用函数实现模块化程序设计1

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c语言用函数实现模块化程序设计实验报告

c语言用函数实现模块化程序设计实验报告

c语言用函数实现模块化程序设计实验报告
1设计思想
1)、设定一个一维数组,可先按员工序号设定每位员工的工资
2)、利用While语句和Print语句完成用户菜单的设计
功能为:第1项设为员工编号和工资数据
第2项设为修改员工工资数据
第3项设为查询员工工资数据
第4项设为结束系统
3)、当用户选择1、2项时,需输入员工编号,所以需要设计编号校正功能,如果出错可输出“The error employ number”
4)、当选择2时,进行工资数据的修改,并将新数据存回该员工的工资数组中
5)、利用for循环中判断语句,将用户工资数与数组中的工资数进行比较,如相同则输出,将计数器加1,如此下去,直到把整个数组遍历一遍
6)、判断计数器是否为0, 是0表示找不到相符的工资,如果不为0,则输出共查出几比相符的工资
以上当然里面也涉及了“函数的模块化”理念,可以避免但需要重复打印头文件时重复编写打印信头的语句。

像这样的程序是多见的,这样不但降低了程序还发效率,而且耗时浪费资源“共用体”的使用简化了程序的“复杂”性,正如(4)中,学号与姓名同时表示一个人,但在函数使用了“共用体”,从而程序的简单可以便于纠错,查找问
题,避免了代码的重复,这样就给编译时带来了一定的难度与“量”的繁杂。

一般不采取这样的做法,力求“简单、明了、清晰”。

C语言教案:第6章--函数

C语言教案:第6章--函数

24
第24页,共55页。
如:
#define R 3.0
#define PI 3.1415
#define L 2*PI*R
二、带参数的宏定义(类函数宏)
#define 宏名(参数表) 字符串
例1: #define S(a,b) a*b
area=S(3,2);
展开为:area=3*2;
2022/1/24
}
f()
{int a=20;
printf("f ():a=%d\n",a);
}
2022/1/24
30
第30页,共55页。
(3)可以在复合语句中定义局部变量。
如: main() {int x=10; {int x=100; printf("1:x=%d\n",x); } printf("2:x=%d\n",x); }
a=10
swap(a,b);
b=15
printf("a=%d\nb=%d\n",a,b);
}
swap(int x,int y)
{int t; t=x;x=y;y=t; /*交换x和y的值*/ }
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结果:
a= 10 b= 15
9
第9页,共55页。
2、数组元素作函数参数 例: 用数组元素作实参,输出1 ~ 5的平方。
(4)局部变量分为动态存储类别和静态存储方式。
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31
第31页,共55页。
2、全局变量
全局变量: 在函数之外定义的变量。
有效范围: 从定义位置开始到本源程序结束
如: int a,b;
main() {

国家二级C语言(C语言基础知识)机试模拟试卷9(题后含答案及解析)

国家二级C语言(C语言基础知识)机试模拟试卷9(题后含答案及解析)

国家二级C语言(C语言基础知识)机试模拟试卷9(题后含答案及解析)题型有:1. 选择题选择题1.下列叙述中错误的是A.C程序可以由多个程序文件组成B.一个C语言程序只能实现一种算法C.C程序可以由一个或多个函数组成D.一个C函数可以单独作为一个C程序文件存在正确答案:B解析:算法是指为解决某个特定问题而采取的确定且有限的步骤。

在C语言中一个算法是用函数来实现的。

一个C语言源程序由许多函数组成,这些函数都是根据实际任务,确定具体的算法,由用户自己编写。

C语言源程序可以放在不同的文件中,同一个源程序中的函数也可放在不同的文件中,所以一个C 语言程序可以实现多种算法。

知识模块:C语言基础知识2.关于算法,以下叙述中错误的是A.同一个算法对于相同的输入必能得出相同的结果B.一个算法对于某个输入的循环次数是可以事先估计出来的C.某个算法可能会没有输入D.任何算法都能转换成计算机高级语言的程序,并在有限时间内运行完毕正确答案:D解析:算法和程序不同,算法满足以下特性:算法有5个特性,即有穷性、确定性、可行性、有零个或多个输入以及有一个或多个输出。

算法的确定性是指算法中的每一个步骤都必须有明确定义,不允许有模棱两可的解释,也不允许有多义性,因此对于相同的输入必有相同的输出,同时可以事先估计算法的时间复杂度,对于有循环的算法,以循环体内的循环次数来估测时间复杂度。

知识模块:C语言基础知识3.有以下程序,在VC6平台上编译运行,程序运行后的输出结果是#include <stdio.h>main( ){int s,t,A=10;double B=6:s=sizeof(A);t=sizeof(B);printf(“%d,%d\n”,s,t);}A.4,4B.2,4C.4,8D.10,6正确答案:C解析:关键字sizeof用于测试不同类型变量所占的内存空间,返回所占的字节数。

在VC编译系统中,整型燹量占用4个字节的内存空间,而双精度型变量占用8个字节的内存空间。

keil模块化编程方法

keil模块化编程方法

Keil 模块化编程方法介绍 Keil 模块化编程的方法和步骤,以及如何使用该方法编写单片机程序。

下面是本店铺为大家精心编写的3篇《Keil 模块化编程方法》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《Keil 模块化编程方法》篇1Keil 模块化编程方法是一种将单片机程序拆分为多个模块,每个模块实现一个特定功能的编程方法。

这种方法可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性,同时也方便了多人协作开发。

下面将介绍Keil 模块化编程的具体方法和步骤。

1. 建立单片机程序编辑窗口,选择适当的单片机型号并设置好频率和勾选 hex 文件。

2. 创建一个新的头文件,用于声明本模块的功能和接口。

在头文件中,可以使用条件编译语句 #ifndef #endif 来声明本头文件,要大写。

对于在 main 函数中没有出现的变量和函数,要在头文件中用 extern 声明。

3. 在 main 函数中包含所有的头文件,并在其中调用各个模块的功能。

4. 为每个模块创建一个单独的源文件,用于实现该模块的功能。

在源文件中,可以使用 #include 语句包含头文件,以便使用其他模块提供的功能。

5. 在每个源文件中,首先声明本模块需要的变量和函数,并使用 #pragma module 语句将模块定义为 Keil 模块。

6. 在 Keil 编译器中,将所有源文件添加到项目中,并设置好编译选项。

7. 编译和下载程序到单片机中,运行程序并测试模块的功能。

通过使用 Keil 模块化编程方法,可以方便地编写单片机程序,提高程序的可读性和可维护性。

《Keil 模块化编程方法》篇2Keil 模块化编程是一种使用 Keil 集成开发环境 (IDE) 进行软件开发的方法,它强调模块化、组件化的设计和编程思想,以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

以下是 Keil 模块化编程的一些基本原则和方法:1. 使用头文件进行模块化设计:在 Keil 模块化编程中,每个模块都有自己的头文件,头文件中包含了该模块的所有函数、变量、常量等的声明。

第三章 模块化程序设计01

第三章 模块化程序设计01

g
h
i
循环体
顺序结构
A模块
B模块
选择结构
济南大学-信息学院 C语言程序设计
循环结构
第3页
3.1 模块化程序设计的思想
• 什么是模块化程序设计? 模块化程序设计就是将一个复杂的大问题,分解为一 个个独立的简单的小问题(即模块),分别解决简单的 小问题,进而解决复杂的大问题。 • 在C语言中,这些独立的简单的模块就是函数。 • 功能分解是一个自顶向下、逐步求精的过程。
必须有且只能有一个名为main的主函数 C程序的执行总是从main函数开始,在main中结束 函数不能嵌套定义,可以嵌套调用(即使用)。
济南大学-信息学院 C语言程序设计 第4! n !
只需实现模块 fac()即可
fac(k) fac(m)+fac(n)
• 阶乘模块fac(n)的实现: f = 1; for ( i=1; i<=m ; i++) n k { f = f * i; }
主函数
函数调用
济南大学-信息学院
C语言程序设计
第12页
例: ①、编写一个函数,打印一行信息“How do you do!”
#include <stdio.h>
____ print( ____ ) 函数定义 void { printf("How do you do!\n"); } void main( ) {
C语言程序设计 第16页
济南大学-信息学院
函数调用的说明
1. 运行期间,只有当函数被调用时,形式参数才被 分配存储空间;调用结束后,形参所占的空间将 被释放; 2. 实参与形参一一对应。 可以是常量,变量或表达式; 3. 实参和形参的类型应相同或赋值相容; 实参 4. 实参对形参的数据传递是“值传递”, 即单向传递; 行参 即函数内形参的值无法传给实参。

《C语言》高职复习题库-填空题

《C语言》高职复习题库-填空题

《C语言》高职复习题库-填空题Unit I C语言基础一、C语言的程序结构4.C语言标识符分为和。

5.不可用作用户标识符。

6.标识符的合法字符包括、、3种。

7.C语言中的注释符是,它的作用有、两个方面。

10.C语言标识符不能以作为开始字符。

13.在TC中查看程序输出结果的快捷键是。

14.在TC中能连续执行程序的编译、连接、运行的快捷键是。

二、C语言的数据对象3.实数有和两种形式。

4.C语言中的整型常量有、、3种形式。

5.在程序运行过程中值不改变的数据对象被称为。

6.'9'和9内存中各需用个、个存储单元。

8.变量包括、、3个要素。

10.变量在使用前必须声明,并设置。

如有double x;系统为x分配个内存单元,其初值为。

14.把23.56×10-4改写成C语言的实数形式为。

15.字符串的结标志字符是。

16.实数3E2也可写成。

17.三、数据运算与表达式1.2.表达式是由和组成的表达数据运算的字符序列。

3.表达式中运算符执行的先后顺序称为,结合性是指操作数与运算符结合的。

4.当不同类型的数据进行运算时,必须进行操作。

5.C语言支持到的数据类型自动转换,还可实现。

6.可以改变变量的值。

7.把与变量类型不同的数据赋值给变量时,系统会进行操作。

9.++、――运算符的操作数必须是。

10.关系运算是比较操作数的运算,其结果只有、两种值。

12.逗号表达式的值规定为的值,++x的值为。

13.逻辑运算符中优先级最高的是。

15.设a=10,则printf(″%d″,++a);输出结果为。

17.已知int a=3,b=4,c=5;则表达式a>b&&!c||1的值为。

18.C语言运算符的结合性分为和。

19.若字符'A'的ASCII码为65,则ASCII码为98的字符是。

20.逻辑表达式3&&-1||0的值为。

21.设x为int型变量,判断x是偶数的表达式为。

计算机C语言考试试题带答案

计算机C语言考试试题带答案

计算机C语言考试试题带答案1). 关于C语言的变量,以下叙述中错误的是( )A.所谓变量是指在程序运行过程中其值可以被改变的量B.变量所占的存储单元地址可以随时改变C.程序中用到的所有变量都必须先定义后才能使用D.由三条下划线构成的符号名是合法的变量名正确答案:B答案解析:变量是指在程序运行过程中其值可以改变的值,一个变量实质上是代表了内存中的某个存储单元。

在程序中对某个变量的操作实际上就是对这个存储单元的操作,程序运行期间,这个分配的存储单元不会改变,但是其值可以变化。

变量命名要符合标识符的规定,其中下划线是标识符的组成字符。

程序中所有变量都必须先定义后使用。

2). 当变量c的值不为2、4、6时,值也为″真″的表达式是( )A.(c==2)||(c==4)||(c==6)B.(c>=2 && c<=6)&& !(c%2)C.(c>=2 && c<=6)&&(c%2!=1)D.(c>=2 && c<=6) || (c!=3) || (c!=5)正确答案:D答案解析:逻辑或运算中,只要有一项为真,表达式的值就为真,故选项D中c的值不为2、4、6时,那么表达式(c>=2 && c<=6)以及(c!=3)、(c!=5)必有一个成立,表达式的值也为真。

3). 在C语言中,函数返回值的类型最终取决于A.函数定义时在函数首部所说明的函数类型B.return语句中表达式值的类型C.调用函数时主调函数所传递的实参类型D.函数定义时形参的类型正确答案:A答案解析:在C语言中,应当在定义函数时指定函数值的类型,凡不加类型说明的函数,一律按整型处理。

在定义函数时,对函数值说明的类型一般应该和return语句中的表达式类型一致。

如果函数值的类型和return语句中的表达式类型不一致,则以函数类型为主,即函数类型决定返回值的类型。

C语言程序设计基础 第7章

C语言程序设计基础 第7章

模块化程序设计的基本要点是贯彻“自顶向下,逐步细 化”的思想方法,即将一个复杂功能的编程问题,划分成若 干个功能相对简单的子问题。这种划分可以逐层进行,直到 便于编程为止。在C语言中,一个模块的功能由一个函数来 实现。顶层函数是主函数main( )。功能模块与C语言函数的 关系如图7.1所示。
图7.1 模块与函数
第7章 函数——模块化程序设计方法的实现
7.1 模块化程序设计方法与函数 7.2 函数的定义 7.3 函数的调用 7.4 函数调用的条件与函数声明 7.5 函数的嵌套调用和递归调用 7.6 变量的作用域与函数间的数据传递 7.7 用函数实现模块化程序设计 实训任务十三 熟悉函数的功能及其使用方法 实训任务十四 学习模块化程序设计的方法
② 函数功能实现部分,是一个程序段,要依据实现某 种功能的算法进行设计。
③ 函数体最后使用一个“return(返回值);”语句,括 号中的返回值是一个需传带给主调函数的数据对象。如果没 有返回值,可以不要这个语句。VC++ 6.0系统中提倡在 main( )函数体后使用一个“return 0;”语句,表示正常返 回系统,否则会出现警告。如果函数体仅是一对花括号,没 有任何语句,就是空函数。空函数一般是无参函数。
7.2 函 数 的 定 义
怎样定义函数?定义函数要考虑哪些问题?
定义函数要解决两个方面的问题:一是函数间的接口问 题,二是功能实现问题。接口问题包括如何被上层函数调用 ,调用时需传递什么数据,调用返回时需传带什么数据。功 能实现问题就是如何实现模块的过程算法。
函数定义的一般形式为
基类型符 函数名(类型符形式参数 1,类型符形式参数 2,…) {
函数体内数据对象定义或声明部分; 函数功能实现部分; return(返 回值); }
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{ int b,c;
……
} char f2(int x,int y) { int i,j;
类似于不同 班同名学生
……
} int main( ) { int a,b;
a、b也仅在此 函数内有效
……
return 0;
}
a
6
int main ( ) { int a,b;
…… { int c;
c=a+b; …… } …… }
a
4
float f1( int a) { int b,c;
a、b、c仅在 此函数内有效
……
}
char f2(int x,int y)
{ int i,j; ……
x、y、i、j仅在 此函数内有效
}
int main( )
{ int m,n; …… return 0;
m、n仅在此 函数内有效
}
a
5
float f1( int a)
7.8.1 局部变量 7.8.2 全局变量
a
2
7.8.1 局部变量
➢定义变量可能有三种情况: 在函数的开头定义 在函数内的复合语句内定义 在函数的外部定义
a
3
7.8.1 局部变量
➢在一个函数内部定义的变量只在本函数 范围内有效
➢在复合语句内定义的变量只在本复合语 句范围内有效
➢在函数内部或复合语句内部定义的变量 称为“局部变量”
Max=Min=array[0]; for(i=1;i<n;i++) { if(array[i]>Max) Max=array[i];
else if(array[i]<Min) Min=array[i]; sum=sum+array[i]; } aver=sum/n; return(aver); }
p、q、c1、c2 为全局变量
char f2 (int x, int y)
{ int i,j; …… }
int main ( )
{ int m,n;
……
return 0;
}
aHale Waihona Puke 9int p=1,q=5 float f1(int a) { int b,c; …… } char c1,c2; char f2 (int x, int y) { int i,j; …… } int main ( ) { int m,n;
a
13
ave score 10 Max Min aver array n Max Min
main 函数
average 函数
建议不在必要时不要使用全局变量
a
14
例7.15 若外部变量与局部变量同名,分 析结果。
a
15
#include <stdio.h>
int a=3,b=5; int main()
静态存储方式是指在程序运行期间由系统 分配固定的存储空间的方式
动态存储方式是在程序运行期间根据需要 进行动态的分配存储空间的方式
a
19
用户区 程序区 静态存储区 动态存储区
程序开始执行时给全局 变量分配存储区,程序
函函序配执序的①数键③保放全在将数数执和行执存函中字函护在局静数调结行释完行储s数定数和动变态t据用束过放a毕过单形义调返态量 存ti开时程是存就程元式 的 用 回 存c全 储声始 释 中 动释 中参 没 时 地 储放部 区明时 放 , 态放 占数 有 的 址 区在存 中的分 。 这 的。 据② 用 现 等此放变配 在 种在 固存函 关 场区量, 程 分程 定
b为全部变量
{ int max(int a,int b);
int a=8;
printf(“max=%d\n”,max(a,b));
return 0;
} int max(int a,int b) { int c;
a为局部变量,仅 在此函数内有效
c=a>b?a:b;
return(c);
}
a
16
#include <stdio.h>
a、b仅在此复 合语句内有效
c仅在此复合 语句内有效
a
7
7.8.2全局变量
➢在函数内定义的变量是局部变量,而在函 数之外定义的变量称为外部变量
➢外部变量是全局变量(也称全程变量) ➢全局变量可以为本文件中其他函数所共用 ➢有效范围为从定义变量的位置开始到本源
文件结束
a
8
int p=1,q=5
float f1(int a) { int b,c; …… } char c1,c2;
第7章 用函数实现模块化程序设计
7.1为什么要用函数
7.2怎样定义函数
7.3调用函数
7.4对被调用函数的声明和函数原型
7.5函数的嵌套调用
7.6函数的递归调用
7.7数组作为函数参数 7.8局部变量和全局变量
7.9变量的存储方式和生存期
7.10 关于变量的声明和定义
7.11 内部函数和外部函数
a
1
7.8局部变量和全局变量
int a=3,b=5;
int main()
{ int max(int a,int b);
int a=8;
printf(“max=%d\n”,max(a,b));
return 0;
}
int max(int a,int b)
{ int c; c=a>b?a:b;
a、b为局部变量,仅 在此函数内有效
return(c);
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%f",&score[i]);
ave=average(score,10);
printf("max=%6.2f\nmin=%6.2f\n
average=%6.2f\n",Max,Min,ave);
return 0;
}
a
12
float average(float array[ ],int n) { int i; float aver,sum=array[0];
a
11
#include <stdio.h>
float Max=0,Min=0;
int main()
{ float average(float array[ ],int n);
float ave,score[10]; int i;
printf("Please enter 10 scores:\n");
…… return 0; }
a
p、q的有效范围 c1、c2的有效范围
10
例7.14 有一个一维数组,内放10个学生 成绩,写一个函数,当主函数调用此函数 后,能求出平均分、最高分和最低分。
➢解题思路:调用一个函数可以得到一个函 数返回值,现在希望通过函数调用能得到 3个结果。可以利用全局变量来达到此目 的。
}
a
17
7.9变量的存储方式和生存期
7.9.1 动态存储方式与静态存储方式 7.9.2 局部变量的存储类别 7.9.3 全局变量的存储类别 7.9.4 存储类别小结
a
18
7.9.1动态存储方式与静态存储方式
➢ 从变量的作用域的角度来观察,变量可以分 为全局变量和局部变量
➢ 从变量值存在的时间(即生存期)观察,变量 的存储有两种不同的方式:静态存储方式和 动态存储方式
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