人机界面的艺术设计
硬件人机界面设计

第6章 硬件人机界面设计
硬件人机界面设计指交互过程中的硬件产品界 面的设计。 6.1 硬件人机界面设计的设计风格 1、工业革命与设计 机器取代手工,功能主义,以机器为本 。 2、工艺美术运动与设计 提出“美与技术结合”的原则
5、流线型设计
在产品设计中的流线型风格体现了一种象征速 度和精神的“样式”语言。是产生于以美国为 中心的一种设计风格。
6、国际主义风格与现代设计
美国现代主义的发展 美国的商业性设计 英国现代主义的发展 德现代主义设计
1)理性主义与“无名性”设计:在设计的多 元化潮流中,以设计科学为基础的理性主义 占着主导地位。设计特征体现为“无名性”。 2)高技术风格:表现高科技成就与美学精神 的设计高科技时代的“机械美”、“时代 美”、“精确美”新的美学精神 。
3)后现代主义设计与孟菲斯:后现代主度是旨 在反抗现代主义纯而又纯的方法论的一场运动; 它广泛地体现在文字、哲学、建筑及设计领域 中。 设计思想: 设计就是设计一种生活方式,因而设计没有确 定性,只有可能性;没有永恒,只有瞬间 在设计中主张一种开放的设计观,打破一切固 有模式,对毫无意义的细节也进行创新 设计尽表现各种富有个性的文化意义,表达各 种情趣
对功能新的诠释: ▲功能不是绝对的,而是有生命的,发展的,它 是产品与生活之间的一种可能关系; ▲功能的含义不是只物质上的,也是文化上的, 精神的。(外延) ▲产品不仅有使用价值,更要表达一种特定的文 化内涵;使设计成为某一文化系统的隐喻或符号。
6.2信息时代的硬件界面设计
Apple公司 IBM公司 宏基公司Acer
多媒体人机交互界面设计的适宜性

那 么 怎样才 算是 “ ” 好 的人机 交互 界面 呢 ?目前 来说 , 还 没 有 一 个 确 定 的标 准 来 评 价人 机 交 互 界面 是 “ ” 是 “ 好 还 不 好” ,但 从用 户 的角 度却 可 以在 心 里对 界 面做 出一 个正 确 的 评 价 例 如 , 户 界面 中过 多 的按键 或 者 鼠标 , 能会 加速 或 用 可
设 计 的 核心 , 将 对 今 后用 户 界面 的发 展 产 生 极 大 的 影 响 。 它 WM I P界 面 设 计 方 法 已成 为 目前 界 面 设 计 的主 要 方 法 , 这 种 界 面所 追 求 的 目标 是 : 1 正确 的用 户模 型 。 . 2 以 观 察 (e ig . S e n )和 指 示 ( o n ig P it n )代 替 记 忆
( e eb r n ) R m m e i g 和击 键 (y ig 。 T pn )
提高学习效率; 设计人员能尝试 更有创造性 的想法 ; 飞行员 能更安全的驾驶 飞机 。然而 当用户经常面对过于复杂 的界 面中无法理解 的信 息提示和混乱 的设计时 ,将会经受恐惧 和失败。 因此 , 简洁、 易用 、 美观 的用 户界面是 界面设计者与
在着一个相互作用 的作用面 , 所有 的人机信息交流都发生在
这 个 作 用面 上 , 常 称其 为人 机 界面 。显示 器 将 机 器 工 作 的 通
信息传递给人 , 实现 “ 机一人” 信息传递 。 人通过控制器将 自 己的决策信息传递给机器 , 实现 “ 一 ” 人 机 信息传递 。
[ 关键词] 人机交互; 界面设计; 易用性
[ 中图 分 类 号] 5 J
一
[ 文献 标 识 码 ] A
化工装置DCS技术要求中的人机界面设计

化工装置DCS技术要求中的人机界面设计化工装置DCS(分布式控制系统)在现代化工生产中起着至关重要的作用,而人机界面设计作为DCS中的关键部分,直接影响着操作人员对设备状态的监控和控制。
因此,在化工装置DCS技术要求中,人机界面设计必须符合一定的标准和规范,以确保操作的准确性、安全性和高效性。
一、界面布局设计在化工装置DCS的人机界面设计中,界面布局的合理性是至关重要的。
合理的布局能够使操作人员快速、准确地获取所需信息,提高操作效率。
一般而言,人机界面应当包括设备状态、报警信息、操作控制等内容,并且应当采用直观、易懂的图形化界面,方便操作人员快速识别和处理异常情况。
二、操作交互设计在人机界面设计中,操作交互设计是非常重要的一环。
界面应当具有清晰的指示性,操作按钮和控制元素应当设计得易于识别和操作。
同时,应当设置必要的确认机制,避免误操作导致设备事故。
此外,还应当为操作人员提供必要的帮助信息和操作说明,确保其能够正确、快速地完成操作。
三、报警管理设计在化工装置DCS中,报警管理是至关重要的一环。
人机界面设计应当考虑到各种可能的异常情况,并设置相应的报警信息。
报警信息应当具有明显的标识和优先级,以帮助操作人员迅速识别和响应。
同时,应当设计合理的报警处理机制,确保操作人员能够及时有效地处理各类报警情况,保障设备和人员的安全。
四、数据展示设计在人机界面设计中,数据展示是重要的一环。
界面应当能够清晰、全面地展示各种参数、曲线和数据,帮助操作人员全面了解设备状态。
数据应当以易读、易懂的方式呈现,图表应当设计得清晰美观,方便操作人员进行数据分析和决策。
综上所述,化工装置DCS技术要求中的人机界面设计是非常重要的一部分,直接关系到生产安全和操作效率。
在设计人机界面时,需要考虑到布局设计、操作交互设计、报警管理设计、数据展示设计等诸多方面,以确保界面能够满足操作人员的需求,提高生产效率,保障设备安全。
只有重视人机界面设计,才能更好地发挥化工装置DCS的功能和优势。
感性设计人机界面设计新思维

科技资讯科技资讯S I N &T NOLOGY I NFORM TI ON 2008N O.09SCI ENC E &TEC HNO LO GY I N FO RM A TI ON 学术论坛1感性设计的土壤——人类的情感需求1.1什么是感性感性是天赋的特性,是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应。
这种反应可分为两大类,“感觉”和“感情”。
第一类“感觉”:例如天气变化是一种外界事物,当作用于我们的身体的时候,就会产生寒、热、冷、暖的感觉,但是这种反应只有感而无情,所以只能算是一种“感觉”。
不过,因为天气的变化,也会引发出悲、喜、忧、欢这另外一类的生理反应。
而这一类生理反应不但有感,而且有情,所以称为“感情”。
1.2人机界面如何能引发感性设计在线.中国人机界面引发的感性因人而异,不同的人对于相同的人机界面的体验和感觉不同。
正是由于因为个人的天性如此,要找到人机界面设计与感性反应之间的相互关系似乎很难。
然而,我们还是可以在引发感性过程中找到潜在的大体规律。
2感性产业与感性设计感性产业是人类经济发展在新世纪中的新的增长点,所谓感性产业是与经济发展条件下所形成的从以农业为主到以工业为主以及以服务业为主的社会相对应的一种全新的社会经济形式。
越来越多的人们已经开始认识到伴随着知识经济的到来,过去的大工业化的经济形式已经很难适应社会的飞速发展。
也正是因为这些企业懂得感性的把握,才会在激烈的商业竞争中立于不败之地。
感性设计就是在这样一个拥有着广泛社会需求的条件下应运而生的全新的设计思维方式,设计的根本出发点是“以人为本”,而这句话更深层次的解释就是“以人的感性为本”,设计既然是为人类服务的一种学科,那么他所满足的就应该是人类的需求——感性需求。
感性设计更多关注的是人们的一种内在的需求,通过多种外在手段的运用来满足人们的精神方面的需求,具有一定的非物质性,这就决定了在非物质性为主的设计空间中对感性设计的重视显得尤为突出,计算机的人机界面设计就是这一应用的典型代表。
人机协同设计的实践案例与使用方法

人机协同设计的实践案例与使用方法引言:随着信息技术的飞速发展,人机协同设计在各个领域中被广泛运用。
人机协同设计是指人与计算机在设计过程中相互协同合作,共同完成一项设计任务。
本文将介绍几个人机协同设计的实践案例,并分享一些使用人机协同设计方法的经验。
案例一:汽车设计汽车设计是一个复杂且需要多个专业领域知识融合的领域。
传统的汽车设计过程需要设计师花费大量时间在手绘和物理模型制作上。
然而,人机协同设计的方式可以极大地提高设计效率和准确性。
汽车制造商通常使用计算机辅助设计(CAD)工具来帮助设计师进行车身外观和零件设计。
设计师可以通过CAD软件来创建3D模型,并使用人机界面进行快速修正和改进。
此外,人工智能算法可以帮助设计师分析大量的汽车数据,提供设计建议和模拟测试结果,从而协助设计师做出更好的决策。
案例二:建筑设计建筑设计涉及到多个学科领域的知识,例如结构、材料、环境等。
传统的建筑设计常常需要设计师费时费力地进行手绘和模型制作。
而人机协同设计可以通过计算机辅助设计工具的运用,实现更高效的设计过程。
在建筑设计中,人机协同设计可以帮助设计师进行空间布局、结构优化、材料选择等方面的决策。
例如,在CAD软件中,设计师可以使用虚拟现实技术进行空间模拟和体验,以更好地理解设计概念。
此外,智能建筑设计软件可以利用机器学习算法来对大量建筑数据进行分析,提供设计方案和优化建议。
案例三:服装设计服装设计是一门创意性和技术性相结合的学科。
传统的服装设计过程通常需要设计师手动绘制草图、进行裁剪和缝制。
然而,人机协同设计可以通过计算机辅助设计和虚拟现实技术来提高设计效率和准确性。
在服装设计中,设计师可以使用CAD软件进行服装样式的绘制和修改,加快了设计的速度和精度。
虚拟现实技术可以帮助设计师进行面料模拟和试穿,提供更直观的设计反馈。
此外,人工智能算法可以分析市场趋势和用户偏好,帮助设计师做出更具市场竞争力的设计决策。
使用方法:人机协同设计是一个涉及多个学科和技术的综合性领域,以下提供一些使用人机协同设计方法的经验。
什么是UE、UI、UCD、UED?UE、UI、UCD、UED四者的区别

什么是UE、UI、UCD、UED?UE、UI、UCD、UED四者的区别UE (User Experience) : 用户体验UI (User Interface) : 用户界面UCD (User-Centered Design) :以用户为中心的设计UED (User-Experience Design) :用户体验设计UI(UserInterface)即用户界面,也称人机界面。
是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。
从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。
做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在19 84年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“ 软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
课件4-人机界面的艺术设计
2
Ø 相减混色模型(CMY型颜色空间)
CMY模型主要用于彩色打印机和彩色 图片印刷这类吸光物体上。以打印在纸上 的油墨的光线吸收特性为基础。
当白光照射到半透明的油墨上时,某 些可见光波长被吸收(减去),而其他波 长则被反射回眼睛。这些颜色因此称为减 色。
理论上,青色 (C)、品红色 (M) 和黄 色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并 产生黑色。
•28
5) 在色彩的选取上尽可能符合人们的习惯用法。例如,在 财务上红色表示赤字;化工上红色代表热,绿色表示冷:地图 上蓝色表示水,黄色代表沙漠,绿色代表平原。
6) 背景色一般选用饱和度低的浅色,如灰色或带有网格点 的浅色。蓝色对人眼不敏感,对于大面积的区域或背景来说比 较合适;但蓝色不宜用在小区域、细的线段或文字上。
合成彩色的亮度是三个基色的亮度 之和,而色度(色调和饱和度)则由三个 基色的比例决定。
基于三基色原理,对人眼的混色可 分为两类,即相加混色和相减混色。
1
Ø 相加混色模型(RGB型颜色空间) 将三种基色光,按不同的比例混合相加,
从而获得不同彩色光的方法,称为相加混色。
RGB模型适用于显示器这类发光物体, 即用在所有使用光线形成色彩的设备上。这 些设备包括电视、显示器、电影、投影机和 扫描仪等。
•6
1、色调
在色彩的属性(色相、明度、纯度)中,色相比较容易 区别,但是明度和纯度有时则不易区别,所以把明度和纯度 放在一起,作为色彩的调子,即色调。
色彩的主色调分为以色相关系为主的调子,如冷调、暖 调、红调、绿调等,以及以鲜灰、明暗关系为主的调子,如 明灰调、暗色调等。
色调是色彩作品的总倾向、总特征,是直接传达设计意 念的关键。
n 视觉对比烈强 n 明度强反差(黑/白) n 高纯度配色
设计类型英文翻译
设计设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。
人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。
设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
常见类型沟通设计Communication Design 有时也称为沟通艺术Communication Arts 或是视觉传达设计Visual communication平面设计Graphic Design 是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象三维设计3D Design :是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。
下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。
更多的设计种类请参看设计下面的目录。
例如:商贸领域(Commerce)商业设计(Business design )新产品研发(New product development )包装设计(Packaging design )( Package Design)产品设计(Product design)服务设计(Service design)应用领域(Applications)体验设计(Experience design )游戏设计(Game design)互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)软件设计(Software design)软件研发(Software development)软件工程(Software engineering)系统设计(System design)用户体验设计(User experience design )用户界面设计(User interface design )人机界面设计 (Interface Design)网页易操作设计(Web accessibility)网页设计(Web design)网站设计(Web design)信息设计(Information Design)传达(Communications)设计领域书籍设计(Books Design)色彩设计(Color design)传达设计(Communication design )内容/编排与内容设计(Content design)展示设计(Exhibition design)图形设计(Graphic design)资讯设计(Information design)教学设计(Instructional design)动态图形设计(Motion graphic design)新闻报刊设计(News design)制作设计(Production design)音效设计(Sound design)舞台设计(Theatrical design)字体设计(Typeface design)印刷设计(Typography )视觉传达设计(Visual communication)影视动画设计Television animation design动画设计Animation Design广告设计平面设计(Graphic Design)形象设计(VI Design)科学和数学领域(Scientific and mathematical)组合设计(Combinatorial design)实验设计(Design of experiments)物质领域(Physical)建筑设计(Architectural Design)工业设计Industrial Design建筑工程(Architectural engineering)汽车设计(Automotive design)手机设计(Cellular manufacturing)陶瓷和玻璃设计(Ceramic and glass design)环境设计(Environmental Design)服装设计(Fashion design)(Clothes Design) 插花设计(Floral design)家具设计(Furniture design)园林设计(Garden design)工业设计(Industrial design)室内设计(Interior Design/redesign)景观设计(Landscape architecture)机械工程设计(Mechanical engineering)永续设计(Sustainable design)城市设计(Urban design)深化设计(Detailed Design)环艺设计(Environment Art design)机械设计(Machine Design)机器设计(ApparatusDesign)UI设计(User Interface Design)装修设计印刷设计工程设计通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal design)。
界面设计原则
一、界面设计是什么界面设计就是人与机器之间要缓和传递信息的媒介,包括硬件和软件界面。
它涉及很多学科,比如:心理学、计算机科学、人体工程学和设计艺术学等领域。
1、界面设计涉及的领域人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;人机界面设计,硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet网页界面设计、图标设计等;人机界面设计评价与可用性测试;新交互技术及展望,介绍了多通道用户界面、下一代人机界面展望及附录。
2、界面设计原则(1)用户原则。
人机界面设计首先要确立用户类型。
划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。
确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。
这就要从多方面设计分析。
(2)信息最小量原则。
人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。
(3)帮助和提示原则。
要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。
系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
1(4)媒体最佳组合原则。
多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。
3、界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。
二、人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型。
目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。
创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。
要做到这一点,需从如下两方面考虑:1、媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。
②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。
人机设计
人机界面设计思想计算机按照机器的特性去行为,人按照自己的方式去思维和行为。
要把人的思维和行为转换成机器可以接受的方式,把机器的行为方式转换成人可以接受的方式,这个转换就是人机界面。
使计算机在人机界面上适应人的思维特性和行动特性,这就是“以人为本”的人机界面设计思想。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
人机工程设计是指人机系统,是把人作为系统设计的一部分,把人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。
人不再是被动地去适应机器,而是与机器共同完成一个系统目标,从而可以获得系统的最高综合效能。
人机工程设计的目的人机工程设计的目的是为减少使用中人的差错,发挥人和机器各自的特点以提高机械产品的可靠性。
当然,人为差错除了人自身的原因外,操纵台、控制及操纵环境等也与人的误操作有密切的关系。
因此,人机工程设计是要保证系统向人传达的住处的可靠性。
例如,指示系统不仅显示器靠,而且显示的方式、显示器的配置等都使人易于无误地接受;二是控制、操纵系统可靠,不仅仪器及机械有满意的精度,而且适于人的使用习惯,便于识别操作,不易出错,与安全有关的,更应有防误操作设计;三是设计的操作环境尽量适合于人的工作需要,减少引起疲劳、干扰操作的因素,如温度、湿度、气压、光线、色彩、噪声、振动、沙尘、空间等。
人机工程设计研究的内容以人—机—环境作为研究的基本对象,通过揭示人、机、环境之间的相互关系的规律,以达到确保人—机—环境系统总体性能的最优化。
“人”:是指作为主体工作的人;“机”:是指人所控制的一切对象的总称;“环境”:是指人、机器共处的特殊条件,它既包括物理、化学因素的效应,也包括社会因素的影响。
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艺术设计的形态
• • 在界面设计要素中,形态是最容易理解,又最引人注目的要素. 形态的概念 所谓形态是内在的质,组织,结构内涵等本质因素上升到外在的表象因素. 形态的内容 1,点 2,线 3,面 4,体 5, • 1. 自然形态对设计的启示 2.技术形态与艺术形态 3.功能形态与几何造型
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艺术设计的研究内容
• 艺术设计是一种特殊的审美活动,包括艺术设计创作, 艺术设计作品和艺术设计欣赏的整个过程.
艺术设计与技术
• 艺术设计作为以工程技术与美学艺术相结合的设计体系, 不同于技术设计(如机械设计和电气设计). 艺术设计与技术有着极其密切的关系. 现代设计是为大工业生产服务的,设计的各个阶段都要不同程度地与工业生产 联系起来,并投入到生产中去,讲设计所产生的精神成果转化为物质产品. 随着网络技术和计算机技术的发展,人机界面的设计也发生了相应的变化,朝着 非物质的方向发展.但技术与艺术始终紧密联系在一起.
艺术设计的社会特性
• • 第一,设计的服务对象包括各阶层的社会大众 第二,设计即要受社会制约,同时又对社会的进步产生巨大 的推动作用.
艺术设计的科技特性
• • • 高科技对设计的影象主要体现在以下方面. 1.设计对象的变化 2.设计方式的变化
艺术设计的美
• 美的本质是人在实践的基础上形成的合规律性与合目的 性的统一的形式,是人本能的需求. 艺术设计美的含义 1.直觉性 2.基于功利又超出功利 3.审美的愉悦性
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艺术设计的美原则及内容
• • • • • 一般来说,产品的艺术设计美主要考虑到以下几个基本原则: 1. 功能美 2.技术美 3.形态美 4.材质美
艺术设计的语言与符号学规范
• • • 人机界面的设计形式都是通过一定的语言和符号进行表现的. 设计语言和设计符号是界面设计最基本的单元. 设计语言 设计语言是沟通产品与消费者的桥梁. 设计的符号学规范 1.语构学要素及其规范 2.语义学要素及其规范 3.语用学要素及其规范
游戏界面设计
第三章 艺术设计
人机界面的艺术设计
• • 艺术设计在当代人类的生活中显示出越来越重要的意义. 设计必须按照艺术美和技术美的原则进行
设计的概念
• • 因为冠上”艺术” 二字,它常常与艺术创作相混淆. 它不是纯艺术创作,而是指非艺术的尤其是肥纯艺术的 物质产品的设计,它的产品对象主要是批量生产的工业化产品, 包括软件产品. 拉丁语Designara 意大利语Designarn 意大利语Desegno 法语Dessein 英语Design 人机界面中的艺术设计, 要看设计的具体内容.
艺术设计的内涵
• • 文化是协调人与自然,人与人以及人与社会的媒介,也是 人人交互,人机交互,研究的一个重要课题. 设计作为艺术与技术的结合,它要以科技即智能文化为基础, 以一定的价值观文化为导向,以艺术作为形式创造的手段,为人们 的生活方式提供物质和非物质的依托.
艺术设计的经济特性
• • • 艺术设计的经济性是其区别于纯艺术,手工艺的首要特征. 设计是创造高附加价值的办法. 艺术设计能够产生巨大的经济效益,并对生活方式产生强烈的冲击.