Flash_MX_视频导入功能详解
导入和修改 Flash 视频文件

导入和修改 Flash 视频文件▪将 Flash 视频文件导入库中▪使用时间轴控制视频回放▪关于渐进式下载视频▪使用 Flash Media Server 传送视频流▪在 SWF 文件中嵌入视频▪关于链接的 QuickTime 视频▪更改视频剪辑属性▪使用 Flash Media Server 或 FVSS 导入视频▪在 SWF 文件中嵌入视频▪导入链接的 QuickTime 视频文件▪更改链接的 QuickTime 视频的目录路径▪在视频导入向导中编辑视频剪辑将 Flash 视频文件导入库中若要导入 FLV 格式的文件,可以使用“导入”或“导入到库”命令,或者使用“视频属性”对话框中的“导入”按钮。
若要创建自己的视频播放器以从外部源动态加载 FLV 文件,请将视频置于影片剪辑元件内。
动态加载 FLV 文件时,可以调整影片剪辑的尺寸以匹配 FLV 的实际尺寸,并通过缩放影片剪辑来缩放视频。
注:良好的习惯是将视频置于影片剪辑实例中,这样可以使您获得对内容的最大控制。
视频的时间轴独立于主时间轴进行播放。
您不必为容纳该视频而将主时间轴扩展很多帧,这样做会导致难以使用 FLA 文件。
要将 FLV 文件导入库中,请执行下列操作之一:▪选择“文件”>“导入”>“导入到库”。
▪在“库”面板中选择任意现有视频剪辑,然后从“库面板”菜单中选择“属性”。
请单击“导入”。
定位要导入的文件,并单击“打开”。
使用时间轴控制视频回放若要控制嵌入或链接的视频文件的回放,可以控制包含视频的时间轴。
例如,若要暂停在主时间轴上播放的视频,可以调用将该时间轴作为目标的stop()动作。
同样地,可以通过控制某个影片剪辑元件的时间轴的回放来控制该元件中的视频对象。
可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作:goTo、play、stop、toggleHighQuality、stopAllSounds、getURL,FScommand、loadMovie、unloadMovie、ifFrameLoaded和onMouseEvent。
Flash MX中视频的导入与播放控制

Flash MX中视频的导入与播放控制
彭声泽;张琴珠
【期刊名称】《教育与职业》
【年(卷),期】2004(000)018
【摘要】在介绍FlashMX支持的视频格式的基础上,详尽地说明了F1ash MX中视频的导入方法及导入视频文件时各选项的设置.最后详细地给出了多场景Flash MX多媒体课件中视频播放控制的Action Script程序.
【总页数】3页(P78-80)
【作者】彭声泽;张琴珠
【作者单位】绵阳师范学院计算机科学系,四川,绵阳,621000;华东师范大学教育信息技术系,上海,200062
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.Flash MX视频文件的使用及其控制 [J], 周建峰
2.用Flash MX按钮交互多个视频的播放 [J], 张世军
3.在Flash MX中制作视频播放器组件 [J], 张晖
4.Flash MX中的声音视频——视频处理(下) [J], 柳叶吹风
5.在Flash MX中制作视频播放器组件 [J], 张晖
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第六章flash 外部文件及视频的导入

从Web服务器渐进式下载:渐进式Flash视频可以使用HTTP对视频 进行流处理并配置Flash视频组件以播放该视频。 以数据流的方式从FLASH视频数据服务传输:FVSS方式能够将视 频上载到建成有账户的服务提供商所托管的Flash Communication Server。 以数据流的从Flash Communication Server 传输:Flash Communication Server .能够上载到Flash Communication Server。 从SWF中嵌入视频并在时间轴上播放:选择该选项可以使此视频 文件与舞台上的其他元素同步,但是可能会出现声音的同步问题。 同时SWF的文件大小会增加,一般情况下,该选项只适用于没有 音频的或比较小的视频剪辑。 除了选择以外,选择其他选项均需FlashPlay7或更高版本。
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本章总结
掌握导入位图文件、矢量图文件、导入 SWF文件、打开外部库 了解如何导入外部视频 熟练设置导入视频文件
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【导入到库】,弹出【导入】对话框,选择【文件类型】 下拉列表框中的【所有文件】或者【Flash影片】。
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11.3 导入SWF文件
查看效果:按【Ctrl+L】打开【库】面板,可以观察到
SWF文件中的元件已经作为新元件存放在库中,SWF文 件中的所有内容存放在同一层上,每一帧都为关键帧。
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11.4 打开外部库
在于舞台中,也同时存放在库中
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11.1.2 导入位图到库
打开文件
导入位图到库:单击菜单栏中的【文件】→【导入】→
【导入到库】,弹出【导入到库】对话框
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11.1.2 导入位图到库
FLASH入门教程6--视频的导入与使用

FLASH入门教程6--视频的导入与使用FLASH8入门教程6--视频的导入与使用教学目的:通过本节的教学与操作,使我们初步了解和掌握FLASH8软件导入视频的功能、应用与操作,利用视频形象逼真,动感极强之特点,以增强你动画作品的观感,进而为你的作品增色添彩。
作前准备:1.在网上下载一个下雪的视频,规格约550*400,保存到指定的文件夹待用。
2.在百度下载一个雪景的背景图片,规格约550*400,保存到指定的文件夹待用。
制作步骤:1.启动FLASH8软件2.确立文档属性选择"修改-文挡"打开文挡属性对话框,设置动画规格为500px*400px,背景为黑色,其它默认,点击“确定”按钮,进入场景1工作区。
如图1所示:(图1)3.创建影片剪辑元件选择“插入-新建元件”,建立一个名为“下雪”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。
选择图层1第一帧,(导入视频文件,FLASH影片中的视频,是通过对外部的视频文件导入而获取的。
它和导入图片、音乐一样,)执行“文件-导入-导入视频”的命令,打开“选择视频”界面,如图2所示:(图2)接着,点击本界面右上角的“浏览”,选择你存放的视频文件,如图3所示:(图3)在“打开”界面,点击“视频文件-打开”,其“选择视频”界面变化,如图4所示:(图4)点击该界面下方的“下一个”,进入“部署”界面,在“您希望如何部署视频?”,选择第4项。
如图5所示:(图5)点击该界面下方的“下一个”按钮,进入“嵌入”界面,如图6所示:(图6)默认该界面,点击下方的“下一个”按钮,进入“完成视频导入”界面,如图7所示:(图7)点击下方的“完成”按钮,该视频进入元件舞台(教材中视频为240帧)和库中。
如图8所示:(图8)点击“窗口-库”,这样就可以在FLASH8工作界面右侧“库”中看到视频文件了。
如图9所示:(图9)4.组织编辑场景返回场景1,添加一个图层,共两个图层。
自下而上分别命名为背景、视频。
Flash MX 视频导入功能详解

如果试图导入的视频文件的格式Flash MX不支持,它会显示一个提示信息,说明不能完成导入。对于某些视频文件,Flash MX只能导入其中的视频部分而无法导入其中的音频,这时Flash MX同样会提醒你。
二、嵌入视频剪辑
在Flash MX中,可以用嵌入视频文件的方式导入视频剪辑。嵌入视频剪辑将成为动画的一部分,就像导入的位图或矢量图一样,最后发布为Flash MX动画形式(.swf)或者QuickTime(.mov)电影。采用嵌入视频的形式,可以导入Flash MX支持的任何格式的视频文件。
三、链接QuickTime视频剪辑
对于已经导入Flash MX中的视频,还可以使用外部编辑器编辑,然后更新;也可以导入另一个视频来替换嵌入的视频。可以给视频剪辑实例指派不同的图符,此时在编辑区会将显示不同的实例,但可以保留原实例的所有属性(如颜色和旋转角度等)。
可以从图符库面板把导入视频的实例拖到编辑区来创建视频对象。像其它图符一样,你可以创建导入视频剪辑的多个实例,且不会增加文件的大小。
(二)、嵌入视频剪辑
在Flash MX中,可以用嵌入视频文件的方式导入视频剪辑。嵌入视频剪辑将成为动画的一部分,就像导入的位图或矢量图一样,最后发布为Flash MX动画形式(.swf)或者QuickTime(.mov)电影。采用嵌入视频的形式,可以导入Flash MX支持的任何格式的视频文件。
在导入视频设置对话框中,我们可以控制嵌入视频的帧速与动画主时间轴的帧速同步,调整视频帧速与主时间轴帧速之比,还可以在回放过程中丢弃导入视频的某些帧。如果你不希望嵌入视频与Flash MX动画同步(例如,有时需要防止嵌入视频的帧被丢弃或复制),此时只需取消Synchronize(同步)选项的选择即可。
FLASH在动画中导入与编辑音频、图像、视频素材4解读

2.1 什么是动作补间动画
2 创建动作补间 动画
与形状补间动画一样,动作补间动画(在 Flash联机帮助中此类动画被称为“补间动画”, 为了将其与“形状补间动画”区分,本书采用 “动作补间动画”这个同样为Flash用户所接受 的术语)也是由Flash自动生成的动画。动作补 间动画主要用于表现渐变、运动、过渡、淡入 淡出等动画效果。
图5-37 在第20帧插入关键帧
( 6 )在第 1 帧和第 20 帧之间的任意一帧 所在的列按住鼠标拖拽,选中该列的所有 帧,然后单击鼠标右键,选择“创建补间 动画”命令。 ( 7 )分别选中第 20 帧中的“鱼身”、 “鱼尾”、“鱼鳍 1” 、“鱼鳍 2” 、“眼睛” 和“嘴”,使用选择工具和任意变形工具 调整它们的位置和形状(注意只是在原地 运动)。
2.3 动作补间动画的制作步骤
图5-18 设置动作补间动画的选项
2.4 沿着路径补间动画
1.运动引导层简述
2.创建运动引导层 3.利用引导线控制动画效果
图5-21 添加运动引导层
4.链接或断开图层与运动引导层
2.5 动作补间动画与遮罩
图 5 25 设 置 图 片 放 大 的 效 果 -
图5-26 设置遮罩层中的形状
1.实例的位置、大小和变形属性
图5-11 实例的属性检查器和“信息”面板
2.实例的颜色和透明度
图5-13 属性检查器中的颜色选项
图5-14 “高级效果”对话框
3.将一个实例与另一个实例交换
图5-15 “交换元件”对话框
4.更改实例的类型
图5-16 更改实例的类型
5.设置图形实例的动画
图5-17 设置图形实例的动画
图5-27 设置遮罩
图5-28 聚光灯的第一帧
Flash MX 视频导入功能详解
怎样压缩视频在很大程度上取决于视频的内容。一个只有说话动作的头部视频的压缩与足球比赛视频的压缩就有很大的不同。要获得最佳的视频压缩效果,使用Sorenson Spark创建Flash MX视频时应该注意以下几个问题:
Flash MX支持导入的视频格式包括:MPEG(运动图像专家组)、DV(数字视频)、MOV (QuickTime电影)和AVI等。如果你的系统安装了QuickTime 4或更高版本,在Windows和Macintosh平台就可以导入这些格式的视频。如果你的Windows系统只安装了DirectX 7(或更高版本),没有安装QuickTime,则只能导入MPEG、AVI和Windows媒体文件(.wmv和.asf)文件。
Flash MX视频导入功能详解
在Flash MX中,我们可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行缩放、旋转、扭曲和遮罩处理,也可以通过编写脚本来创建视频对象的动画。Flash MX 6播放器加入了Sorenson Spark解码器,可以直接支持视频播放。此外,Flash MX还支持运行期动态载入JPEG和MP3文件,支持MP3、ADPCM和新的语音音频压缩技术。依据视频文件的格式和导入方法,在Flash MX中导入的视频可以发布成包含视频的Flash MX动画(.swf)或QuickTime电影(.mov)。
Spark视频编解码器由编码器和解码器组成。编码器的作用是压缩视频内容,解码器的作用是对经过压缩的内容解压。解码器包含在Flash MX播放器中。
第二节、flash中视频的导入
第二节视频的导入
视频导入向导有简化视频编码、提供编码调整、剪辑编辑、整理长度、产生多样的剪辑片段、录制视频剪辑片段及输出声频等功能。
FLASH 8可以导入的视频文件的种类很多。
下面讲述视频的导入,具体操作如下:
第一步:新建一个FLASH文档,选择“文件”→“导入”→“导入视频”命令,弹出“导入视频”对话框。
第二步:在该对话框中单击“浏览”按钮即可弹出“打开”对话框,在“打开”对话框中选择本地电脑中的视频文件,单击“打开”按钮。
第三步:返回“导入视频”对话框,单击“下一个”按钮,打开“部署”对话框。
第四步:单击“下一个”按钮,弹出“嵌入”对话框。
第五步:单击“下一个”按钮,选择flash的品质
第六步:单击“下一个”按钮,弹出“完成视频导入”对话框。
第七步:在该对话框中单击“完成”按钮,即可弹出一个“Flash视频编码进度”的进度框。
解码完成后即可在Flash文档中导入视频文
件。
第八步:按“Ctrl+Enter”组合键即可预览视频文件。
多媒体创作软件简介FlashMx
主要特点
矢量图形编辑
Flash MX支持创建和编辑矢量 图形,可以轻松调整图形大小
而不失清晰度。
丰富的动画效果
通过时间轴和帧的概念,可以 创建各种动画效果,如淡入淡 出、移动、旋转等。
强大的交互性
通过ActionScript脚本语言, 可以实现各种交互功能,如按 钮点击、表单验证等。
支持多种媒体格式
游戏机制
通过Flash MX的编程和动画制作工具,可以创建有趣的游戏机制 和丰富的游戏内容,提高游戏的可玩性和吸引力。
网络发布
使用Flash MX开发的游戏可以通过Adobe Flash Player进行发布 和分发,使游戏能够在多个平台上运行,扩大受众范围。
05 结论
总结
功能强大
Flash MX具有丰富的创作工具,支持多种媒体元素,如矢量图形、 音频、视频和交互效果,适合制作各种类型的多媒体内容。
动态元素
通过Flash MX的动画制作功能,可以为网站添加动态元素,如滚动新闻、动态图像等,提高网站的视 觉效果和用户体验。
兼容性
虽然Flash MX在网页设计中有一定的局限性,但它在一些旧版浏览器中仍然具有一定的兼容性,因此 在某些情况下仍被使用。
游戏开发
游戏制作
使用Flash MX可以开发各种类型的游戏,如益智、动作、冒险等, 满足不同玩家的需求。
跨平台兼容性
Flash MX导出的内容可以在多种操作系统和浏览器上播放,具有广 泛的兼容性。
交互性强
Flash MX提供了丰富的交互功能,使用户能够创建具有高度互动性 的动画和游戏。
学习曲线平缓
对于初学者来说,Flash MX提供了许多向导和模板,帮助他们快速 上手。
怎样在Flash数学课件中导入视频
怎样在Flash教学课件中导入视频从网上下载“万能转换器”,用这个转换器就能把视频转换成需要的格式。
课件中需要的视频是与教学内容有关的,这就需要对视频进行剪辑,我常用的工具是“会声会影”软件,使用方法简单,效果也不错。
一、软件的下载与安装1. Flash8.0。
网上下载、安装的Flash8.0,一般不能使用,没有序列号。
市场上有Flash8.0,并附有序列号,安装以后,输入序列号,就可以使用了。
Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,Flash8.0是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
什么是 Flash?Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。
Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。
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四、查看导入的视频文件
在编辑区选择嵌入或链接的视频的实例,打开属性面板(如果属性面板没有打开,选择Window>Properties),属性面板显示该剪辑的实例名(嵌入视频剪辑)、像素大小和它在编辑区中的位置。
五、创建视频对象
Flash MX还允许我们创建视频对象,这可用于显示摄像头摄取的现场直播视频流。
丢弃导入视频的帧不会降低视频的运动速度,而是每秒钟显示更少的帧,使视频在回放时显得更加跌宕起伏。
7.选择Import Audio(导入声音),指定在导入视频剪辑中包含音轨(如果有的话)。取消此项选择将不导入视频剪辑中的音轨。
提示:如果你的系统不支持音轨中使用的音频编解码器,当你在导入视频设置对话框中单击OK按钮时Flash MX将会提醒你。这时你仍可以继续导入视频,但没有声音;你也可以回到视频编辑程序中,用你的系统支持的音频编解码器重新保存视频。
嵌入视频剪辑的操作步骤如下:
1.选择File>Import,把视频剪辑直接导入当前文档的编辑区;或选择File>Import to Library(文件>导入到图符库中),把视频剪辑导入当前文档的图符库中。
2.在Import Video Settings(导入视频设置)对话框中,拖动Quality(质量)的滑块或直接输入数值,控制应用于视频剪辑的压缩量。较低的质量设置产生较小的文件,但会降低图像的完整性。
3.拖动Keyframe Interval(关键帧间隔)的滑块或直接输入数值,控制视频剪辑的关键帧频率(包含完整数据的帧)。例如,设置帧间隔为30时,在视频剪辑中将每隔30帧就存储完整的一帧。间隔之间的帧只存储与前一帧不同的数据。间隔越小,存储完整帧就越多,在视频中的搜寻更快,但生成的文件也就越大。
8.单击OK按钮。
9.如果在步骤1直接导入视频剪辑到编辑区,且导入的视频包含的帧数超过了当前Flash MX文档中放置它的时间轴的帧跨度,Flash MX就会提醒你。此时,可以单击Yes(是)按钮,延长时间轴帧跨度;也可以单击No(否),保持当前的帧跨度不变,导入视频的帧超过Flash MX时间轴的帧跨度的部分不会显示,除非你延长Flash MX的帧跨度。
5.了解下载进程。你应该知道下载你的视频需要多长时间。在下载视频时,应该让其他内容显示以“掩盖”视频的下载。对于较短的视频剪辑可以用下式大略计算暂停时间:
暂停时间=下载时间-播放时间+播放时间×10%
例如,如果你的视频剪辑的长度是30秒,下载时间需要1分钟,那么就需要有33秒的暂停时间(60-30+30x10%)。
如果你在Flash MX中导入了一个视频剪辑,然后又用外部编辑区器编辑该视频剪辑,你就需要更新导入的视频。方法是:在图符库面板中选择要更新的视频剪辑,单击图符库面板右上角的小三角(或在选定的视频剪辑上右击),从弹出的菜单上选Properties(属性),然后在弹出的Embedded Video Properties(嵌入视频属性)对话框中单击Update(更新)按钮,即可用编辑过的视频文件更新图符库中的视频。
在默认情况下,Flash MX使用Sorenson Spark编解码器导入和导出视频。编解码器是控制导入、导出时多媒体文件怎样压缩和解压缩的一种算法。因此,对其它视频格式的支持,取决于你的系统安装的是什么编解码器。
如果试图导入的视频文件的格式Flash MX不支持,它会显示一个提示信息,说明不能完成导入。对于某些视频文件,Flash MX只能导入其中的视频部分而无法导入其中的音频,这时Flash MX同样会提醒你。
Spark视频编解码器由编码器和解码器组成。编码器的作用是压缩视频内容,解码器的作用是对经过压缩的内容解压。解码器包含在Flash MX播放器中。
应用与数字媒体的压缩有两种类型:空间上的和时间上的。时间上的压缩区分帧间差异,只存储帧间不同的部分,这样就可以依据与前一帧的不同来描述当前帧。不变的区域(即帧间相同的部分)只需简单重复前一帧的就可以了。时间压缩帧常常称为间帧。时间压缩是一种帧间压缩。
1.力求简单。要尽量避免详细转换,因为详细转换不能很好的压缩,将会导致压缩视频最后很“肥胖”。硬剪裁通常效果最好,或者快速淡入淡出。缩放镜头、翻页、绕几圈后飞出屏幕,看起来很Cool,但压缩效果很差,应尽量避免使用。
2.了解用户的数据传输速度。在Internet上传送视频时,你应该以较低的内部网数据传输速度生成文件。快速连接的用户观看你的动画时几乎无需等待,但拨号用户的剪辑,以保持下载时间在拨号用户能够容忍的限度之内。
提示:设置关键帧间隔为1时,视频中的每一帧都储存为完整的帧。只有在视频文件很小时才推荐使用这种设置。
4.拖动Scale(缩放)的滑块或直接输入数值,减少视频的像素数。小的像素数可以减小文件的大小,改善回放性能。例如,一个数字视频(DV)文件的像素数为640x480像素,降低缩放比例为25%可以改善Flash MX动画中视频的性能。
二、嵌入视频剪辑
在Flash MX中,可以用嵌入视频文件的方式导入视频剪辑。嵌入视频剪辑将成为动画的一部分,就像导入的位图或矢量图一样,最后发布为Flash MX动画形式(.swf)或者QuickTime(.mov)电影。采用嵌入视频的形式,可以导入Flash MX支持的任何格式的视频文件。
三、链接QuickTime视频剪辑
一、Sorenson Spark编解码器
Sorenson Spark是Flash MX内置的运动视频编解码器,它让我们能够在Flash MX中添加视频内容。Spark是一个高质量的视频编码/解码器,它可以在提高视频质量的同时显著降低带宽要求。以前的Flash只能使用连续位图图像来模拟视频,包含Spark后, Flash MX在视频支持能力方面有了很大的提高。
(一)、Sorenson Spark编解码器
Sorenson Spark是Flash MX内置的运动视频编解码器,它让我们能够在Flash MX中添加视频内容。Spark是一个高质量的视频编码/解码器,它可以在提高视频质量的同时显著降低带宽要求。以前的Flash只能使用连续位图图像来模拟视频,包含Spark后, Flash MX在视频支持能力方面有了很大的提高。
对于已经导入Flash MX中的视频,还可以使用外部编辑器编辑,然后更新;也可以导入另一个视频来替换嵌入的视频。可以给视频剪辑实例指派不同的图符,此时在编辑区会将显示不同的实例,但可以保留原实例的所有属性(如颜色和旋转角度等)。
可以从图符库面板把导入视频的实例拖到编辑区来创建视频对象。像其它图符一样,你可以创建导入视频剪辑的多个实例,且不会增加文件的大小。
不过,帧间压缩编解码器也会采用帧内压缩技术。在这种情况下,内帧被作为间帧的参考帧(关键帧)。Sorenson Spark编码总是从关键帧开始,每个关键帧就成为后面的间帧的主参考帧。如果下一帧与前一帧有显著的不同,编解码器就把它压缩为新的关键帧。
怎样压缩视频在很大程度上取决于视频的内容。一个只有说话动作的头部视频的压缩与足球比赛视频的压缩就有很大的不同。要获得最佳的视频压缩效果,使用Sorenson Spark创建Flash MX视频时应该注意以下几个问题:
Flash MX视频导入功能详解
在Flash MX中,我们可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行缩放、旋转、扭曲和遮罩处理,也可以通过编写脚本来创建视频对象的动画。Flash MX 6播放器加入了Sorenson Spark解码器,可以直接支持视频播放。此外,Flash MX还支持运行期动态载入JPEG和MP3文件,支持MP3、ADPCM和新的语音音频压缩技术。依据视频文件的格式和导入方法,在Flash MX中导入的视频可以发布成包含视频的Flash MX动画(.swf)或QuickTime电影(.mov)。
如果我们导入的是QuickTime视频剪辑,可以选择嵌入或链接两种方式。以链接方式导入的QuickTime视频并不成为Flash MX文件的一部分,而是在Flash MX中保存一个指向QuickTime电影的链接。以链接方式导入QuickTime视频就只能发布为QuickTime电影(.mov),不能发布为Flash MX动画(.swf),因此也就不能以SWF格式显示链接的QuickTime视频。对于在Flash MX中链接的QuickTime视频,可以执行缩放、旋转和动画*作,但不能对QuickTime视频的内容创建内插动画。
Flash MX支持导入的视频格式包括:MPEG(运动图像专家组)、DV(数字视频)、MOV (QuickTime电影)和AVI等。如果你的系统安装了QuickTime 4或更高版本,在Windows和Macintosh平台就可以导入这些格式的视频。如果你的Windows系统只安装了DirectX 7(或更高版本),没有安装QuickTime,则只能导入MPEG、AVI和Windows媒体文件(.wmv和.asf)文件。
空间上的压缩应用于单帧数据的压缩,与周边的帧无关。空间压缩可以是无损压缩(图像中的数据不丢弃),也可以是有损压缩(有选择地丢弃部分数据)。空间压缩帧常常称为内帧。空间压缩是一种帧内压缩。
Sorenson Spark是一个间帧编解码器。Sorenson Spark的高效间帧压缩是它不同于其它压缩技术之处。与其它编解码器相比,它需要的很低的数据率就可以产生高质量的视频。很多其它的编解码器都是采用帧内压缩,例如JPEG就是一个帧内压缩编解码器。
3.选择适当的播放速度。帧速指示播放速度,用每秒钟播放多少帧表示。如果数据传输速度较高,较低的帧速可以改善低端用户的回放效果。