计算机软件基础知识点总结
计算机基础知识总结

计算机基础知识总结计算机是一种能够完成各种复杂任务的智能机器,已经在我们的生活中扮演着重要的角色。
在现代社会中,了解计算机基础知识是非常重要的。
本文将通过对计算机硬件和软件、计算机网络以及计算机安全的总结,为大家提供一些基础知识和了解。
一、计算机硬件和软件1. 计算机硬件计算机硬件是计算机的主要物理组成部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘等。
中央处理器是计算机的大脑,负责执行计算机指令和数据处理任务。
内存是计算机用来存储数据和程序的地方,硬盘则是用来永久存储数据的地方。
显示器和键盘则是计算机与用户之间进行信息交互的工具。
2. 计算机软件计算机软件是指用来管理和控制计算机硬件的程序和数据。
软件分为系统软件和应用软件两种类型。
系统软件包括操作系统、编译器、驱动程序等,用于管理和控制硬件资源。
应用软件则是为了满足用户特定需求而开发的软件,例如文字处理软件、电子表格软件等。
二、计算机网络计算机网络是将多台计算机连接在一起,实现信息共享和资源共享的网络系统。
常见的计算机网络包括局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
局域网通常用于一个办公室或者一个建筑物内部,而广域网则可以连接不同地点的局域网。
互联网是全球范围内的计算机网络,让人们可以方便地共享信息和资源。
1. 网络协议网络协议是计算机网络中用来进行数据交换和通信的规则和约定。
常见的网络协议包括TCP/IP协议、HTTP协议和FTP协议等。
TCP/IP协议是互联网的核心协议,用于实现数据包在网络中的传输。
HTTP协议用于在客户端和服务器之间传输超文本的数据,而FTP协议则用于在网络上进行文件传输。
2. 网络安全网络安全是保护计算机网络不受未经授权的访问、破坏或攻击的措施和方法。
网络安全包括对计算机网络的保护以及对网络上的数据进行保密和完整性的保护。
常见的网络安全技术包括防火墙、入侵检测系统和数据加密等。
三、计算机安全计算机安全是保护计算机系统和数据免受未经授权的访问、使用或破坏的措施和方法。
高一计算机基础知识点总结归纳

高一计算机基础知识点总结归纳计算机科学与技术作为现代信息社会的核心学科之一,在高中阶段的计算机基础课程中占据着重要的地位。
掌握计算机基础知识对于学生的未来发展具有重要意义。
本文旨在对高一学生所学习的计算机基础知识进行总结归纳,以帮助他们更好地理解和掌握这一学科。
一、计算机硬件知识点1. 中央处理器(CPU)- CPU是计算机的核心部件,负责执行指令和数据的处理工作。
- CPU的主要组成部分包括控制单元、算术逻辑单元和寄存器等。
- 学生需要了解CPU的基本原理、性能指标和发展历程等。
2. 存储器和存储器层次结构- 存储器用于计算机的数据和指令存储,包括主存储器(RAM)和辅助存储器(硬盘、光盘等)。
- 学生需要了解存储器的种类、特点、读写速度和容量等,并理解存储器层次结构的原理。
3. 输入输出设备- 输入输出设备是计算机与外部世界进行交互的接口,包括键盘、鼠标、显示器、打印机等。
- 学生需要了解各种输入输出设备的工作原理和使用方法,并明白它们与计算机的数据传输方式。
二、计算机软件知识点1. 操作系统- 操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理计算机的硬件和资源,并提供用户与计算机的接口。
- 学生需要了解操作系统的功能、特点和常见操作系统的比较,如Windows、Mac OS和Linux等。
2. 程序设计语言- 程序设计语言是开发计算机程序的工具,如C、Python和Java 等。
- 学生需要了解常见的程序设计语言的特点和适用领域,以及编程基本概念和代码编写技巧。
3. 网络和互联网- 网络是计算机之间进行通信和数据传输的基础设施,互联网是全球范围内的网络连接。
- 学生需要了解计算机网络的基本原理、网络拓扑结构和常见网络协议,以及互联网的发展和应用。
三、计算机安全知识点1. 计算机病毒和网络安全- 计算机病毒是指危害计算机系统的恶意软件,网络安全是保护计算机网络免受攻击和破坏的措施。
- 学生需要了解计算机病毒的种类、传播途径和防范措施,以及网络安全的关键技术和防护手段。
计算机软件技术基础知识点总结

《计算机软件技术基础》第一章算法1.1算法的基本概念算法:指解题方案的准确而完整的描述算法的基本特征:能行性(算法中的每一个步骤必须能够实现;算法执行的结果要能够达到预期的目的)确定性(算法中的每一个步骤都必须是有明确定义的,不能摸棱两可,也不能有多义性)有穷性(算法必须能在执行有限个步骤之后终止)拥有足够的情报(算法执行的结果总是与输入的初始数据有关。
不同输入对应不同输出)算法:是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的、明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
算法的基本要素:1.算法中对数据的运算和操作(算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输【赋值、输入、输出】)2.算法的控制结构(算法中各操作之间的执行顺序)1.2算法描述语言C语言描述和简单的算法描述语言(1)符号与表达式:符号主要用以表述变量名、数组名等(2)赋值语句(3)控制转移语句:无条件转移语句形式:GOTO 标号条件转移语句形式IF C THEN SIF C THEN S1ELSE S2(4)循环语句WHILE语句:WHILE C DO SFOR语句:FOR i=init TO limit BY step DO S(5)其他语句EXIT语句:退出某个循环,使控制转到包含EXIT语句的最内层的WHILE或FOR循环后面的一个语句去执行RETURN语句:结束算法的执行(允许使用用引号括起来的注释信息)READ(INPUT)和WRITE(PRINT/OUTPUT)语句:用于输入输出(6)算法中的注释总是用一对方括号【】括起来;复合语句用一对花括号{}括起来1.3算法设计基本方法1.列举法【例1.1】基本思想:根据提出的问题,列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的(通常解决“是否存在”“有多少种可能”类型问题)特点:算法比较简单,但列举情况较多时,工作量将很大寻找路径、查找、搜索等问题采用列举法有效2.归纳法基本思想:通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般的关系3.递推法(数学例题)指从已知的初始条件出发,逐次推出所要求的各中间结果和最后结果(本质属于归纳法)4.递归基本思想:将问题逐层分解的过程,实际上并没有对问题进行求解,而只是当解决了最后那些简单的问题后,再沿着原来分解的逆过程逐步进行综合【例1.3】自己调用自己的过程称为递归调用过程递归分为直接递归:一个算法P显式地调用自己间接递归:算法P调用另一个算法Q,而算法Q又调用算法P5.减半递推技术(分治法)减半:将问题的规模减半,而问题的性质不变递推:重复“减半”的过程【例1.4】6.回溯法通过对问题的分析,找出一个解决问题的线索;然后沿着这个线索逐步试探。
计算机基础知识点总结

计算机基础知识点归纳1一、硬件知识1、计算机系统的组成包括硬件系统和软件系统硬件系统分为三种典型结构:(1)单总线结构(2)、双总线结构(3)、采用通道的大型系统结构中央处理器CPU包含运算器和控制器。
2、指令系统指令由操作码和地址码组成。
3、存储系统分为主存—辅存层次和主存—Cache层次Cache作为主存局部区域的副本,用来存放当前最活跃的程序和数据。
计算机中数据的表示Cache的基本结构:Cache由存储体、地址映像和替换机构组成。
4、通道是一种通过执行通道程序管理I/O操作的控制器,它使CPU与I/O 操作达到更高的并行度。
5、总线从功能上看,系统总线分为地址总线(AB)、数据总线(DB)、控制总线(CB)。
6、磁盘容量记计算非格式化容量=面数x(磁道数/面)x内圆周长x最大位密度格式化容量=面数x(磁道数/面)x(扇区数/道)x(字节数/扇区)7、数据的表示方法原码和反码[+0]原=000...00 [—0]原=100......00 [+0]反=000...00 [—0]反=111 (11)正数的原码=正数的补码=正数的反码负数的反码:符号位不变,其余位变反。
二、操作系统操作系统定义:用以控制和管理系统资源,方便用户使用计算机的程序的集合。
功能:是计算机系统的资源管理者。
特性:并行性、共享性分类:多道批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统。
进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。
进程分为三种状态:运行状态(Running)、就绪状态(Ready)、等待状态(Blocked)。
虚拟存储器:是指一种实际上并不以物理形式存在的虚假的存储器。
页架:把主存划分成相同大小的存储块。
页:把用户的逻辑地址空间(虚拟地址空间)划分成若干个与页架大小相同的部分,每部分称为页。
页面置换算法有:1、最佳置换算法OPT2、先进先出置换算法FIFO3、最近最少使用置换算法LRU4、最近未使用置换算法NUR使独占型设备成为共享设备,从而提高设备利用率和系统的效率。
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第1章计算机软件基础知识1.1数据结构与算法借助于计算机解决问题,首先需要了解所处理对象的性质和特点即所操作对象的数据结构,然后再设计解决问题的方法和步骤即设计一个合理的算法,即通常所说的“程序=数据结构+算法”。
1.1.1算法的基本概念“算法”(Algorithm)一词最早来自公元9世纪波斯数学家比阿勒·霍瓦里松的一本影响深远的著作《代数对话录》。
20世纪的英国数学家图灵提出了著名的图灵论点,并抽象出了一台机器,这台机器被我们称之为图灵机。
图灵的思想对算法的发展起到了重要的作用。
一般来说,算法是指完成一个任务或解决一个问题所需要的具体步骤和方法的描述。
在这里我们说的算法是指计算机能执行的算法。
1.算法分类计算机算法可分为两大类,一类是数值运算算法,另一类是非数值运算算法。
数值运算算法主要是求数值解,如求方程的解、求函数的定积分等,非数值运算的范围则非常广泛,如人事管理、图书检索等。
2.算法特征一个科学的算法必须具备以下特征:(1)有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束,而不能是无限的。
这是显而易见的。
更进一步说,有穷性是指在合理的范围内结束运算,如果一个算法需计算机执行几百年或更长时间才结束,这显然是不合理的。
(2)确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义而不能模棱两可,算法中不能出现诸如“一个比较大的数”等模糊描述。
(3)有零个或多个输入(4)有一个或多个输出。
算法的目的是为了解决问题,一个没有输出的算法是不能解决任何问题因而它是没有意义的.(5)有效性。
算法中的每一个步骤都都应当能有效地执行,并得到确定的结果。
例如,若n=0则执行m/n是无法有效执行的。
3.算法表示一个计算机算法可以用自然语言、流程图、N-S图等来表示。
4.算法分析算法分析的任务是对设计出的每一个具体的算法,利用数学工具,讨论各种复杂度,以探讨某种具体算法适用于哪类问题,或某类问题宜采用哪种算法。
算法的复杂度分时间复杂度和空间复杂度。
第三章 计算机软件(详细知识点总结)

第三章计算机软件一、计算机系统基本组成:硬件和软件(一)计算机软件:能指挥计算机完成特定任务的、以电子格式存储的程序、数据和相关文档。
(二)软件的功能都在硬件的支撑下实现,用硬件实现的功能可能由软件来部分实现。
二、软件(一)定义(ISO):包含与数据处理系统操作有关的程序、规程、规则以及相关文档的智力创作。
(二)组成:程序+(与程序相关的)数据和文档。
1.文档:程序开发、维护和使用所涉及的资料,如设计报告、维护手册和用户使用指南等2.程序是软件的主体,单独的数据和文档一般不认为是软件。
(三)特性:1.依附性:通常必须使用物理载体进行存储,依附于一定的硬件和软件环境运行2.不可见性:以二进位表示、无形的产品3.脆弱性:容易受到病毒入侵4.易复制性5.无磨损性(四)软件版权:1.定义:软件的作者享有拷贝、发布、修改等权利,用户购买软件只有使用权2.软件盗版:未获得版权所有者许可就复制和散发商品软件的行为3.相关法律法规:知识产权保护法、著作权法、专利法、计算机软件保护条例……(五)软件分类:1.按应用角度分:系统软件和应用软件1)系统软件:A.定义:管理系统资源、提供常用基本操作的软件B.特点:交互性(与计算机硬件系统)、通用性C.组成:a)基本输入/输出系统(BIOS)——最接近计算机硬件的系统软件b)操作系统i.DOS、Windows 95、Windows 98、WindowsMe、Windows NT 4.0、Windows 2000、WindowsXP、Windows 2003、Windows Vista、Windows 7ii.Unix:BSD、SRV4、SCO UNIX、AIX、Solaris、HP-UXiii.Linux:Red Hat、SuSE等c)程序设计语言处理系统(编译器):FORTRAN、BASIC、Visual Basic、Java、C、C++、LISP、PROLOG、MATLAB、ALGOL、PASCAL等d)数据库管理系统(DBMS):FoxPro、Microsoft Access、VFP、SQL Server、Oracle、DB2、SYBASE等e)实用程序:磁盘清理程序、磁盘碎片整理程序、杀毒软件、防火墙等2) 应用软件:A. 定义:为用户完成某项特定任务的软件B. 按应用软件的开发方式和适用范围,可分为:通用应用软件、定制应用软件a) 通用应用软件: b) 定制应用软件: i. 定义:按照不同领域用户的特定应用要求而专门设计开发的软件 ii. 举例:超市销售管理和市场预测系统、工厂的集成制造系统、大学教务管理系统、医院门诊挂号系统、酒店客房管理系统、民航售票系统3) 系统软件和应用软件的关系:应用软件以系统软件为基础(如:Powerpoint 以windows 为基础;Powerpoint 调用windows 的功能)2. 按软件权益如何处置分为:商品软件、共享软件、自由软件1) 软件许可证(License):允许用户购买一份软件而同时安装在约定的若干台计算机上使用 2) 自由软件A. 代表:TCP/IP 、LinuxB. 允许用户随便拷贝、修改其源代码和销售(六) 软件发展的历史:1. 第一阶段:个体工作方式2. 第二阶段:合作方式1) 标志:软件危机2) 软件危机产生原因:软件复杂程度提高、研制周期变长、正确性难以保证、可靠性问题突出(并非硬件软件不协调发展)3. 第三阶段:软件工程(用工程化的方法组织软件的开发)三、操作系统(一) 地位:计算机运行配置必不可少的底层系统软件 (二) 作用:1. 管理分配系统中的各种软硬件资源2. 为用户提供友善的人机界面1) 命令行界面2) 图形用户界面:采用图标(icon )来形象地表示系统中的文件、程序和设备等对象3. 为应用程序的开发和运行提供一个高效率的平台(开发和运行应用程序与运行的操作系统密切相关) 1) 裸机:只有硬件、没有软件的计算机。
计算机软件基础知识点归纳

计算机软件基础知识点归纳
计算机软件基础知识点包括但不限于以下内容:
1. 软件的定义和分类:软件是计算机系统中指令和数据的集合,可分为系统软件和应用软件。
2. 程序设计基础:掌握程序设计语言的基本语法和编程思想,了解算法和数据结构的基本概念。
3. 操作系统:了解操作系统的功能和作用,包括文件管理、进程管理、内存管理等。
4. 网络基础:了解计算机网络的基本概念、协议和常用网络配置。
5. 数据库基础:了解数据库的基本概念、关系型数据库和非关系型数据库的特点及其使用。
6. 软件工程:了解软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试、维护等阶段,并了解软件开发生命周期和常用的开发模型。
7. 软件测试:了解软件测试的基本方法和技术,包括黑盒测试、白盒测试、性能测试等。
8. 用户界面设计:了解用户界面设计的原则和方法,包括交互设计、可用性设计等。
9. 编程工具和环境:了解常用的编程工具和集成开发环境,如IDE、文本编辑器等。
10. 软件版权和知识产权保护:了解软件版权法和相关知识产
权保护法律法规。
11. 软件安全:了解常见的软件安全风险和安全措施,包括网
络安全、数据安全、代码安全等。
12. 软件项目管理:了解软件项目管理的基本概念和方法,包
括项目计划、进度控制、资源管理等。
这些知识点是计算机软件基础的核心内容,对于软件开发、软件测试和软件工程等领域的学习和实践具有重要意义。
需要注意的是,随着科技和行业的发展,计算机软件领域的知识和技术是不断更新和演进的,需要持续学习和更新知识。
计算机软件技术的基础知识

2、 数据结构基础
●基本概念和术语
(2)数据元素 (data
(1)数据(data): element): 是数据的
是客观事物的符号表示, 基本单位。有些情况下,
它能够被计算机识别、 储存和加工处理。它是
数据元素又称为元素、 结点(node)、记录 (record)。有时,一
计算机程序加工处理的 个元素可由若干数据项
e.排序操作:按给定要求对表中元素重新排 列。
并非任何时候都需要同时执行以上运算,对 于不同问题中的线性表,所需要执行的运算可能 不同。一般给出一组基本的运算,对于实际问题 中所涉及的更为复杂的运算,可以用基本运算的 组合来实现。
(3)线性表的存储结构
线性表的存储结构有两种:顺序存储结构和
链式存储结构。
…
L24
图3-2 链式存储结构示意图
结点1 结点2
结点3
结点4 结点5
由图3-2可见,数据元素之间的逻辑关系 是用指针来链接的。对于每个数据元素,除 了元素值以外,还有一个指针(或链)用来 指示另一个数据元素的地址。我们将这个由 数据元素的值和指针组成的总体称为结点, 表示一个数据元素。链表中各结点的位置在 内存中是任意的,通过指针将它们联系起来。 逻辑上最后的结点指针不指向任何地方,常 用“∧”表示。
如图3-2所示。
3-1所示。
由图3-1可知顺序结 构存储有以下特点:
A.存储结构的存储 密度大,存储空间利用 率高。
B.能够快速、随时 访问其中任意元素。
C.对该表进行插入 或删除操作时,为保证 线性表的连续性,则会 引起大量数据元素的移 动。
D.存储容量不宜扩 充。
……
…… ……
元素地址 内存状态 L1 元素1
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计软总结:考机理和原理
第一章
数据:现实世界中客观存在的实体或事物的属性
信息:经过加工的数据
计算机系统的概念:硬件系统说、狭义系统说、广义系统说
编译和翻译的概念:讲源程序翻译为目标程序
软件的生命周期,几个阶段,每个阶段的各自作用
第二章:数据结构
栈,队,数组都是特殊形式的线性表(数据结构)
树是一种非线性的数据结构
图也是一种非线性的数据结构
程序=数据结构+算法
数据结构的定义:同一数据对象中各数据元素存在的关系S=(D,R)
算法的定义:解决某一特定问题的有限运算序列
算法的复杂性:时间复杂度、空间复杂度步骤多少
线性表的定义(最简单最常用的数据结构),插入,删除运算的定义,两种存储形式:顺序存储和链式存储
向量和链表的比较:向量即为顺序存储,需要连续存放,链表即为链式存储,可分散的存储,每个元素中存放后续元素的地址p34
栈(栈顶就是表尾)和队列的比较,操作不同,入队时rear+1,出队,front+1
循环队列判断队满方式:front=rear
数组,掌握一维和二维,顺序存储
二叉树定义,节点的度叶子孩子双亲兄弟深度:(树中节点的最大层次数)
采用二叉树可以使运算简单并且节省运算空间
有序树:树中节点在同一层中按从左到右排列,顺序不能颠倒,无序树
树的存储:同构存储(所有节点指针域数目都一样)、异构存储
二叉树存储模式,二叉树特殊形式:满二叉树、完全二叉树、平衡二叉树
一般树如何转换为二叉树
二叉树的遍历
哈夫曼树定义:带权路径长度最小路径长度构造p61 带权路径长度最小
PL:路径长度WPL:带权路径长度
图的概念:顶点集合V和顶点之间关系集合R组成网就是带权的图
无向图:边;有向图:弧
路径:定点序列组成边的集合;路径长度:路径上边的数目;网络路径长度:权值之和图的存储:邻接矩阵、邻接表节点图的两种遍历模式:深度优先(方法不唯一)、广度优先图的应用不考察
查找:ASL:平均查找长度
线性查找
●对分查找
●分块查找
●二叉排序树(左子树小于根,右子树大于根)查找:适用于非线性查找
哈希表哈希函数哈希地址哈希冲突:不同的关键字通过哈希函数得出的哈希地址是相同的掌握概念
排序
●内排序:选择排序插入排序:线性插入、对半插入交换排序:冒泡排序、快速排序●外排序
知道机制即可能写出排序的过程
第三章:操作系统
虚拟机=操作系统+硬件
操作系统分为三类:
●多道批处理操作系统
●分时系统
●实时系统
操作系统的概念:管理、分配、控制系统资源的一组程序的集合
通道:一种可以控制n台外设的硬件,可以不通过cpu实现内存和外设的数据传输
中断:系统可以中断正在执行的程序,从而转向各种中断子程序。
存储管理不同级别重点掌握(实存储管理虚拟管理:把外存的一部分和实际存储器放在一起进行操作)
地址转换/重定位:将相对地址转化为绝对地址
交换技术动态重定位:程序被直接放入内存中,只有在调用程序时才进行地址转换
如何完成从虚拟地址到物理地址的转换
页面淘汰算法:最先进入的页面使用概率小,所以建立一个链表,将先进入的首先淘汰。
处理器管理:作业何时调入内存,如何分配cpu 作业:用户要求计算机完成的任务的集合进程:程序的一次执行、线程:进程内部执行的指定序列特权指令:只能由os调用作业调度:管理作业程序,选取作业进入内存进行执行,分配资源进程调度:管理进程,分配cpu,合理的分配资源
进程的程序同步:两个事件的发生存在某种时序上的关系
进程的程序互斥:由多个程序共享资源造成,而资源要求排他性使用PV操作死锁、产生死锁的原因:系统资源不足,进程顺序不当
并行程序设计顺序程序设计概念
设备管理:os中管理外部设备的程序中断和通道:循环测试I/O方式程序中断I/O方式通道I/O方式工作过程
假脱机的概念:用高速的直接存储设备模拟低速的独占设备,并使其转换成共享设备。
文件:存储于外存中用于保存程序、数据的文件管理磁盘扇区顺序、链式存储目录分级的模式空白链
系统文件:os自身使用的文件库文件: os开发给用户使用的文件用户文件
顺序存储链式存储索引存储
空白文件目录、位示图、空白块链
专用进程内存外存
第四章数据库
数据库概念:如何妥善的保存和科学的管理数据的计算机系统
数据管理的三个阶段
●人工管理
●文件管理
●数据库管理
数据库特点:
●考虑数据本身和数据之间的关系
●由DBMS统一管理
●数据的共享性好
●独立性好
数据库和操作系统的关系
数据的描述:现实世界(实体)、信息世界(文字、符号)、数据世界
实体?记录
实体之间联系
数据模型:用来表述实体,实体间联系的数据库的数据结构构造数据模型的三种方法前两点知道优缺点
●树状结构:无法表示m:m结构,但层次清楚,容易理解
●网状结构
关系模型:一列为一个域;一行为一个元组
三种视图:用户级(局部逻辑结构)、概念级(整体逻辑结构)、物理级(存储结构),数据库的设计ER图会画会读
关系模式、关系模型的定义
笛卡尔积等一系列概念
ER图转换为关系模型(表格)
模型的规范化:将非规范化的坏的关系模型分解为若干个规范的关系模型
完全传递函数依赖:属性集Y函数依赖于属性集X,但并不函数依赖于属性集X的任一真子集
●第一范式存在的问题:冗余,增,删,改异常
●第二范式存在的问题:冗余,增删改异常
●第三范式存在的问题:冗余小,没有增删改异常
如何将表格规范化转化为第三范式
数据库的语言sql语言
Update delete insert create grant select
第五章:网络
计算机网络概念:
●计算机和通信技术的结合
●由计算机和网络构成
●在计算机之间和网络之间传递数据
拓扑结构:星环网层总
局域网概念广域网概念(作用范围,可靠性,传输速度)
网络协议概念:为进行网络中数据传输而制定的规则语法语意同步
分七层: 应用层、表达层、会话层、传送层、网络层、数据链路层、物理层
七层之间数据怎样传递
四种网络设备:转发器、网桥、路由器、网关各自的作用与区别
Tcp/ip配置的方法
Ip地址的构成分为两部分abc三类能分出来
配置的方法子网掩码什么样网络地址(netid)怎么设置每个网络内部有多少个节点,怎么设置
第六章
软件工程六个阶段名称、作用
●可行性分析
●需求分析
●设计
●编程
●测试
●运行维护
结构化分析数据流图:描述数据处理过程数据字典:定义数据元素二者关系:二者结合,可以清楚的表达数据处理的要求
结构化设计模块化分解的原则:模块内:信息隐藏,局部化
模块之间:模块间尽可能保持独立,明确的接口关系。