EVE

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《EVE Online》由冰岛 CCP 公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素, 给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。 玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭, 在 游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型 随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。 《EVE Online》揽获包括 GDC 在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站 https://www.360docs.net/doc/8011508630.html, 的 榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。游戏最新版本《EVE:复仇 者》将于2013年第二季度上线与玩家见面。
中文名: 外文名: 游戏类别: 游戏平台: 星战前夜 EVE Online MMORPG 网络游戏 开发商: 游戏画面: 收费模式: 游戏代理商: 冰岛 CCP 3D 月卡收费 世纪天成
《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由 Simon & Schuster Interactive(SSI)
《EVE:新纪元》 发行,随后开发者 CCP 将其出版权买回。直至2008年1月22日, 《EVE Online》宣布改为透 过 Steam 发布。目前最新的版本被称作《EVE:新纪元》 。 《EVE online》 的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间, 情节有无限开放性。 也正因如此, EVE 成为一个极其强调玩家互动的广博世界。玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的 太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。 游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE 独 特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在 EVE 的宇宙里交流;而其他网络 游戏都是运行在不同的服务器上。 游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际 空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞 行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间 学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自 己想做的事情——EVE 对玩家行为没有任何限制, 没有“必须”做或者“不能”做的事情, 没有 既定不变的任务线,没有“关卡”,没有“Boss”。 EVE 一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸” 的神秘星系, 到底离多远?始终迷雾重重。 当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界 时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有 因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇 篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于 EVE 星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶

茂。 然而在一场无法解释的灾难中,EVE 之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁 于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故 乡的机会。 历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔 尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了 EVE 世界。其中虽然战火不断,但 在大的局势上仍旧维持着和平。
画面一流
EVE 的游戏画面堪称世界一流。在规模达7808个恒星系统的 EVE 空间里,遍布着上 百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。宇宙空 间站附近, 外形各异的飞船穿梭繁忙, 色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条; 战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各 色火焰…… 特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或 游戏都真实壮观。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从玩家的飞船里发射,以1200米/秒的速度 飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地, 看着它在面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点!
角色技能
EVE 最核心的特性,是其角色技能系统。开某种飞船、使用某种武器、做某种贸易、 开发某种产品都需要相应技能。所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的 所有的技能都是通过训练得来的。新技能都可以通过购买技能书,然后训练学会。每个技能 都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性;相应的属性越高,训练这项技能所需的时 间就越短。技能的训练时间是与真实世界时间完全同步的,即使玩家离线,游戏角色的技能 训练依然在进行。EVE 中创建角色共有5种属性,可以选择初始职业,各个属性的初始分配 点数按职业不同,初始基本技能也不同,当然也可以自己分配初始属性点。注:新版本已经 没有学习技能了。
装备系统
物品系统系统是 EVE 的一大亮点。作为游戏的核心,飞船是 EVE 中最关键的物品, 游戏内共存在800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮口数、导弹 口数、护盾、装甲、结构、容量等等三十多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。除此 之外,数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、 性能进行调整。可以说,EVE 里没有完全相同的两艘船。
艾玛
作为 EVE 世界最大帝国的艾玛,其疆域囊括可居住星系的40%。艾玛皇帝是这个仪式

化的、独裁的、王权至上的帝国的最高首领,位居于他之下的是五位继承人,他们是五个皇 室家族的首领,从他们中间会甄选出新任皇帝。皇帝的权力是绝对的、毋庸置疑的,然而陈 腐的官僚政府机制使得他很难完全行使他的权利,除非他亲自直接授命。另外,为皇帝所任 命的五继承人统治着他们各自的领地,差不多瓜分了这个大帝国。 皇帝和五继承人的寿命预计至少有500年。 迅猛发展的计算机植入体技术可使他们即使 在身体器官衰竭的情况之下仍然能够继续存活。 这些计算机植入体的发展历程要追溯到上千 年,现已成为艾玛人眼中君权神授的象征。 作为一个具有显著宗教特征的民族,对每一个艾玛人来说,宗教都有着非常重要的意 义,这种信仰在历史上不同的时期一直都是他们评判是非的准则。从 EVE 之门关闭后的困 境中复苏后不久,他们便开始侵略邻国以扩大自己的领土。他们奴役自己征服的民族,而这 恰恰是对他们宗教信仰的实施。 从那以后, 艾玛人开始奴役所碰到的每个国家和民族, 如今, 奴隶制度已成为构成艾玛社会基础的不可或缺的一部分。 当然, 他们的这种行为触怒了其它 种族,特别是个人主义浓重的盖伦特人。 艾玛人是 EVE 世界中首个再次发现曲线跃迁技术的种族,特别是跳跃门技术。在2000 多年前发现这项技术后, 他们立刻开始侵占邻近的星系, 开始徐徐而稳健地建立自己的帝国。 在这个过程中, 他们遇到了两个人类种族, 他们也都无一例外地陷入被更加强大的艾玛人所 奴役的命运。 不过,来艾玛人遇到了激烈的抵抗。首先,他们碰上了盖伦特联邦。尽管盖伦特比艾 玛帝国要小的多,但其经济和军事实力完全可与艾玛一较高下。 不久之后,朱庇特人也横亘于艾玛的征服之路上,在艾玛人对其进行的毫无效果的侵 略中,他们收获的是耻辱性的失败。更糟的是,受艾玛奴役几个世纪的米玛塔尔人也利用机 会对其奴隶主发起起义。 这些发生于两个世纪前的重大事件使艾玛人开始学会收敛。他们放慢了扩张的脚步, 与其他种族关系的态度也不再强硬,然而他们仍自视为 EVE 的最强种族,只要看看他们所 拥有的绝对优势的人口数量。
加达里
加达里经济合众国是一个资本主义浓厚的国家,由几大超级集团掌管,它们控制和支 配着社会的方方面面。 每个集团由成千上万个小集团组成, 从工商业到司法业都有它们的踪 影。所有的土地和房地产都归属于超级集团,它把那些资产租赁给国民,政府和警察也由不 同的集团控制。 尽管各大超级集团拥有自治的权力,但像个人一样,它们也受加习俗和法律约束,集 团之间激烈而持续不断的竞争形成了一个健康的, 以消费者为基础的社会环境, 每个人都从 中获益非浅。

虽然加达里经济合众国没有盖伦特联邦那么幅员辽阔,在艾玛帝国面前更是微不足道, 但这个弹丸之国依然受到了世人的敬畏和崇拜。 他们经济实力雄厚, 而且军事力量与大帝国 不相上下。加达里人比盖伦特人更张扬跋扈,比艾玛人更穷兵窦武,在处理外交事件时也比 其它种族更喜欢干涉别人。 加达里的贸易大多由私人集团进行, 使得其它帝国很难通过政治 途径对其施加压力。如果某个集团进行违法交易,一经查处,它将立刻从母公司消失,多久 后就会有另外一个集团取代其位置。但是如果某个加达里企业受到恐吓,整个集团——不, 通常都是整个国家都会为其撑腰。 加达里社会有着根深蒂固的军事传统。作为一个民族,其成员经历了长期血腥的战争 才赢得独立, 为此甚至舍弃了他们的家园。 自那时开始各个集团就把建立并捍卫一个崭新的 加达里合众国作为奋斗的目标。 即使加达里已有很长时间没有卷入战争, 他们依然在军事科 技、战舰、武器以及战斗策略的前沿努力奋斗,军力仅次于高深莫测的朱庇特人。 为了抑制他们好战的冲动,加达里积极从事赞助各方面的体育活动。其中一些项目带 有血腥、格斗式的竞争,但其他的就更像比赛了。但无论哪种体育项目,加达里人都喜欢对 结果下注,这使得赌博业在整个国家异常繁盛。 加达里经济合众国对于一般市民而言既是天堂也是地狱。只要玩家按部就班,做好本 职工作,遵守法律,生活就会相当的舒适和有效率。但如果没有遵纪守法,就会失去人们的 尊重,失去社会地位,家族也会跟玩家断绝关系,唯一的选择就是自杀或者流亡。虽然没有 说得那么的恐怖, 但加达里人非常保护他们的生活方式, 而且仅仅对那些遵守规则的外国人 表示好感。
盖伦特
盖伦特人,自命不凡、爱管闲事、华而不实、令人讨厌,或者从另一方面来说,他们 是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者。玩家可以爱他们,恨他们,但玩家无 法忽视他们。每个人对盖伦特联邦的看法都不尽相同,这都取决于玩家的角度。对很多人来 说,这是一片可以让人实现所有梦想、大展宏图的国度。作为法国后裔,尽管他们在历史长 河中遭受重重险阻,但是盖伦特人始终坚守、拥护着自由和人权。 据说一旦玩家见到了凯勒的水晶林荫大道,所有景色都将尽收眼底,非常壮观。但是 如果说有什么玩家不能看尽它的全部,那就是盖伦特联邦。玩家可以走遍它的每个角落,叹 服于图尔慑人心魄的壮美的恒星景色, 徜徉在热带印塔基的阿卡特山, 也可以在苏维克和蒙 塔舞者们一起翩翩起舞。但是无论玩家去哪里,即便玩家一次又一次地来到同一处,玩家仍 然能够发现新鲜刺激的东西。盖伦特社会永远是时代的弄潮儿和领跑者,充满朝气,不断变 革,大胆创新。 极少有社会如盖伦特联邦这样贫富差距是如此地显著。世界上最富有的人大多数是盖 伦特人,他们掀起了一股持续不断地追捧奢华物品的潮流。同时,盖伦特的贫困人口数量也 远远多于他国。自由体制的市场经济和个人自由主义使每个人都有跃上顶峰的机会,当然, 有时候爬得越高,跌得也就越重。

在 EVE 世界,盖伦特人是娱乐产业的霸主,他们大批量生产各式的娱乐产品,从廉价 的色情电影到精心策划的舞台剧, 满足精神世界极其空虚的大众。 他们拥有最豪华奢靡的游 艇,最让人目眩神迷的旅馆温泉。任何玩家心理和生理上渴望的东西盖伦特人应有尽有。 盖伦特人并不是联邦中的唯一种族,在联邦的边界处往往居住着 EVE 其它种族的居民 们。 他们中的大多数由于政治观念和意识形态的分歧离开了他们原来的王国, 或者是仅仅是 因为对和平和繁荣的追求。除了这些人,联邦还有两个人类种族,印塔基人和马纳尔人,盖 伦特人在探索领土以外地区和扩张自己的帝国时发现了这两个种族。最初他们被发现的时 候,都还处于非常原始的生活状态,自从接受了盖伦特的保护和管理,这两个种族便欣欣向 荣,已成为联邦不可或缺的成员。 加达里最早是属于盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,被 盖伦特驱逐而宣告独立。一段时期内,两国战火不断,狼烟四起,但是始终势均力敌,最终 双方还是停止对抗,达成和解。
米玛塔尔
一个坚强而果敢的民族,米玛塔尔人都是绝决而独立的。虽然其家园玛塔尔历经百年 沧桑,却仍不失为一个美丽的自然天堂。 对米玛塔尔人来说,人生最重要的就是独立自强。尽管家族和血缘关系在社会中扮演 了重要的角色,但他们更喜欢以所属的派系或部族来确立自己的身份。一个派系大小不限, 其人数很大程度上由成员的主要活动来决定。 多数人都会从事某一领域的工作, 比如定居于 行星的人会专攻工农业,而穿梭于 EVE 世界的人则主要从事贸易和掠夺等。 很久以前,部落之间经常互相争斗。虽然此后米玛塔尔人在领地和意识形态方面仍然 保持部部族间的相互独立,但已经意识到了合作重要的重要性。 米玛塔尔人的命运几经波折坎坷,国家曾经欣欣向荣,机械水平在当时更是首屈一指。 但此后他们经历了长达数个世纪的奴役生活,为外来的奴隶主们出生入死。如今,他们已重 获自由,但从未忘记从前受奴役惨痛历史。 米玛塔尔人是 EVE 世界中数量最多的人种,但却分居在各地。尽管米玛塔尔共和国是 正式的国家, 但是只有1/4的米玛塔尔人在其境内定居, 约1/3的人被强大的艾玛帝国所奴役, 还有1/5生活在盖伦特联邦境内,这些人形成了一个强大的政治团体,使得盖伦特和艾玛的 关系长期处于紧张状态。其余的米玛塔尔人都在 EVE 世界中自由地生活,他们中间许多是 流动劳工,徘徊于星系之间寻找工作。还有相当数量的人依靠非法活动为生,如充当海盗、 走私犯或是贩卖非法物品的商贩,EVE 世界中许多颇具规模的犯罪组织均是由米玛塔尔人 所建立的。
朱庇特
EVE 种族中最神秘而难以捉摸的一族, 虽然朱庇特相比它的邻居们在人数上少得可怜,

但是它无以匹敌的技术优势使它在所有帝国中成为翘楚。 尽管确是人类无疑,朱庇特相对其他种族来说仍然是奇特的,原因在于他们掌握遗传 基因技术并用其解决一切困扰着人类的难题。 几千年来, 朱庇特人做了各种遗传试验来完善 他们已有的技术。随着他们实力的发展,他们开始相信自己有无与伦比的能力,这导致他们 在生理和心智方面疯狂而奇异地变异,政府对此也表示支持。 在历史上一个重要的阶段他们丧失了对基因技术的控制,并引发了灾难性的结果。那 时,朱庇特人已经开始改变人类的自然本性,对冲动和性的本能加以抑制,转而用新的古怪 基因来代替。从死亡阴影时期之后,朱庇特人开始尝试将支离破碎的 DNA 结构重新组合起 来,但是 DNA 结构几乎完全破坏而难以修复,从而导致了可怕的朱庇特综合症。从基因角 度来说,该疾病不会传染给其他种族,但在朱庇特人内部却引发了强烈的消沉,使得患者丧 失了活下去的意志,死亡在几周之内便接踵而至。 尽管如此,朱庇特仍然成功地从 EVE 星门关闭后引发的混乱中脱身。在他们经过几个 世纪重建得星际空间里,他们再次创立了一个高科技王国。帝国疆域囊括数个星域,建立了 一个维持了九千年的帝国, 即使像如今这样在科技方面遥遥领先, 但是想要重现昔日帝国的 昌盛依然困难重重。 种族疾病使他们重铸辉煌的道路上荆棘满布, 严重影响了人口发展和当 代帝国繁荣。 朱庇特人十分渴求知识,出众的技术使得其能够利用间谍设备和传感器潜入他种族内 部,获得第一手资料,并继续维持自己在种族中的领先地位。他们将自己的许多高科技装备 出售给其他种族,而这也阻碍了其他种族的进一步发展。 朱庇特社会充满神秘,难以琢磨。因为种种原因,它在宇宙中茕茕孑立,和其他种族 的交往浅尝辄止,在朱庇特帝国中也鲜有外来者居住。
战斗系统
EVE-Online 是一款以 PvP 为主的多人在线角色扮演游戏。 因为游戏的性质, 战斗系统 成为 EVE 最重要的游戏系统之一。 EVE 中的战斗涵盖了两个方面: 玩家对玩家的战斗 PvP, 玩家对 NPC 的战斗 PvE。两种战斗有独自的特点也有很多共通性,本文先对 EVE 的战斗 系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统。 EVE 中的战斗有别于其他很多网络游戏,在 EVE 中没有传统意义上的职业,招式等概 念,玩家所能够在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家有什么样的技能,EVE 中的所 有技能都可以被任何一个玩家接触并学习到。 生命值 在 EVE 中玩家的存在的形式是飞船, 任何一种飞船都有护盾, 装甲, 结构三层防御值, 也就是传统意义上的生命值。 当舰船受到攻击的时候, 通常会从最外层的护盾值开始受到损 伤,在护盾完全被破坏后,装甲开始损失,装甲严重损伤后,结构开始承受伤害,当结构被

完全摧毁时,船只则被击毁,这三种伤害,有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构 值为0也就是结构值显示条为全红色的时候,无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只都会 被击毁。 死亡惩罚 船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会被弹射入开放空间中,此时逃生舱也受到 被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手 段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁。击毁逃生舱 意味着飞行员,也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆,那么 将会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失。同时角色死亡后,会直接导致其 身体内装置的各种植入体的不可逆转报废。 同时在战斗中的船只也会完全报废, 装备以及货 物会按照一定的比例损失, 其余部分会以货柜形式出现在被击毁地点, 对手可以随意开启并 掠夺这些物品, 如果被击毁的船只曾经购买过保险, 受害者则会接受到一定金额的赔偿予以 弥补部分战斗中的损失。关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分的具体介绍。 角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进 行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是,如果 在大规模军团战争中, 某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体, 那么 一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间,这些人员上的损失不能得到及时的补充,也就 意味着此方将陷入得不到有生力量补充的恶劣形势。 战斗 EVE 中没有绝对的说法,船的大小,炮的口径都不是影响成败的关键。角色所拥有的 技能是决定玩家在战场上生存能力的基础,战术的运用是决定胜负的关键。个人战术,团队 战术成为战场上形式变化的关键。所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配,二 是指在战场上的装备应用。EVE 中,又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的 舰船上。装备的种类繁多,使得战场上的战斗方式也曾出不穷。 战斗中至关重要的数据除了玩家的各层防御生命数值外,电容量也是一个关键的数据。 玩家的装备在启动的时候会不断地消耗能源, 怎样才能有效地降低装备耗能, 增长电能被消 耗到临界值的时间,增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知 识。 目标的选择 EVE 中大部分装备是需要锁定目标才能进行攻击的,不同等级的舰船拥有不同的同时 锁定目标数量。 目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需要的时间。 越 大的船锁定目标的速度越慢, 锁定越小的船所需要的锁定时间越长。 玩家可以使用锁定干扰 装置减低敌舰的目标锁定,增长敌舰的目标锁定时间,甚至打断敌船的锁定,来为自己发动 攻击或者撤退争取宝贵的时间。 如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说

是非常关键的, 通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力, 甚至找出敌方的指挥舰来达到更加 有效的攻击效果。
任务系统
代理人任务有一般有3个时间上的限制,第一个是接受任务的时间限制,玩家必须要在 这个时间之前接受任务; 第二个是完成任务的时间限制, 玩家必须在这个时间之前完成此任 务; 第三个是获得任务额外奖励的时间限制, 如果玩家在这个时间之前完成该任务就可以得 到额外的奖励。 拒绝代理人的任务会降低你的声望值,这将影响你所能接受的任务等级。根据系统设 置,玩家有每隔4个小时拒绝一次而不会降低声望值的权利。当时间到了而没去接代理人任 务时,代理人将自动认为你拒绝了这个任务。那你的声望将会被降低。 接到任务后打开日志,可以看到代理人任务下有一行任务描述。右键点击选择查看详 情。若是战斗类,代理人会给你一个位标,跃迁到那里消灭特定的敌人或者击毁特定建筑, 取得任务物品,返回到代理人处即可。若是运输类,任务日之中会有一个或若干个取货点和 卸货点, 按照每个地点的要求从正确的地方提货, 运输到正确的地方, 再向代理人报告即可。
安全等级系统
每个人物都有一个安全等级。杀死其他玩家,攻击警察等非法行为都会导致安全等级 的下降。此外,每个星系也有一个安全等级,安全等级越低,犯法率越高。0.0的地方为完 全无法律保障区域。 玩家的角色自身也有一个安全等级,玩家出生时为0.0中立。玩家安全等级同地区安全 等级挂钩,当玩家的安全等级降低到一定程度,则不被允许进入高安全等级的区域,强行闯 入将受到严厉的攻击。 星系的安全等级在游戏中是一组介于-1.0到1.0之间的数值,表示了所指恒星系的安全 程度,这个安全程度是由游戏中的虚拟势力帝国统一合作关系部所制定,数值越高越安全, 数值越低越危险。恒星系安全等级同时代表 NPC 执法力量的强弱,安全等级越高,执法越 强,安全等级越低执法越弱。一般来说0.5和0.5以上的星系比较安全。可以通过查看该星系 的显示信息,得到其安全等级。在太空中时,屏幕的左上角也会显示当前星系的安全等级。
克隆保险系统
克隆&保险是针对游戏人物角色及舰船的保险设置。 克隆:克隆体是用来保存玩家的技能点数的,购买了克隆体的玩家在其逃生舱被击毁 时其购买的克隆体会自动激活,这样技能点数不会损失。如果没有购买,那么玩家的技能点 数就会受到损失。并不是所有的空间站都提供克隆服务。另外注意经常升级自己的克隆体, 确保克隆体所能保存的技能点数永远高于你的技能点数! 远距克隆体简单的说就是一个瞬移装置,能够将你的灵魂迅速的转移到远处一个预先

设定好的克隆体上,并在那里复活。记住瞬移的只是你的灵魂而不是躯体,记住这个基本概 念对理解远距克隆体非常重要。 设置远距克隆体的条件 1) 你本人和你所在军团与你要设置远距克隆体的空间站所属的 npc 军团的声望都要达 到8以上。 2)需要有坚韧心理学的技能,这个技能每提升一级,你可以设置的远距克隆体数目增 加一个。 3)只有在有医疗服务的空间站或者有克隆舱的飞船才能设置远距克隆体(母舰以上的 飞船才能有克隆舱) 在空间站的控制面板点击医疗服务,选择远距克隆体,按配置按钮,支付一笔十万 isk 的费用,一个远距克隆体就设置好了(一个新躯壳的诞生) 。注意一个空间站只能最多设置 一个远距克隆体 保险: 通常情况下飞船一旦被毁就无法“复活”, 但保险公司会根据之前的玩家购买的保 险的保额给与相应的赔付。可以在空间站内购买,点击空间站控制面板上的保险图标。保险 分为6档:基础,标准,青铜,银色,金色,铂金。按照购买不同级别的保险,赔付额也不 同。保险有效期是12个星期。
军团系统
简述 军团是 EVE 中的玩家组织形式,任何玩家都可以建立军团、参与军团的管理。军团可 以是多种形式的,商业,军事,工业科技有可以由玩家自己定义。 军团管理系统的设计,尽管非常灵活多变,但同时也提供了很多必要的工具来协助管 理这个组织。作为军团的建立者——CEO,可以授予军团成员职位,给与他们或多或少使 用军团财产的权利。军团管理界面明了易懂,非常易于操作。 创建个性化的军团 军团图标 创建一个军团可以利用游戏中的图标制作工具为玩家的军团制作一个个性化的图标。 而联盟则可以拥有更加个性化的选择。 申请 其他玩家可以通过玩家的军团在各个星系的空间站中设立的办公室来投递申请,也可 以到军团总部投递申请。 申请提交后可以由军团的人事官员进行审核并回执邀请函, 这样当

有意加入的玩家确定了邀请函后就能够加入到军团中来。 税收 军团的财政主管或者首席执行官可以设定军团的课税,税收是军团财政收入的主要来 源,但是有效合理的税率是提高军团成员积极性的主要因素之一。 军团财产管理 军团金库是有别于个人金库的, 军团的金库可以由首席财政官员或者 CEO, 总监管理, 也口由他们指派专门的人赋予管理的权限。 军团机库是存放军团物资的仓库, 一个军团通常 可以拥有好几个这样的机库设定在不同的地方, 同样也可以由高级官员安排一些专职人员管 理。 办公室 军团可以租建多个办公室,这些办公室通常自成一套系统,拥有军团机库。人事上还 可以给这些办公室指派各种职位,成为军团的地区负责人。 投票 军团可以发起投票,对军团事务作出民主表决。比如是否要使用军团金库的资金购进 一批蓝图, 可以通过投票来听取整个军团的意见, 或者需要发动一场战争则需要通过投票来 通过,当一定数额的成员同意开战,宣战才能生效 军团股票 军团可以由领导人员发放股票,股票的发放通常需要投票通过方可进行。获得股票能 够提高玩家在这军团的影响力,甚至可以取得高级的投票权,否决权,罢免权。 政治 军团管理系统拥有很强的政治管理工具,包括外交,内政,甚至还可以举行内阁表决 对军团的高级管理员进行弹劾议案。战争中还可以进行议和讨价还价。 职位 军团里面可以分配很多种职位,各种职位之间有不同的权力,可以设计军团管理的不 同方面,辅助 CEO 完成各种内部事务的处理。这些职位可以由人事管理官员或者 CEO 分 配给任何一名合格的军团成员。 有2种形式的职位:标准的和授予的。标准职位是对于所有军团成员的默认职位,可以 给予他们最基本的权利,例如分享军团机库中的物品、参与 CEO 或其他高级职位成员的选 举投票等。授予的职位是指 CEO 授予的,给与那些证明自己值得信赖的成员。

POS 系统
Player Owned Structure(玩家自有建筑) ,简称 POS,是建立在卫星附近,可移动的 建筑群总称,也被称做母星建筑。POS 的功能多样,包括宣布星系主权,保护盟军舰船, 进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船,等 等。对于军团而言,POS 就像一颗不停搏动的心脏,将充满氧气的新鲜血液输送到势力所 及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。 POS 的成员 所有的 POS 建筑都可以在市场里面买到, 只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建 造现场, 并在控制塔周围定锚, 玩家的小小家园便初具雏形。 每种建筑都有独一无二的功用, 在整个 POS 的运转中占有重要的地位。 控制塔 控制塔(简称 CT)是任何 POS 的枢纽,所有的母星建筑都围绕着控制塔部署,由控 制塔供给能源,并受到力场的保护。如果控制塔没有上线启用,那么玩家什么也不能做。通 过控制塔,玩家可以管理其他建筑的运作。控制塔也负责 POS 的防御体系,允许哪些人可 以进入力场,哪些人不能。 就像每艘舰船都拥有能量栅格和 CPU 输出一样,控制塔也有自己的能量栅格和 CPU 输出。每个母星建筑在启用之后都占用控制塔一定的能量栅格和 CPU 输出,所以在选择建 筑组合时需要注意。 控制塔一共四个类型,每个种族一种,并有本族特色加成。 艾玛:增加能量炮塔的最佳射程50%,增加能量炮塔伤害25%,增加筒舱容量50%。 加达里:增加导弹发射塔的发射速率25%,增加导弹速度50%,减少电子战炮台循环 速度75%。 盖伦特:增加混合型炮塔伤害25%,增大筒舱容量100%。 米玛塔尔:增加射弹炮塔最佳射程50%,增加射弹炮塔失准距离50%,加快射弹炮塔 发射速率25%。 除此以外,艾玛帝国的控制塔拥有最少的 CPU 输出和最多的能量栅格,而加达里合众 国的控制塔正好相反。通常而言,防御炮塔占用较多的能量栅格,而生产设施例如工厂,卫 星采集阵列等,占用较多的 CPU。也就是说,艾玛和米玛塔尔的控制塔适合战斗,而盖伦 特和加达里的控制塔适合生产,玩家可以根据 POS 的定位来选择需要的控制塔种类。 从大小来分,控制塔一共有三类:小型,中型和标准型。中型与标准型相比,拥有较 少的能量栅格和 CPU 输出,防御能力也更弱,但只要使用一半的燃料。小型控制塔的燃料

消耗更是节约到四分之一,但受属性所限,周围能锚定的建筑非常有限。 当控制塔处于上线状态,它会在周围形成一个力场作为护盾。不属于玩家军团的玩家 或者不知道密码的玩家将被阻挡在护盾力场之外。 从外表看, 力场像是一个大的青绿色水泡 并完全环绕着控制塔。护盾强度值取决于控制塔的种族和大小。 普通的大型控制塔拥有5千万的护盾值,可以想象一下,如果没有数百艘战列舰进行数 小时的持续攻击,它是不可能被摧毁的。当护盾值降为0时,POS 会进入加强模式。在这种 模式下,POS 会以很快的速度消耗燃料来抵挡伤害。如果在仓库里面存有锶包合物,加强 模式会自动开启。当锶包合物消耗殆尽时,玩家的控制塔就会继续受到攻击直至被摧毁。 控制塔能够自由设定准入舰船权限,既可以允许全军团的人、甚至全联盟的成员自由进出, 也可以给控制塔设置一个密码,这样只有知道密码的好友才可以进入力场。任何处于 POS 的护盾里面的舰船都不会受到攻击,敌人无法直接锁定,他们只能锁定控制塔本身。当然, 在力场里的舰船也无法锁定力场外的任何物体。 控制塔为了维持上线启用状态,每一小时都在消耗原料。 在《EVE:新纪元》中, 四族控制塔的燃料消耗从过去的近十种物品改为将他们打包成为一个个的燃料块,维 护更加简单方便。为统一消耗,燃料块不仅包括了传统意义上的燃料,将重水、液化臭氧也 打包加入到了燃料块,极大简便了玩家维护。 小型控制塔每小时消耗10个对应种族燃料块 中型控制塔每小时消耗20个对应种族燃料块 大型控制塔每小时消耗40个对应种族燃料块 燃料块蓝图每流程生产40单位燃料块。 锶包合物:250单位(“加强模式”下消耗) 将这些燃料放入控制塔内,启用控制塔,它们就会以恒定的速率每小时消耗一次。一 旦其中任何一种消耗殆尽, 控制塔都将进入离线停用状态, 同时使得其他所有建筑停止工作, 未保存的资源都会消失。因此若非得以,请不要让控制塔由于燃料不足而停止运转。在剩余 燃料不够支持控制塔运转一天的时候,统合部将发送信息提醒玩家。同时,由于各燃料消耗 的速度不同,而控制塔的存贮空间有限,合理搭配各种燃料,尽量让所有燃料都在同一时间 消耗完毕,从而使得控制塔的工作时间最优化。 通常一个 POS 内有多个筒舱 筒舱:筒舱用来存放原料、加工过的材料,高级材料或矿物。一个筒舱一次只能存放 一种材料, 启用时可以输出材料到其他建筑或接受其他建筑的输出, 停用后才能更改储存类

型或者从中存取材料。一个生产系的 POS 通常拥有许多筒舱。 连接装置阵列:可以将其视为小容量的筒舱。连接装置阵列的作用就像两个建筑的桥 梁。若直接将卫星开采阵列与筒舱相连,想清空筒舱的时候,必须先将其停用,结果会浪费 一个周期的原料。而在开采阵列和筒舱之间放置连接装置阵列,在筒舱处于停用状态时,临 时开采的原料会暂时存放在连接装置阵列,避免了不必要的浪费。 联合机库阵列:联合机库阵列可以让玩家存放任何东西,其界面及命名与军团办公室 或总部机库完全一样。虽然空间有限,但用来存放矿物、装备和战利品已经足够了。 卫星开采阵列:用于从月球上直接采集原材料。能够采集的原材料受到卫星本身属性 的限制。采集到的材料可以运送到筒舱内储存,或直接送入反应堆进行反应,生成更高级的 材料。 卫星开采阵列 反应堆阵列:根据配置反应蓝图的种类不同,可分为简单反应与复杂反应。简单反应 使2种原材料生成1种加工过的材料;复杂反应使若干种加工过的材料生成1种高级材料。这 些高级材料是制造二级科技舰船/装备的必备物品。 反应堆阵列也有2种规格: 中型和标准。 其中中型反应堆阵列无法进行复杂反应, 而且在中型控制塔操纵下只能以半速运转。 标准反 应堆阵列无任何限制,但占用的 CPU 相当之多。 反应堆阵列,CPU 大户 导弹炮塔:根据填装的导弹种类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒级鱼雷。在 炮塔加成的影响下,巡航导弹的爆炸半径为75m,适合对付护卫舰和巡洋舰;鱼雷的爆炸半 径300m,适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡垒级鱼雷爆炸半径1000m,旗舰杀手。 固定炮塔:分三类,射弹炮,激光炮和混合炮。最佳策略是根据控制塔的加成选用不 同类型的炮塔。POS 炮塔的威力与舰载炮台不可同日而语,比如一个射弹炮台拥有85倍的 伤害加成因子,借助米玛塔尔控制塔的加成,可以攻击400km。小型 POS 岗哨炮使用中型 弹药。中型 POS 岗哨炮使用大型弹药。大型 POS 岗哨炮使用超大型弹药。 护盾强化阵列:和舰船上的护盾增强设备同出一辙,用于强化护盾力场某一方面的抗 性。共有四种类型的护盾抗性强化阵列,每种针对一个类型的伤害,增加护盾对该伤害的抗 性25%,多个强化阵列可以无惩罚地叠加。 电子战平台 停滞网状光波发生器:大型的停滞网发生器,减少目标舰船的75%的速度。 反侦测发射天线阵列:减少控制塔的被动信号强度,从而减小伤害。 感应弱化波发射台:大型的感应抑阻器,减少目标舰船的锁定速度以及范围50%。 白

噪发生器台站:大型的 ECM—目标干扰器,对雷达系统特别有效。 相位倒置接收塔:大型的 ECM—目标干扰器,对光雷达系统特别有效。 离子力场投射器:大型的 ECM—目标干扰器,对磁力计系统特别有效。 空间扰乱发射器:大型的 ECM—目标干扰器,对引力计系统特别有效。 跃迁扰断发射台站:大型增强的跃迁扰断器,干扰强度3。 跃迁阻扰发射台站:大型增强的跃迁扰频器,干扰强度6。 移动实验室:可以在空间内研究蓝图效率,复制蓝图的移动实验室。 精炼阵列:移动精炼厂可以让玩家像在空间站一样处理开采来的矿石。向精炼阵列里 面添加矿石(一次只能添加一种矿石) ,右键点击精炼阵列,开始加工处理,不像空间站, 这种处理不是即时完成的。在玩家得到矿石之前需要等待1到3个小时。 精炼阵列 目前共有三种移动精炼厂: 精炼阵列:35%回收率(需要1个小时) 中型高纯度精炼阵列:75%回收率(需要1.5个小时) 高纯度精炼阵列:75%回收率(需要3个小时) 舰船维护阵列:在太空中更换舰船和装备的建筑。因为在0.0地区,空间站非常稀少, 通过舰船维护阵列更换舰船是非常频繁的一件事。该建筑内部可以停放舰船。右键点击,选 择“贮藏舰船”, 当前舰船就会被存入阵列内, 而自己会变成逃生舱状态。 不用担心安全问题, 在 POS 的护盾里面没有人能够锁定玩家。 在舰船维护阵列的帮助下,还能更换舰载装备。与阵列保持在三千米以内,直接在装 备槽和货舱之间来回拖曳即可。最后不要忘了将它们改为上线状态。
服务器
世界服务器为 Tranquility。所更新版本如下 2003年5月 Second Genesis 2003年12月 Castor 2004年11月 Exodus 2005年7月 Cold War

2005年12月 Red Moon Rising 2006年11月 Revelations 2007年6月 Revelations II 2007年12月 Trinity 2008年6月 Empyrean Age 2008年11月 Quantum Rise 2009年3月 Apocrypha 2009年冬季 Dominion 2010年5月 Tyrannis 2010年冬季 Incursion 2011年夏季 Incarna 2011年冬季 Crucible 1 《红月升起》 2 《启示录 I》 3 《启示录 II》 4 《重生》 5 《势力战争》 6 《虫洞》 7 《霸权》 8《新纪元》 EVE 在中国的收费模式为月卡收费,费用为50元/月。在《新纪元》版本中还将可以为 人物购买个性化装饰性的衣物饰品。
晨曦区玩家势力
晨曦区,也就是整个大陆地区唯一的服务器,电信网通双线同服。 排名靠前的联盟:

北方联盟 PIBC RAC 东部联邦 FDK NBBE 荣耀联邦 他们分属两个阵营:NBP、FBP。 NBP 是指的新泛北联合阵线,FBP 就是反 BP,互相对立的两大力量。 就现在看,FBP 在北盟一线采取攻势,而 NBP 仍旧在磨合期,RAC 是由原 BP 的一 些军团在澡堂会议后成立的,就历史来看,RAC 是一个独立的 NBP 成员。但 RAC 和 NBP 互为红减关系,RAC 和 FBP 之间互为战争关系,NBP 和 FBP 之间互为战争关系。 FBP 相对具有朝气,而 NBP 的总量巨大,两大阵营之间经常互相突击和收割。更多的 政治内容请关注 ECF(中国 EVE 人气最旺的论坛)和百度 EVE 贴吧。

EVE天使死亡攻略

天使基地 远征为—有毒废料大丑闻 这个死亡比较有争议有人说打建筑远征会是古斯塔怪有人说打建筑远征是天使怪 天使死亡最简单的一个也是非常好扫描的 进入船只带个加力(我一般用微曲) 不然你要飞好久好久的 一层进去后80KM外出个战巡180KM外2个或3个战巡靠近轨道后会再刷4精英巡洋4战巡再把150KM外那2个战巡扼杀在萌芽中然后就能下2层了,我一般是带微曲的噩梦冲到远处战巡100KM开火引怪,还会刷出三个朱尔庇来 二层进来后就有2个贴身的战列舰几个小怪远处还有几个精英怪会向你靠近打掉没有难度边打边向天使药物实验室靠近离开你190KM 所以需要你带个都清理完了后锁定天使药物实验室开火 第1种:2个朱尔庇基本没戏送钱给你,偶尔也有刷主天使BOSS的情况 第2种:1个或2个撒拉弗这下看你运气了撒拉弗打爆后是有一定几率刷主天使Boss一个,打爆就有可能触发远征不过概率比较小打完后继续靠近药物实验室我喜欢在30KM内开火触发的可能性比较大 远征: 第一步第一层进入空间后会有一个主天使Boss 几个小怪打掉主天使有几率触发远征(Boss支线远征) 没有触发就激活轨道进入2层 第一步第二层第二层没有怪会有毒气攻击做过4级任务侦查3/3的人都知道毒气伤害非常高这个时候就考验你船只的维修量毒气对甲抗的伤害要低一些等毒气不攻击后迅速锁定建筑打爆其中一个出触发远征(没激活过,一直是BOSS支线过关,情况不明) 第一步第二层建筑支线远征进去后没怪有个很大的建筑打他会刷怪大概7个摩拉基穆前后会刷3波最后一波有个1050w的Boss 打完远征结束 Boss支线远征最后会出产波特C系列装备 天使要塞 远征为—春季大扫除行动 第一层怪的数量比较多战列舰10+ 所以抗建议高点由于二层会刷撒拉弗所以还是要带个电抗边跑轨道边杀怪 第二层进入后被网网塔离开大概55-60KM范围左下角的那批战列会主动攻击其他的怪是不会打你的如果装备好的话可以暴动的打二层的精英护卫舰很多建议带个立体炸弹精英巡洋舰数量较多所以打的很烦人慢慢磨吧记得边打怪边靠近建筑(天使集团太空堡垒)如果你没看到可将总揽里添加大型可撞击的建筑就能看到了等你怪清理完了差不多也靠近建筑轰他吧打他的时候引引来增援3-4朱尔庇撒拉弗之类的还有3-4个精英护卫舰优先打这个时候看你运气喽运气好的人灭掉怪后会刷一个Boss 主天使(触发关键1) 然后我们就开始拆建筑(触发关键2)爆炸的瞬间会触发远征没触发的那就等下次吧..... 远征: 第一步进去后灭了主天使(触发关键) 然后打其他怪赚点钱,我一般直接走人至于有个轨道可以不用下2层没东西 第二步(开放空间) 主天使是触发远征的关键 第三步(开放空间) 进入后大概20秒左右离开你180KM并且主动攻击你的的那波怪会逃走剩余的怪随便杀没有难度主天使Boss是触发关键 第四步

EVE科研、制造职业技能

EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。

EVE常识

1、跳桥怎么走? 按F10,可以打开星图,在联盟星域内,绿色的线就是2个不同星系的桥接,只要到达该星系,可以在太空中右键鼠标,在军团地址栏里有跳桥的位标,直接跃迁到0米,注意要接近跳桥1500m,加入一定的燃料(右键跳跃桥接,接入资源管理),再右键跳桥跳跃到XXX 就可以了(跳货不能使用跳桥) 2、跳桥燃料怎么消耗的? 跳桥燃料是自己加进去的液化臭氧,会根据桥接距离的长短消耗一定的液化臭氧护卫级1-2个,巡洋级20-30个,战列级150-350 3、怎么过泰坦的桥接? 当泰坦开启桥接后,必须离泰坦1500M以内(注意不要撞击泰坦,可以环绕泰坦500M),右键泰坦,鼠标移到跳跃到XXX 就可以了(不

需要你消耗燃料) 4、怎么添加“舰队”? 然后把舰队图标拉到菜单组

5、怎么关注队员? 在舰队里右键队员的名字,舰队--->加入关注

6、怎么设置快捷键需要修甲(盾、电容)? 按ESC-->快捷键--->导航在广播:需要装甲右边设置一个你自己认为方便的按键 7、四族舰船的简单解释

A族:甲抗船,能量武器装配 M族:盾甲皆可,弹射武器装配,四族中速度最快,最敏捷的舰船 G族:甲抗船,混合武器装配 C族:盾抗船,导弹武器装配 甲亢船一般低槽多,中槽少,低槽安装抗性,中槽安装电子武器,适合电子战 盾抗船一般低槽少,中槽多,中槽安装抗性,低槽安装武器升级,增加火力 近战武器伤害高,最佳射程短,适合贴近 远战武器伤害低,最佳射程远,适合远狙 8、怎么关闭反锁?为什么要关闭反锁? 对战时,你受到伤害时,点了摇修,后勤锁定你摇修修复。后勤锁定时你开了反锁就会锁定后勤舰,不但浪费你一个或者几个锁定目标的数量延后你的作战效率,还可能误伤后勤舰。

EVE老鸟经验 - 战斗类技能学习建议

新人,你可以先学1级的控制论,然后买+3的插头,这样你的学习速度会快很多 加达里(C族),常规路线战巡幼龙战列乌鸦(武器优选导弹,防御以工程学的盾抗类技能为主) 米玛塔尔(M族),常规路线战巡暴风战列台风(武器优选射弹炮,防御以盾抗甲抗都可)盖伦特(G族),常规路线战巡狂怒战列多米(武器优选混合炮与无人机,防御以机械学的甲抗类技能为主) 艾玛(A族),常规路线战巡先驱战列灾难(武器优选能量炮,防御以机械学的甲抗类技能为主) 具体技能分析如下:以下以300W技能为准,如果超过300W技能,你就需要选择你的专精方向开始学习了,同时补足辅助类技能到5级。 前面的内容为技能名称,后面的数字为新人期建议学习等级,这是一个新人期的技能规划,之后上面所写技能均需补充至满级,导航学非旗舰类玩家可以暂时保持不动。 所有技能中标红色的为重要技能,需要优先学习。其他技能视具体情况而定 工程学:电容类技能,回电速度影响,重要。 工程学4(1个月后建议先补到5) 能源管理学4(1个月后建议先补到5) 能源系统操控学4(1个月后建议先补到5) 能量删格提升4 以下技能为C族必修、M族选修,A族和G族可以无视盾抗类技能 护盾补偿4 护盾操作4 护盾提升4 护盾管理4 战术护盾操控4 四种被动抗性技能可选修,因为盾抗多用主动装,被动抗性用处不是很大。(1个月后建议再开始学) 机械学: 机械学4(1个月后建议先补到5) 维修系统理论4 船体加固理论4(1个月后建议先补到5才能使用T2甲抗装备) 构件改装技术3(使用各类船插) 动能/电磁/爆破/热能装甲补偿研究3(甲抗被动装使用较多,建议提高等级,初期选学,后期必补) 电子学 电子学4(增加舰船CPU上限,1个月后建议先补到5) 推进器阻挠理论1(抓人用的反跳哦~!杀人必备技能) 信号分析学4(增加锁定速度) 测量学3 目标锁定训练3(增加锁定目标上限,最大为船只本身的上限) 远距锁定研究3(增加锁定距离) 隐形理论研究1(使用隐形装备)

EVE—矿工养成指南

矿工养成指南 一矿工所需的技能: 控制论 5 (为了上脑插) 采矿技术 5 (采矿器、回旋者、霍克必须技能) 工业理论 5 (回旋者、霍克必须技能) 太空地质学 5 (回旋者、霍克必须技能) 科学原理 4 (回旋者、霍克必须技能) 冰矿采集理论 5 (这个是为了挖冰学的) 电子学 5 (这个是为了挖冰学的) 斜长岩处理技术 4 (这个是根据你最经常采集的矿物选择学习的,4级是为了能够在T2的露天采矿器上装配T2的对应矿采集晶体,而且精练矿物也和这个技能有关。不同的矿物精练需要不同的技能) 深核开采法研究 4 (有热心的朋友帮忙指出了,说是采掘者5级,轻舟级的加成就能达到这样的效果了) 气云采集理论 5 (挖气云的。这本书学院没有出售的) 矿冶提升理论 4 (这个是为了在采矿船上装备矿提学的) 精练学概论 5 (精练) 精练学效率论 4 (精练) 工程学 5 (为了能够在飞船上装备更多的装备) 护盾操作理论 4 (装盾的) 飞船操控学 5 采矿驳船操作理论 5 (回旋技能) 采掘者技术 5 (霍克技能) 机械学 4 构件改装技术 4 无人机概论 5 (为了更高效的挖矿) 采矿无人机操控理论 5 (为了更高效的挖矿) 无人机操控理论 4 (不玩战斗的话 4就足矣了) 以下技能选修 领导理论 1(强烈推荐上5) 开采先锋技术 5 (逆戟鲸技能) 采矿管理技术 5(逆戟鲸技能。这本书学院是没有出售的,要么去找玩家购买,要么自己偷偷去外环星域运回来) 工业指挥舰操作理论 1(逆戟鲸的技能强烈要求上5) XX族护卫舰操作理论 3 (为了工业舰和货舰) XX族工业舰操作理论 5 (为了货舰) XX族货舰操作理论 1 (能上5最好不过了) 高级飞船操控学 1 (强烈要求上5 以后你们用的上) 二矿工的作业流程 关于矿工的起步的一些知识,我在我之前的一篇帖子里面已经说过了,对于完全没有接触过矿工行业以及无法以矿工的身份自理的舰长建议去看看 下面介绍下矿工所驾驶的船只流程 有采矿加成的护卫舰--->1级巡洋舰--->某族工业舰--->回旋者级--->霍克级/麦基诺级--->逆戟鲸级--->货舰护卫舰和巡洋舰的驾驶只是为了在充值之前累积一些以后的资金 在充值以后首先就要学习的就是工业舰。这里要再次强调一下。工业舰不是用来挖煤的,是用来运输的。采矿操作流程如下: 开着采矿的船去小行星带开始采矿作业--->把采集到飞船货柜的矿物投弃到太空中制造一个27500m3的临时货柜,这个货柜可以存在两个小时,不过最好是在一个半小时的时候换一次或者运回去(换箱子就是重新在太

eve 脑插介绍

脑插介绍 市场-植入体和增效剂-植入体-属性增强 植入体插槽1(增加感知属性) 植入体插槽2(增加记忆力) 植入体插槽3(增加毅力) 植入体插槽4(增加智力) 植入体插槽5(增加魅力) 脑插等级初级XXX 对应属性+1(例:初级视觉滤镜) 初级XXX-加强版对应属性+2(例:初级视觉滤镜-加强版) XXX-基础级对应属性+3(例:视觉滤镜-基础级) XXX-标准级对应属性+4(例:视觉滤镜-标准级) XXX-强化剂对应属性+5(例:视觉滤镜-强化级) 为什么我要特意吧名字列出来的原因是,合同里有整套脑插卖的(5种脑插一个合同,比你在市场单个买要便宜点),但是也有人利用大家购买合同的时候不仔细看来骗取大家钱财下面就是一个典型的+5脑插的诈骗合同 使用3个+2插和2个+5插LZ还见过更损的直接上5个+2插的 我再介绍一下T2脑插(带低级的T2都是低级脑插,<这话怎么有点2呢>。。。不带低级两个字的T2脑插就是高级脑插) 增加感应强度的脑插(感应强度就是每艘船锁定目标的强度,较低的感应强度会被ECM干扰。ECCM也可以增加感应强度) 低级豺狼-XXX(增加米玛塔尔的感应强度)高级版本:豺狼-XXX 低级马刺-XXX(增加盖伦特感应号强度)高级版本:马刺-XXX 低级魔爪-XXX(增加加达里感应强度)高级版本:魔爪-XXX

低级圣杯-XXX(增加艾玛的感应强度)高级版本:圣杯-XXX 其他(因为以下脑插范围较广说以我全部归类的其他了) 低级百夫长大脑融合体-XXX(ECM、远程感应抑阻器、索敌扰断器和目标标记装置的最佳范围增加1% 。电子战脑插,百夫长没有高级版本) 低级采矿大脑融合体-XXX(所有采矿激光器的范围增加1% 。矿业脑插,该脑插没有高级版本) 低级护符大脑融合体-XXX(需要“能量散发系统研究”技能的装备的运作周期减少1% ,毁电吸电传电。后勤舰和艾玛侦查舰适用)高级版本:护符大脑融合体-XXX 低级蝰蛇大脑融合器-XXX(所有舰船最大速度增加0.5%,前提你要用这个蛋激活舰船。高速船适用)高级版本:蝰蛇大脑融合器-XXX 低级没得大脑融合体-XXX(探针的扫描强度增加1%,死亡扫面必备,该脑插没有高级版本) 低级强势大脑融合体-XXX(增效剂副作用减少1%,嗑药不好所以不推荐购买此脑插。该脑插没有脑残版本) 低级圣光大脑融合体-XXX(飞船信号强度半径减少1%,你的飞船半径越小对方锁你需要的时间就越长<小船比较明显>。并且导弹和炮的伤害都会有折损<旗舰效果明显>)高级版本:圣光大脑融合体-XXX 低级水晶大脑融合体-XXX(护盾修复量增加1%,不作用于旗舰级装备。高级版本:水晶大脑融合体-XXX 盾抗刷怪船的神级脑插,简称高水。) 低级斯拉夫大脑融合体-XXX(装甲强度值增加1% 。高级版本:斯拉夫大脑融合体-XXX,简称“高斯”旗舰驾驶员必备脑插。有人肯定会说了,为什么斯拉夫能对旗舰起作用尔水晶不能作用于旗舰呢?那是因为水晶是加修量的,斯拉夫加装甲的最大值,如果说高水改成加护盾最大值的话高水也会对旗舰起作用的。再想象旗舰的修量本来就变态,再按百分比增加修量,那加达里和米玛塔尔的旗舰就真的无敌了。) 低级游牧者大脑融合体-XXX(灵活性增加1% ,简单说就是增加舰船的转身速度。我觉得这脑插对货舰有莫大的帮助,毕竟货舰的转身速度开过的都懂的。该脑插没有高级版本) 说明:T2脑插都有一个叫XXX-欧米伽的脑插,这个脑插在技能增强-植入体插槽6-势力欧米伽植入体。低级欧米伽所有相同名字的大脑融合体次要效果增加25% 高级的感应强度脑插增加100%其余的增加50%。欧米伽是所有同名字脑插中最贵的,通常占该套脑插的一半价格)

EVE新手教程

本教程内容包括对EVE基础知识的讲解,游戏内需要注意事项,种族选择,4族船只武器的选择,刷子(PvE)和矿工的技能安排。 EVE共分4大势力(也可以说4个种族):A,艾玛;G,盖伦特;C,加达里;M,米玛塔尔。4个势力下细分多个血统(游戏设计的)。 以上,在初始技能方面对创建的人物没任何影响。唯一的区别是初始的人物长相问题。EVE 所有技能可以任意学习,没有种族,血统的阻碍。很多玩家是4族党。 EVE中有4大种族,建号时人物角色选哪族都无所谓,只需要在今后学习选择的种族的技能。 4族特点(船只武器方面的) A激光炮,G混合炮及无人机,M射弹炮,C导弹。 从PvE的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑, 在战列等级的船只等级上:C的效率最高,同时技能合格的要求最低,导弹伤害对4族任务通吃,2级战列巡洋舰对4级任务通吃。其他族的都一般。。。 在掠夺等级上:各族效率差异不大,主要根据怪的种类。 在混血战列上:M的混血马克瑞最强。。。 在小航等级上:小航初期效率没马克瑞高。。。。。防御高不容易爆。。。。但是容易被敌对的抓住。。。。。。后期效率高但是技能要求高。。。。。 大航,泰坦之类的,新版本没法刷怪了,不在考虑范围之内了。 从PvP的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑, A族较适合会战,战场存活率较高;M,C族战巡适合小队战,M族战列存活率适中,C族存战列活率最低;G族战列存活率适中。G族战巡在小队战中没见过。G族战列在1v1能有奇葩的表现,但是技能要求很高。。。。。 详细内容看4族特点.doc。 EVE的升级方式: 不是刷怪。是学习相关技能。技能学习花费的是现实时间,即使不上线技能也在学习。 技能的学习时间与人物的属性有关系。每个技能都有主副属性,副属性对学习时间的影响是主属性的1/2。

新世纪大学英语(第二版)综合教程1之1-6单元新单词汇总

UNIT 1 conduct 进行;实施 reveal 揭示,透露 innate (素质)天生的,天赋的 attain〖正式〗(长期努力后)获得,达成 academic (大专院校)教学(上)的,学术性的excellence 优秀,卓越 principle原则,原理 priority优先考虑(或照顾)的事 compromise做出妥协,折衷解决 snack(正餐以外的)小吃,点心 recreation 娱乐,消遣 addition 增加 athlete(田径)运动员 memorise记住,记下 biology 生物学 interview 对(某人)进行面谈(面试) thrive兴旺,茁壮成长 consistency一致性,连贯性 factor因素 perform履行,实行,完成 involve使卷入,牵涉 band(尤指流行音乐的)乐队,乐团 rugby 橄榄球 association协会,社团. debate辩论,辩论会 disclose 公开,揭露 file 把(文件、信件)汇存起来,把…归档 colour-coded用颜色标记的 folder文件夹,硬纸夹 available可获得的,可用的,可看见的 technique(尤指艺术,音乐,文学等方面的)技巧,手法advocate 提倡,主张 effectively 有效地 retention 记忆(力),保持,保留 schedule排定,把…安排在 pace(为避免过于操劳)调整生活节奏和工作进度assignment(分配,指派的)工作,任务 project(需费时费力的)项目,规划 overwhelm使受不了,使不知所措 Polish (通过练习)改进,改善,擦亮 procrastinate〖正式〗耽搁,拖延

EVE技能学习顺序

新人请看---虫洞后学习技能的大概顺序_eve吧_贴吧()经典与浪漫收录于2011-01-09 阅读数:公众公开原文来源 我也要收藏 对于一个刚接触这个游戏的新人,虫洞后一上来建号后只有5W技能点的新人肯定是抓瞎了。 此方法适合那些准备长期玩的人,如果想速冲某船出去XXOO的请自行跳过。 技能不明确,目的不明确完全不知道该怎么玩。 EVE不是一个一步登天的游戏,只有一步一个脚印你才能熟悉你的船,知道该做什么不该做什 么。 新号刚出生只有5W技能。 进游戏后立即学习种族护卫舰第3级 然后做新手任务会送你种族2级和3级护卫舰,正好可以用上。 然后开始做1级任务,中间有钱了就按照以下顺序买技能书并学习。 【新人有2次洗点机会,第一次洗点把你基础属性改成智力 12 感知 5 毅力 5 记忆 12 魅 力 5】 【如果有人送你钱,你可以买+3属性的植入体,如果没有钱就攒钱买,植入体购买顺序为记 忆/智力感知毅力魅力大约1000W左右一个】 即时记忆能力训练 1 分析性思维训练 1 能力学 1 即时记忆能力训练 2 分析性思维训练 2 能力学 2 即时记忆能力训练 3 分析性思维训练 3 能力学 3 即时记忆能力训练 4 高级记忆能力训练 1-4 分析性思维训练 4 逻辑思维理论 1-4 能力学 4 【以上技能是让你接下来学习技能速度更快,以上技能大约需要时间2天左右】 即时记忆能力训练 5 分析性思维训练 5 能力学 5 【以上3个技能属于可学可不学,学了可以让你更快的速度学其他的技能,现在不学留着以后 学也行,以上技能大约需要时间4天左右】 经过了2天对游戏的熟悉,是不是觉得自己的船性能感觉不是很好,感觉打海盗很吃力,下面 开始学的技能是对你船防御和辅助能力起到关键作用的技能。 驱逐舰 1(1级任务用驱逐舰很好用,比护卫舰安全点,C族如果用的是导弹,就不能用C的驱

EVE_C族技能表

EVE南方军事新人学院加达里新人技能发展规划列表 c族 及格所需时间总计:7个月3天左右 资深所需时间总计:1年3个月3天左右(含及格所需时间) 专精所需时间总计:2年2个月16天左右(含及格和资深所需时间) 凡是著名“重要”的予以优先训练,C族可根据自己爱好选择专精导弹还是电子学从而减少技能训练时间。 技能名称*********************初始技能等级*****需要学习到的等级*****技能注释************************************************ 导弹(及格:1个月1天左右,资深:3个月18天左右,专精:7个月11天左右)导弹发射器操控—4级—5级—每升一级+2%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力)导弹打击概论—2级—及格4级、资深5级—每升一级+10%所有导弹最大飞行时间(重要:影响战斗能力) 标准导弹概论—3级—4级——每升一级+5%轻型导弹伤害 导弹发射效率—3级—及格4级、资深5级——每升一级+3%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力) 导弹动力—无—及格4级、资深5级——每升一级+10%所有导弹最大速度(重要:影响战斗能力) 弹头升级—无—及格4级、专精5级——每升一级+2%所有导弹伤害(重要:影响战斗能力) 重型导弹概论—无—4级——每升一级+5%重型导弹伤害 FoF导弹理论—无—4级——每升一级+5%FOF导弹[轻型-重型-巡航伤害] 巡航导弹概论—无—及格4级资深5级——每升一级+5%大型制导导弹伤害(重要:影响战斗能力) 巡航导弹专业研究——————无————–专精5级———-每升一级+2%需要巡导专业研究技能的装备射速(重要:影响战斗能力) 鱼雷概论————————–无————–专精5级———-每升一级+5%鱼雷伤害

EVE死亡异常整理

不废话,GST怪举例:6-10重导,7-10用YST挂着刷,8-10重导,9-10用回盾YST,10-10重攻导(带脑插势力导弹89爆炸半径,888DPS,T2打建筑1050DPS,因为10-10只打2000M环绕护卫),堡垒重导,军事基地重攻导,HQ重导,大部分非9-10远征用重攻导,堡垒远征最后一步用重导,军事基地最后一部重攻导(装备得好你得扛得住那40+战列和T2巡洋怪)。总而言之,只杀护卫怪和BOSS的用重攻导,否则用重导 盖伦特----天蛇 1/10 天蛇毒品出口 共三层,最后一层,药品监督者,攻击力很高,打掉打建筑,或者顶住火力直接打建筑,打完了开箱子,这个死亡也就结束了。 1/10远征天蛇藏身处 最终产出克尔利伊小C装备、势力装备和夜魔侠图。仅能进入护卫舰。 第二层,出boss,打boss,如果没有出boss,就要去打40km以外的精炼厂远征:思维冲击 2/10 天蛇货物配送设施 这个其实不提示ded级别,但是由于产出克尔利伊小B装备,所以还是认为就是2/10。 产出克尔利伊小B装备、势力装备和夜魔侠图。能进入护卫舰和驱逐舰。 共四层,最后一层,怪很多,还有巡洋舰怪,boss名字是暗影天蛇典狱官,打死了开残骸,这个死亡结束。 3/10 天蛇迷幻药贮藏所 产出克尔利伊小A装备、势力装备和夜魔侠图,能够进入护卫、驱逐和巡洋舰。。共四层, 直接打建筑,开箱子,整个死亡结束了。 3/10远征天蛇哨所 产出克尔利伊小A装备、势力装备和夜魔侠图。 第二层,打boss,没有boss就要打建筑。有个速推方法,建筑的一侧有单独的一堆怪,2个或者3个促进级怪,打掉,有可能刷新boss,没有刷出boss,一样也得打建筑。消灭boss或者建筑,有可能出远征。 远征:天使的赃物 3/10远征天蛇瞭望哨 产出克尔利伊小A装备、势力装备和夜魔侠图。 共二层,最后一层,速刷方法。初始小怪可以不管,打一下走私通道,走私通道附近会刷新出科尔军事监督者和2个监督者的护卫(巡洋舰怪),他们都是key 怪,消灭2个监督者的护卫会再刷新一批怪,其中就有boss了,消灭boss或者科尔军事监督者,有可能触发远征。(今天又打了一个瞭望哨,按照上面的打法消灭了2个监督者的护卫,刷新的一批怪中间没有boss,但是打死科尔军事监督者触发了远征,所以到底是不是一定会刷新boss,还需研究)

EVE属性影响、技能训练的规划

人物的技能学习速度取决与你的属性,每个技能都有2个影响他学习速度的属性,1主1次,2者对学习速度的影响的比值:2:1 .各位都知道学习技能可以提高你的人物的属性,所以想长期玩EVE的,在进入游戏之后,首先要学习的就是:学习能力系的相关技能。增加自己的4项属性点(商人需要学魅力)下面我写下战斗号相关的我对技能学习顺序的一点建议。如果你钱不多还想多体验下游戏,就请不要那么专注的学学习类技能,让学习技能和战斗技能穿插着学也不错。我无权为任何人做决定。EVE没有最好的东西,只有最适合你的东西。 无论任何种族路线必修的技能 即时记忆能力训练 分析性思维训练 空间感知学 意志力训练 注:这4个技能有学习的先后顺序,先是1级记忆,然后1级智力。2级记忆,2级智力。都到4级时学感知和毅力到4。 因为记忆和智力是低级学习类技能的主属性和副属性。所以如何能在最短的时间内学完学习技能是一个新人想最快训练技能的最佳途径。大家必须知道。因为所有属性的计算公式中。都是按照:主属性点+1/2副属性点计算技能训练时间的。所以为取得最大收益,我们必须将低级学习技能中的记忆和智力轮流学,学到4级后,就该学感知和毅力到4了。 下一步就是根据你的喜好学习高级学习技能。 我是建议你们学高级的智力和记忆学到3级后学慢低级学习技能,之后再学高级学习技能到3,技能顺序看你的个人喜好了 高级毅力主属性是毅力副属性是魅力 高级感知是主感知副魅力 高级记忆是记忆和智力 高级智力是智力和记忆 高级魅力是魅力和感知 低级学习技能和能力学都是(主)记忆(副)智力 可是我注意到这点相当晚了...所以自己的新号就是先智力.记忆后感知毅力学的…l浪费了很多时间,我还纳闷我挂号挂了那么久怎么比一样的别人还慢呢? 因为感知对战斗号最为重要,所以感知建议学到5级,高级感知学到4级(低级学到4级也可以,1点属性点初期可以忽略影响。 还有高级学习技能也要学,一般学到4级就可以了,注意先学记忆和智力,因为它俩是学习类技能的属性,战斗号应该继续加强感知和毅力 各族护卫舰理论等级2 各族护卫舰理论等级3 各族护卫舰理论等级4 武器升级研究减少武器消耗的CPU A,G的要学受控脉冲。减少耗电 一定要把护卫练到4,你会体会到4级比3级强的不是一点半点。

EVE后勤职业常用、通用技能汇总

EVE后勤职业常用、通用技能汇总 来自ECF WIKI 跳转到:导航, 搜索 如何,是不是突然有一种拉群朋友建个大帝国的憧憬呢?笑。 想法虽好,但是从理想到现实之间总有一条巨大的鸿沟会挡住你的去路。 后勤行业是非常辛苦,极其慢热的,如果你真的想选这条路作为你的职业生涯的话,H叔建议你做好充足的心理准备。 当然,也不用太担心,EVE中的各种技能将帮助你把这条深不见底的鸿沟渐渐填平。 接下来,H叔也将按大类把所有生产、运输和制造常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这整个行业,同时制定自己的学习计划。 后勤优化: Drones(无人机): Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架; Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%; Mining Drone Operation(采矿无人机操控理论):每提升一级,矿无人机的开采量增加5%; Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,采矿无人机的开采量增加20%。 Science(科学原理): Astrogeology(太空地质学):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%。Industry(工业): 采矿:

Mining(采矿技术):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%; Mining Upgrades(矿冶提升理论):每提升一级,所有采矿加成设备的CPU惩罚减少5%; Deep Core Mining(深核开采法研究):每提升一级,基腹断岩形成气云的可能性减少20%; Ice Harvesting(冰矿采集理论):每提升一级,冰矿采集器的运转周期减少5%; Gas Cloud Harvesting(气云采集理论):每提升一级,可使用的气云采集器增加1门; 精炼: Refining(精练学概论):每提升一级,精炼时的损耗减少2%; Refinery Efficiency(精练效率学):每提升一级,精炼时的损耗减少4%; Scrapmetal Processing(碎铁处理技术):每提升一级,精炼舰船及装备时的损耗减少5%; Arkonor Processing(艾克诺岩处理技术):每提升一级,精炼艾克诺岩时的损耗减少5%; Bistot Processing(双多特石处理技术):每提升一级,精炼双多特石时的损耗减少5%; Crokite Processing(克洛基石处理技术):每提升一级,精炼克洛基石时的损耗减少5%; Dark Ochre Processing(黑槠石处理技术):每提升一级,精炼黑槠石时的损耗减少5%; Gneiss Processing(片麻岩处理技术):每提升一级,精炼片麻岩时的损耗减少5%; Hedbergite Processing(同位原矿处理技术):每提升一级,精炼同位原矿时的损耗减少5%; Hemorphite Processing(希莫非特石处理基础):每提升一级,精炼希莫非特石时的损耗减少5%;

EVE技能中英文对照

Armor 装甲 Armor Layering 装甲覆层理论 能够安全高效地安装升级装甲附甲板的技能,可以降低其对舰船敏捷性和速度的影响。每升一级,装甲附甲板的质量惩罚降低5%。 Armor Resistance Phasing 装甲抗性定相理论 增强了纳米薄膜的流动性与可控性,使得它能更好地根据受到的伤害调整抗性类型。 每升一级,反应式装甲增强器的运转时间降低10%,反应式装甲增强器的电容需求降低10%。 Capital Remote Armor Repair Systems 旗舰级远程装甲修理技术 操作旗舰级远程装甲维修系统的技能。每升一级,旗舰级远距装甲维修装备的电容消耗减少5%。 试玩账号不能学习。 Capital Remote Hull Repair Systems 旗舰级远程船体修理技术 操作旗舰级远程船体维修系统的技能。每升一级,旗舰级远距船体维修装备的电容消耗减少5%。 试玩账号不能学习。 Capital Hull Repair Systems 旗舰级维修系统研究 操作旗舰级装甲/船体维修设备的技能。每升一级,旗舰级维修系统的持续时间减少5%。 试玩账号不能学习。 EM Armor Compensation 电磁装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的电磁抗性提高5%。 Explosive Armor Compensation 爆炸装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的爆炸抗性提高5%。 Hull Upgrades 船体加固理论 维护飞船装甲以及安装扩充货柜舱和惯性稳定器等船体升级设备的技能。每升一级,装甲强度提高5%。 Kinetic Armor Compensation 动能装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的动能抗性提高5%。 Mechanics 机械学 维护飞船机械组件和结构安全性的技能。每升一级,结构强度提高5%。 Remote Armor Repair Systems 远程装甲维修系统研究

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计 杨靓 【摘要】传统的教学设计和教学过程存在一些不和谐的现象,主要原因在于教师教学目标定位不准、学生主体意识淡薄、检测评价不到位等。“教—学—评一体化”旨在将教师的教、学生的学与学习成效三者紧密关联起来,最终实现英语学科核心素养落地生根。研究者在考虑教学目标与评价目标、学习方式与评价方式、学习任务与评价任务三组一致性、整体性的基础上,以译林版英语单元教学为例进行逆向教学设计,以期为教师提供落实课程标准的新视角,为英语学科育人价值的实现提供借鉴。 【关键词】“教—学—评一体化”;逆向设计;小学英语;单元教學 【作者简介】杨靓,一级教师,淮安市第四批小学英语学科带头人,研究方向为小学英语教学。 【基金项目】淮安市“十三五”重点规划课题“小学英语文本创生实践研究” 目前,小学英语教师的教学设计大致流程是依据英语课程标准设定学习目标,围绕教学内容设计教学活动,通过教学测试检验教学目标的达成度。这一设计流程乍看虽没有太大的问题,但仔细推敲,我们会产生一些疑问:学生预期学习结果的测评依据是什么?教师设计的教学活动是否对学生预期学习结果的取得起到正向迁移作用?学习目标所期望达到的学习结果又是什么?为解决这些问题,本文尝试以译林版英语六年级上册Unit 8 Chinese New Year单元教学为例,基于“教—学—评一体化”对本单元进行逆向教学设计。

一、“教—学—评一体化”的内涵 《普通高中英语课程标准(2017年版)》指出,完整的教学活动包括教、学、评三个方面。“教”是教师把握英语学科核心素养的培养方向,通过有效组织和实施课内外教与学的活动,达成学科育人的目标;“学”是学生在教师的指导下,通过主动参与各种语言实践活动,将学科知识与技能转化为自身的能力和素养;“评”是教师依据教学目标确定评价内容和评价标准,通过组织和引导学生完成以评价为导向的多种评价活动,以此监控学生的学习过程,检测教与学的效果,实现以评促学、以评促教。[1]“教—学—评一体化”是指将英语学科核心素养转化为具体的课堂教学目标和课堂实践活动,以教学目标为导向设计教学,在课堂教学活动中体现教学评价的动态性、发展性、综合性、形成性等特点,实现课堂教学与评价的融合统一[2]。 二、逆向教学设计的基本范式 美国教育家威金斯和麦克泰格在《追求理解的教学设计》一书中提到,课堂教学、单元教学和课程教学在逻辑上应从想要达到的学习结果导出,而不是从教师所擅长的教法、教材和活动中导出[3]。逆向教学设计是基于上述理念提出的,是教师先确定预期结果,再确定合适的评估证据,最后设计教学和学习体验的一种教学设计范式(如图1)。 三、基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计操作步骤解析 译林版英语教材大体围绕“话题—功能—结构—任务”的体系进行编排,板块与板块之间具有主题的相互关联性。Unit 8 Chinese New Year包含七个不同的板块,都是紧紧围绕“春节”这一主题展开的。教师可依据逆向教学设计范式对这一单元的教学进行整体设计。 (一)步骤一:确定预期的学习结果

EVE新手各种族技能起步

EVE 各种族起步 -技能篇 献给红色主义的玩家 Eternal prom在上一篇我们介绍了,进入 EVE 后对于种族、职业玩法的选择。确定好这些后,进入 EVE ,繁杂的技能列表,以及各位太空新舰长们的踌躇壮志, 总会使新手在技能学习上有些不知所措, 或者是无从下手。但是, 请诸位新人一定要坚持做完奥拉的新手任务再去想技能的事情。因为奥拉的新手教程以及四种职业代理人任务会让你对这个游戏有一个实际的认识, 并且给予你部分基础的技能书, 这些基础的技能书是至关重要的。 (PS :封测开始了,请大家不要只顾着开高级船只过瘾,要脚踏实地的, 熟悉一下新手任务, 尤其是接下来的姐妹会任务,所有任务攻略都在群共享里, 请大家记住封测是 365倍技能增长, 所以新手任务尽量开护卫去做, 体验一下, 免得正式开服落差太大, 而导致惨剧面对市场上琳琅满目的技能书时, 很多人都有眼晕的反应 (迄今 为止,仍有反应的飘过。。。 , 因此如何购买技能书,对于新手来说也是一种挑战。目前选购技能书的准备有两种方法, 第一种就是打开市场表单,打开技能书那一栏, 在设置里选择, 我所能学习的技能,然后市场上就会显示所有你现阶段可以学习的技能书, 然后你就每种书买一本, 再选择吸收掉。这种情况适合两种人,即获得了大量ISK 支持的人, 或者是即将跟随军团下 0.0地区的人。但是,这种情况对于新手来说,存在大量的浪费, 因为职业玩法不同, 所以技能取舍就相 对不同,而且种族也不同。这种方法是,技能书大而全, 但是够精细化,会购买大量自己用不到的技能, 而高级的技能书,则因为缺少前置技能而没有购买到。 第二种方法, 则是玩家在确定自己要玩的种族(PS :这个种族和选择角色外形的种族可以不同和游戏里的职业玩法方向后, 针对每个种族每种职业的代表性船只及其装备, 循序渐进的按照船只和装备的级别来学习技能。由护卫舰 -巡洋舰 -战列巡洋舰 -战列舰 -T2船只、 T3船只、旗舰的顺序来学习,这种方法是循序渐进,基础扎实,技能明确, 缺点则是需要时不时的补充技能书。但是,这种学习方法因为其目标的明确性,既节省资金,又可以轻松的进行过渡,所以,这是目前最普遍也是最为推荐的方法。

华为市场管理流程指南-2002

市场管理流程指南 第1.0版2002年11月27日

目录 3 1.0市场管理流程六个步骤概述 1.1流程六个步骤概述 6 1.2设计原则7 1.3市场管理的起点和终点7 1.4用户8 1.5业务计划框架9 1.6业务计划的使用10 1.7业务计划评估11 12 2.0市场管理流程角色 15 3.0理解市场 3.1定义与融合使命和目标16 3.2进行市场分析17 28 4.0进行市场细分 4.1确定分析结构与框架29 4.2 记录评估和准备组合分析模型数据40 44 5.0进行组合分析 5.1进行SPAN和FAN分析45 53 6.0制定业务策略和计划 6.1制定业务策略55 6.2制定业务计划并归档72 82 7.0跨产品线融合和优化业务计划 7.1在产品线内部融合和优化业务计划83 7.2跨产品线融合和优化业务计划88 90 8.0管理业务计划,评估绩效 8.1管理/执行业务计划91 8.2评估业务计划的实施情况94 8.3评估流程效果和效率94

100 9.0参考 9.1产品包/解决方案营销策略100 9.2定价策略102 9.3营销渠道策略106 9.4 市场宣传策略109

I. 市场管理流程六个步骤概述 市场管理是一种系统的方法,用于对广泛的机会进行选择收缩,制定出一套以市场为中心的、能够带来最佳业务成果的战略与计划。市场管理在协调价值实现的六个领域起着非常重要的作用。这六个领域是:选择价值、创造价值、提取价值、宣传价值、交付价值和理解价值。 市场管理流程的目的是为XX所有产品线、产品族及产品营销计划实现价值创造提供一致的分析。这样,公司能够通过明智的投资创造最大的价值。

EVE游戏术语

EVE游戏术语 中国服务器EVE常用语 跳----跃迁 跳X,Y米----跃迁至X处Y米例:跳行星5,3000米 过门----通过星门进入邻近星系 桥----跳桥连接不用过门进入几光年外的同联盟星系 网子----停滞缠绕光速 老鼠----NPC(none player controled-无玩家操控)海盗 微曲----微型曲速跃迁推进器 加力----加力燃烧器 喷子----微型曲速跃迁推进器 推子----加力燃烧器 喷注----超载注喷系统 皮球----惯性稳定器 纳米----纳米纤维内部结构 吸铁石----小型牵引光束 反跳----跃迁扰断器与跃迁扰频器杀人越货专用 三大件----微曲+网子+反跳杀人必备哎 四大件----三大件+注电器 损控----损伤控制 稳定----曲跃核心稳定器 弹道----弹道控制系统 散热----散热槽 磁稳----磁力磁性力场稳定器 回转----回转稳定器 计算机----索敌计算机 回电----电容回充器 续电器----电容能源继电器 继电器----电容能源继电器 薄膜----电压式薄膜这一类装备 附甲----抗性附甲这一类装备 全抗----装甲全抗为适应性纳米薄膜与适应性纳米附甲;护盾全抗为全能立场 介子----定相介子感应器扰断器--降低敌人的锁定距离 抑阻----远程感应抑阻器 炮台干扰----索敌扰断器降低你的最佳射程等炮台打击属性 肉----玩家--海盗的目标,也就是小白或者刷子 官员----有名字的老鼠,也就是BOSS (这个名字就是人名类) 放大镜----目标标记装置--扩大目标的信号半径,让你打怪更轻松 强暴----在高安全星域的非宣战状态下的非法击杀舰船行为 收割----小队对敌对0.0领地进行的战术打击 超光----超光速离子集束激光器A族远程大炮也叫MMD 铁JJ----铁骑舰载机航母专用 毒品----市场查看增效剂类物品就像神风特工队的致幻剂一类,也是水晶蛋等非法运输货品

EVE新手完全生存指南EVE

EVE新?完全?存指南 EVE 本篇写给每个刚刚进?E V E世界的新玩家,旨在帮助每位新?度过??E V E?涯的第?个?。不要?看这第?个?,今后的发展全在第?个?定型,是否继续留在E V E也全在于这?个?。好的开端就是成功的?半,希望这篇?章能带给每个新??个好的开端。 建??物的流程以及配点17173上有详细说明,这?就不废话了。但初期?定要把学习技能尽快弄到3,15天之后(或者胜任2级巡洋舰的操作之后)尽快冲4,能节省很多时间。 ?先,在此告诫每位刚从学院出?的新?:系统提供的新?教程?定要做!?且?定要认认真真的做完!和现今流?的别的游戏不?样,新?任务绝对不能跳过,E V E的系统极为复杂,如果不认真做新?教程的话,连星际飞?都是问题。另外,和别?沟通也是E V E?活很重要的?部分,在这个世界?你绝对不能成为也不可能成为?个独?侠,只有与其它玩家互动才能获得游戏的快乐,体验到这个游戏与众不同的地?。E V E提供了许多交流的?式,其中新?交流频道和你出?的军团的内部频道都是与其它玩家互动的有效途径,现在许多军团招?的新?接待员都在这些频道?,你不懂的问题他们会很乐意帮你解答。但如果是教程?有的问题,?家绝对不会帮助你,??认真做教程吧。 在学会了E V E世界中最基本的?存技能之后,每位新?都必须?对另?个重要问题——爆船和死亡的惩罚。与其它游戏?起来,E V E死亡的惩罚?常严重,如果没有克隆体的话(或者克隆体不?以保存你现有的技能点数),?旦你的逃?舱被击毁(俗称爆蛋),你将损失?量技能点数。因此,及时升级克隆体是个很好的习惯,初期?个克隆体可能根本不值钱,但却可以保证你不损失任何技能点数。但如果你被爆掉的克隆体有插件的话,很不幸,你的备?克隆体只能保存你的技能点数,却不能保存你的插件。如果你的船只不幸被击毁,那么你将永远损失这条船以及船上的?部分装备,这是?常严重的惩罚,对新?来说绝对是个严重打击。不管是被N P C 海盗还是玩家海盗击毁,你的船只都是不可恢复的,这?点上没有本质区别。不同的是,玩家海盗会捡?你剩余的装备并伺机爆你的蛋。因此,玩家海盗是这个世界?最危险的东西,且漠掉以轻?。 在这?不得不申明?点,E V E的世界是很?暗的,?性最丑恶的东西都在这?。许多玩家把??最丑恶的??带到了游戏??,想在这??存必须学会保护??。每个新?必须学会?对失败,在爆船的?光中重新站?起来是每个新?必须拥有的勇?。当然,这个游戏??还是好?居多,许多玩家都乐意帮助落难的新?。只不过在没有既定规则的游戏世界,新玩家们必须时刻??,以防被某些?理变态的家伙蹂躏。提?点?建议:玩家的舰船最好不要超过??资产的?分之?,三分之?到?分之?为宜。这样?来即使损失了舰船也能很快恢复战??。另外注意?点:游戏??的保险业务很重要,买保险的船虽然既不能拆卸也不能转让(否则保险失效),但万?爆了保险公司会陪你钱。保险赔款对于底?薄的新玩家来说绝对是最?的安慰。但赔款只限于舰船,上?的装备是不能保险的。 对于加?军团的问题上,个?认为最好等第?个?过去再考虑。?前E V E战?肆虐,各?军团马甲战术此起彼伏,?个才出??天的新?要加军团?有?九会被当成敌?的马甲间谍,?家肯定会??拒绝。虽然?了军团好?找了?个靠?,但以各位新??前的状况恐怕只会遭到?眼。加?军团绝对是好事,但不能急于?时。 在舰船的选择上,不要认为舰船越?越好,虽然开出巡洋舰只需要6?

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