多线程在Visual Studio C#的应用实例教程
微软VS编译器选项visualstudiooptionproperty

微软VS编译器选项visualstudiooptionproperty==========优化==========/O1创建小代码/O2创建快速代码/Ob控制内联展开/Od禁用优化/Og使用全局优化/Oi生成内部函数/Os代码大小优先/Ot代码速度优先/Ox使用最大优化 (/Ob2gity /Gs)/Oy省略帧指针(仅限 x86)==========代码生成==========/arch使用 SSE 或 SSE2 指令生成代码(仅限 x86)/bigobj增加 .obj 文件中的可寻址节数。
/clr生成要在公共语言运行库上运行的输出文件/EH指定异常处理模型/favor生成为特定 x64 结构或为 AMD64 和 64 位内存扩展技术 (EM64T) 结构中的特定宏结构进行了优化的代码。
/fp指定浮点行为。
/G1针对 Itanium 处理器进行优化。
仅可用于 IPF 跨平台编译器或 IPF 本机编译器。
/G2针对Itanium2 处理器进行优化。
仅可用于IPF 跨平台编译器或IPF 本机编译器。
/Gd使用 __cdecl 调用约定(仅限 x86)/Ge激活堆栈探测/GF启用字符串池/Gh调用挂钩函数 _penter/GH调用挂钩函数 _pexit/GL启用全程序优化/Gm启用最小重新生成/GR启用运行时类型信息 (RTTI)/Gr使用 __fastcall 调用约定(仅限 x86)/Gs控制堆栈探测/GT支持使用静态线程本地存储区分配的数据的纤程安全/GX启用同步异常处理/Gy启用函数级链接/Gz使用 __stdcall 调用约定(仅限 x86)/MD使用 MSVCRT.lib 创建多线程 DLL/MDd使用 MSVCRTD.lib 创建调试多线程 DLL/MT使用 LIBCMT.lib 创建多线程可执行文件/MTd使用 LIBCMTD.lib 创建调试多线程可执行文件==========输出文件==========/FA创建列表文件,?设置列表文件名/Fa创建列表文件?,设置列表文件名重命名程序数据库文件/Fe重命名可执行文件/Fm创建映射文件/Fo创建对象文件/Fp指定预编译头文件名/FR /Fr生成浏览器文件/Fx将插入的代码与源文件合并==========调试==========/GS缓冲区安全检查/GZ与 /RTC1 相同/homeparams强制在进入函数时将传入寄存器中的参数写入其在堆栈中的位置。
MFC中的多线程问题

3 多线程的调度和处理在32 位Windows 环境下,开发多线程应用程序可以利用提供的Win32 API 接口函数,也可以利用VC++ 中提供的MFC类库进行开发。
两种方式对于多线程编程原理是一样的,用户可以根据需要选择相应的工具。
下面以利用MFC 类库实现多线程调度与处理为例,介绍多线程的实现方法以及多个线程间任务调度所应注意的一些关键技术。
3.1 基于MFC的多线程设计在VC++6.0环境下,MFC类库提供了对多线程编程支持,使得多线程能方便的实现。
MFC区分两种类型的线程:辅助线程(Worker Thread)和用户界面线程(UserInterface Thread)。
辅助线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务。
MFC 为用户界面线程提供消息机制,用来处理用户的输入,响应用户产生的事件和消息。
但对于Win32 的API 来说,这两种线程并没有区别,它只需要线程的启动地址以便启动线程执行任务。
用户界面线程的一个典型应用就是类CWinApp,类CwinApp是CWinThread 类的派生类,应用程序的主线程是由它提供,并由它负责处理用户产生的事件和消息。
类CwinThread 是用户接口线程的基本类。
CWinThread 的对象用以维护特定线程的局部数据。
因为处理线程局部数据依赖于类CWinThread,所以所有使用MFC 的线程都必须由MFC 来创建。
3.2 多线程的创建及涉及的关键问题要创建一个线程,需要调用函数AfxBeginThread。
该函数通过参数重载可以实现辅助线程和用户界面线程的创建。
但不论是辅助线程还是用户界面线程,都需要指定额外的参数以修改优先级,堆栈大小,创建标志和安全特性等。
函数AfxBeginThread 返回指向CWinThread 类对象的指针。
创建助手线程相对简单,并不必须从CWinThread 派生一个类。
实现起来需要两步:实现控制函数和启动线程。
在C++中使用openmp进行多线程编程

在C++中使⽤openmp进⾏多线程编程在C++中使⽤openmp进⾏多线程编程⼀、前⾔多线程在实际的编程中的重要性不⾔⽽喻。
对于C++⽽⾔,当我们需要使⽤多线程时,可以使⽤boost::thread库或者⾃从C++ 11开始⽀持的std::thread,也可以使⽤操作系统相关的线程API,如在Linux上,可以使⽤pthread库。
除此之外,还可以使⽤omp来使⽤多线程。
它的好处是跨平台,使⽤简单。
在Linux平台上,如果需要使⽤omp,只需在编译时使⽤"-fopenmp"指令。
在Windows的visual studio开发环境中,开启omp⽀持的步骤为“项⽬属性 -> C/C++ -> 所有选项 -> openmp⽀持 -> 是(/openmp)”。
本⽂我们就介绍omp在C++中的使⽤⽅法。
⼆、c++ openmp⼊门简介openmp是由⼀系列#paragma指令组成,这些指令控制如何多线程的执⾏程序。
另外,即使编译器不⽀持omp,程序也也能够正常运⾏,只是程序不会多线程并⾏运⾏。
以下为使⽤omp的简单的例⼦:int main(){vector<int> vecInt(100);#pragma omp parallel forfor (int i = 0; i < vecInt.size(); ++i){vecInt[i] = i*i;}return 0;}12345678910以上代码会⾃动以多线程的⽅式运⾏for循环中的内容。
如果你删除"#pragma omp parallel for"这⾏,程序依然能够正常运⾏,唯⼀的区别在于程序是在单线程中执⾏。
由于C和C++的标准规定,当编译器遇到⽆法识别的"#pragma"指令时,编译器⾃动忽略这条指令。
所以即使编译器不⽀持omp,也不会影响程序的编译和运⾏。
安装、使用vc遇到的问题及解决

感言:真是久病成良医啊!1. C语言中出现 "Compiling... Error spawning cl.exe是什么意思?怎么解决?很多人在安装VC 6.0后有过点击“Compile或者“Build后被出现的"Compiling... ,Error spawning cl.exe错误提示给郁闷过。
很多人的选择是重装,实际上这个问题很多情况下是由于路径设置的问题引起的,"CL.exe是VC使用真正的编译器(编译程序),其路径在“ VC根目录Bin ”下面,你可以到相应的路径下找到这个应用程序。
因此问题可以按照以下方法解决:打开vc界面点击VC “TOOLS (工具)”一> “Optio n选择)”—> “ Directories(目录)"重新设置“ Excutable Fils Include Files、Library Files、Source Files的路径。
很多情况可能就一个盘符的不同(例如你的VC装在C,但是这些路径全部在D),改过来就OK 了。
如果你是按照初始路径安装VC6.0的,路径应为:executatble files:C:\Program Files'Microsoft Visual Studio'Commo n\MSDev98\Bi nC:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\BINC:\Program Files'Microsoft Visual Studio'Commo n'TOOLSC:\Program Files'Microsoft Visual Studio\Commo n\TOOLS\WINNTin clude files:C:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDEC:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\INCLUDEC:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\ATL\INCLUDElibrary files:C:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\LIBC:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\LIBsource files:C:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\SRCC:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\INCLUDEC:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\ATL\INCLUDEC:\Program Files'Microsoft Visual Studio\VC98\CRT\SRC如果你装在其他盘里,则仿照其路径变通就行。
vc++2019 多线程编程例子

vc++2019 多线程编程例子当你在Visual Studio 2019中使用C++进行多线程编程时,你可以使用C++11标准中引入的`<thread>` 头文件来创建和管理线程。
以下是一个简单的例子,演示如何在VC++2019中使用多线程:```cpp#include <iostream>#include <thread>// 函数,将在新线程中运行void threadFunction(int id) {std::cout << "Thread " << id << " is running.\n";}int main() {// 启动三个线程std::thread t1(threadFunction, 1);std::thread t2(threadFunction, 2);std::thread t3(threadFunction, 3);// 等待线程完成t1.join();t2.join();t3.join();std::cout << "All threads have completed.\n";return 0;}```在这个例子中,`threadFunction` 函数将在新线程中运行,并且`main` 函数启动了三个不同的线程。
使用`join` 来等待线程的完成。
请确保在项目属性中的C++ 语言标准设置为C++11 或更高版本,以便支持`<thread>` 头文件。
在Visual Studio中,你可以通过右键单击项目,选择"属性",然后在"C/C++" -> "语言" 中设置"C++ 语言标准"。
记得在多线程编程中要小心处理共享资源,以避免竞态条件和其他并发问题。
vs2010下配置pthread

在VS2010下,用C语言编写pthread多线程程序的配置1、从/pthreads-win32/下载pthread 的windows安装包,我下的是pthread-w32-2-9-1-release.zip,其他版本也可以。
解压到pthread-w32-2-9-1-release。
2、打开vs2010,项目->属性->配置属性->VC++目录,包含目录里添加inlude路径,如下图所示,如果刚下载的压缩包放在D盘,则在包含目录那一栏添加:D:\pthread-w32-2-9-1-release\Pre-built.2\inc lude;在库目录那一栏添加:D:\pthrea-w32-2-9-1-release\Pre-built2\lib3、在链接器—>输入,附加依赖项一栏添加pthreadVC2.lib;pthreadVCE2.lib;pthreadVSE2.lib;如下图所示。
所有设置完成后点确定。
4、打开pthread-w32-2-9-1-release\Pre-built.2\lib\X86,将里面三个*.lib文件复制到你所建立的工程目录中去,这样就设置好了,大功告成。
如下一个简单的程序实例。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<pthread.h>#define NUM_THREADS 4typedef struct{int threadId;}threadParm_t;void *threadFunc(void *parm){threadParm_t *p=(threadParm_t *)parm;fprintf(stdout,"Hello world from thread%d\n",p->threadId);pthread_exit((void *)&(p->threadId));return 0;}int main(int argc,char *argv[]){int i;int *res;res=(int *)malloc(sizeof(int));pthread_t thread[NUM_THREADS];threadParm_t threadParm[NUM_THREADS];for(i=0;i<NUM_THREADS;i++){threadParm[i].threadId=i;pthread_create(&thread[i],NULL,threadFunc,(void *)&threadParm[i]);}for(i=0;i<NUM_THREADS;i++){pthread_join(thread[i],(void **)&res);fprintf(stdout,"Thread %d has exited.\n",*res);}system("pause");return 0;}运行程序得到如下结果。
线程实例实验报告总结

一、实验目的本次实验旨在通过实例操作,深入了解线程的概念、创建、同步与通信机制,以及线程在实际编程中的应用。
通过实验,提高对线程的理解和运用能力,为以后开发多线程程序打下坚实基础。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C#三、实验内容1. 线程的基本概念线程是程序执行的最小单位,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。
线程具有以下特点:(1)线程是轻量级的,创建、销毁线程的开销较小。
(2)线程共享进程的资源,如内存、文件等。
(3)线程之间可以并发执行。
2. 线程的创建在C#中,可以使用以下方式创建线程:(1)使用Thread类```csharpThread thread = new Thread(new ThreadStart(MethodName));thread.Start();```(2)使用lambda表达式```csharpThread thread = new Thread(() => MethodName());thread.Start();```(3)使用匿名方法```csharpThread thread = new Thread(delegate () { MethodName(); });thread.Start();```3. 线程的同步线程同步是指多个线程在执行过程中,为了防止资源冲突而采取的协调机制。
C#提供了以下同步机制:(1)互斥锁(Mutex)```csharpMutex mutex = new Mutex();mutex.WaitOne();// 线程同步代码mutex.ReleaseMutex();```(2)信号量(Semaphore)```csharpSemaphore semaphore = new Semaphore(1, 1);semaphore.WaitOne();// 线程同步代码semaphore.Release();```(3)读写锁(ReaderWriterLock)```csharpReaderWriterLock rwlock = new ReaderWriterLock();rwlock.AcquireReaderLock();// 读取操作rwlock.ReleaseReaderLock();```4. 线程的通信线程通信是指线程之间传递消息、共享数据的过程。
c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。
多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。
在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。
1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。
使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。
这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。
2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。
OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。
使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。
3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。
与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。
4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。
Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。
总结以上是 C 多线程实现的四种方式。
在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。
不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。
如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。
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多线程在Visual C#网络编程中的应用(1)一.简介在Visual C#中创建和使用线程:Visual C#中使用的线程都是通过自命名空间System.Threading中的Thread类经常实例化完成的。
通过Thread类的构造函数来创建可供Visual C#使用的线程,通过Thread中的方法和属性来设定线程属性和控制线程的状态。
以下Thread类中的最典型的构造函数语法,在Visual C#中一般使用这个构造函数来创建、初始化Thread实例。
public Thread (ThreadStartstart) ;参数start ThreadStart 委托,它将引用此线程开始执行时要调用的方法。
Thread还提供了其他的构造函数来创建线程,这里就不一一介绍了。
表01是Thread类中的一些常用的方法及其简要说明:方法说明调用此方法通常会终止线程,但会引起ThreadAbortException类Abort型异常。
Interrup中断处于WaitSleepJoin 线程状态的线程。
tJoin 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。
ResetAbo取消当前线程调用的Abor方法。
rtResume 继续已挂起的线程。
Sleep 当前线程阻塞指定的毫秒数。
Start 操作系统将当前实例的状态更改为ThreadState.Running。
Suspend 挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用。
表01:Thread类的常用方法及其说明这里要注意的是在.Net中执行一个线程,当线程执行完毕后,一般会自动销毁。
如果线程没有自动销毁可通过Thread中的Abort方法来手动销毁,但同样要注意的是如果线程中使用的资源没有完全销毁,Abort方法执行后,也不能保证线程被销毁。
在Thread类中还提供了一些属性用以设定和获取创建的Thread实例属性,表02中是Thread类的一些常用属性及其说明:属性说明CurrentCultu获取或设置当前线程的区域性。
reCurrentThrea获取当前正在运行的线程。
dIsAlive 获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。
获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线IsBackground程。
Name 获取或设置线程的名称。
Priority 获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
ThreadState 获取一个值,该值包含当前线程的状态。
表02:Thread类的常用属性及其说明二.本文的主要内容及程序调试和运行环境:本文的主要内容是介绍多线程给用Visual C#编写网络应用程序带来的更高性能提高。
具体的做法是在Visual C#用二种不同的方法,一种采用了多线程,另一种不是,来实现同一个具体网络应用示例,此示例的功能是获取网络同一网段多个IP地址对应的计算机的在线状态和对应的计算机名称,通过比较这二种方法的不同执行效率就可知多线程对提高网络应用程序的执行效率是多么的重要了。
以下是本文中设计到程序的调试和运行的基本环境配置:(1).微软公司视窗2000服务器版。
(2).Visual Studio .Net 2002正式版,.Net FrameWork SDK版本号3705。
三.扫描网络计算机的原理:下面介绍的这个示例的功能是通过扫描一个给定区间IP地址,来判断这些IP地址对应的计算机是否在线,如果在线则获得IP地址对应的计算机名称。
程序判断计算机是否在线的是采用对给定IP地址的计算机进行DNS解析,如果能够根据IP地址解析出对应的计算机名称,则说明此IP地址对应的计算机在线;反之,如果解析不出,则会产生异常出错,通过对异常的捕获,得到此IP地址对应的计算机并不在线。
为了更清楚地说明问题和便于掌握在Visual C#编写多线程网络应用程序的方法,本文首先介绍的是不基于多线程的网络计算机扫描程序的编写步骤,然后再在其基础上,把它修改成多线程的计算机扫描程序,最后比较这二个程序的执行效率,你就会发现线程在网络编程中的重要作用了。
四.Visual C#实现不基于多线程的网络计算机扫描程序以下是在Visual C#实现不基于多线程的网络计算机扫描程序步骤:1. 启动Visual Studio .Net,并新建一个Visual C#项目,项目名称为【扫描网络计算机】。
2. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到【Form1.cs(设计)】窗口,并从【工具箱】中的【Windows窗体组件】选项卡中往Form1窗体中拖入下列组件,并执行相应操作:四个NumericUpDown组件,用以组合成一个IP地址区间。
一个ListBox组件,用以显示扫描后的结果。
一个ProgressBar组件,用以显示程序的运行进度。
四个Label组件,用以显示提示信息。
一个GroupBox组件。
一个Button组件,名称为button1,并在这组件拖入窗体后,双击button1,这样Visual Studio .Net就会产生这button1组件Click事件对应的处理代码。
界面设置如下图:图01:【扫描网络计算机】项目的设计界面3. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到【Form1.cs】,进入Form1.cs文件的编辑界面。
在Form1.cs头部,用下列代码替换系统缺省的导入命名空间代码:using System ;using System.Drawing ;using System.Collections ;using ponentModel ;using System.Windows.Forms ;using System.Data ;using .Sockets ;using ;4. 用下列代码替换Form1.cs中的button1的Click时间对应的处理代码,下列代码的功能是扫描给定的IP地址区间,并把扫描结果显示出来。
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ){listBox1.Items.Clear ( ) ;//清楚扫描结果显示区域DateTime StartTime = DateTime.Now ;//获取当前时间string mask = numericUpDown1.Value.ToString ( ) + "." + numericUpDown2.Value.ToString ( ) + "." + numericUpDown3.Value.ToString ( ) + "." ;int Min = ( int ) numericUpDown4.Value ;int Max = ( int ) numericUpDown5.Value ;if ( Min > Max ){MessageBox.Show ( "输入的IP地址区间不合法,请检查!" , "错误!" ) ;return ;}//判断输入的IP地址区间是否合法progressBar1.Minimum = Min ;progressBar1.Maximum = Max ;int i ;for ( i = Min ; i <= Max ; i++ ){string ip= mask + i.ToString ( ) ;IPAddress myIP = IPAddress.Parse ( ip ) ;//根据给定的IP地址字符串,处境IPAddress实例try{IPHostEntry myHost = Dns.GetHostByAddress ( myIP ) ;string HostName = myHost.HostName.ToString ( ) ;listBox1.Items.Add ( ip + "名称为:" + HostName ) ;}catch{listBox1.Items.Add ( ip + "主机没有响应!" ) ;}progressBar1.Value = i ;}//扫描给定IP地址对应的计算机是否在线DateTime EndTime = DateTime.Now ;TimeSpan ts = EndTime-StartTime ;//获得扫描网络计算机所使用的时间label4.Text = ts.Seconds.ToString ( ) + "秒" ;MessageBox.Show ( "成功完成检测!" , "提示" ) ;progressBar1.Value = Min ;}由于上述代码比较简单,并且在代码中的注释也比较详细,这里就不加以解释了,但请注意上面代码中对时间日期类型数据的处理方法。
因为有很多人曾经向我讯问过类似问题。
多线程在Visual C#网络编程中的应用(2) 2005-09-29 15:27 整理 我要评论(3)∙摘要:本文详细讲解了多线程在Visual C#网络编程中的应用∙标签:网络C#∙Oracle帮您准确洞察各个物流环节5. 至此,不基于多线程的【扫描网络计算机】项目的全部工作就完成了,程序的执行是很机械的,其方法是对每一个IP按照顺序进行DNS解析,并得到解析结果,所以程序的执行时间和扫描的IP地址区间段大小成正比。
图02是此程序运行后,扫描"10.138.198.1"至"10.138.198.10"这个IP地址区间计算机后的运行界面。
整个程序的运行时间为43秒:图02:不基于多线程的【扫描网络计算机】项目的运行界面五.把【扫描网络计算机】程序修改成基于多线程的程序:在修改成多线程程序之前,必须面对并解决下面几个问题:1. 线程是无返回值的,所以在线程中处理、调用的应是一个过程,所以要把扫描IP地址对应的计算机的代码给包装成一个过程。
2. 放在线程中处理的过程,因为没有返回值,从而无法向主程序(进程)传递数值。
但扫描IP地址对应的计算机的过程却要向主程序(进程)传递IP地址是否在线的数据,所以在修改成多线程程序之前,必须从线程往主程序(进程)传递数据的问题。
下面是在【扫描网络计算机】项目的基础上,把它修改成基于多线程程序的具体实现步骤:1. 由于程序中使用到线程,所以在Form1.cs代码首部,导入命名空间代码区中加入下列代码,下列代码是导入Thread类所在的命名空间。
usingSystem.Threading ;2. 在Form1.cs代码的namespace代码区加入下列语句,下列语句是定义一个delegate:public delegate void UpdateList ( string sIP , string sHostName ) ;3. 在Form1.cs中的定义Form1的class代码区定义加入下列代码,下列代码是定义一个变量,用以存放程序执行的时间:private System.DateTime StartTime ;4. 在Form1.cs代码的Main函数之后,添加下列代码,下列代码是创建一个名称为ping 的Class,这个Class能够通过其设定的属性接收给定的IP地址字符串,并据此来判断此IP地址字符串对应的计算机是否在线,并通过其设定的HostName属性接收从线程传递来的数据。