3DMAX材质部分使用技巧精彩问答
3Dmax材质贴图技巧:优化贴图时遇到的常见问题解答

3Dmax材质贴图技巧:优化贴图时遇到的常见问题解答3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,通过贴图技巧可以使场景更加真实和细腻。
然而,在优化贴图过程中可能会遇到一些常见问题,本文将对这些问题进行解答,并给出相应的解决方法。
一、常见问题:1. 贴图失真:在渲染过程中,贴图可能会出现失真或模糊的情况,导致渲染效果不佳。
2. 贴图边缘锯齿:贴图的边缘可能会出现锯齿状的走样现象,影响渲染的真实感。
3. 贴图拉伸或收缩:贴图在应用到模型上时可能会发生拉伸或收缩,导致纹理不匀称。
4. 贴图色差:在不同的光照条件下,贴图的颜色可能会出现明显的差异。
5. 贴图不平滑:贴图上的纹理边缘可能会出现明显的锯齿或不平滑现象。
二、解决方法:1. 贴图失真:- 使用高分辨率的贴图。
选择尺寸大且清晰的贴图可以避免失真的问题。
- 调整贴图的UV坐标。
通过调整模型的UV坐标,尽量与贴图的比例相匹配,可以避免失真的情况。
2. 贴图边缘锯齿:- 使用高分辨率的贴图。
较高分辨率的贴图可以提供更多的细节,从而减少边缘锯齿的现象。
- 使用抗锯齿技术。
在渲染设置中开启抗锯齿选项,可以有效减少贴图边缘的锯齿状走样。
3. 贴图拉伸或收缩:- 检查模型的UV布局。
尽量调整模型的UV布局,使其与贴图的比例相匹配,以避免贴图的拉伸或收缩。
- 使用纹理坐标工具。
3Dmax提供了纹理坐标编辑工具,可以直接调整模型上各个部分的纹理坐标,以解决贴图拉伸或收缩的问题。
4. 贴图色差:- 调整光照设置。
优化光照设置可以减少贴图在不同光照条件下的色差现象。
- 调整贴图的色彩饱和度和对比度。
通过增加或减少贴图的饱和度和对比度,可以调整贴图在不同光照条件下的颜色表现。
5. 贴图不平滑:- 使用高分辨率的贴图。
选择高分辨率的贴图可以提供更多的细节和光滑度。
- 软化贴图边缘。
通过在编辑软件中对贴图进行边缘的模糊处理,可以使贴图的边缘更加平滑。
综上所述,通过以上的解决方法,可以有效地解决在优化贴图过程中遇到的常见问题。
3dmax材质贴图常见经典问题解答【新手必看】

3dmax材质贴图常见经典问题解答【新手必看】18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
19、作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
20、怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。
然后渲染。
21、为什麽我的3dmaxr4的材质编辑器(material editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22、不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择gradient选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23、3dmaxviz3。
0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在reflectio反射通道上加入flat mirror平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及id号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
100例3dmax渲染技巧精彩问答1

100例3dmax渲染技巧精彩问答1[渲染]100例3dmax渲染技巧精彩问答11--50渲染100例3dmax渲染技巧精彩问答.1。
我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2。
请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
设置完成。
3。
请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。
再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4。
我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5。
为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6。
3Dmax材质编辑器介绍与使用技巧

3Dmax材质编辑器介绍与使用技巧引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以创建逼真的三维场景和模型。
而在3Dmax中,材质编辑器是一个重要的工具,它可以让用户给模型和场景添加各种质感。
本文将介绍3Dmax材质编辑器的基本功能和使用技巧。
一、3Dmax材质编辑器概述1. 什么是材质编辑器- 材质编辑器是3Dmax中用于编辑物体表面外观和质感的工具,通过调整材质属性和纹理贴图等参数,可以使物体看起来更真实和具有立体感。
2. 材质编辑器的作用- 添加纹理:通过材质编辑器可以将纹理贴图添加到模型上,例如木纹、金属质感等。
- 调整颜色和光照:材质编辑器可以修改物体的颜色、亮度和反射等属性,从而实现不同的效果。
- 调整透明度和反射率:通过材质编辑器可以改变物体的透明度和反射率,制作如玻璃或水面的效果。
- 添加孔洞和凹凸感:利用材质编辑器的贴图功能,可以制作出具有凹凸感的物体,如石头或植被等。
二、3Dmax材质编辑器的使用步骤1. 创建新的材质- 打开3Dmax软件,选择“创建”菜单中的“材质编辑器”选项,即可创建一个新的材质。
2. 调整基本属性- 在材质编辑器中,可以调整物体的颜色、亮度、反射等基本属性。
通过滑动调节杆或输入数值,用户可以自定义物体的外观特性。
3. 添加纹理贴图- 点击材质编辑器界面中的“贴图”选项卡,可以导入纹理贴图文件。
用户可以从计算机中选择相应的纹理贴图,然后将其应用到物体表面。
4. 调整纹理属性- 在贴图选项卡中,还可以进一步修改纹理贴图的属性。
用户可以调整纹理的平铺、旋转和缩放等参数,以及改变颜色的对比度、亮度和饱和度等。
5. 制作透明效果- 通过在材质编辑器中调整透明度属性,可以使物体表面具有透明的效果。
点击“透明贴图”选项卡,用户可以导入透明贴图文件,以实现如玻璃或水面的效果。
6. 添加反射效果- 通过调整反射属性,可以使物体表面呈现出反射光的效果。
在材质编辑器中,用户可以调整反射率和反射模糊度等参数,从而获得不同的反射效果。
Vray专区 - 3DMAX使用300问(完整版)

Vray专区 - 3DMAX使用300问(完整版).txt为什么我们在讲故事的时候总要加上从前?开了一夏的花,终落得粉身碎骨,却还笑着说意义。
1。
论三维制作。
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。
在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。
现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。
例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。
我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。
还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。
多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。
这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
3DMAX材质贴图常见经典问题解答

1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uv w map修改器为物体指定贴图坐标,在m odify面板。
uv w map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!4、我在使用3d max 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5、请问各位高手,你们的b oolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6、我想把在PHOTO SHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7、请问在PHOT OSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个di splac ement,选择bi tmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个d ispla ce(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到ma ps的bu mp里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。
3Dmax材质编辑与调整技巧

3Dmax材质编辑与调整技巧3Dmax是一款常用于三维建模和渲染的软件,而材质编辑与调整是其中重要的一部分。
本文将详细介绍关于3Dmax材质编辑与调整的技巧,并按照以下几个方面进行分点列出:一、了解基础概念和原理1. 熟悉3Dmax中的材质系统和贴图原理,包括物体表面如何接收和反射光线,光线与材质的相互作用等。
二、掌握材质编辑工具和选项1. 学习如何打开3Dmax中的材质编辑器,了解界面布局和各种工具的功能。
2. 掌握基本的材质编辑选项,如颜色、透明度、反射、折射等。
3. 学习如何调整贴图的相关属性,如缩放、旋转、翻转等。
三、使用材质库和自定义材质1. 了解3Dmax中自带的材质库,学习如何使用其中的默认材质进行编辑和调整。
2. 学习如何创建自定义材质,包括选择基础材质和调整其属性,或者导入外部材质文件进行编辑。
四、制作复杂的纹理效果1. 学习如何使用贴图工具来制作各种纹理效果,如砖墙、木纹、金属等。
2. 掌握如何使用UVW Mapping工具对纹理进行调整和重新定位,以适应不同的物体形状。
3. 学习如何使用3Dmax中的Procedural Maps来制作复杂的纹理效果,如噪波纹理、云朵纹理等。
五、调整材质的光照和阴影效果1. 学习如何调整材质的光照属性,包括漫反射、镜面反射和自发光等。
2. 学习如何使用环境贴图和HDR贴图来增强材质的光照效果。
3. 掌握如何调整材质的阴影属性,包括接收阴影和投射阴影的效果。
六、渲染材质和导出成品1. 学习如何在3Dmax中进行实时预览材质的效果,并进行调整和优化。
2. 了解如何选择合适的渲染设置,以达到最佳的质量和速度。
3. 掌握如何将材质渲染成最终的图像或动画,并学习如何导出成品以供后期使用。
以上是关于3Dmax材质编辑与调整的详细步骤和技巧。
通过学习和实践,我们可以熟练运用这些技巧来创建出逼真、细腻的材质效果,让我们的三维作品更加生动和引人入胜。
希望本文对您有所帮助!。
3Dmax中材质库的使用及管理技巧

3Dmax中材质库的使用及管理技巧3Ds Max 是一款非常强大的三维建模与渲染软件,拥有丰富的材质库,可以帮助用户快速创建逼真的渲染效果。
本文将介绍 3Ds Max 中材质库的使用及管理技巧,帮助用户更高效地使用该软件。
一、材质库的基本概念在 3Ds Max 软件中,材质库是一种预设好的材质资源集合,包含了各种不同的材质类型和效果。
通过使用材质库,用户可以快速找到符合需求的材质,并应用于场景中的物体上。
二、打开材质库窗口1. 在 3Ds Max 软件中,点击顶部菜单栏的"视图(View)"选项,然后选择"材质编辑器(Material Editor)",即可打开材质库窗口。
2. 在材质库窗口中,可以看到左侧是一个材质库列表,右侧是当前选中的材质的详细信息。
三、使用材质库中的材质1. 在材质库列表中,可以选择不同的材质分类,比如金属、木材、玻璃等。
点击相应的分类,即可显示该分类下的所有材质。
2. 选择一个材质后,将其拖拽到视图窗口中的物体上,即可将该材质应用于该物体。
用户可以通过旋转、缩放等操作来调整材质在物体上的表现效果。
3. 对于复杂的材质,用户可以点击材质库窗口中的"打开材质浏览器"按钮,选择相应的材质文件进行导入和使用。
四、自定义材质库1. 除了使用默认的材质库,用户还可以自定义自己的材质库。
首先,需要创建一个文件夹用于存放自定义的材质文件。
2. 在材质库窗口中,点击"打开材质库"按钮,选择"浏览.."选项,然后找到自定义的材质文件夹,并点击"确定"按钮。
3. 然后,在材质库窗口中点击"添加库"按钮,将自定义的材质库添加到列表中。
4. 选择自定义材质库后,在材质库窗口的右上角可以看到一个"添加材质球"的按钮,点击该按钮可以将当前编辑的材质保存为自定义材质库中的一个新材质。
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3DMAX材质部分使用技巧精彩问答>>材质部分1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。
我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。
一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
9。
请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?答:用多维材质。
10。
如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材质:在材质框中设计置:Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。
如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。
在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。
在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
11。
我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。
要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。
然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。
在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap 卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。
我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。
multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。
只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
12。
怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
13。
怎么样做镜子的材质?答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
14。
我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。
15。
我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
16。
我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。
不知如何下手?答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率3 调整Reflect 的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度17。
用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?答:应先转为网格对象,后用子对象材质。
建议使用多维次物体材质进行贴图。
转为网格后,跟据需要给ID号,18。
请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.19。
作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.20。
怎么做地板折射反射物体的效果啊?答:你可以先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection 按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。
然后渲染。
3DMAX材质部分使用技巧精彩问答时间:2007-07-07 来源:作者:浏览:5109 评论:0 条字体:[大中小]21。
为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22。
不知道3d里面的渐变效果怎么作?答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23。
3dmaxviz3。
0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24。
在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
25。
我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。
使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。
选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
26。
我想请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.27。
如何在3ds max4中设置一幅背景图案答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片。
也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
28。
材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。
29。
为什么我的贴图贴不到我的box上?答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。
不过还有一种可能就是你的软件问题。
30。
不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?答:须将“贴图坐标”钩选!31。
如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。
保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?答:用raytracing材质摸拟。
渲染时提高渲染输出分辨率!!!1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
32。
3dmax里材质球用完了怎么办?答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
33。
小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。
特别是作镜子时,ID不知道怎么用?答:1.选多维/子材质 2.设置个数为1 3.设置你地面的材质4.设置反射贴图为平面镜5.调整参数镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
34。
请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?答:用来贴图的。
在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。
主要用来固定贴图坐标。
调节贴图大小,贴图方式等。
具体的应用建议你买本基础的书看看。
35。
请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? 答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。