空天信息战场二维态势仿真

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面向服务的战场态势感知与协同技术研究

面向服务的战场态势感知与协同技术研究
Abstract: The military demands of the next generation Common Operational Picture ( COP) based on network centric operations and new information technology are summarized. The architecture and capabilities of an advanced battlefield Situational Awareness services are expatiated. The concepts and data models of operating picture are discussed. Aiming at real use cases,a prototype of Web-based operational picture application with collaboration is designed and implemented. The new approach can easily be adapted to future Net-Centric joint operational environment,and leads to faster and better synchronized planning and execution decisions within a military command organization. Key words: Situational Awareness( SA) ; Common Operational Picture ( COP) ; Data Model( DM) ; Warfighting Symbology; GIS; SOA; Net-Centric; Information Management( IM)

空天信息支持多枚防空导弹协同作战效能评估软技术探讨

空天信息支持多枚防空导弹协同作战效能评估软技术探讨

空天信息支持多枚防空导弹协同作战效能评估软技术探讨作者:曹健严聪王珂来源:《科技视界》 2014年第15期曹健严聪王珂(中国人民解放军空军工程大学,陕西西安 710051)【摘要】基于空天信息支持战场环境,探讨运用软技术建立多枚防空导弹协同作战效能评估系统的可行性。

对该性能分析可以看出,软技术的引入避免了以往效能评估系统静态效能评估和动态评估的局限性,使评估结果更加接近真实情况,对防空反导作战效能提高具有一定指导意义。

【关键词】软技术;辅助决策支持;效能评估;协同作战0引言对于反导武器系统而言,其总目标就是要在一定环境下完成被赋予的反导作战使命,而反导系统完成使命程度的量度就是系统的作战效能[1]。

天基信息支持反导作战过程如图1所示。

弹道导弹发射穿出大气云层后,天基卫星的扫描传感器捕获目标,向地面发出初步预警信息,并引导凝视传感器跟踪目标,向地面目标指示雷达指示目标的发射点、落点和关机点等预报信息以及目标位置信息;目标指示雷达调转天线方向捕获并跟踪目标,向火力单元指示更精确的目标指示信息;火力单元的火控雷达调转天线方向,捕获和跟踪目标,计算射击诸元,发射并引导拦截弹拦截目标,最终进行拦截效果评估。

1 效能评估软技术可行性所谓软技术是相对于硬技术而言的。

一般地,一个物理过程(如直线运动) 与其相应的数学描述(如s=v·t) 通过实验证实是完全吻合的,这种量度就是硬量度技术。

然而,软量度技术是指:量化模型与相应的客观系统并非直接的完全吻合或不吻合,而是相互间在不断的“学习”过程中,不断协调,逐步趋近“满意”的吻合。

软度量的基本特征是:通过对不精确性和不确定信息容忍性的探讨和利用,使定量结果更逼近于人的思维,以获取方便、稳健、低耗和高效的问题求解。

多枚防空导弹协同作战武器系统的效能评估比较适合于采用软技术,主要基于以下几点理由:(1)效能本身是一种软属性。

效能作为达标程度,不仅反映静态结果,更主要是反映系统参与者的主观认知过程。

弹道导弹目标识别系统设计

弹道导弹目标识别系统设计

183弹道导弹目标识别系统是空天防御作战体系的核心节点,为了实现系统在防御体系的应用,分析了弹道导弹目标识别系统的设计需要、构架、功能等,提出了运用多特征数据融合、态势显示综合处理等技术,构建云存储中心、导弹目标特征库、识别策略库进行弹道导弹目标识别,提高目标识别的自动化程度和准确率,提升多传感器完成识别任务的能力。

并对弹道导弹目标识别系统的运用进行了初步探讨,该系统可综合应用于导弹试验靶场、空间目标监视、导弹预警等方面。

0 引言为赢得空天防御作战[1]的主动权,提前谋划太空体系构架,实现自动作战任务管理和规划,优化探测识别数据网络传输、融合天、地、海、空各领域导弹目标数据融合识别,缩短信息处理时间,提高指挥员决策效率,设计和完善弹道导弹目标识别系统将成为空天防御作战体系中的关键环节。

1 弹道导弹目标识别系统需求分析导弹目标识别系统是建立在光电、雷达监视系统上的对所获得的目标监视信息进行分析整理以识别目标的系统,并从目标外部光电特征、电磁特性、运动及其变化情况等方面,识别目标的属性、类别、组成和功能,将判别信息提供给指挥决策部门。

从众多目标中识别出敌方弹头目标,并及时准确给各系统提供目标指示信息是空天防御作战活动的前提[1-3]。

1.1 弹道导弹目标识别系统的作战任务应用需求弹道导弹已成为现代战争中最具威胁的攻击性武器之一[3]。

弹道导弹目标识别是导弹预警、太空态势感知、导弹靶场试验等作战应用的重要组成部分,其本身具备成系统的必要性,以实现对多种作战样式实现支持。

1.2 弹道导弹目标识别系统的能力需求(1)作战体系联动。

在导弹目标识别系统的统一调度和协同处理下,通过天、地、海、空多平台协同,构筑弹道导弹全程探测跟踪识别体系,综合处理弹道导弹目标信息,形成综合实时处理导弹目标的态势,实现探测数据实时处理后同时对多任务、多领域作战任务的分别支持。

(2)资源调度管理。

构筑目标识别探测网,实现探测传感器的协同探测[4]和自动组网。

关于空天作战平台在信息化战争中的应用

关于空天作战平台在信息化战争中的应用

关于空天作战平台在信息化战争中的应用我们都知道,信息化战争是相对于工业时代的机械化战争而言的。

在机械化战争形态下,兵力、火力和机动力主导着战争,可以这么说,战争双方谁拥有更多的兵力、更强的机动力、更猛烈的火力,谁就可以赢得战争的胜利。

所以,在这种战争形态下,人们往往追求比敌方拥有更多的坦克、飞机和大炮,更多的军队数量,更坚固的工事,通过这种在物质和能量上的优势来摧毁敌方。

但是,只要我们稍微回顾一下这一时期的战争史,我们就会发现,在这种战争形态下,交战双方无论是胜利的一方还是失败的一方,都会在物质上蒙受巨大的损失,有时甚至胜利一方的损失还要高于失败的一方。

这时人们就不禁会问:这是为什么呢?道理其实很简单:用己方的物质和能量去摧毁敌方的物质和能量,其结果必然是即使消灭了对手,自己也会遭受物质和能量的损失。

而信息化战争就不同,信息化战争强调的是“信息制胜”,即敌我双方主要以信息为武器进行攻防作战,通过夺取信息空间的控制权来赢得战争的胜利。

在这种形态下,物质与物质、能量与能量的碰撞将会大大减少,更多的将会是信息与信息之间的碰撞,因而这种战争造成的物质损失和人员伤亡也会大大降低。

下面我们就来看一下在信息化战争中如何去作战。

按照目前军事界普遍认同的看法,作战空间可划分为物理域、信息域和认知域。

物理域就是现实的物理空间,它由陆、海、空、天、电磁等多维元素构成,是部队存在、机动和实施物理打击行动的空间。

信息域是信息存在和发展的空间。

这里有必要解释一下信息的概念。

现代信息论认为,信息是对事物运动状态和存在方式的不确定性的描述。

因而信息应该包括主观和客观两个方面。

客观方面,信息必须依赖一定的客观物质载体,主观方面,这种物质载体被赋予可以为人类思维所理解的某种含义,举个例子来说,指挥员向空中打出三发信号弹,命令部队开始进攻,这里“三发信号弹”就是客观的物质载体,而“开始进攻”则是指挥员赋予这但发信号弹的特定含义。

正是信息的这个特点,使信息域成为了连接物理域和认知域的桥梁。

基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现

基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现

基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现第40卷第2期2018年4月指挥控制与仿真CommandControl&SimulationVol40一No2Apr2018文章编号:1673?3819(2018)02?0106?04基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现江一波,程健庆,朱一伟(江苏自动化研究所,江苏连云港一222061)摘一要:提出一个基于Unity3D引擎的实时海战场三维态势显示系统的设计方案三首先,简要分析了基于Unity3D引擎显示系统的特点与优势,详细阐述了利用Unity3D构建显示系统的方法;然后,分别对数据库连接优化二定时驱动以及姿态调整等关键技术进行了详细的分析;最后,搭建系统实例并进行测试三经测试结果表明,该系统能较好地完成实时三维态势显示的目的三关键词:Unity3D;数据库;脚本;实时性中图分类号:TP31152;E917一一一一文献标志码:A一一一一DOI:10.3969/j.issn.1673?3819.2018.02.020一DesignandImplementationof3DReal?timeDisplaySystemofSeaBattleFieldJIANGBo,CHENGJian?qing,ZHUWei(JiangsuAutomationResearchInstitute,Lianyungang222061,China)Abstract:ThispaperpresentsadesignschemebasedonUnity3Dengineforreal?timemaritimebattlefield3Dsituationdis?playsystem.Firstofall,thepaperbrieflyanalyzesthefeaturesandadvantagesofdisplaysystembasedonUnity3Dengine,elaboratesthemethodofbuildingadisplaysystemwithUnity3D,andthenanalyzesthekeytechnologiesofoptimizationofda?tabaseconnection,timingdrivingandattitudeadjustmentindetail.Atlast,anexamplesystemisbuildandtested.Thetestresultsshowthatthesystemcanachievethepurposeofreal?timedisplayofthree?dimensionalsituation.Keywords:Unity3D;database;script;real?time收稿日期:2017?12?16修回日期:2018?02?26作者简介:江一波(1992?),男,安徽黄山人,硕士研究生,研究方向为计算机仿真技术三程健庆(1965?),男,研究员,硕士生导师三一一战场三维态势可视化是一个利用计算机图形二图像处理技术表现战场环境,并在此基础上将当前态势作战计划二作战双方兵力对比二作战双方交战状态二态势演变过程以可视化的方式显示出来的动态仿真技术[1]三指挥员能够在贴近实战的训练环境中,实时获取军事情况信息,以可视化的方法进行战场规划二指挥决策和指挥控制[2]三美国海军开发的海战场可视化系统theDragon,以三维显示的方式来展现地理环境二各作战单元二战况和战果等信息,向指挥员和作战人员提供一致的战役战术面,其战场态势显示技术已经达到了较高水平[1]三我军态势推演研究起步较晚,系统功能有限三如李林橙等采用OpenGL仿真艘舰艇不同编队排列行进的过程,具有一定的跨平台特性,但无法提供图形界面或用户输入函数,依赖项过多,开发难度大;年福纯二周锦标等利用STK开发了一个航天领域三维显示系统,虽然其技术成熟,效率高,但利用此类针对特殊领域的三维仿真引擎开发海战场三维态势显示系统,不能发挥其优良特性,且成本高昂;陈彬,鞠儒生等利用VegaPrime仿真平台开发了基于Web的作战模拟态势显示系统,但是VegaPrime对大范围地形的支持度不高,易产生延时,实时性难以保证三Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个多平台综合三维游戏开发引擎,该引擎具有便捷的可视化开发环境,支持脚本语言包括C#二JavaScript等[3]三与OpenGL相比,Unity3D兼容各种操作系统,具有良好的跨平台性;与STK相比,Unity3D功能多样,能够满足各种领域的三维仿真需求,且开发周期短二成本低;与VegaPrime相比,Unity3D作为一款优秀的游戏开发引擎,支持大范围地形的显示,仿真实时性较好,且用户参与度高三因此,以Unity3D为仿真平台搭建海战场三维态势显示系统具有显著的优越性与可行性三本文针对系统搭建与仿真过程中遇到的问题提出具体可行的方案,对同类型的研究具有一定的参考价值三1一系统设计11一系统功能需求1)三维场景显示功能需求为显示系统添加逼真的海战场三维环境,建立并分类管理不同的战场环境实体模型,使得显示系统的显示效果更加直观真实三具体包括视景绘制与三维实例建模三2)态势信息同步功能需求实时同步由网络传输的战场态势信息,更新战场环境实体姿态数据并保存三具体包括数据库的设计与江苏省地质测绘院印刷厂一\DZ06a\f\指挥控制与仿真\18指挥控制与仿真2期一3-4校样一排版:张一芸一时间一2018/03/26。

关于空天一体化的初步研究

关于空天一体化的初步研究

2004年12月第15卷第6期装备指挥技术学院学报Journal of the Academy of Equipment C ommand &T echnology December 2004V ol.15 N o 16 收稿日期:2004204223 作者简介:耿艳栋(1966-),男(汉族),河北辛集人,教授,硕士生导师.关于空天一体化的初步研究耿艳栋1, 肖建军2(1.装备指挥技术学院试验指挥系,北京101416; 2.中国国防科技信息中心,北京100036) 摘 要:近期高技术局部战争表明,空天战场已成为争夺信息优势、发挥信息效能、实施精确打击的主要空间,成为赢得战争胜利的关键性战场,空天一体化也因此成为世界军事变革的重要发展趋势。

深入研究了空天一体化的科学内涵,认真分析了国外空天一体化的现状、趋势及产生的重要军事影响,并就我国应采取的措施做了初步探讨。

关 键 词:航天;航空;空天一体化中图分类号:E 08文献标识码:A 文章编号:167320127(2004)0620049204Preliminary Study on Air and Space IntegrationGE NG Y an 2dong 1, XI AO Jian 2jun 2(1.Department of T est C ommanding ,the Academy of Equipment C ommand &T echnology ,Beijing 101416,China ;2.China Defense Science and T echnology In formation Center ,Beijing 100036,China )Abstract :The recent high 2tech local wars show that air and space battlefield has become the main place for contesting information superiority ,exerting in formation efficiency and im plementing precision strike ,and als o be 2come the key battlefield for winning the war ,and therefore ,air and space integration has become an im portant trend for the w orldwide rev olution in military affairs.The paper lucubrates the scientific meaning of air and space integra 2tion ,and analysis its status quo ,trends and the im portant military im pact it brings.And the paper als o discusses the measures our country should take.K ey words :aerospace ;aviation ;air and space integration 1 空天一体化的科学内涵空天一体化的科学内涵主要包括3个方面:航天航空技术融合发展[1~3],航天航空资源运行管理一体化和空天一体战。

战场支援中的模拟和仿真

战场支援中的模拟和仿真

战场支援中的模拟和仿真
李斌
【期刊名称】《管理观察》
【年(卷),期】1999(0)1
【摘要】保证“旅以下”单位战斗指挥需要的数字通信设备的研制.是与能评定
上述技术的作业和战斗效果的模拟和仿真系统研制的必要性相联系的。

这时,要解决的问题在于研制解决在旅和旅以下单位的战场范围内有效传插所需信息的作业和技术方法。

因此,作者们研究和详细制定了解决上述问题的分阶段的总方案的各组成部分,包括对作业要求的分析,系统特性的模拟、实际效果一损失关系的分析、操作员在系统中活动的模拟、保证所需各种接口有关的工作模拟等问题的解决办法。

【总页数】1页(P40-40)
【关键词】数字通信设备;仿真系统;系统特性;解决办法;技术方法;必要性;战斗指挥;实际效果;作业要求;总方案
【作者】李斌
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】E919
【相关文献】
1.基于仿真模拟的装备战场损伤预测 [J], 王其林;程杰;马军
2.银鹰展翅刺穿海战场“电磁迷雾”——海军首次运用无人机进行战场远程通信支
援演练目击 [J], 王六一;杨宗锦;吴建明
3.基于STK/X的战场模拟仿真系统 [J], 王伟玮;夏文龙;周渊平
4.面向战场全域空间的装备战损模拟与保障仿真 [J], 伊洪冰;高翔;马明
5.低空突防中战场模拟仿真平台研究 [J], 李栋;曹义华;冯婷;陈科;张强
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“空海一体战”的六大体系-军事技术论文-军事论文

“空海一体战”的六大体系-军事技术论文-军事论文

“空海一体战”的六大体系-军事技术论文-军事论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——0引言空海一体战理论的提出,进一步完善了美军联合作战理论体系,提升了美军联合作战能力,但同时对其下一步建设发展也提出了更多的挑战,主要从侦查监视、指挥控制、作战力量、综合保障、作战理论以及联合训练六个要素着手,对美军如何实现空海一体战构想进行了探析。

1 空海一体战的理论起源空海一体战的前身是空地一体战理论,后者是美陆军和空军在20 世纪80 年代提出的,用于遏制苏联穿越欧洲,挺进至英吉利海峡。

然而,空地一体战并没有应用于美苏军事对抗,而是在冷战后美国进行的局部战争中发挥了巨大作用,其思路也延续到了如今的空海一体战.1.1 空海一体战概念延续了美军传统的地缘战略观念冷战及冷战结束至今,美军战略部署深受其地缘战略理论影响。

尤其是边缘地带论,是美国在第二次世界大战后调整战略部署,以欧亚大陆东西两大边缘地带为重心与苏联展开全球性冷战的理论依据。

从空海一体战所划定的范围来看,无论是西太平洋地区还是波斯湾地区,都大致与美军传统地缘战略观念中的远西、远东和西南亚 3 条主要地缘战略线中的两条吻合,以防范西太平洋地区战略方向的军事威胁为重点。

1.2 空海一体战要实现的目标仍是维护美军绝对优势地位空海一体战以维持地区稳定和军事平衡为理由,其真正目的则是防止该地区出现占主导地位的敌对大国,确保美国在西太平洋地区及波斯湾地区的行动自由和主导地位,维护美国在相关地区至关重要的和经济利益。

1.3 空海一体战概念沿用了美军惯用的场景分析法和假想敌机制冷战时期,美军以苏联为假想敌,以美苏大规模军事冲突为场景想定,制定了空地一体战. 空海一体战正是借鉴了美军发展空地一体战对付苏联的历史经验,以地区新兴大国为假想敌,是美军当前惯用的场景分析法和假想敌机制的典型案例。

2 空海一体战的六大体系2.1 全维感知的侦察监视现代战争已成为陆、海、空、天、电等多维空间全时空、多层次的综合对抗,快速、准确、详尽地感知战场态势,将侦察触角延伸至战场空间的每一个角落,实施全维感知的侦察监视,美军已建有天基、空基、海基、陆基和网基侦察监视系统组成的五位一体侦察监视体系,基本实现了情报侦察的一体化融合,但其针对空海一体作战的目标指向不够明确,还远不能满足空海一体战对于侦察信息精度的要求,因而必须建立服务于空海一体战的一体化侦察监视体系,通过对侦察监视力量的统管使用,以及各子侦察监视系统的互联、互通和互操作,实现情报信息的多源融合以及侦察监视体系的纵向贯通和横向衔接,全维感知战场空间,为空海一体战理论的实现提供全面稳定的情报保障。

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据 共 享 , 过 分 界 面 显 示 来 实 现 。系 统 基 于 R I 络 , 体框 通 T网 整
反 之 , 态 势 图 精 细 度 得 不 到 保 证 ,从 而 影 响 了显 示 的 高 效
收 稿 日期 :2 1-90 :修订 日期:2 1—11 。 0 00 -1 0 0 1.O 基 金项 目 : 国家 83高技 术 研 究 发展 计 划 基 金项 目。 6 作 者简介 :聂俊岚 (9 2 ,女 ,湖北汉川人,博士,教授 ,研 究方向为虚拟现实、计算机仿真; 赵宗见 (94 ) 16 一) 18 - ,男,山东枣庄人,硕士研 究生,研究方向为计算机仿真; 赵丽嫂 (9 3 ) 18 - ,女,天津人,硕士研 究生 ,研究方向为计算机仿真 。Emah h oo gi 13 6 . m - i za zn in 2 @13e a o
大 规 模 场 景 态 势 仿 真 中 所存 在 的 态 势 信 息 显 示 高 效 性 和 仿 真
实 时 性 所 存 在 的 问 题 。并 且 为 态 势 的 回放 提 供 了 数 据 基 础 。 本 文 主 要 从 二 维态 势 部 分 进 行 介 绍 。
等 人Ⅲ 出 了 一种 通 用 态 势 二维 显示 系 统 框 架 ;09 国防 科 提 20 年 技 大 学 计 算 机 学 院 的 李 虎 人 提 出 的 基 于 S yi 的 战 场 态 等 kl e n
络 数 据 驱 动 的 方 法 解 决 这 一 矛 盾 。 为 一 个 独 立 二 维 态 势 系 作 统 , 中 态 势 系 统 数 据 库 处 理 模 块 需 要 完 成 以下 职 能 : 其 首先 通
别 如 下 : 据 库 处 理 模 块 : 现 对 特 定 战 术 应 用 案 例 信 息 的提 数 实
29 2 1, o.2 No 计 算 机 工 程 与 设 计 C m ueE gneig n ei 72 01 V 1 , . 3 8 o pt nier dD s n r na g
空天信 息战场二维态势仿真
聂 俊 岚 , 赵 宗 见 , 赵 丽 嫂
( 山 大学 信 息科 学与 工程 学院 ,河北 秦皇 岛 060) 燕 604
动 着 二 维 态 势 系 统 由局 部 、 单兵 种 、 态 的传 统形 式 向着 战场 静 全 局 性 、 兵 种 、 态 可 视 化 、 时 性 的 方 向转 变 。 多 动 实 近 几 年 国 内学 者 对 二 维 态 势 系 统 的 研 究有 了 很 大 改 进 , 如 2 0 年 国 防 科 技 大 学 机 电工 程 与 自动 化 学 院 的 杨 伦 , 彬 07 陈
0 引 言
战 场 二 维态 势 的 主 要 作 用 是 实 现 联 邦 问 战场 态 势信 息 的
共 享 , 指 战 员 制 定 战 略 决 策 和 战 术 调 整 提 供 依 据 。在 现 代 为
性: ②如要兼顾二 维态势与三维仿真 的优势 , 二者 联动显示,
在 面 对 大 规 模 作 战 场 景 的 多 元 作 战 体 情 况 下 ,实 时 性 则 容 易
聂俊岚 ,赵 宗见 ,赵丽嫂 :空天信 息战场二 维态势仿真
架如 图 1 示 。 所
2 l, o.2 No8 7 3 01V1 , . 3 2 9
策 , 一 场 战 争 取 得 胜 利 的 关 键 。 传 统 的 _ 维 态 势 表 示 形 式 是 | l
图 1 统 共 包 括 :二 维 态 势 子 系 统 和 三 维 场 景 显 示 两 个 系
收 联 邦 发 送 过 来 的 对 象 更 新 数 据 和 命 令 。( 要 根 据 不 同 的 需
st a in i iw f e st ai n t a o aa t h p c f r t n b tlf l r t a i u i d d a u t Re u t f e i t v e o t i t t mb t n si t e s a e i o mai at i d a ewi v r sk n sa mo n . u o n h u o h c n n o ee h o n sl o t s h e p r n d c t a i t o o l o n y s t f eg o r p i f r x ei me t i aet t s n i h t me h d c u d n t l i y t e g a h ci o m ̄i nS ih f e e s f ate ed b t l r v e h o as h n o ’hg ・ n n s b t f l, u s i i o li a o mp o e h t r a-i a a i te f wo d me s n s u to i lt n a dt e efce c f i ai nr v e e l mec p b l i s t . i n i i a i n s t i o o t mu a i n f in y o st to e iw ̄ o h i u
中 图法分类号 : P 9 . T 31 9
文献标 识码 : A
文章编号 :0 072 (0 10 —720 10-0 4 2 1) 829 —4
T — i n i n l i a ino a ei f r t nb tlfed wo d me so a t t fs c o mai at i l su o p n o e
Ab t a t I r e o v ec n r d c in b t e er a.i a a i t so t o.i n i nst a in smu ai n a dt eh g . f e- sr c : n o d r os l et o t it ewe nt 1 mec p b l i f t h a o h e . t ie w . me so i t d u o i lt n ih. e . o h e
势 显 示 , 现 了真 正 意 义 上 的二 、 维 战 场 可 视 化 ; 二 维 态 实 三 使 势 的 技 术 性 、 论 性 得 到 提 升 。 但 在 大 规 模 作 战 场 景 的 情 况 理 下 ,实时性和态势显 示的高效性 。 等方面还存在一 定的 问
1 二 维 态 势 系统 框 架
Ke r s ars a ei f r a in t o dme so a i a in n t o kd t- rv r p s i n s ywo d : i p c o - n m t ; w — i n in l t t ; e o su o w r aa d i e ; o i o i lt n st a in ma t mu a i ; i t p o u o
受到 限制 。本文采用 网络 数据 驱动的方法 , 使用通用方式 在
优 化 绘 制 的 态 势 图 上 , 过 与 三 维 仿 真 系 统 共 享 实 体 数 据 的 通
形 式 ,进 行 战 场 信 息 二 维 态 势 可 视 化 仿 真 。 很 好 的 解 决 了在
化 战 争 中 , 维 、 兵 种 协 调 作 战 的空 间一 体 化 战 场 格 局 , 多 多 推
Rlm asdr 块 、eea a b s d r 块 、 l b s o模 a a Fdrt m as o 模 e a F 模 块 、 体 信 息 管 理 模 块 、 邦 成 员 对 象 管 理 模 块 。 作 用 分 实 联 其
为 体 现 战场 态 势 的 实 时 性 和 显 示 的高 效 性 , 此 采 用 网 特
NI nln Z EJ — . HAO Z n - a . Z u a o gi n HAO L . n i i ma
( ol e fnoma o c n e n n ier g asa i rt, Qn un do 6 0 4 C i ) C l g fr t n i c d gnei ,Y nhn v sy i a g a 6 0 , hn e oI i S e a E n Un e i h 0 a
t e e s f i ai nd s l y r a.i e wo kd t - r e n o u e t o ma a — rv na ec mb n dt i lt e o d me s n i n s st t i a , e 1 men t r a a d i na dd c m n r t t d i e r o i e s v o u o p t v f da o mu aet - i n i h t w o
目前 三 维 视 景 仿 真 软 件 可 以 用 三 维 模 型 表 现 出逼 真 的 视
觉 效 果 , 它视 觉 范 围太 小 的 缺 陷 容 易 造 成 视 角 盲 区 。 鉴 于 但 二 维 态 势宏 观 性 、 体 性 、 象 性 的优 点 , 三 维 仿 真场 景 的 整 抽 在 基 础 上 构 建 二 维 态 势 显 示 分 系 统 ,能 够 达 到 局 部 与 整 体 的有 力 结 合 ,使 软件 性 能 达 到 最 优 化 的 效 果 。 为 达 到 二 维态 势 与
摘 要 : 为解 决二维 态势仿真 的 实时性和 态势显 示高效性 的问题 , 针对 空天信 息 战场 中作 战实体种 类 、 数量繁 多的现 况, 采
用 网络 数 据 实 时驱 动 和 数 据 的 文 件 驱 动 相 结 合 的 方 法 , 优 化 处 理 的 态 势 图上 , 空 天信 息 战 场 进 行 二 维 态 势 仿 真 。 实验 在 对 结 果 表 明 ,该 方 法 不仅 可 以 满 足 作 战 区域 地 理 信 息精 细 度 的 需 求 ,还 提 高 了二 维 态 势 仿 真 的 实 时 性 和 态 势 回放 效 率 ,使 态 势 显 示 的 高效 性 与 仿 真 实 时性 得 到 了进 一 步 的 提 高 。 关 键 词 : 天 信 息 ; 二 维 态 势 ; 网络 数 据 驱 动 ; 位 置 仿 真 ; 态 势 图 空
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