中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)
《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章 Flash CC基础知识

• 一切准备妥当后就可 以开始制作动画了, 这主要包括为角色设 计动作,角色与背景 的合成,动画与声音 的合成等。
(4)后期调试
(5)发布作品
• 后期调试包括调试动 画和测试动画两方面。 调试动画主要是针对 动画的细节、动画片 段的衔接、场景的切 换、声音与动画的协 调等进行调整,使整 个动画显得更加流畅 和有节奏感;测试动 画是对动画在本地和 网上的最终播放效果 进行检测,以保证动 画能完美地展现在观 众面前。
Flash CC工作界面
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
下面简单了解一下其特有的组成元素的作用:
文档选项卡:当翻开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的 文档,单击文档选项卡右侧的“关闭〞按钮 ,可关闭相应的文档。 编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。 舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在〞时 间轴〞面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于 舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 工具箱:提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需 单击该工具即可。另外,局部工具的右下角带有黑色小三角 ,表示该工具中隐藏着其他工具, 在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如 此。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明 度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
下面通过制作一个心跳动的动画来说明Flash动画的制作原理:
中文版FlashCS3动画制作实用教程第十章(2)精品PPT课件

10.3.2 方法
方法是指可以由对象执行的操作。如果在Flash中使用时间轴上的几个关 键帧和基本动画制作了一个影片剪辑元件,则可以0/28
10.1.4 ActionScript数据类型
数据类型用于描述变量或动作脚本元素可以存储的数据信息。在Flash 中包括两种数据类型,即原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型包括 字符串、数字和布尔值,都有一个常数值,因此可以包含它们所代表的元素 的实际值;引用数据类型是指影片剪辑和对象,值可能发生更改,因此它们 包含对该元素实际值的引用。此外,在Flash中还包含有两种特殊的数据类 型,即空值和未定义。
2020/10/28
本章重点
了解ActionScript 3.0的特点及其常用元素 掌握ActionScript的输入 掌握对象的处理方法 掌握条件语句的使用 掌握循环语句的使用 掌握类的编写与调用方法
2020/10/28
10.1 ActionScript 3.0概述
ActionScript是Flash与程序进行通信的方式。用户可以通过它告诉Flash 将要执行的任务,并询问在影片运行时发生了什么。这种双向的通信方式, 使得用户可以创建具有交互功能的影片,也使得Flash能优于其他动画制作 软件。ActionScript与其他脚本语言一样,都遵循特定的语法规则、保留关 键字、提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息,而且还包含内置的 对象和函数,允许用户创建自己的对象和函数。
随着Flash CS3的推出,也为用户带来了最新的ActionScript语言 ActionScript 3.0,与之前采用AVM1虚拟机的ActionScript 1.0或者 ActionScript 2.0相比,采用AVM2虚拟机的ActionScript 3.0在编程功能上有 了进一步的优化,其操作细节上的完善使动画制作者的编程工作更加得心应 手;另外,ActionScript 3.0的代码执行速度有了显著提高,较之前版本几乎 快了10倍。
电子课件-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第一章 Flash CC基础知识

1.2.2 Flash CC软件的卸载
第1步:单击电脑桌面的“开始”按钮或“Windows”图标,选择“ 所有程序”菜单栏下的“控制面板”命令。
第2步:弹出“控制面板”窗口,鼠标左键单击“程序—卸载程序” 选项。
第3步:弹出“卸载或更改程序”界面,在界面中选择 AdobeFlashProfessional CC选项,鼠标左键单击“卸载”命令。 第4步:弹出“卸载选项”界面,根据自己的需求勾选卸载内容,然
1.5.2 制作步骤
制作过程中主要使用“矩形工具”、“多边星形工具”、“ 线条工具”、“钢笔工具”等组合完成。
1.6 综合案例(二)绘制灯笼
• 1.6.1 案例描述
• 1.6.2 制作步骤
1.6.1 案例描述
本案例制作一个大红灯笼高高挂起,以增添节日的喜庆气氛。 该案例主要练习Flash绘图及属性设置能力,制作过程中使用文件导 入、椭圆工具、线条工具、选取工具、部分选取工具等组合完成。 最终如效果图所示。
令启动程序,如图1-16所示。(首次启动将弹出登录欢迎界面。 ) 第2种: 在电脑桌面上单击 (Adobe Flash professional CC)的快捷方 式。 第3种:双击Flash相关联的文档,即双击一个Flash文档。
• 2.退出Flash CC,常见的退出方式有4种。 • 第1种:在菜单栏中选择【文件】>【退出】命令,即可退出Flash。 • 第2种:在程序窗口左上角的图标上右击,在弹出的快捷菜单中选
在广告动画领域,以动画为主的广告形式也随之出现,它不但可以给创意策划带 来更大的空间,而且也节省了财力物力,可避免实物拍摄所产生的弊端。最 重要的能给观众带来一个全新的视觉感受,让人们在娱乐的同时对广告宣传 的产品有了一个深刻的记忆。目前,新浪、搜狐、亚马逊、京东、淘宝等大 型门户商业网站都很大程度地使用了Flash动画。
中文版FlashCS4入门与进阶-第二章

第二章 Dreamweaver cs4 网站制作入门 2插入导航条文本:接下来您将插入导航条文本。
但是,您需要在下一教程中设置这些文本格式之后,它们看上去才会像导航条。
1、在由三列组成的表格的第一列(红棕色的列)中单击一次。
2、键入单词 Cuisine。
3、按空格键并键入 Chef Ipsum。
4、重复前面的步骤,直到输入以下单词,并且在每个单词之间留一个空格:Articles、Special Events、Location、Menu、Contact Us。
5、键入时不要按 Enter 键。
只使用空格键分隔单词,并使这些单词自然换行。
表格单元格的固定宽度确定了一行中可容纳的单词个数。
6、在插入点仍旧处于由三列组成的表格的第一个单元格中时,在标签选择器中单击 <td> 标签。
7、在“属性”检查器(“窗口”>“属性”)中,从“垂直”弹出式菜单中选择“顶端”。
这会将您刚刚键入的文本沿表格单元格的顶端对齐。
8、如果您无法看到“垂直”弹出式菜单,请单击“属性”检查器右下角的展开箭头。
9、保存页面。
五、创建链接:链接是在 Web 页面中插入的指向其它文档的引用。
可以将任何类型的资源转换为链接,但最常用的链接类型是文本链接。
您可以在站点创建过程的任何阶段创建链接。
在本节中,您将为导航条创建链接,即使您尚未将该文本格式设置为导航条的形式。
cafe_townsend 站点根文件夹包含可以链接的已完成的 HTML 页面(Cafe Townsend 的菜单页)。
您将把此页面用于导航中的所有链接,即使您在建立实际站点时,这些链接中的每一个链接将对应于不同的页面。
1、当 index.html 页面在文档窗口中处于打开的情况下,选择您在由三列组成的表格的第一个单元格中键入的单词 Cuisine。
请小心只选择单词 Cuisine,不要选中它后面的空格。
2、在属性检查器中(“窗口”>“属性”),单击“链接”文本框旁的文件夹图标。
中文版flash动画制作培训教程 第12章 Flash组件应用

4.创建下拉列表框ComboBox
在【组件】面板下的UI Components类型 中选择下拉列表框ComboBox组件,按住 鼠标左键将其拖放到舞台上,创建下拉列 表框。在创建好的下拉列表框中,单击右 边的 下拉按钮即可弹出设置好的下拉列表, 供用户选择需要的选项。
中文版Flash动画制作培训教程
1.【组件】面板简介
在Flash菜单栏中选择【窗口】→【开发面板】 →【组件】命令,打开【组件】面板。其中最 常用的组件包括复选框组件CheckBox、单选项 组件RadioButton、下拉列表框组件ComboBox、 列表框组件List、滚动条组件Scrollpane和按钮组 件Button。 组件是按字母顺序分类排列的,可在【组件】 面板中找到它们,并单击 按钮展开该类组件。 每个组件都有预定义参数,可在制作Flash动画 时设置这些参数。
Flash MX 2004提供了一些用于交互动画制 作的组件,利用这些组件的交互组合,配 合相应的Actions语句,就可以制作出具有 交互功能的交互式动画。本节将介绍如何 创建常用的组件。
中文版Flash动画制作培训教程
12.1 创建组件
12.1.1 知识讲解 12.1.2 典型案例——创建歌曲调查问卷组 件
中文版Flash动画制作培训教程
7.创建按钮Button
按钮Button组件可以执行鼠标和键盘的交 互事件,可将按钮的行为从按下改为切换, 在单击切换按钮后,它将保持按下状态, 直到再次单击时才会返回到弹起状态。 Flash中的按钮Button组件可以使用自定义 的图标。 在【组件】面板的UI Components类型中 选择按钮Button组件,按住鼠标左键不放 将其拖放到舞台上即可创建按钮。
flash动画制作从入门到精通教程

选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或 调整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处
理。
第6页/共77页
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象 将显示出一条带有节点(空心小方块)的 蓝色线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图 中不同颜色的区域(必须事先用 Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括:
第30页/共77页
引导层
•作用
引导与它相关联图层中对象的 运动轨迹或定位。
在引导层内创建网格、图形或 其他对象,可在绘制图形时起到辅 助作用。
引导层在输出的电影中不会出 现。
第31页/共77页
引导层
•分类 普通和运动
• 普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。 • 运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样
式属性,并将其应用于别的对象中。
第14页/共77页
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙 头(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
第32页/共77页
引导层
• 一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳 到运动向导层的下面一层。
• 将引导层转换为普通层 • 方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。 • 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。
01-1 Flash cs 入门基础 flash教学课件

1.“属性”面板。
该面板默认情况下处于展开状态,属性面板、滤镜面板 和参数面板整合成了一个面板。在“属性”面板中可以 更改对象或文档的属性,但取决于当前选择的内容, “属性”面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、 位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。如图1-9所 示。
图1-9 属性面板
2.“库”面板。
1.1.3 Flash cs的启动与退出
启动Flash cs 启动Flash cs可以采用以下三种方法:
(1) 在Windows桌面上选择【开始】|【所有程序】| 【Adobe Flash cs Professional】命令,即可启动Flash cs。 (2) 双击建立在Windows桌面上的Flash cs快捷方式图 标,即可启动Flash cs。 (3) 通过打开一个Flash cs源文件(扩展名为.fla),即 可启动Flash cs。
1.3.2 Flash 动画的类型
在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐 帧动画和补间动画。
1.逐帧动画:该动画是将所要表现的动态部分分解 成一个个动作,分布在Flash的时间轴不同的帧上, 就形成了逐帧动画。缺点是制作费时费力,而且完 成后的文件体积庞大,不利于制作成网页动画。如 图1-16所示。
1.3.1 位图与矢量图
Flash能够识别的图像格式分为位图模式和矢 量图模式两种。Flash绘制的是矢量图,这时 动画的下载速度很快,同时矢量图可以缩放大 小以适应浏览者的屏幕尺寸。但Flash也能处 理由其他图像处理文件创建的位图。对这两种 格式图像进行了解和区分,对用户使用它们将 有所帮助。
图1-11 颜色面板
4.“动作”面板。
使用该面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。 选择帧、按钮或影片剪辑 实例可以激活“动作”面板。 根据选择的内 容,“动作”面板标题也会变为“按钮动作”、 “影片剪辑动作”或“帧动作”。如图1-12所 示。
Flash CC动画制作标准教程(微课版)-教学大纲.doc

《Flash CC动画制作标准教程(附微课视频)》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。
Flash CC是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。
Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本课程主要介绍的是Flash CC的一些基础操作,这是学习Flash的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步常握Flash CC«P基本工具、命令的使用,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。
培训目标:>掌握Flash CC的基本操作>掌握图形的绘制和编辑>掌握对象的编辑与修饰>掌握文本的编辑>掌握外部素材的应用>掌握元件和库的应用>掌握基本动画的制作>了解层与高级动画>棠握声音索材的编辑>掌握动作脚本的应用>掌握交互式动画的制作>掌握组件和动画预设的应用>掌握综合运用制作商业案例实训学习时间:58学时。
培训内容:一、Flash CC基础入门1、了解Flash CC的操作界面。
2、掌握文件操作的方法和技巧。
3、了解Flash CC的系统配置。
二、图形的绘制和编辑1、掌握基本线条与图形的绘制。
2、熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。
3、了解图形的色彩,并寧握几种常用的色彩面板。
三、对象的编辑与修饰1、系握对象的变形方法和技巧。
2、掌握对象的修饰方法。
3、熟练运用对齐面板与变形面板编辑对彖。
四、文本的编辑1、熟练掌握文本的创建和编辑方法。
2、了解文本的类型及属性设置。
3、熟练运用文本的转换來编辑文本。
五、外部素材的应用1、了解图像和视频素材的格式。
2、掌握图像素材的导入和编辑方法。
3、掌握视频素材的导入和编辑方法。
六、元件和库1、了解图像和视频素材的格式。
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01 Flash CC基础 入门
1.7 章节小结
01 Flash CC基础入 门
1.1 认识Flash动画
https:///
1.1.1 Flash动画 的特点
A
1.1.2 Flash的应 用领域
B
01 Flash CC基础入 门
1.2 Flash CC的启动 与退出
https:///
2.3 部 分选取 工具
2.4 铅笔 工具与刷 子工具
2.5 钢 笔工具
2.6 查 看工具
02 图形的绘制
2.7 组合 与分离图 形
2.8 章节 小结
2.9 课后 习题
02 图形的绘制
A
2.1.1 线 条工具
D
2.1.4 基 本矩形工
具
B
2.1.2 矩 形工具
E
2.1.5 基 本椭圆工
具
C
2.1.3 椭 圆工具
04
04 时间轴、帧与图层的使用
4.1 时间 轴与帧
4.4 图层
4.2 编辑 帧
4.5 图层 的编辑
4.3 洋葱 皮工具
4.6 章节 小结
04 时间轴、帧与 图层的使用
4.7 课后习题
04 时间轴、帧与图 层的使用
4.1 时间轴与帧
4.1.1 时间轴
4.1.2 帧
4.2.1 移动播 放指针
4.2.2 插入帧
E
5.6 遮罩 动画
1.2.1 启动Flash CC
A
1.2.2 退出Flash CC
B
1.3.1 菜单栏
1.3.2 时间轴
1.3.4 浮动面 板
01 Flash CC基础入门
1.3 Flash CC的工作界面
1.3.5 绘图工 作区
1.3.3 工具箱
1.3.6 “属性” 面板
01 Flash CC基础入 门
1.4 设置首选参数
F
2.1.6 多 角星形工
具
2.1 绘图工具
2.2.4 调整 线条
即学即用 绘 制精致铅笔
2.2.1 选取 线条
2.2.2 移动 线条
02 图形的绘制
2.2 选择工具
2.2.3 复制 线条
2.2.5 其他 作用
02 图形的绘制
1
2.4.1 铅笔 工具
3
2.4.2 刷子 工具
即学即用 绘 制表情
2
04 时间 轴、帧与 图层的使 用
4.7 课后习题
https:///
课后习题 眨眼 睛
课后习题 创建 立体文字
05 Flash中的基础动画
05
05 Flash中的基础动画
5.1 动画的 基本类型
A
5.2 逐帧 动画
B
5.3 动作 补间动画
C
5.4 形状 补间动画
D
5.5 引导 动画
6
4.2 编辑帧
04 时间轴、帧与图层的使用
4.2 编辑帧
即学即用 小蚂蚁
04 时间轴、帧与图 层的使用
4.4 图层
4.4.1 普通层
4.4.2 引导层
4.4.3 遮罩层
04 时间轴、帧与图层的使用
4.5 图层的编辑
4.5.4 图层 属性设置
4.5.5 选取 图层
4.5.1 新建 图层
4.5.2 重命 名图层
中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)
01 Flash CC基础入门
01
01 Flash CC基础入门
1.1 认识Flash 动画
1.4 设置首选参 数
1.2 Flash CC 的启动与退出
1.5 设置Flash 工作空间
1.3 Flash CC 的工作界面
1.6 Flash工作 区布局的调整
4.5.3 调整 图层的顺序
4.5.6 删除 图层
4.5.7 复制图 层
4.5.8 分散到 图层
4.5.9 隐藏图 层
4.5.10 图 层的锁定 和解锁
04 时间轴、帧与图层的使用
4.5 图层的编辑
即学即 用 美丽 城市
4.5.11 图层文 件夹
04 时间轴、帧与图层的使用
4.5 图层的编辑
即学即用 浮雕文字
3.8 课后习 题
3.1.1 颜料桶 工具
3.1.3 滴管工 具
03 图形的编辑操作
3.1 填充工具
3.1.2 墨水瓶 工具
3.1.4 渐变变 形工具
即学即用 缤纷多彩 的文字
即学即 用 太阳 出来啦
3.2.1 旋转与 倾斜
3.2.2 缩放
3.2.3 扭曲
03 图形的编辑操作
3.2 任意变形工具
4.2.4 插 入空白关 键帧
即学即 用 变换 的字母
04 时间轴、帧与图层的使用
4.2 编辑帧
4.2.3 插入关 键帧
4.2.5 选取帧
04 时间轴、帧与图层的使用
1
4.2.6 删除 帧
3
4.2.8 复制 帧
5
4.2.10 移动 帧
4.2.7 剪切 帧
2
4.2.9 粘贴 帧
4
4.2.11 翻转 帧
03 图形 的编辑操 作
3.6 图形的优化与编辑
https:///
01
3.6.1 优化 图形
03
3.6.3 图形 扩展与收
缩
02
3.6.2 将线 条转换成
填充
04
即学即用 将位图转换
为矢量图
03 图形的编辑操作
3.8 课后习题
课后习题 骑 白马的小王子
课后习题 制 作杠铃
04 时间轴、帧与图层的使用
2.4.3 橡皮 擦工具
4
2.4 铅笔工具与刷子工具
2.5.1 绘
A
制直线
2.5.2 绘
B
制曲线
2.5.3 添
C
加锚点
2.5.4 删
D
除锚点
2.5.5 转
E
换锚点工
具
02 图形的绘制
2.5 钢笔工具
02 图形的绘制
2.6.1 手形 工具
1
2.6.2 缩放 工具
2
2.6 查看工具
02 图形的绘制
课后习题 绘制向 日葵
A
课后习题 绘制海 鸥
B
2.9 课后习题
03 图形的编辑操作
03
03 图形的编辑操作
3.1 填 充工具
3.2 任 意变形 工具
3.3 套 索工具
3.4 图形 对象基本 操作
3.5 3D旋 转和3D平 移工具
3.6 图形 的优化与 编辑
03 图形的编辑操作
3.7 章节小 结
3.2.4 封套
即学即 用 熊猫 头像
03 图形 的编辑操 作
3.4 图形对象基本操作
https:///
3.4.1 选取图 形
3.4.3 复制图 形
3.4.2 移动图 形
3.4.4 对齐图 形
03 图形的编辑操作
3.5.1 3D 旋转工具
1
3.5.2 3D 平移工具
2
3.5 3D旋转和3D平移工具
https:///
1.4.1 “常规”首 选参数
A
1.4.2 “文本”首 选参数
B
01 Flash CC基础入门
01
02
03
1.5.1 标 1.5.2 网 1.5.3 辅
尺
格
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ助线
1.5 设置Flash工作空间
02 图形的绘制
02
02 图形的绘制
2.1 绘 图工具
2.2 选 择工具