人机猜拳【思路】

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人机猜拳小游戏

人机猜拳小游戏

Java程序设计基础实验报告班级:学号:姓名:实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。

人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。

有基本的UI界面。

实验内容:1、问题分析过程:实验针对java的具体应用,设计了猜拳小游戏。

根据游戏的规则,玩家可以和电脑进行对战。

成学的主要功能是使用标准的JDK进行编译和运行。

定义玩家自己选择性出拳,电脑随机出拳,赢的记10分,输的记0分,平局都记10分。

本程序设计了Game、Person、Player、等多个类,通过程序设定的规则来实现游戏。

(登陆界面)(初始界面)(游戏界面)2、主要实现代码:******************************oString();"="+playerName);etName());etName());造函数的特点:* A:函数名和类名相同* B:函数没有返回类型,即使void也不行* 2.构造函数什么时候被执行:在用户实例化对象时编译器自动调用的,用户无法调用* 3.构造函数完成什么样的工作:在用户实例化对象时完成实例变量(被static的变量)的初始化工作**/public LoginFrame() {etScreenSize();etResource[index]);return new ImageIcon(url);}/*** 根据选手索引的猜拳状态创建ImageIcon对象* @param player_index 选手索引* @param state 猜拳状态,0:初始状态,1:赢状态;2:平局;3:输状态* @return ImageIcon对象*/public ImageIcon getPlayerIcon(int player_index,int state){URL url=getClass().getResource[player_index][state]);return new ImageIcon(url);}public static String getResult(Player userPlayer,Player computerPlayer){count++;int differ=()();int state=0;etPlayerIcon, 0));jContentPane = new JPanel();(null);etMorraIcon (new Game().getMorraIcon ;(new Game().getPlayerIcon(img_index, + "");+ "");+ "");}/*** 恢复游戏初始状态*/private void setInit() {=false;=0;本类型的默认值: byte(1) 0 short(2) 0 int(4) 0 long(8) 0 * char(2) '\0' boolean(2) false* float(4) double* 2.引用类型的默认值:null** 基本类型和引用类型的区别:* 基本类型是在栈内存中存放数据值* 引用类型是在栈内存中存放引用地址,在堆内存中存放数据值的* @author hsj* @version**/public class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) {super();= name;= age;}public Person() {例化Person类型的对象Person p1=new Person("张三",20);用display()函数完成成员变量的输出工作//段落注释的快捷键:ctrl+shift+o/*();();*/}}3、实验心得体会:通过这次java实验。

猜拳的使用技巧

猜拳的使用技巧

猜拳的使用技巧
1. 观察对方:观察对方出拳的习惯和规律,有助于预测下一次出拳的可能性。

2. 节奏变化:尝试改变出拳的速度和节奏,创造出意想不到的出拳方式,使对手难以预测。

3. 心理战术:可以通过言语或肢体语言激怒对手或干扰其思维,从而达到取胜的目的。

4. 策略:可以在前几局中示弱,让对手看出自己的出拳规律或状态,然后在后几局中反击取胜。

5. 集中注意力:不要分散注意力,专注于对手的出拳和身体语言,以及自己的出拳速度和节奏等因素。

6. 短期记忆:试着记住对手的出拳次数和规律,以此为基础进行反应和下一步的出拳。

7. 调整状态:处理好心理和情绪上的问题,以保持最佳状态进行比赛。

人机猜拳【思路】

人机猜拳【思路】

先建立个Game包然后我做的是分了5个类来做的TestStartGuess 类package class TestStartGuess {/*** 人机互动版猜拳游戏* 程序入口*/public static void main(String[] args) {Game game=new Game();();();}}类package * 用户类*阶段1完成* @param <Scanner>*/public class Person {String name ="匿名";刀 2.石头 3.布*/public int showFist(){刀 2.石头 3.布 (输入相应数字):");int show=();刀 2.石头 3.布*/public int showFist(){刀,2.石头,3.布");Scanner input=new Scanner;String exit="n"; //退出系统do{initial();//初始化/*选择对方角色*/"请选择对方角色:(1:刘备,2:孙权,3:曹操):"); int role=();if(role==1){="刘备";}else if(role==2){="孙权";}else if(role==3){="曹操";//扩展功能1:输入用户姓名/*输入用户姓名*/"请输入你的姓名:");=();"VS"++"对战\n");//扩展功能1结束"要开始吗(y/n)");String start=();//开始每一局游戏int perFist; //用户出的拳int compFist; //计算机出的拳while("y")){/*出拳*/perFist=();compFist=();/*裁决*/if((perFist==1&&compFist==1)||(perFist==2&&compFist==2)||(perFist==3&&compFist= =3)){"结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n"); //平局}elseif((perFist==1&&compFist==3)||(perFist==2&&compFist==1)||(perFist==3&&compFist= =2)){"结果:恭喜,你赢了!"); //用户赢++;}else{"结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); //计算机赢++;}count++;"\n是否开始下一轮(y/n):");start=();}/*显示结果*/showResult();//扩展功能3:循环游戏,知道退出系统"\n要开始下一局吗(y/n):");exit=();//扩展功能3结束}while(!("n"));"系统退出!");}/*** 显示比赛结果public void showResult(){/*显示对战次数*/"-------------------------------");"VS"+;"对战次数:"+count);//扩展功能2:显示最终的得分"\n姓名\t得分");"\t"+;"\t"++"\n");//扩展功能2结束/*显示对战结果*/int result=calcResult();if(result==1){"结果:打成平手,下次再和你一分高下!");}else if(result==2){"结果:恭喜恭喜!"); //用户获胜}else{"结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!"); //计算机获胜 }"--------------------------------");}/*** 计算比赛结果* @return1:战平; 2:用户赢; 3:电脑赢*/public int calcResult(){if=={return 1;//战平}else if>{return 2;//用户赢}else{return 3;//电脑赢}}}类package class StartGuess {public static void main (String[] args){Game c = new Game();();}}然后编译执行就OK了希望能帮到你。

猜拳游戏策划书模板3篇

猜拳游戏策划书模板3篇

猜拳游戏策划书模板3篇篇一《猜拳游戏策划书模板》一、游戏名称猜拳游戏二、游戏类型休闲娱乐三、游戏目的通过猜拳游戏,增加玩家之间的互动和娱乐性,同时锻炼玩家的反应能力和决策能力。

四、游戏规则1. 游戏开始前,玩家需要选择自己的出拳手势(石头、剪刀、布)。

2. 游戏开始后,玩家同时出示自己的出拳手势,根据石头剪刀布的规则判断胜负。

3. 石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。

4. 如果双方出拳相同,则为平局,需要重新出拳。

5. 游戏可以进行多轮,直到一方达到胜利条件。

五、游戏流程1. 玩家进入游戏后,选择自己的出拳手势。

2. 系统随机匹配对手,开始游戏。

3. 玩家和对手同时出示出拳手势,系统判断胜负。

4. 如果胜利,玩家可以获得积分或奖励;如果失败,玩家可以选择重新挑战或退出游戏。

5. 游戏结束后,系统显示玩家的游戏成绩和排名。

六、游戏界面设计1. 游戏界面简洁明了,易于操作。

2. 玩家可以通过按钮选择出拳手势。

3. 游戏界面显示玩家和对手的出拳手势以及胜负结果。

4. 游戏界面还可以显示玩家的积分、排名等信息。

七、游戏音效设计1. 游戏音效轻松愉悦,增加游戏的趣味性。

2. 游戏音效包括出拳音效、胜利音效、失败音效等。

八、游戏难度设计1. 游戏难度适中,适合不同年龄段的玩家。

2. 游戏可以设置不同的难度级别,玩家可以根据自己的实际情况选择。

九、游戏盈利模式1. 游戏可以通过广告投放、内购等方式实现盈利。

2. 广告投放可以在游戏界面中展示相关广告,内购可以提供一些虚拟道具或增值服务。

十、游戏推广渠道1. 游戏可以通过社交媒体、游戏平台、应用商店等渠道进行推广。

2. 可以利用社交媒体进行宣传,吸引玩家关注和。

3. 可以在游戏平台上发布游戏,提高游戏的曝光率。

4. 可以在应用商店中进行推广,提高游戏的量和评分。

十一、游戏维护和更新1. 游戏需要定期进行维护和更新,修复漏洞和优化游戏性能。

2. 游戏更新可以增加新的功能、道具、关卡等,提高游戏的趣味性和可玩性。

四选项猜拳 必胜法

四选项猜拳 必胜法

四选项猜拳必胜法
秘笈一:闭着眼睛出拳
因为猜拳规则简单,所以要想赢对手,运气和心理因素就显得非常重要。

这其中,运气是我们所不能控制。

剩下的,就只有好好地利用心理战术了。

秘笈二:让对手以为你要出剪刀
当然这个“剪刀”只是例子而已,你也可以让对手以为你要出“石头”或“布”。

如果对手以为你会出剪刀,那么他一定会出石头,因此你出布的话就赢定了。

秘笈三:直接出布
有统计数据显示,猜拳游戏中,出布的概率是29.6%,出剪刀的概率是35%,出石头的概率是35.4%。

因为出石头的概率要稍微高出那么一点,所以出布的话,能赢的概率也会稍微高出那么一点。

人机猜拳小游戏

人机猜拳小游戏

Java程序设计基础实验报告班级:学号:姓名:实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。

人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。

有基本的UI界面。

实验内容:1、问题分析过程:实验针对java的具体应用,设计了猜拳小游戏。

根据游戏的规则,玩家可以和电脑进行对战。

成学的主要功能是使用标准的JDK进行编译和运行。

定义玩家自己选择性出拳,电脑随机出拳,赢的记10分,输的记0分,平局都记10分。

本程序设计了Game、Person、Player、等多个类,通过程序设定的规则来实现游戏。

<登陆界面)(初始界面)<游戏界面)2、主要实现代码:******************************// LoginFramepackage com.hsj.client。

import javax.swing.SwingUtilities。

import java.awt.BorderLayout。

import javax.swing.JPanel。

import javax.swing.JFrame。

import javax.swing.JLabel。

import java.awt.Rectangle。

import javax.swing.JComboBox。

import javax.swing.JScrollPane。

import javax.swing.JButton。

import com.hsj.domain.Game。

/*** 猜拳小游戏的登录界面* @author hsj* @version 1.0**/public class LoginFrame extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L。

/*** JFrame窗体的内容面板*/private JPanel jContentPane = null。

java13人机猜拳

java13人机猜拳

java13⼈机猜拳public class Demo01 {public static void main(String[] args) {/** 你同桌和你要玩游戏.* 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布*/// 判断结果.// 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布int a = 1;// 剪⼑int b = 2;// ⽯头if (a == 1 && b == 3 || a == 2 && b == 1 || a == 3 && b == 2) {// 你赢了.System.out.println("你赢了");} else if (a == 1 && b == 2 || a == 2 && b == 3 || a == 3 && b == 1) {// 你输了System.out.println("你输了");} else {// 平局System.out.println("平局");}// int a = 5;// int b = 2;// 5⽐2⼤.}}package com.jh.test01;import java.util.Scanner;/**** ⽤户名* 属性: 姓名,积分.* 功能:出拳的功能.*/public class User {// 属性:// 姓名String name;// 积分--分数int score;// 出拳的功能。

/** 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布* 1: 返回值类型。

int* 2:参数列表 -- ⽆*//*** "1 剪⼑,2 ⽯头,3 布"* @return 出的拳*/public int userHand() {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输⼊你出的⼩拳拳");System.out.println("1 剪⼑,2 ⽯头,3 布");int num = sc.nextInt();// 等值判断switch (num) {case 1:System.out.println("您输出了剪⼑");break;case 2:System.out.println("您输出了⽯头");break;case 3:System.out.println("您输出了布");break;default:break;}return num;}}package com.jh.test01;import java.util.Random;/*** 电脑类。

人机猜拳游戏课程设计JAVA

人机猜拳游戏课程设计JAVA

人机猜拳游戏课程设计 JAVA一、教学目标本课程旨在通过学习Java编程语言,让学生掌握人机猜拳游戏的基本原理和实现方法。

具体目标如下:知识目标:使学生了解Java编程语言的基本语法和结构;理解人机猜拳游戏的规则和逻辑。

技能目标:培养学生使用Java编程语言实现简单程序的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力。

情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和好奇心;培养学生勇于尝试、不断探索的精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法和结构、人机猜拳游戏的规则和逻辑。

具体安排如下:第1-2课时:Java编程语言的基本语法和结构第3-4课时:人机猜拳游戏的规则和逻辑第5-6课时:使用Java编程语言实现人机猜拳游戏三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。

具体安排如下:第1-2课时:采用讲授法,介绍Java编程语言的基本语法和结构。

第3-4课时:采用讨论法,引导学生探讨人机猜拳游戏的规则和逻辑。

第5-6课时:采用实验法,让学生动手实践,使用Java编程语言实现人机猜拳游戏。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《Java编程语言》参考书:《Java核心技术》多媒体资料:相关教学视频、案例分析实验设备:计算机、网络设备以上是本课程的教学设计,我们将根据实际情况进行调整和优化,以达到最佳教学效果。

五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:包括课堂参与度、提问回答、团队合作等,占总成绩的30%。

2.作业:包括编程练习、课后作业等,占总成绩的30%。

3.考试:包括期中和期末考试,占总成绩的40%。

以上评估方式将根据学生的实际表现进行调整,确保评估结果能够真实反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序进行教学,确保每个章节都有足够的学习时间。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
*/
public int showFist(){
//产生随机数
int show =(int)(Math.random()*10)%3+1;//产生随机数,表示电脑出拳
//输出出拳结果并返回
switch(show){
case 1:
System.out.println(name+"你出拳:剪刀");
break;
Scanner input=new Scanner(System.in);
String exit="n"; //退出系统
do{
initial();//初始化
/*选择对方角色*/
System.out.print("请选择对方角色:(1:刘备,2:孙权,3:曹操):");
int role=input.nextInt();
/**
*游戏类类完全版
*阶段7:功能扩展
* @param <computer>
*
*/
public class Game<computer> {
Person person; //甲方
Computer computer; //乙方
int count;//对战次数
/**
*初始化
*/
public void initial(){
System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n"); //平局
}else if((perFist==1&&compFist==3)||(perFist==2&&compFist==1)||(perFist==3&&compFist==2)){
System.out.println("结果:恭喜,你赢了!"); //用户赢
Game game=new Game();
game.initial();
game.startGame();
}
}
2.Person类
package com.game.guess;
import java.util.Scanner;
/**
*用户类
*阶段1完成
* @param <Scanner>
*/
public class Person {
case 2:
System.out.println(name+"你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println(name+"你出拳:布");
break;
}
return show;
}
}
4.Game类
package com.game.guess;
import java.util.Scanner;
=input.next();
System.out.println(+"VS"++"对战\n");
//扩展功能1结束
System.out.print("要开始吗?(y/n)");
String start=input.next();//开始每一局游戏
if(role==1){
="刘备";
}else if(role==2){
="孙权";
}else if(role==3){
="曹操";
}
//扩展功能1:输入用户姓名
/*输入用户姓名*/
System.out.print("请输入你的姓名:");
int perFist; //用户出的拳
int compFist; //计算机出的拳
while(start.equals("y")){
/*出拳*/
perFist=person.showFist();
compFist=computer.showFist();
/*裁决*/
if((perFist==1&&compFist==1)||(perFist==2&&compFist==2)||(perFist==3&&compFist==3)){
person=new Person();
computer=new Computer();
count=0;
}
/**
*开始游戏
*/
@SuppressWarnings("resource")
public void startGame(){
System.out.println("-------欢迎进入游戏世界-------\n");
break;
}
return show;
}
}
puter类
package com.game.guess;
/**
*计算机类
*阶段2完成
*/
public class Computer{
String name="电脑";//名字
int score = 0;;//积分
/**
*出拳
*@return出拳结果:1.剪刀2.石头3.布
先建立个Game包
然后我做的是分了5个类来做的
TestStartGuess类
package com.game.guess;
public class TestStartGuess {
/**
*人机互动版猜拳游戏
*程序入口
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("\n\t\t***************");
System.out.println("\t\t**猜拳,开始**");
System.out.println("\t\t***************");
System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀,2.石头,3.布");
String name ="匿名";//名字
int score =0;//积分
/**
*出拳
*@return出拳结果:1.剪刀2.石头3.布
*/
public int showFist(){
//接收用户的选择
Scanner input =new Scanner(System.in);
System.out.print("\n请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字):");
int show=input.nextInt();
//输出出拳结果,并返回
switch(show){cae 1:System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
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