5-数字媒体艺术概论-第五章-数字艺术与文化创意产业

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数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2021年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。

3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交义的学科,这是它的的本质和内涵。

数字媒体艺术的核心是艺术设讣和计算机科技的交义。

数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。

数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设讣产品。

3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。

5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。

6数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。

狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。

静态:电脑绘画,图像处理。

7.新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。

狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。

8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34 (1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性” (3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。

9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动;(2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。

10.数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

11.交互式数字媒体艺术:是H前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。

完整教案_数字媒体艺术概论

完整教案_数字媒体艺术概论

池州学院现代传媒系教案2013——2014学年第二学期课程名称数字媒体艺术概论任教班级13广告1,2主讲教师杨璞职称职务讲师使用教材数字媒体艺术概论(第二版)课程性质与目标 (2)池州学院2013——2014学年度第二学期教学进度表 (3)第一章数字媒体艺术理论 (7)第二章数字媒体艺术美学 (20)第三章科学、艺术与数字媒体艺术 (28)第四章数字媒体艺术简史 (37)第五章数字媒体艺术与创意产业 (49)第六章数字媒体艺术与信息化设计 (57)课程性质与目标一、课程名称:数字媒体艺术概论二、课程性质:本课程是广告学专业的专业课程。

本课程旨在提高学生对数字媒体艺术的认识及鉴赏能力,培养他们对数字媒体艺术的兴趣。

三、课程教学目的:本课程从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的概念、分类、发展历史和现状,数字媒体艺术理论、范畴、实践方法和应用领域等问题进行了深入和系统的阐述。

通过案例分析阐述数字媒体艺术的来龙去脉和发展现状,探索了数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,使学生能够加深对数字艺术、数字媒体和信息技术本质的了解。

四、课程教学目标:(1)掌握数字媒体艺术的概念、分类以及数字媒体艺术的理论、范畴和实践方法;(2)掌握数字媒体艺术的来龙去脉与发展现状;(3)了解数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别;(4)提高学生对数字媒体艺术的认识及鉴赏能力以及数字媒体艺术的兴趣。

五、课程教学重点:(1)掌握数字艺术和设计的双重属性;(2)理解科学和艺术的统一;(3)理解数字艺术、媒介与需求的关系;(4)掌握重要科学家和艺术家的贡献;(5)理解文化与商业的关系;(6)理解数字媒体技术对传统视觉设计、插画的影响;(7)理解数字内容产业;(8)理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式;(9)理解跨界整合与设计;六、课程教学难点:(1)掌握数字艺术和设计的双重属性;(2)理解科学和艺术的统一;(3)理解数字艺术、媒介与需求的关系;(4)理解因特网的发展趋势和网络艺术的不同形式;七、课程教学原则和教学方法:本课程在教学过程中应遵从以下几点原则:(一)树立新的教学观和学生观。

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点

《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2011年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。

3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。

数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。

数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。

数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。

3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。

5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。

6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。

狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。

静态:电脑绘画,图像处理。

7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。

狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。

8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34(1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”(3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。

9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动;(2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。

10. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。

数字媒体艺术概论PPT通用课件

数字媒体艺术概论PPT通用课件

1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究数字媒体艺术与文化创意产业是两个相互关联且相互促进的领域。

数字媒体艺术是指以数字技术为基础,借助计算机、网络等工具创作、展示和传播艺术作品的一种艺术形式。

而文化创意产业是指以文化产品和创意服务为核心的产业,包括文化创意设计、文化旅游、文化教育等领域。

数字媒体艺术与文化创意产业的关系首先体现在数字媒体艺术的创作和传播过程中。

数字媒体艺术借助数字技术的力量,能够更加丰富和多样化地创作艺术作品。

艺术家可以通过数字媒体艺术创作出更加逼真和生动的虚拟世界,以及更加交互和参与的艺术体验。

这些作品可以通过互联网和网络传输技术进行全球范围的传播,使得不受地域限制的艺术交流成为可能。

而文化创意产业则提供了数字媒体艺术作品的市场和商业化渠道,通过推广和销售数字媒体艺术作品,将艺术与商业相结合,实现经济效益。

数字媒体艺术与文化创意产业的关系还表现在数字媒体艺术对文化创意产业的推动和引领作用上。

数字媒体艺术以其独特的表现形式和技术手段,为文化创意产业注入了新的创作思维和创新力量。

艺术家和设计师可以通过数字媒体技术,创作出更加独特和前卫的文化产品和创意服务,从而提升文化创意产业的竞争力和品牌价值。

数字媒体艺术还可以为文化创意产业提供更多的创新商业模式和盈利方式,如数字艺术展览、数字媒体艺术教育等,为文化创意产业的可持续发展提供支持。

数字媒体艺术与文化创意产业的关系还涉及到创新科技的应用和人才培养方面。

数字媒体艺术的创作需要借助高新技术,如虚拟现实、增强现实等。

而文化创意产业则需要借助数字媒体技术进行创意设计和数字化生产。

数字媒体艺术的发展推动了相关技术的研究和应用,同时也需要艺术家和设计师具备相关的数字技术知识和创意能力。

数字媒体艺术与文化创意产业的发展密切相关,互为促进。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究数字媒体艺术和文化创意产业是密不可分的,两者之间存在着相互促进和相互依赖的关系。

数字媒体艺术是指利用现代技术手段来创作和表达艺术作品的一种艺术形式,而文化创意产业则是指以创造性思维和知识为基础,以文化产品和服务为主要内容的产业。

以下将从创作方式、传播渠道、市场需求等方面探讨数字媒体艺术和文化创意产业的关系。

数字媒体艺术为文化创意产业提供了新的创作方式。

传统艺术作品需要通过绘画、雕塑等手段来创作,而数字媒体艺术可以通过计算机、虚拟现实等现代技术手段来创作,并且可以将不同的艺术形式相结合,创作出更加多样化和有创意的作品。

数字媒体艺术的出现为文化创意产业注入了新的创意和活力。

数字媒体艺术拓展了文化创意产业的传播渠道。

传统的艺术作品往往需要通过画廊、展览等渠道来展示和传播,受到地域和时间的限制。

而数字媒体艺术可以通过互联网、移动应用等全球化的传播方式将作品展示给更多的观众,打破了传统展览形式的局限性,提高了作品的传播范围和影响力。

数字媒体艺术还可以根据市场需求创作具有商业价值的作品,促进了文化创意产业的发展。

随着科技的快速发展和数字化生活方式的普及,人们对数字媒体艺术的需求也日益增长。

数字媒体艺术可以通过虚拟现实、游戏、动画等形式创作出具有娱乐性和商业价值的作品,满足了人们对多样化文化产品的需求。

而文化创意产业则可以通过将数字媒体艺术作品商业化,推动了数字媒体艺术的创作和发展。

数字媒体艺术和文化创意产业还可以相互借鉴和学习,推动彼此的发展。

数字媒体艺术可以从文化创意产业中汲取灵感和创意,将艺术和商业结合起来,创作出更具创新性的作品。

而文化创意产业则可以借鉴数字媒体艺术的先进技术和创作方式,提高产品的质量和竞争力。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究数字媒体艺术是指利用数字技术创造、呈现和传播艺术作品的一种艺术形式。

文化创意产业是指以文化创意产品和文化创意服务为核心,以文化为引领,创造、生产和传播以文化为内核的有知识、有技术、有创意和有市场竞争力的产品和服务的产业。

数字媒体艺术与文化创意产业有着密切的关系,并且相互促进、相互发展。

数字媒体艺术为文化创意产业提供了新的表达方式和技术手段。

传统的艺术形式有其固有的限制,而数字媒体艺术通过数字技术和互联网等新兴技术的应用,使得艺术创作和表达方式更加多样化和灵活化。

数字媒体艺术不仅能够提供更加丰富多彩的艺术作品,还能够通过数字化的方式进行创作、呈现和传播,大大降低了创作成本和传播门槛,为文化创意产业的发展提供了更多的可能性。

文化创意产业为数字媒体艺术的创作提供了市场需求和支撑。

文化创意产业是一个多元化的产业领域,包括了设计、音乐、影视、游戏等多个领域,而数字媒体艺术正是这些领域中的一个重要组成部分。

文化创意产业的发展为数字媒体艺术提供了广阔的市场需求和商业化的机会,数字媒体艺术家可以通过为文化创意产业提供创作和设计服务来实现自身的艺术价值和经济回报。

数字媒体艺术和文化创意产业相互融合,相互催化,形成了良性循环的发展模式。

数字媒体艺术通过其技术创新和艺术创造力的发挥,为文化创意产业带来了新的发展机遇和商业模式,而文化创意产业作为数字媒体艺术的应用领域和市场需求,为数字媒体艺术的创作和实践提供了广阔的发展空间。

数字媒体艺术和文化创意产业的相互作用不仅推动了双方的发展,还能够培养出更多优秀的数字媒体艺术人才和文化创意产业从业者。

值得注意的是,数字媒体艺术和文化创意产业的发展也面临一些共同的挑战和问题。

知识产权保护成为一个重要的问题,数字媒体作品的易复制和传播性使得其面临着被盗版和侵权的风险。

数字媒体艺术和文化创意产业的发展依赖于艺术家和从业者的专业素质和创作能力,因此培养优秀的数字媒体艺术人才和文化创意从业者成为一个紧迫的任务。

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究

数字媒体艺术与文化创意产业发展的关系探究作者:赵伸来源:《传播力研究》2019年第13期摘要:随着我国社会经济的不断发展,文化产业已经取得了较大的进步,不仅促进了我国社会经济的发展,同时也对文化产业提出了全新的要求。

所以在发展中就要掌握好数字媒体艺术与文化创意产业发展之间的关系,在做好深入研究的基础上来明确发展方向。

基于此,本文针对数字媒体艺术与文化创意产业发展关系进行了简要阐述,仅供参考。

关键词:数字媒体艺术;文化创意产业;关系探究在信息技术的快速发展下,对我国各大产业发展提出了全新的要求。

尤其是在人工智能技术与云技术的快速发展下,许多产业发生了革命性的变化。

通过使用大数据来分析用户习惯,不仅可以设计出人性化的产品,同时也可以满足用户的需求。

所以在发展中就要从数字媒体艺术设计理念出发,在综合网络因素的基础上来促进我国经济的发展。

一、数字媒体艺术与文化创意产业之间的关系随着我国社会经济的不断发展,文化创意产业逐渐成为了发展中的重点。

且对于这一产业来说,其形成主要是从满足社会大众对文化娱乐需求的。

所以创意产业在传统模式中主要是通过数字媒体来传播的,但是对于网络化的传播来讲,其有着一定的优势。

而数字媒体作为传媒中的一种,在现阶段社会发展中有着广泛的运用,其中涉及到了较多的内容,且在数字媒体中融合了文字、视频与图片等,所以在信息传播发展中数字媒体的使用是相对较多的。

在现阶段发展中,受到数字媒体艺术快速发展的影响,对创意文化产业提出了全新的要求,所以就要找出数字媒体艺术与文化创意产业之间的融合优势,在促进创意文化产业发展的基础上来满足社会的发展需求[1]。

可以说数字媒体在今天发展中已经成为了创意产业中的重要载体,在信息技术的快速发展下,传统的传播形式已经发生了较大的变化,所以在发展中就要发挥出数字媒体艺术的优势,在提升传播速度的基础上来满足人们的需求。

在今天发展中不论是日常生活还是工作,都可以借助网络来实现,且在网络的帮助下不仅可以帮助人们快速获取信息,同时也可以观看到视频等,所以说网络媒体在实效性与互动性是相对较强的,也正是受到这一优势的影响使得文化创意产业在传播上更为迅速。

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数字媒体艺术
数字媒体艺术
第5-6章 数字媒体-数字内容-创意产业
课程内容简介
“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”……。我国历史悠久、 幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦 煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲 补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、 独特的风俗、深藏的古籍……。凡此种种,都为中国文化产品的创意 提供了不竭的灵感源泉。
思考并讨论以下问题:
1. 请思考“后羿射日”或“女娲补天”的传说并将其重新演绎为 一个网络游戏的主题 2. 调研走访当地的文化旅游景点,分析旅游产品的品牌、形象、 包装和推广中存在的问题
3. 调研当地CG插画师和相关设计公司,了解该行业存在的竞争和
机遇 4. 参观北京或当地的文化创意产业博览会,了解当地著名品牌或 老字号企业的发展现状 5. 调研互联网资料,综述当代CG插画的不同风格、流派和发展趋 势 6. 参观走访当地游戏制作公司,了解网络游戏行业的职业特点 7. 什么是ACG(Anime,Comic,Game)文化? 请说明日韩ACG产 业特征及对我国的影响
沃尔特· 迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的……。
今天,迪斯尼公司已经成为美国文化产业的经典。当前,中国的创意 产业蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产业的关系进行多角度的考
察。同时介绍数字媒体艺术在平面设计、插画、服装、动画、建筑、
虚拟展示、信息设计、网络媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
网络新媒体作品发表平台和设计资源库……
新茶锋潮 /
火星时代 /

CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动画漫画、 广告制作、多媒体制作与多媒体信息服务、游戏开 发、建筑设计、工业设计、系统仿真、图像分析、 可视化、虚拟现实和虚拟环境。
第1讲:数字媒体与文化产业
数字媒体艺术和相关产业
数字内容产业核心概念: • • 基于数字化和网络化的内容产业 利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内 容产品和服务的产业…… • 涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字 创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动 内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆…… • 互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体……
体,能够为现代社会创造和积累财富,拥有广阔的
发展空间和庞大的市场。
思考并讨论以下问题:
1.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 位 11. 12. 13. 14. 15. 16. 通过网络调研,举例说明文化创意产业的产业链模式和各行业发展现 状 当代CG插图艺术和创意产业之间的联系 媒体艺术和广告设计的关系是什么?平面广告创意的方法有哪些? 查阅互联网资料,调研并分析动画大片与相关主题游戏之间的关系 什么是视觉识别系统(VI)?如何制作企业VI手册? 请说明我国网络游戏行业的人才构成和相关知识体系
数字媒体艺术涉及哪些服务领域?
如何理解数字媒体艺术的不同属性? 数字(媒体)艺术思想的来源? CG产业的要素有哪些? CG创业者遇到的瓶颈主要有哪些? 如何理解数字艺术的广泛性和影响力? 数字媒体的就业领域有哪些? 涉及哪些专业知识或技能? 什么是文化创意产业和数字内容产业,二者有何联系和区别? 从“内容”和“渠道”两个方面分析数字媒体在文化创意产业中的地
数字内容产业的瓶颈和人才需求
案例:虚拟娱乐描绘未来……
混合现实:数字3D电影……
第2讲 新媒体与数字出版产业
媒介与技术 交互媒体时代的开始
新媒体的发展与交互产品设计
电子图书 网络阅读 电子杂志 电子报纸 PK 传统图书 深层阅读 纸媒杂志
新闻报纸
iPad儿童有声电子趣味图书的界面……
寓教于乐的学习模式……
媒体平台
移动 播客
紧急救援
导航
短信、微博、twitter、iFrick facebook…… 电影、电视、收音机、视频、 动画、音乐、游戏…… 移动社区、虚拟漫游
数字媒体即软件….
数字媒体艺术开拓广告创意新空间….
没有想不到的数字艺术广告创意….
没有想不到的数字艺术广告创意….
数字媒体艺术与广告创意….
数字媒体艺术的全方位应用领域
数字绘画
数字摄影 多媒体设计 虚拟艺术 电子出版 网络艺术
工业设计 视觉传达
数字媒体 艺术形态
传统艺术 造型艺术
界面设计 信息设计 数字电影 视频艺术
互动装置 数字雕塑
数字媒体艺术服务涉及的行业
信息设计 服装设计 装帧设计 印刷品设计
工业设计 产品设计
社会服务
制造业
信息产业
数字电影与 周边产业
主题公园收入
纪念品收入 画册/印刷品收入 相关旅游/探险/餐饮 服务业经济收入
迪斯尼“只赚不赔”的生意经……
项目策划与管理人才 电脑设计制作人才 文化产品 经纪人才 缺大腕投资 啊…… 没有好导演 啊……
数字产品营销人才
好电影卖不 动啊…
缺电脑高手 啊……
原创艺术设计人才 缺好剧本啊 ……

CG产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势。从
电脑游戏、影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒 相关的行业来看,中国的CG产业有着潜力巨大的市 场空间。
CG产业和相 关服务业

CG设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科 交叉领域,涉及了科技、艺术、文化、教育、营销、 经营管理等诸多层面。以人力资源为核心的数字媒
手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥梁….
为什么说“媒介是人的延伸”?
???
交易与购物
在线点菜
在线购物 团购 在线炒股
???
联络
SOS
交流
紧急救援
照片共享 旅游 新闻事件
通讯 摄影 可视 电话
服务定位
亲情 友情 恋人
SOS
GPS
阅读与休闲
eBook、电子图书、 杂志周刊、手机报..
寻人
搜索
娱乐平台
没有想不到的数字艺术广告创意….
基于数字媒体和内容的新兴产业
会展
艺术
体育
资本 教育 产业链 娱乐 创意产品 文化创意产业要素
文学 人才
数字设备 历史 收藏
旅游
消费市场
休闲
文化创意产业:一部大片的启示……
第一步:故事,脚本,设计与原创……
第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计……
第三步:绑定骨骼与动画,人性化角色外貌、动作与性格……
软件设计 界面设计 网页设计 UI设计 多媒体设计
……
广告创意 广告制作 平面设计 VI设计 企业宣传片 建筑效果图 展示设计
数字媒体艺术
广告业
数字动画
影视业
影视特效
栏目包装 片头设计 影视制作
建筑业
漫游动画
环境设计 装潢设计
数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步
数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及
第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色……
01
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03
04
05
小结:从创意到产业:数字化电影设计流程
数字影视与周边产业
全球电影票房收入 电视广告/播映权收入
DVD影碟收入
相关纪念品收入
在线播映版权收入
电影音乐插曲 版权收入
电脑游戏收入
多媒体出版物收入
小说/印刷品收入
旅游餐饮服务业收入
全球电影票房收入 DVD影碟收入 电脑游戏收入
IPhone的电子图书与社交界面……
新媒介 新概念 新创意 新乐趣……
第3讲 新媒体-动漫-游戏产业
一只兔子引起的思考……
姓名: 王卯卯 称呼:MOMO 出生:85.12.3 血型:A 身高:1.71 学校:中国传媒大学动画系04级 喜欢:画画,走神,叠小钢琴 公司:Time Warner Asia2008年8月至今 自称王卯卯,或者兔子卯 真名:王丽媛
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