跟踪算法的基本流程

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TLD跟踪算法图文流程

TLD跟踪算法图文流程

计算与输入的bounding box 的重叠度并且将本位置和本 尺度的扫描窗口存入grid中
(2)计算输入帧的积分图像并且给各个变量分配空间,其中 grid.size()是第一步中产生的所有的扫描窗口的个数。 计算积分图像需要用到iisum.create()与iisqsum.create()两个函数。 (3)初始化样本产生器generator并且通过计算扫描窗口与 bounding box的重叠度得到最初始的分类good boxes与bad boxes。 generator的作用此时被定义为仿射变换,仿射变换即线性变换+平 移。 getOverlappingBoxes函数功能:根据输入的bounding box在整帧图 像中寻找与该box最相似的num_closest_init个扫描窗口,然后把这 些窗口归入good_boxes中,同时把重叠度小于0.2的窗口归入 bad_boxes中。 (4)初始化分类器
按步长移动扫描窗口,进而遍历整个视频帧
bbox.y = y;
bbox.width = width; bbox.height = height; bbox.overlap = bbOverlap(bbox,BoundingBox(box));
bbox.sidx = sc;
grid.push_back(bbox); } } sc++; } }
{ const float SHIFT = 0.1; const float SCALES[] = {0.16151,0.19381,0.23257,0.27908,0.33490,0.40188,0.48225, 0.57870,0.69444,0.83333,1,1.20000,1.44000,1.72800, 2.07360,2.48832,2.98598,3.58318,4.29982,5.15978,6.19174}; int width, height, min_bb_side; BoundingBox bbox; Size scale; int sc=0; for (int s=0;s<21;s++) { width = round(box.width*SCALES[s]); height = round(box.height*SCALES[s]); min_bb_side = min(height,width);

TLD目标跟踪算法

TLD目标跟踪算法

TLD目标跟踪算法一、算法的背景TLD(Tracking-Learning-Detection)是英国萨里大学的一个捷克籍博士生Zdenek出的一种新的单目标长时间(long term tracking)跟踪算法。

该算法与传统跟踪算法的显著区别在于将传统的跟踪算法和传统的检测算法相结合来解决被跟踪目标在被跟踪过程中发生的形变、部分遮挡等问题。

同时,通过一种改进的在线学习机制不断更新跟踪模块的“显著特征点”和检测模块的目标模型及相关参数,从而使得跟踪效果更加稳定、鲁棒、可靠。

对于长时间跟踪而言,一个关键的问题是:当目标重新出现在相机视野中时,系统应该能重新检测到它,并开始重新跟踪。

但是,长时间跟踪过程中,被跟踪目标将不可避免的发生形状变化、光照条件变化、尺度变化、遮挡等情况。

传统的跟踪算法,前端需要跟检测模块相互配合,当检测到被跟踪目标之后,就开始进入跟踪模块,而此后,检测模块就不会介入到跟踪过程中。

但这种方法有一个致命的缺陷:即,当被跟踪目标存在形状变化或遮挡时,跟踪就很容易失败;因此,对于长时间跟踪,或者被跟踪目标存在形状变化情况下的跟踪,很多人采用检测的方法来代替跟踪。

该方法虽然在某些情况下可以改进跟踪效果,但它需要一个离线的学习过程。

即:在检测之前,需要挑选大量的被跟踪目标的样本来进行学习和训练。

这也就意味着,训练样本要涵盖被跟踪目标可能发生的各种形变和各种尺度、姿态变化和光照变化的情况。

换言之,利用检测的方法来达到长时间跟踪的目的,对于训练样本的选择至关重要,否则,跟踪的鲁棒性就难以保证。

考虑到单纯的跟踪或者单纯的检测算法都无法在长时间跟踪过程中达到理想的效果,所以,TLD方法就考虑将两者予以结合,并加入一种改进的在线学习机制,从而使得整体的目标跟踪更加稳定、有效。

简单来说,TLD算法由三部分组成:跟踪模块、检测模块、学习模块;如下图所示其运行机制为:检测模块和跟踪模块互补干涉的并行进行处理。

计算机形学中的渲染算法

计算机形学中的渲染算法

计算机形学中的渲染算法在计算机图形学领域中,渲染算法是一种用于生成逼真图像的关键技术。

通过模拟光线传播、表面材质以及光影效果等,渲染算法可以呈现出具有细节和真实感的图像。

本文将介绍计算机形学中常用的渲染算法,并分析它们的原理和应用。

一、光线追踪算法光线追踪算法是一种基于物理光线传播模型的渲染方法。

其核心思想是通过跟踪光线在场景中的传播路径,计算光线与物体的交点,并考虑光线在交点处的反射、折射等光线行为,从而生成图像。

光线追踪算法具有较高的真实感和逼真程度,在电影、游戏等领域有广泛应用。

光线追踪算法的基本流程如下:1. 发射光线:从相机位置发射光线。

2. 检测交点:判断光线与场景中的物体是否相交,若相交则计算交点位置。

3. 计算光照:根据交点处物体的材质属性,计算光照强度和颜色。

4. 反射和折射:根据交点处的表面属性,计算反射光线和折射光线。

5. 递归追踪:依次对反射光线和折射光线进行光线追踪。

6. 合成颜色:将得到的各个光线的贡献累加起来,得到最终的像素颜色。

光线追踪算法能够模拟光线的真实传播,因此能够产生较为逼真的阴影效果和光影效果。

然而,由于计算量较大,其渲染速度较慢,对硬件要求较高。

二、光栅化算法光栅化算法是一种将连续的几何形状转化为离散像素的渲染方法。

其主要思想是将场景中的几何形状划分为多个像素,然后根据像素的属性进行颜色填充,最终生成图像。

光栅化算法是当前大多数实时渲染技术的基础。

光栅化算法的基本流程如下:1. 几何形状定义:通过数学方程或三角网格等方式将几何形状表达出来。

2. 光栅化:将几何形状划分为像素,并确定每个像素对应的屏幕位置。

3. 顶点属性插值:对于每个像素,根据顶点的属性值进行插值,得到该像素的属性值。

4. 片元处理:对于每个像素,根据其属性值计算颜色值。

5. 像素输出:将计算得到的颜色值输出到图像缓存中。

光栅化算法具有高效的渲染速度和较低的硬件需求,适用于实时图形渲染,如电子游戏、虚拟现实等。

bytetrack算法流程

bytetrack算法流程

bytetrack算法流程一、概述bytetrack算法是一种用于目标跟踪的深度学习算法,通过对视频中的目标进行检测和跟踪,实现对目标的准确定位和追踪。

本文将详细介绍bytetrack算法的流程和关键步骤。

二、数据准备数据准备是目标跟踪算法的第一步,它包括收集和标注训练数据。

在bytetrack算法中,训练数据包括视频帧和目标边界框的标注信息。

为了提高算法的鲁棒性,需要收集具有多样性和复杂性的数据,并对目标进行准确的标注。

三、网络结构bytetrack算法采用了一种基于深度学习的目标跟踪网络,该网络结构由多个卷积层、池化层和全连接层组成。

网络的输入是视频帧,输出是目标的位置和尺寸信息。

通过不断迭代更新网络参数,可以提高算法的准确性和稳定性。

3.1 卷积层卷积层是bytetrack算法的核心组成部分,它可以提取图像的特征信息。

通过卷积操作,可以将图像中的目标和背景进行区分,从而实现目标的检测和跟踪。

3.2 池化层池化层用于降低特征图的维度,减少计算量。

在bytetrack算法中,池化层通常采用最大池化操作,通过选择特征图中的最大值来提取最显著的特征。

3.3 全连接层全连接层用于将卷积层和池化层的输出连接起来,并生成最终的目标位置和尺寸信息。

通过全连接层,可以实现对目标的准确定位和追踪。

四、目标检测目标检测是bytetrack算法的关键步骤,它通过对视频帧进行处理,找到目标的位置和尺寸信息。

目标检测可以分为两个阶段:候选框生成和候选框分类。

4.1 候选框生成候选框生成是目标检测的第一步,它通过对视频帧进行滑动窗口操作,生成多个候选框。

候选框的大小和位置是根据网络结构和输入图像的尺寸确定的。

4.2 候选框分类候选框分类是目标检测的第二步,它通过对候选框进行分类,判断其中是否包含目标。

候选框的分类是通过网络的输出来实现的,输出结果可以表示目标的置信度。

五、目标跟踪目标跟踪是bytetrack算法的核心任务,它通过对视频序列中的目标进行连续跟踪,实现对目标的准确追踪和定位。

追踪法的实施基本步骤

追踪法的实施基本步骤

追踪法的实施基本步骤一、引言追踪法(Traceability)是指在软件开发过程中,对需求、设计、测试等各个阶段进行追踪记录,确保每一个阶段的输出都与前一阶段的输入保持一致。

追踪法的实施对于软件项目的质量管理至关重要,本文将介绍追踪法的实施基本步骤。

二、明确需求在进行追踪法之前,首先需要明确软件开发项目的需求。

需求可以是客户提出的功能需求、性能需求、用户体验需求等等。

明确需求对于后续的追踪工作至关重要。

三、建立需求追踪矩阵需求追踪矩阵是一种将需求与其他软件开发阶段的工作产品关联起来的工具,用于跟踪需求的实施过程。

建立需求追踪矩阵时,可以按照需求的编号、名称、描述等字段来进行组织。

同时,还需要将各个阶段的工作产品与需求进行关联,例如将设计文档、测试用例等与相应的需求关联起来。

建立需求追踪矩阵的过程可以使用电子表格软件进行,以方便后期的更新和维护。

四、跟踪需求实现过程在软件开发过程中,需求的实现需要经历多个阶段,包括设计、编码、测试等。

追踪法要求在每个阶段都要记录下来,确保每一阶段的输出都与前一阶段的输入保持一致。

对于每一个阶段,都需要将输入、输出、进度等进行记录,以方便后期的追踪分析。

五、记录变更和决策在软件开发过程中,可能会发生需求变更或关键决策。

为了保证追踪的准确性,需要及时记录这些变更和决策,并更新需求追踪矩阵。

这样可以确保对于每一项变更或决策,都能够追踪到其对应的需求以及相关工作产品。

六、定期审查追踪结果追踪法的实施不仅仅是记录和跟踪,还需要定期审查追踪的结果。

通过审查,可以发现潜在的问题、风险或者机会,及时采取措施进行调整。

定期审查还可以提高追踪的准确性和有效性。

七、总结追踪法的实施基本步骤包括明确需求、建立需求追踪矩阵、跟踪需求实现过程、记录变更和决策、定期审查追踪结果等。

通过这些步骤的实施,可以有效地追踪和管理软件开发过程中的需求变更和实现情况,提高项目的质量和效率。

《2024年目标跟踪算法综述》范文

《2024年目标跟踪算法综述》范文

《目标跟踪算法综述》篇一一、引言目标跟踪是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,其核心在于通过图像序列分析,实现对特定目标的定位与追踪。

随着深度学习、人工智能等技术的飞速发展,目标跟踪算法在军事、安防、自动驾驶、医疗等多个领域均展现出其巨大应用潜力。

本文将对目标跟踪算法进行全面综述,包括其基本原理、研究现状以及未来发展等方面。

二、目标跟踪算法的基本原理目标跟踪算法的基本原理主要依赖于图像序列中的特征提取与匹配。

其基本步骤包括:初始化目标位置、特征提取、特征匹配与更新、目标位置预测等。

首先,在视频序列的初始帧中确定目标的位置;然后,通过提取目标的特征信息,如颜色、形状、纹理等;接着,利用这些特征信息在后续帧中进行匹配,以实现目标的跟踪;最后,根据匹配结果进行目标位置的预测与更新。

三、目标跟踪算法的研究现状(一)传统目标跟踪算法传统目标跟踪算法主要包括基于特征的方法、基于模型的方法和基于滤波的方法等。

其中,基于特征的方法主要通过提取目标的局部特征进行匹配;基于模型的方法则是通过建立目标的模型进行跟踪;基于滤波的方法则利用滤波器对目标进行预测与跟踪。

这些方法在特定场景下具有一定的有效性,但在复杂场景下往往难以取得理想的跟踪效果。

(二)深度学习在目标跟踪中的应用随着深度学习技术的发展,其在目标跟踪领域的应用也日益广泛。

深度学习能够自动提取目标的深层特征,提高跟踪的准确性与鲁棒性。

基于深度学习的目标跟踪算法主要包括基于孪生网络的方法、基于相关滤波与深度学习的结合方法等。

这些方法在复杂场景下取得了较好的跟踪效果。

四、常见的目标跟踪算法及其优缺点(一)基于相关滤波的跟踪算法该类算法利用相关滤波技术对目标进行跟踪,具有较高的计算效率。

但其缺点是对于复杂场景的适应性较差,容易受到光照变化、形变等因素的影响。

(二)基于深度学习的跟踪算法该类算法通过深度学习技术自动提取目标的特征信息,具有较高的准确性。

但其计算复杂度较高,对硬件设备要求较高。

跟踪算法的基本原理

跟踪算法的基本原理

跟踪算法的基本原理
跟踪算法的基本原理是根据给定的初始状态,利用数学模型和算法来估计和预测目标的轨迹。

该算法通常包括以下步骤:
1. 初始化:在目标被发现时,需要设置初始状态,包括目标的位置、速度和其他重要参数。

2. 目标检测:利用传感器或图像处理技术检测目标,并获取目标的位置信息。

3. 数据关联:将当前的目标检测结果与之前被跟踪的目标进行关联,确定是否为同一目标。

4. 目标预测:根据目标的历史数据和模型,预测目标在下一个时间步的位置。

5. 跟踪更新:根据新的目标检测结果和预测值,利用滤波算法(如卡尔曼滤波器)对目标状态进行更新,以获得更准确的目标位置估计。

6. 跟丢处理:如果目标检测失败或目标位置与预测位置差距过大,就需要进行跟丢处理,例如重新初始化、重新检测目标等。

7. 输出结果:根据跟踪更新的结果,输出目标的轨迹或其他关键信息。

跟踪算法的基本原理可以根据具体的应用和算法设计而有所不同,但以上步骤是常见的基本原理。

跟踪算法通常使用了统计学、信号处理、模式识别等相关技术,以实现对目标的准确跟踪和预测。

频率跟踪算法的实施步骤

频率跟踪算法的实施步骤

频率跟踪算法的实施步骤引言频率跟踪算法是一种用于跟踪信号中的频率变化的技术。

它在许多领域中得到广泛应用,包括无线通信、雷达系统、声音处理等。

本文将介绍频率跟踪算法的实施步骤,以帮助读者了解如何使用该算法来解决实际问题。

步骤一:获取输入信号频率跟踪算法的第一步是获取输入信号。

输入信号可以是任何连续时间的信号,例如音频信号或无线通信信号。

为了实施频率跟踪算法,我们需要将输入信号转换为数字形式,以便在计算机上进行处理。

这可以通过模数转换器(ADC)来完成。

步骤二:预处理信号在应用频率跟踪算法之前,通常需要对信号进行一些预处理。

预处理的目的是去除噪音、滤波和增强信号,以便更好地进行后续处理。

预处理的具体步骤取决于特定的应用场景和信号特性。

以下是一些可能的预处理步骤: - 去噪:使用滤波器或其他去噪技术来降低信号中的噪音水平。

- 滤波:使用数字滤波器来去除不感兴趣的频率成分,仅保留我们关心的频率范围。

- 增强:根据特定应用的要求,可能需要对信号进行增强,例如放大信号的幅度或调整动态范围。

步骤三:提取频率信息在预处理信号之后,下一步是从信号中提取频率信息。

频率跟踪算法的核心是根据信号的相位差来估计频率。

下面是一些常用的频率估计方法: - 基于相位差的频率估计算法:基于对信号相位差的测量来估计频率。

- 基于周期性特征的频率估计算法:根据信号的周期性特征来估计频率,例如自相关函数法和互相关函数法。

- 基于卷积的频率估计算法:使用卷积操作来估计频率。

选择合适的频率估计方法取决于应用的要求和信号的特性。

步骤四:跟踪频率变化频率跟踪算法的关键步骤是跟踪信号中的频率变化。

一般情况下,信号的频率是随时间变化的,因此需要使用适当的方法来跟踪频率的变化。

下面是一些常用的频率跟踪算法: - 直接频率锁定环(DLL):使用反馈控制来迫使输出信号的频率与输入信号的频率保持一致。

- 周期估计器:通过估计信号的周期性特征来跟踪频率的变化。

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4.1.跟踪算法的基本流程
在本文的智能视频监控系统中,运动目标跟踪的基本流程如图4.1所示。

主要包括以下几个部分:
(1)运动目标检测部分:在视频图像中定位、检测运动目标;
(2)建立目标模板部分:根据检测到的目标,提取其特征建立跟踪模板;
(3)目标运动预测部分:利用预测算法预测目标可能出现的位置;
(4)运动目标跟踪部分:在预测范围内,利用跟踪算法搜索匹配的运动目标;
如果在预测范围内找到与目标模板匹配的目标,则更新该模板;否则建立
一个新的模板。

运动目标检测
图4.1本文的目标跟踪算法结构框图
4.2.Mean Shift算法
Mean Shifl这_个概念最早是有Fukunaga和Hostetle于1975年提出的一种无参嚣;|
一板]l_]一

一竺竺~~模一皈I|

王一目|! 离一
估计算法,其主要思想是沿着概率梯度上升的方向找到分布的峰值,即寻找极
值【61】;1 995年,Yizong Cheng等人定义了一簇核函数,并且设定了权重系数,这大大扩展了该算法的适用范围并使得其逐渐被不同领域所应用;自1 998年开
始,该算法被Bradski应用于人脸跟踪,其在目标跟踪领域的优势显现出来,并
不断被应用在目标跟踪的各个领域中‘621。

在Mean shift算法中非常重的一个概念就是核函数。

其定义为:若函数K:
当X—R,存在剖面函数k:【0,叫一R,即式4.1:
K(x)=k(㈣x 2) (4.1)
核函数必须是一个非负非增函数,并且是分段连续的,同时满足式4.2:
【k(r)dr<oo (4.2)
常用的核函数有Epanechnikov核函数、单位均匀核函数、高斯核函数等,
其中由于Epanechnikov核函数能够产生最小平均积分平方误差(MISE),所以
在众多的跟踪方法中是最常使用的。

其函数定义为:
KE(x)={co_卜82) “乏熄1 (4.3)
Mean Shift算法的实质是Mean Shift向量的转移过程。

所谓Mean Shift向
量是通过核函数推导而来的。

首先定义d维空间Ro中的样本集合为{Xi)i=l,...n,
K(x)表示该空间的核函数,其窗131半径是h,则点X出的核密度估计是:
m,=嘉喜文寻) ㈤4,
K(x)的剖面函数k(x),其使得K(x)=k(1lxll2)。

将上式的核密度估计写成剖面
函数形式:
觚垆嘉驯等『] ∽5,
V‰五
班“,”e㈤(=x堕)r三thd+2喜=vf”(x)=—盟Z(。

一x砧t。

蚓(0f t I÷等『0 ] ((44..6))
V夕九K cx ,=音等
等≥喜cx一一,g(8寻『]=妄等等
≥[善g[|I 等『]]J粼一x f
36
上式中的第一项是在X处的基于核函数G(x)Ij9无参密度估计值。

第二项则
是Mean Shift向量,表示的是以G(x)为权值加权平均值与X的差值。

通常,K(x)被称为是G(x)的阴影函数。

根据推导可知,Epanechnikov核函
数是均匀核的影子,因此,若在目标跟踪中选用Epanechnikov核,其剖面函数
k(x)为:
m)=悟0 II娈1 (4.8)
经过简单的推导,可以得到g(x)为:
贴)_-纵垆亿II裴1 (4.9)
将其带入到Mean Shift向量中,可以化简该向量,得到如下的形式:
m(工)=去Σ&一x) (4.10)
从上式可以看出,选用Epaneclmikov核函数可以大大的减小计算复杂度,
这也是人们选用该核函数的一个重要原因。

Mean Shift算法是一个迭代的过程,它循环执行下面的步骤,直到满足一
定的条件,才‘结束循环:
(1)计算H的值,H定义如下:
H=
“剜’]
刹斟] (4.11)
(2)如果IIH .xll<£,则结束循环;否则继续执行步骤(1)。

上式中的£是指容许误差,当满足上述条件时,Mean Shift 过程结束,此 时Mean Shift 向量收敛到数据密度的峰值,并且其估计密度梯度为0。

可以看 出,这个迭代过程就是不断的沿着概率密度的梯度方向移动,而其移动的步长 与梯度大小以及该点处的概率密度有关。

经过试验验证,在梯度密度大的地方, 更接近概率密度的峰值,其移动步长较小;反之,在密度小的地方,移动步长 较大。

因此,也可以认为Mean Shift 是一个步长可变的梯度上升算法【63|。

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