卧/俯卧双手做模仿或规定动作;6仰卧/俯卧双脚做模仿或规定动作;帮助给予:1每一动作次数或时间不能太久视其肌张力而定;2动作由易而难、次数时间由少到多;3注意协助他动─协动─主动;全程由家长身体指导完成;如果孩子出现紧张或抗拒的情况,请以鼓励、引导方式取得其配合为主,不要强迫配合,以免造成孩子肌肉过度紧张,效果适得其反;30.跳数字训练目的:增强身体平衡能力及重力感;训练要求:用不粘胶剪出大的数目字1-10或1-20贴到圆形的不粘胶上再地板上,让孩子从一个数字跨到另外一个数字上,以跨到圆形内为胜;适用年龄:5-6岁难度设置:A如果孩子还不懂得数字,可贴不同颜色的数字,然后让孩子按颜色跳;B让孩子按指定的数字跳或者按单、双数跳;C可玩双人游戏,创造出各种玩法,以最终达到终点为胜;帮助给予:1如果孩子跳跃技巧不成熟,可在开始时握他她的双手或夹着孩子的腋下帮助他她跳跃;2如果孩子不懂得或不遵守游戏规则,要随时给予身体或口头的提示;31.打保龄球训练目的:发展手眼协调能力训练要求:把儿童保龄球放在1米左右的距离,让儿童用黑色的大球击球;适用年龄:5-6岁难度设置:A开始时距离可以很近,以便让儿童容易击中,有成就感;B要求儿童按训练要求的距离击球;C逐个地把球摆在地上让儿童击,开始时距离要近一些,5次击球中有3次通过;帮助给予:1开始时给予孩子大量的身体协助,直至孩子掌握要领;2每一次增加难度时都需要随时提醒、纠正并示范给孩子看如何做;32.滑雪训练目的:促进身体两侧协调与计画动作的能力;适用年龄:4-6岁训练要求:让孩子两脚分别踩着一张纸,当做是雪橇,可前进或后退地踩着纸行走;难度设置:A.只用一只脚踩纸前进;B.双脚踩纸前进;C.赤脚踩纸前进;D.赤脚踩纸前进或后退;帮助给予:给予适当的搀扶;提醒孩子如何保持身体的平衡和适当的运动;33.拍气球训练目的:手眼协调能力,动作的计画能力;训练要求:把气球往上抛,然后双手轮流向上拍打气球,尽量不要让气球落到地上;适用年龄:4-6岁难度设置:A.双手轮流拍打;B.在地上设置简单的“路障”如玩具或凳子,让孩子绕过路障拍气球;帮助给予:1开始时教孩子把气球拍高一点,延迟下落的时间,让孩子有足够的时间计划自己的动作和步子;2必要时给予身体协助;3提醒孩子看脚下的“路障”;34.软骨功训练目的:改善身体概念及计画动作的能力,并提供触觉刺激;适用年龄:5-6岁训练要求:用一条粗棉绳,两端结在一起成一个圈,让孩子将绳由头套下去,由脚下拿出来;或者由脚套进去,从头部拿出来;难度设置:A.刚开始训练时,绳圈可以相对做大一点,容易取出;B.先训练从头套到脚,再训练从脚套到头;帮助给予:提醒孩子不要用蛮劲儿,要学习技巧;35.摇摇船训练目的:控制迷路张力反射,提供前庭及本体刺激,并改善身体概念及两侧协调;训练要求:孩子躺在地上,两手抱膝身体屈起成球状,前后摇动二十下,或左右滚动二十下;适用年龄:5-6岁帮助给予:开始时孩子可能不能很好地控制身体或摇不动,家长需要给予身体协助,从侧面轻推孩子的肩或臀,示意孩子顺着给予的外来力量摇动身体;一旦孩子掌握要领,及时撤消帮助,鼓励孩子自己利用自身的力量摇动身体;36.抱球翻滚训练目的:提供前庭刺激,抑制颈部张力反射;训练要求:孩子躺在垫上,双手抱着一个排球大小的球,高举过头;要孩子由垫子的一端再滚回来,球不可以松掉;适用年龄:5-6岁难度设置:A.滚3-4下;B.从垫子一端滚到另外一端;帮助给予:开始时孩子可能无法呈直线滚动,成人需要给予身体协助,推动他的肩膀或脚,把他的身体尽量推到呈直线的姿势;37.糊壁纸训练目的:提供触觉刺激,改善计画动作能力;适用年龄:5-6岁训练要求:让孩子贴墙壁站立,以身体当做滚筒贴着墙壁滚动,好象在糊壁纸;先向一个方向滚动,然后再向反方向滚动;难度设置:A只滚动3-5下;B从墙壁的一端滚到另外一端;帮助给予:提醒孩子注意头不要碰到墙壁;必要时给予身体协助,如:孩子滚动时离墙壁太远;。

体感游戏

体感游戏

体感游戏的发展研究综述摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。

关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。

近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。

而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。

然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。

一、体感游戏的定义就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。

一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。

第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。

第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。

体感游戏的核心技术是体感技术。

体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。

[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。

它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。

100个感统游戏

100个感统游戏

100个感统游戏孩子的成长过程中,感统能力的发展至关重要。

通过各种有趣的感统游戏,可以有效地提升孩子的感觉统合能力,促进他们的身心健康发展。

接下来,就为您介绍 100 个精彩的感统游戏。

1、接球游戏准备一个柔软的球,家长和孩子互相抛接球。

这能锻炼孩子的手眼协调和反应能力。

2、跳房子在地上画出格子,让孩子按照规则单脚或双脚跳跃,有助于提升平衡感和空间感知。

3、滚轮胎找一个废旧轮胎,让孩子推动它前进,能增强身体的协调性和力量。

4、平衡木行走可以用木板搭建一个简易的平衡木,让孩子在上面行走,锻炼平衡能力。

5、蒙眼猜物蒙上孩子的眼睛,让他们通过触摸来猜测物品,提高触觉敏感度。

6、折纸游戏教孩子折纸,锻炼手部精细动作和空间想象力。

7、穿珠子准备一些珠子和线,让孩子把珠子穿起来,有助于手部小肌肉的发展。

8、拼图比赛选择适合孩子年龄的拼图,一起比赛完成,培养耐心和观察力。

9、扔沙包看谁能把沙包扔得更远更准,锻炼上肢力量和投掷技巧。

10、模仿动物走路让孩子模仿各种动物的走路姿势,如螃蟹横行、兔子跳跃等,增强身体的灵活性。

11、踢毽子简单的踢毽子活动能锻炼孩子的腿部力量和节奏感。

12、吹泡泡孩子追逐并戳破泡泡,既有趣又能训练视觉追踪能力。

13、搭积木通过搭建不同形状的积木,培养创造力和空间认知。

14、手指画让孩子用手指蘸颜料作画,感受不同的质地和触感。

15、捉迷藏经典的捉迷藏游戏能提升孩子的空间意识和应变能力。

16、倒着走尝试倒着走路,锻炼平衡和协调能力。

17、音乐律动跟着音乐的节奏一起跳舞、拍手,培养节奏感和身体协调性。

18、绕障碍跑设置一些障碍物,让孩子绕着跑,提高反应速度和身体控制能力。

19、沙坑寻宝在沙坑里埋一些小玩具,让孩子寻找,增强触觉感知。

20、跳绳跳绳是一项很好的全身运动,能锻炼协调性和耐力。

21、踩高跷利用自制或购买的高跷,让孩子尝试行走,锻炼平衡。

22、运水果把水果放在篮子里,让孩子搬运,锻炼手部力量和平衡感。

100个感统游戏

100个感统游戏

100个感统游戏感统失调这个词,如今越来越被家长们所熟知。

孩子注意力不集中、好动、协调能力差等,都可能与感统失调有关。

而感统游戏则是帮助孩子改善这些问题,促进身心发展的有效方式。

下面就为您介绍 100个有趣又实用的感统游戏。

1、扔沙包准备几个小沙包,家长和孩子互相投掷,让孩子在躲避和接住沙包的过程中,锻炼反应能力和手眼协调能力。

2、跳房子在地上画出格子,孩子按照规则单脚或双脚跳跃,有助于提高孩子的平衡感和身体控制能力。

3、滚球游戏准备一个大球,家长和孩子面对面坐着,互相滚动球,孩子需要接住并推回,能增强孩子的触觉感知和手臂力量。

4、平衡木行走找一个矮的平衡木,让孩子在上面慢慢行走,锻炼孩子的平衡能力和胆量。

5、拼图游戏选择适合孩子年龄的拼图,让孩子在拼的过程中,提高观察力和空间认知能力。

6、折纸游戏教孩子折各种简单的形状,如纸飞机、小船等,锻炼孩子的手部精细动作和手眼协调。

7、蒙眼摸物将一些常见的物品放在一个箱子里,孩子蒙上眼睛,通过触摸来辨认物品,提升触觉感知能力。

8、穿珠子准备一些绳子和珠子,让孩子将珠子穿起来,锻炼手部精细动作和专注力。

9、模仿秀家长做出各种动作或表情,孩子进行模仿,有助于提高孩子的身体控制和模仿能力。

10、音乐传球播放音乐时开始传球,音乐停止时球在谁手里谁就表演节目,培养孩子的反应能力和社交能力。

11、袋鼠跳孩子站在袋子里,像袋鼠一样跳跃前进,增强腿部力量和协调能力。

12、踢毽子教孩子踢毽子,提高身体协调性和节奏感。

13、拍气球将气球拍起,不让它落地,锻炼孩子的反应速度和手眼协调。

14、搭积木让孩子用积木搭建各种造型,发挥想象力的同时,锻炼手部精细动作和空间认知。

15、手指画准备颜料,让孩子用手指蘸着颜料作画,感受不同的触觉刺激。

16、倒着走孩子倒着走一段距离,提高平衡感和空间感知。

17、跳皮筋传统的跳皮筋游戏,能锻炼孩子的身体协调性和节奏感。

18、踩影子在阳光下互相踩对方的影子,增加孩子的运动乐趣和反应能力。

十种肢体互动游戏教案

十种肢体互动游戏教案

十种肢体互动游戏教案肢体互动游戏教案。

1. 跳绳比赛。

目标,通过跳绳比赛,锻炼孩子的协调性和耐力。

材料,跳绳。

步骤:a. 将孩子们分成两组,每组站在一条直线上。

b. 一名学生开始跳绳,其他学生用手掌拍打地面,为跳绳的孩子提供节奏。

c. 跳绳的孩子在跳绳的同时,其他孩子可以高举双手,为跳绳的孩子加油打气。

d. 每组轮流进行,看哪一组能坚持跳绳的时间最长。

2. 拔河比赛。

目标,通过拔河比赛,锻炼孩子的团队合作和力量。

材料,绳子。

步骤:a. 将孩子们分成两组,每组站在绳子的两端。

b. 两组孩子开始用力拉绳子,看哪一组能将对方拉过中线。

c. 教师可以在旁边指导孩子们如何正确使用力量和团队合作。

d. 比赛结束后,教师可以和孩子们一起讨论如何更好地发挥团队合作的作用。

3. 躲猫猫。

目标,通过躲猫猫游戏,锻炼孩子的反应能力和速度。

材料,无。

步骤:a. 选择一名“猫”,其他孩子是“老鼠”。

b. “猫”要闭上眼睛,数到十,其他孩子要找地方藏起来。

c. “猫”数到十后,开始找“老鼠”,“老鼠”要躲避“猫”的追赶。

d. 当“猫”找到一个“老鼠”后,这个“老鼠”就成为新的“猫”。

4. 拍手游戏。

目标,通过拍手游戏,培养孩子的节奏感和协调性。

材料,无。

步骤:a. 教师带领孩子们一起做拍手游戏,教学游戏的节奏和动作。

b. 孩子们可以分成小组,互相教学拍手游戏,培养团队合作和交流能力。

c. 最后,每个小组可以表演他们自己编的拍手游戏。

5. 传球比赛。

目标,通过传球比赛,培养孩子的团队合作和传球技巧。

材料,篮球或足球。

步骤:a. 将孩子们分成两个队,站成一条直线。

b. 第一个孩子持球,传给下一个孩子,依次传到队尾。

c. 队尾的孩子将球传回队首,看哪一队能最快完成。

d. 教师可以在旁边指导孩子们传球的技巧和团队合作。

6. 模仿动物。

目标,通过模仿动物游戏,培养孩子的表演能力和观察力。

材料,无。

步骤:a. 教师给孩子们展示一些动物的动作和声音。

活跃气氛的70个小游戏带动气氛的小游戏

活跃气氛的70个小游戏带动气氛的小游戏

活跃气氛的70个小游戏带动气氛的小游戏《活跃气氛的 70 个小游戏带动气氛的小游戏》在各种聚会、团队活动、课堂教学或者家庭聚会中,小游戏总是能够起到活跃气氛、拉近人与人之间距离的作用。

下面就为您介绍 70 个有趣的小游戏,让气氛瞬间高涨起来!一、语言类小游戏1、词语接龙由一个人先说出一个词语,下一个人接着说出由前一个词语最后一个字开头的词语,依次类推。

例如:“书包”——“包租”——“租房”。

2、猜谜语准备一些有趣的谜语或者脑筋急转弯,让大家来猜。

可以设置小奖品增加趣味性。

3、故事接龙一个人开始讲一个故事的开头,然后其他人依次接着往下编,共同创造一个有趣的故事。

4、绕口令比赛选择一些经典的绕口令,让大家比赛谁能说得又快又准。

5、知识问答准备一些涵盖各种领域的知识问题,进行抢答。

6、你说我猜一个人描述词语或者事物,其他人通过描述来猜测。

7、飞花令给定一个字,参与者依次说出含有这个字的诗句。

二、动作类小游戏1、模仿秀一个人做动作,其他人模仿,看谁模仿得最像。

2、接力比赛例如传递物品、跳绳接力等,考验团队协作和速度。

3、盲人摸象蒙上眼睛,通过触摸来猜测物品或人物。

4、抢凳子准备比人数少一个的凳子,播放音乐,音乐停止时抢凳子,没抢到的淘汰。

5、动作猜谜一个人通过动作表演一个词语或成语,其他人猜测。

6、折纸游戏给定一个折纸任务,看谁折得又快又好。

7、投球游戏设定一个目标,参与者投球,计算得分。

三、团队协作类小游戏1、两人三足两人一组,将腿绑在一起,共同前进,比速度。

2、接力拼图将一幅拼图分成若干块,小组接力完成拼图。

3、搭建高塔使用规定的材料,团队合作搭建尽可能高的塔。

4、传递气球通过身体的部位传递气球,不能用手,看哪个小组最快。

5、集体跳绳多人一起跳绳,考验默契和节奏感。

6、背靠背运球两人背靠背,将球夹在中间运输,不能用手。

7、团队拔河两队人进行拔河比赛,增强团队凝聚力。

四、创意类小游戏1、创意绘画给定一个主题,在规定时间内自由创作绘画。

家庭互动体感游戏

家庭互动体感游戏

非常低的互动游戏门槛
封闭的平台
开放的平台
Hardware manufactures
Changhong, TCL, Lenovo, Samsung, Panasonic…
Operator
• Multi-Functional Media Center • High-end STB • TV 2.0 • ……
8000万个,游戏2亿2985万片。
凭借Wii的巨大成功,仸天堂一跃成为日本第二大公司。 Wii的成功同时带动了整个产业链的各个环节,参与其中的企业 均获得巨大的收益。比如: Broadcom、鸿海、Pixart等。
中国体感游戏现状
由于政策的原因,Wii无法合法的进入中国,只能在“灰色地 带”销售。 众多的厂商都在尝试将“体感游戏”带入到中国家庭的客厅 里,让中国的老百姓体会“体感游戏”的乐趣。
China Telecom, SARFT, Comcast… Interactive Gaming Tech. 3DiJoy
Hardware Cost: $ 249
Hardware Cost: < $ 20
Thank you!
Gaming Air Mouse
硬件方案
采用领先的Bluetooth技术,具备: 1. 空中鼠标功能 2. 支持4个用户同时游戏 3. 1024级振动及实时音效反馈
4. 低功耗、低成本
5. 扩展性极强
游戏平台及方案
包含10多款自主开发的体感游戏 整合了大量PC游戏的平台 体感游戏开发包(SDK)
Bob Rudy (VP of Sales & Marketing North America)
• • 超过15年高科技公司市场和销售经验 CMD technology的创始人和销售副总裁
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体感互动游戏
——思特科技
目录
产品简介 (3)
系统特色 (3)
系统功能 (4)
功能主件肢体动作识别器传感器简介 (4)
产品构成 (5)
原理示意图 (5)
体感互动的定义 (6)
产品优势 (7)
应用领域 (8)
效果展示 (8)
体感互动游戏
产品简介
众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。

紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。

思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。

系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。

近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。

思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。

系统特色
1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。

2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。

3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。

4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

系统功能
1、互动功能:可以像互联网一样联机游戏,和朋友、家人或者互不相识的人一起游戏。

2、竞技功能:喜欢竞技的玩家可以选择竞技模式,联机与朋友一起一比高下。

这时摄像头捕捉玩家肢体的动作,通过数据分析关节等的伸屈频率,从而判定胜负。

3、健身功能:相比于传统网游的只是单纯地在电脑前动动手指,体感游戏是靠身体的运动来控制游戏,所以玩家在玩游戏的同时也锻炼了身体。

而且该款体感游戏专门针对不同人群设计了不同的模式。

例如,对于老年人,可以选择慢速模式,像练太极一样来进行游戏;对于年轻人,则可以选择快速模式,像跳街舞一样来进行游戏。

如此有针对性的设计使得健身功能更加显著。

4、娱乐功能:体感游戏当然少不了传统游戏的娱乐功能。

丰富的游戏模式、多彩的画面,并运用先进的3D技术,带来震撼的立体视觉感受,使玩家产生身临其境的感受,增加游戏的真实感。

达到在健身中娱乐,在娱乐中健身的目的。

5、亲子功能:传统的网游对孩子身心伤害都不小,还容易上瘾,令家长很是头疼。

而体感游戏适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的家长可以在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。

6、多选功能:玩家可以在开始游戏前根据年龄段、单人/多人等标准选择游戏模式。

功能主件肢体动作识别器传感器简介
肢体动作识别器骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何都可以让肢体动作识别器感知世界的CMOS红外传感器。

该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境,纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。

黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。

它收集视野范围内的每一点并形成一幅代表周围环境的景深图像。

传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D 地再现周围环境。

如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——
将你的手或者脸按压在这种玩具上就可以产生你身体某一部位的简单3D模型。

产品构成
软件硬件
游戏软件投影机
动作捕捉识别系统肢体动作识别器感应器
动作捕捉处理系统工控主机
多媒体音箱、灯光原理示意图
体感互动的定义
体感互动是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。

体感互动系统能够将运动与娱乐融入您的生活中。

操作者可以通过自己的肢体去控制系统,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。

想像一下,此刻的你正站在一个大屏幕前,用手翻页、滑动、确认等简单的操作就可实现对商品的浏览并完成购物,这是体感技术在消费品领域的应用给我们所带来的便利。

此外,商家也可以通过这个计算机获取精准的消费反馈,计算机的摄像头可以记录面部表情、通过匿名识别技术记录消费者性别、停留时间等信息,从而了解产品对每一类消费者的吸引程度,以便制定更加有效的营销策略。

体感互动系统实际上是一种3D体感摄影机,比一般的摄像头更为智能。

首先,它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。

除此之外,动作感应器能追踪你全身的动作,并且会根据数据建立你的数位骨架,它可以对人体的20个部位进行实时追踪,该设备最多可以同时对两个玩家进行实时追踪。

体感互动系统利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能让人们摆脱传统单调的操作模式。

产品优势
1、本软件在单一系统上可供多个并发最终用户使用,并发使用的人数是根据屏幕的尺寸大小、摄像头的识别范围而定,显示屏幕越大、摄像头识别范围越广,最终并发用户越多,本软件最高可识别点数达255点。

2、融入式参与系统提供参与者和地面影像显示的实时动态组合,影像随观众参与同步变化。

3、时效性方便性,互动内容可以根据应用场合、客户需要效果进行编程,更新内容方便;可以将影像区域扩大到任意所需的尺寸;可以根据需要设置不同的互动内容,以增强娱乐的效果。

4、代表了娱乐体验、双向互动,是时尚的载体,满足大量人群同时参与。

5、广告新形式,全新的互动广告娱乐形式,以新颖性和娱乐性吸引观众。

应用领域
1、科技馆、规划馆、展馆、展厅、展览会、博物馆、企业展厅等展馆;
2、活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站;
3、报社,电视台,网站等新闻传媒机构;
4、酒店宾馆等接待服务场所;
5、电玩城,酒吧、迪厅、KTV娱乐场所、新产品发布、舞台、婚庆婚典,等传统用多媒体技术无法实现的娱乐场所。

效果展示
体感互动游戏可以根据顾客的要求进行定制,玩法丰富多变,如玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。

在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。

在绘画游戏,玩家则是说出颜色--“蓝色”或“浅褐色”--然后摇摆双臂来在数码式画板上飞溅一片油漆。

当你进行互动时,游戏中的人物会做出和你相同的动作从今天开始,我们一起做操吧
工作虽忙,也要抽空多运动
你如果这次考100分,爸爸就给你买一套看我用隔空操作来完成漂移秋名山弯道。

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