金融帝国2中问题集合[1]
金融帝国2中问题集合[1]
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金融帝国2中问题集合1 供求关系表中的那两个条到底代表什么?供应那条是表示我能提供多少货品吗?供求关系只表示你选种部门的输入和输出的比值,比如:红线到顶时蓝线很底,说明需要该部门需要更多的输入,蓝线到顶,红线很低,该部门需要更多的输出,任何一条线的下降都是部门效率底下的表现,当然造成这样的情况有很多,请具体分析,改善生产流程,提高部门的效率2 各种设施的制造和销售设施的比例应该是多少?经过一段时间的游戏,我发现并不是所有的设施的供销比例都是一样的,在这请教一下最好的供销比例(包括农场生产的各种商品和工厂与商店的销售,如何做能达到最大化)本人以前写过,关于金融帝国2工厂生产的研究(含效率配置),请详细阅读,在游戏中体会3 如何能做到利润最大化?我发现价格的变化能直接影响供应关系,但是具体价格应该定在什么位置却怎么也看不出来!也希望提点一下!(以默认的价格为100%,最大化的价格即极限价格应该是多少?)最简单的定价格方法是:参照城市的平均值,你的产品综合值高于城市平均值市场增长底于市场萎缩所以就有最简单的定价策略产量定价法,根据你现阶段最大产量定一个价格该价格使你在最大市场占有率(产量)的情况下,产品综合值=城市平均值,当然不一定是利润最大.4 城市的人口怎么看?如何能主导城市的繁荣或者衰退?人口在大地图或者产品详细菜单中,后一个问题偶也不清楚5 股票和房地产如何赚钱。
(从没玩过。
因为都赚的太少了)股票赚钱很简单,就是该公司未来的发展的一个预期,如果A公司开始生产电脑并且没有竞争对手(垄断)必然导致很高的利润股价就大幅上升房地产赚钱是很慢的靠出租收益.6 一个商店能满足一个城市的需求吗?能的话需要如何安排内部设施?需要几个工厂?感觉上一个商店覆盖的面积是整个城市,能不能满足可以通过城市的现销售量和商店最高的销售量计算得出.1, 为什么广告部门不能升级,老是Lv1, 买电脑的商店就能得到升级的广告部门。
金融学10个问题

1 解释一下什么是麦克法登法(McFadden Act),并且这个法律对银行业(Banking Industry)有什么意义?2 解释一下什么事1956年的银行控股公司法Bank Holding Company Act,并且这个法律对银行业(Banking Industry)有什么意义?3 解释一下什么事1980年的存款机构和货币管制条例(Depository Institutions Deregulatory and Monetary Control Act)简称DIDMCA,并且这个条列对银行业(Banking Industry)和美联储有什么意义?4 解释一下导致1985年银行危机(Bank crisis)的主要原因5 解释一下什么是1989金融机构改革和复兴法案(Financial Institutions Reform and Recovery Act )简称FIRREA,并且解释描述一下RTC从1989搭配1995采取的一些行动6 Explain the Regal-Neal Act and its significance to the U.S. Banking Industry.(我实在翻译不出来这个ACT是什么如果能回答麻烦回答下不行也没关系)7 在1999年,金融服务现代化法案被通过并且代替了斯蒂格尔法案,这个从长远角度来看对大型金融机构像花旗银行有什么意义或者含义,并且以后会对美联储造成什么问题?8 监管障碍的减少,包括存款利率太高,洲际银行的限制,制裁非传统行为会造成一个更安全还是更有风险的银行系统?解释一下为什么?原句是Has the reduction in regulatory barriers, including deposit rate ceilings, restrictions on interstate banking, and restrictions against nontraditional activities produced a safer or riskier banking system? Explain/Justify your answer.9 银行遭受次级抵押贷款组合的损失,他们可以做什么来防止这个,监管者又可以做什么?10 在20世纪许多商业银行从别的金融服务提供商被分离,现在银行把所有东西都连在一起从共同/互惠基金到投资行,把这个和让非财务公司像BM, Microsoft拥有自己的银行看做最后一步或者走出这最后一步有道理吗?反过来呢?解释自己的观点。
10分钟同步课堂专练-高二历史选择性必修2-第9课20世纪以来人类的经济与生活

选择题1932年,苏联组建了2502个机器拖拉机站,拥有14.8万台拖拉机,为农庄提供机械服务,监督农庄执行国家生产计划,农庄则用农产品支付劳动报酬。
这可以说明当时苏联A.农业机械化的完成B.经济发展的计划性C.新经济政策的延续D.产业结构的合理化【答案】B【解析】1932年正是苏联第一个五年计划完成时期,这一时期工业为农业提供机械,同时“监督农庄执行国家生产计划,农庄则用农产品支付劳动报酬”,这体现了经济发展的计划性,B正确;通过题干无法判断当时农业是否完成机械化,排除A;新经济政策在斯大林上台后逐渐废止,排除C;题干信息无法与产业结构无关,而且结合所学知识可知,苏联一五计划中优先发展重工业,产业结构失衡,排除D。
选择题在苏联,1928年1公担裸麦可分别交换35米印花布、75公斤砂糖,到1952年只能分别交换1.5米印花布、0.9公斤砂糖;1953年,谷物的义务交售价格仅为成本的10%,牛肉价格为成本的5%,猪肉价格为成本的6%。
这段材料反映出这一时期的苏联()A. 农副产品质量差、价格低B. 农产品过剩造成价格下滑C. 市场经济体制尚不够完善D. 工业化牺牲了农民的利益【答案】D【解析】斯大林执政时期苏联政府采取提高工业产品价格、降低农产品价格等方法,牺牲农民利益,发展工业,实现工业化,D项正确。
ABC三项表述错误。
选择题历史上中苏两国曾经走过相似的道路,下面两图是前苏联和新中国国民生产总值变化示意图,如果图中C=G,那么,下列式子成立的是A.A=EB.B=HC.B=GD.D=H【答案】B【解析】结合题干,由数据及所学史实可推断出C是斯大林时期,G是进入社会主义计划经济时期,在经济所有制形式方面是一样的,都是单一的公有制形式。
所以结合数据图可以知道B阶段是新经济政策,H阶段是改革开放后,两个阶段都是以公有制经济为主体,多种经济形式并存,故B选项正确;A阶段为战时共产主义政策,以公有制为主,E 为新民主主义阶段,公有制为主,多种经济形式并存,故A项错误。
工业大亨2阴影问题

工业大亨2阴影问题《工业大亨2》(Industry Tycoon 2)是一款经济模拟类游戏,由Infinite Speed Games开发。
游戏的目标是建立和发展自己的工业帝国,成为一名成功的工业大亨。
不过,游戏中存在着一些阴影问题,需要我们关注和思考。
阴影问题之一是过度消费资源。
在游戏中,玩家可以建造各种工厂,生产各种商品来赚取利润。
然而,为了扩大生产规模和增加利润,玩家常常倾向于过度消耗自然资源。
这种过度消费不仅可能导致资源耗尽,还会造成环境污染,对可持续发展产生负面影响。
因此,在游戏中,我们应该更加注重可持续发展,合理利用资源,保护环境。
阴影问题之二是劳动条件不佳。
在游戏中,玩家需要雇佣工人来操作和管理工厂。
然而,游戏中对于劳动权益的关注和保护相对较少。
虽然玩家可以提高工人的薪水来提高快乐度和生产效率,但是游戏并没有提供更多关于工人权益的选项。
这可能导致玩家只关注自己的利益,而忽视了工人的权益和福利。
在真实的工业生产中,保护工人的权益和提高劳动条件是非常重要的。
因此,在游戏中,我们应该更加关注和保护工人的权益,提高劳动条件,为他们提供更好的劳动环境。
阴影问题之三是着眼于短期利益而忽视长期发展。
在《工业大亨2》中,玩家可以通过追求短期利润来获得成功。
但是,过度追求短期利益可能忽视了长期发展的重要性。
例如,在游戏中,玩家可以通过降低产品质量和提高产品价格来增加利润,但这样的做法不利于公司的长期发展和品牌形象。
因此,在游戏中,我们应该更加注重公司的长远发展,提高产品质量,树立良好的企业形象。
阴影问题之四是缺乏社会责任感。
在游戏中,玩家可以建立自己的工业帝国,但并没有提供更多与社会相关的选项。
例如,玩家可以选择在发展工厂时考虑社会影响,如降低环境污染或提供就业机会等。
通过这样的选择,玩家可以展示出一种企业的社会责任感。
然而,在目前的游戏中,这些选项相对有限。
因此,在游戏中,我们应该更加关注社会责任感,将其作为发展工业帝国的重要组成部分。
《金融帝国2》经营管理指南介绍

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。
本文给大家分享一下关于《火影究极风暴革命》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是动漫《火影忍者》系列新作,现在为大家带来《火影:究极风暴革命》新手入门实用玩法技巧攻略。
贴士1:基本攻击!组合连击是最基本的攻击套路,使用左摇杆+B键的组合施展出流畅的组合攻击。
贴士2:像专业忍者般施展查克拉技能!按Y键蓄积查克拉,然后按A键施展瞬身术,按一下Y键+B键施展普通忍术。
贴士3:什么事查克拉?使用忍术、终极忍术和其他高能攻击时,需要耗费查克拉。
没有了查克拉,玩家无法作出以上华丽的攻击,所以要经常按住Y键蓄积查克拉。
贴士4:团队作战!面对强大敌人或者是一群敌人时,按LB键和RB键召出同伴来帮忙。
让不同的角色成为你的同伴,能够打出不一样的配合(在四人混战《洛阳市霞光游乐设备有限公司》时不能召唤同伴)。
贴士5:什么是风暴计量器?当你完成攻击就可以积蓄风暴计量值,然后你就可以使用终极忍术、团队忍术、觉醒。
也就是说,可以在默然状态下启动了觉醒模式和传动模式。
有了这个皇牌在手,你不必在选择战斗模式时犹豫不决。
贴士6:防御能够降低伤害!防守是最有效降低伤害的办法,你可以按住RT 键进行格挡,当敌人打破你的防御时,马上按住A键逃脱,然后就可以实施反击。
贴士7:按LT键发动替身之术能够一下子瓦解敌人的攻击,但是替身之术会有使用限制,一旦消耗了四次使用机会,就需要等待替身术槽自己去恢复。
贴士8:忍者大师移动。
连续点击A键然后左右推动左摇杆可以绕着场景边缘快速移动,连续点击A键可以飞向对手。
贴士9:忍者瞬身术。
按一下Y键再加一下A键可以快速冲向敌人的跟前;背向敌人拉一下左摇杆,按一下Y键再加一下A键可以快速逃脱。
金融帝国2——攻略

⾦融帝国2——攻略 由于这个游戏的多样性丰富,⽽个⼈对个⼈的⽅法也不尽相同。
我所带来的只是⼀种建⽴在个⼈意志上的玩法。
所谓经济,很简单,就是⽤你⽆限的⽣产能⼒适应有限的市场消费。
在这⾥我个⼈很讨厌任何的B U G或者减少游戏乐趣的⽅法(例如随意加价)所以我将会⽤⾃⼰的⽅法去诠释关⼜攻略。
不要去看右下⾓的时间,因为你跟时间赛跑完全是个错误的概念,游戏是为了⾃⼰的乐趣!不要攀⽐!要的是从中取乐 第⼀关:腾飞的希望 创业资⾦:5000万⼈民币 企业规模:研发中⼼1个 个⼈资产:4000万 任务⽬标:40年内年收⼊4亿⼈民币,垄断电脑⼯业市场。
企业C E O(法⼈):L.S h e n.Yu 电脑产品:笔记本电脑,台式电脑,打印机,掌上电脑。
中间产品:芯⽚,硅,硅⼟,电⼦元件,钢,煤,铁,塑料,⽯油,化⼯矿物 推荐连带产品:**。
需求原料,塑料,⽯油,化⼯矿物。
年历: 1993.1.2公司融资650万⼈民币的底息8%贷款。
1993.1.2公司进⾏资产负债调查 1993.1.2公司斥资700万⼈民币于悉尼取得化⼯矿使⽤权并进⾏⽣产 1993.1.8公司于悉尼建设中型⼯⼚⽣产塑料。
1993.1.19公司于悉尼兴建系列⼤型⼯业园分别⽣产全系列药。
1993.2.17公司于两⼤城市进驻药业销售,分别于两座城市开设店⾯零售 1993.2.20公司C E O,L.S.Y以8.6元价格回购10%的股份。
1993.2.26公司偿还650万⼈民币 1993.4.13公司开设第⼀⼴告部门。
主管公司药业产品的推⼴。
1993.4.13公司贷款1300万⼈民币 1993.10.13公司C E O以12元到28元价格回购40%股份⾄100%完全控股 1993.11.27公司于悉尼C B D专区建设总部,并随即配套:⾸席执⾏官办公室,财务部,公关部,投资部门,⼈事部。
同时,提⾼公司红利⾄10% 1994.1.2公司财务部门结算年度资产负债报告 1994.1.7公司于罗马代理国外电⼦元件⽣产商产品,并建设⼩型仓储转运。
金融帝国2实验室高手进阶赚钱攻略-富豪榜第一,超越第二名5倍

金融帝国2实验室高手进阶赚钱攻略-富豪榜第一,超越第二名5倍无修改无作弊,正常游戏,228%难度,7城市30高能力竞争玩家开局。
金融帝国2作为一款可玩性很高的模拟经营游戏,很多人玩过,网上也有各种攻略。
但很多人的资产无法超越富豪榜上第一的盖茨,但仅仅超越盖茨获得排名第一并不是作者的目标,作者要的是大幅超越。
下面是作者一局游戏的截图,很早就富翁榜第一了,为实现目标多等了好多年。
资产17840亿,接近第二名盖茨的5倍。
介绍一下作者的玩法供大家借鉴。
一.100%控股在游戏开始的时候,因为作者清楚公司股价必将大幅上涨(作者经营的好:-)),作者习惯于将个人资金全部用于购买公司股票,并用公司资金回购,直至个人100%控股。
二.广泛开店由于大家都没有高科技和品牌口碑,生产的产品难以与港口产品竞争,因此,开百货商店是最好的选择,前期开店卖货很少有电脑来竞争,很多商品甚至没有竞争。
直接到银行借款,将贷款借满。
优先在工资率水平高的城市开店,2家百货超市+2家中型超市,在全部城市的产品里选择评价高的港口产品来卖,覆盖各类产品,不打广告。
然后逐渐在其他城市开。
基本上7个城市都开好4家商店时,港口的商品已经供不应求了。
注意,因为开店后到产生盈利前,会有一部分进货支出及运营费用,需要留好一定的资金,2-3M就好,各商品价格直接调整到评价值比城市平均评价值高10左右,以最快的速度赚取利润,形成可观的现金流。
三.增发股票+不断贷款布局股权、科技、农业和地产在商店的盈利到达顶峰(开始不涨或者下跌时),公司股价大概上涨至几百或几千,开始增发股票,增发完成后公司资产大幅增加,银行很快又可以给一笔贷款额度。
增发完后借贷款,贷款完后过大改几个月时间又可以继续增发--新增贷款额度--贷款。
注意,作者没有雇佣任何管理人员,避免他们购买公司股权。
此时可以开始按照以下顺序布局。
A.科技不雇佣技术主管(他会买公司股票而且不太愿意出售),直接开4-5个研发中心,全部9格一起研发新产品,或者2-3个研发新产品,2个研发自己的优势产品(黄色的优势产品研发比对手快的多,为避免浪费,可以一个研发中心里4格研发一个产品,另5格研发另一个产品),看个人喜好,作者喜欢全研发新产品。
金融帝国2攻略高手模式

金融帝国2 提供部门安排金融帝国2 提供部门安排供大家参考转自宽宽游戏论坛,作者:elzma前面的部分是工业产品。
建议生产是都用大型工厂,效率要高一些(大型工厂和小型工厂内部部门建设价格是一样的,大约是200W,快一个大型工厂的价格了)。
2种原料出产品(选用量多的为a,有两个采购)制造-销售-制造| \ | / |采购a 采购b 采购a| / | \ |制造-销售-制造3种原料(选用量多的为a,有2个采购)采购a 采购b 采购a| X | X |制造制造制造| X | X |销售采购c 销售1种原料:制造-销售-制造| | |采购-制造-采购| | |制造-销售-制造1种原料的还可以是:制造制造制造| X | X |采购销售采购| X | X |制造制造制造1种原料+1种要加工的原料(比如说有石油和化工矿物,并且想卖出塑料,或是有硅土和化工原料)采购石油-制造塑料-销售塑料/ | \制造眼影制造眼影制造眼影| X | X |销售眼影采购化矿销售眼影个人认为一个工厂里边采购物品的种类最好不要超过4种,想电脑给出的有种台式电脑生产线(我记不住是不是台式电脑,我把电脑给的生产部门安排全给删了,都是垃圾),从原材料到最后出产1个电脑(车间),全在一个工厂里边。
太浪费了。
比如一个“硅”的生产车间可以产200W的硅,而一个“芯片”部门只需要用到2W个硅,其他的198W的硅的生产能力都浪费了。
我是这样产硅和芯片的:采购硅土-制造硅-销售硅X X制造芯片制造硅制造芯片X X制造芯片-销售芯片-制造芯片下面的是农场内部结构。
建议都使用中型农场(没有决得大型农场和中型农场有任何差别)。
由于农产品的加工能力之间有很大的差别,而导致各个不同的农牧产品都有自己的最优的生产方式。
产猪肉:养鸡-加工-销售| \ / |加工加工加工| / \ |销售-加工-养鸡产鸡肉:加工加工加工| X | X |养鸡销售养鸡| X | X |加工加工加工产鸡蛋养鸡销售养鸡\ | /养鸡加工养鸡/ | \养鸡养鸡养鸡产鸡蛋和鸡肉(效率比单产鸡蛋和鸡肉高)养鸡-加工鸡肉-养鸡X X养鸡-加工鸡蛋销售鸡肉X X销售鸡蛋加工鸡肉-养鸡如果想同时出产肉和皮的话(如出产猪肉和皮革),生产车间和产鸡蛋和鸡肉的一样。
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金融帝国2中问题集合1 供求关系表中的那两个条到底代表什么?供应那条是表示我能提供多少货品吗?供求关系只表示你选种部门的输入和输出的比值,比如:红线到顶时蓝线很底,说明需要该部门需要更多的输入,蓝线到顶,红线很低,该部门需要更多的输出,任何一条线的下降都是部门效率底下的表现,当然造成这样的情况有很多,请具体分析,改善生产流程,提高部门的效率2 各种设施的制造和销售设施的比例应该是多少?经过一段时间的游戏,我发现并不是所有的设施的供销比例都是一样的,在这请教一下最好的供销比例(包括农场生产的各种商品和工厂与商店的销售,如何做能达到最大化)本人以前写过,关于金融帝国2工厂生产的研究(含效率配置),请详细阅读,在游戏中体会3 如何能做到利润最大化?我发现价格的变化能直接影响供应关系,但是具体价格应该定在什么位置却怎么也看不出来!也希望提点一下!(以默认的价格为100%,最大化的价格即极限价格应该是多少?)最简单的定价格方法是:参照城市的平均值,你的产品综合值高于城市平均值市场增长底于市场萎缩所以就有最简单的定价策略产量定价法,根据你现阶段最大产量定一个价格该价格使你在最大市场占有率(产量)的情况下,产品综合值=城市平均值,当然不一定是利润最大.4 城市的人口怎么看?如何能主导城市的繁荣或者衰退?人口在大地图或者产品详细菜单中,后一个问题偶也不清楚5 股票和房地产如何赚钱。
(从没玩过。
因为都赚的太少了)股票赚钱很简单,就是该公司未来的发展的一个预期,如果A公司开始生产电脑并且没有竞争对手(垄断)必然导致很高的利润股价就大幅上升房地产赚钱是很慢的靠出租收益.6 一个商店能满足一个城市的需求吗?能的话需要如何安排内部设施?需要几个工厂?感觉上一个商店覆盖的面积是整个城市,能不能满足可以通过城市的现销售量和商店最高的销售量计算得出.1, 为什么广告部门不能升级,老是Lv1, 买电脑的商店就能得到升级的广告部门。
人员培训可以增加广告部门的等级,但是游戏并没有设计的周全(警告:你最好先存档,在做这个实验)(提示:你可以雇佣CEO管理这个公司,提升广告等级)2, 如果自己买了一家媒体,然后用这家媒体做广告是不是不用花钱,媒体的支出和收入是怎样计算的?你在自己的媒体做的广告越多,媒体的支出就越大么?你购买的媒体属于一个公司的性质,而其他公司的商品广告仍然需要支付广告费用(由此公司支付).媒体的支出和收入在媒体控制面板里;自己的媒体作的广告越多,相对你的利润就大3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。
不可以,会造成城市人口减少,总需求变小的情况,虽然不明显,最终结果是整个区域经济滑坡,市场购买能力下降4, 商店的覆盖范围到底如何计算的? 同一个商店开两个电脑销售部门,和两个不同位置的商店分别开一个(一共两个)电脑销售部门,其效果是一样的么?商店有覆盖区域,但是我不知道覆盖范围。
不一样5, 有谁能详细解释一下财务报表里的各项收入/ 支出细则么?包括基本概念,详细计算方法。
特别是支出,包括管理费用,销售成本等东西到底是什么。
管理费用是固定的。
而销售成本是指人员工资,运费等开销6, 工厂制造成本是如何计算的,总感觉有些商品的成本太低了(直接看工厂里显示的商品成本)3, 是否可以无限加价,只要高于当地商品价格(假设你垄断了该行业,别的电脑玩家都没有进入这个行业)就可以?还是存在加价到一定高度后(过高),反而会导致品牌下跌,顾客减少等现象。
在没有电脑竞争的时候,只要产品质量高于当地质量,可以将价格提高到总体评价降为1新开局,建一家专卖店从港口进产品,本城唯一,然后快进一年当我将价格提到最高,销量为零价格提高到评价1,产品质量低于当地质量,销量为零似乎电脑用户只要在质量与价格中占到一头就会买(由于一开始没办法将广告比电脑高,不清楚品牌是否也占一头)当所有部门等级为1时,一年后某专卖店大概月利润是500K当所有部门等级升级为6时,月利润为520K培训费似乎花得有点冤建一个进货,一个贴标,一个销售部门当都为1时,正常但当销售部门比贴标部门先升级为2时,销售莫明下降,比都是1时要少得多(部门效率与工资不同时所造成的员工敌对?)建一家中型农场与一家大型农场产量储存量完全一样,只是租金不同建一家小型超市中型超市大型超市专业店当部门等级为1时,中大型储存量完全一样,小型超市与专业店减半不过销量似乎一模一样,而且当部门升级为2以后,连这一半的差别都没有了工厂的小中大会有储存量的区别,但不清楚最终的产量会否有区别日用品开在商业区和生活区销量没变化但在生活区中的不同地价地方会有变化广告费默认为百分之20,每月100K,一年后品牌为3调高至200K,一年后品牌为10调高至500K,一年后品牌为40品牌为40之后似乎涨幅就大幅下降了我的雪茄销量一直没上去不清楚是雪茄不应该在小超市卖还是不应该在居民区卖没有测不打广告品牌是否会下降没有测几个店开在一堆专卖同一品牌与分散在城市四处专卖,是否占有率与总销量会有变化因为我被迫连着玩了若干天的第一年重玩,发现了若干让人灰心的不合理现象现在若干次地犹豫着究竟是鼓起勇气再玩一遍呢还是删掉另外,强烈建议关掉随机事件否则等你的厂房烧掉的时候,你是绝对找不到究竟是你的哪条产品线上的哪一环没了当然,最终会找到的,当你发现你的某个店没东西卖好几个月了的时候不过,对于还想玩的人呢,有这几点建议银行的贷款是不贷白不贷的,年利率百分之十而股市里随便买一支股票,两三个月内由六七块涨到七八块总是很容易的刚开局的时候,搞商业不要搞产业,产品质量低的时候产业会拖死你的从港口进货,然后贴标销售,这样纵使有竞争对手,你也因为品牌而可以赚得比他多不过记住,有竞争对手的时候,产品评价要调到比他低一点,以避免他通过降价来竞争开局时可以先私人买一手自己的股票然后扩一次股,这时持股率仍然在百分之五十先买股票后扩股,买股时会提升股价,扩股时就会有更大收益一开局就建总部,给自己发工资总部一个月才100K,但你得私人有了钱才可以在扩股的时候保持住持股率CEO要招农业全满的那个因为只有农业会影响到产品质量而其它的,诚如上面所说,部门提升的利益并没想像中的那么大工厂就设在商店旁边虽然地价会很高,但是地价只是一次性的,而运费是每件产品都要计的工资是工资等级 * 20,培训费用打满是工资等级 * 401.广告、商标、库存升级没有意义,没有什么提升,大工厂的库存升级后容量反而可能下降到一半2.3.价格不要太高,如果价格太高市场容量会缩水,事实上是当地价格的两倍,一条生产线,利润就已经足够了,如果等同于当地价格,市场容量扩大两倍或者更多,利润也能随之提升,不过建筑太多比较烦躁……请个市场主管,广告花费打满,质量接近100,价格不要离谱,品牌就会很高了。
广告公司有实力时当然买下,稳赚不赔的买卖。
4.商店不用考虑覆盖范围,只要注意建商店处的地价,应该是越高越好,能用专卖店用专卖店,除了更有竞争力外,员工成本也更低(包括工资和培训费),缺点是店面越小,培训升级时越慢。
5.进货自然有成本和运费,员工有工资和培训费,建工厂和商店时会写明每月的管理费。
6.如果工厂出厂价定为当地价,那么成本大概是售价的1%-20% 0.1%甚至更低都是可能的,当然算上工资和运营费什么的,比例会高那么一点……不管是什么关卡,目标是什么,上来就暂停,卖掉所有建筑和公司,然后开始买伐木厂卖床,如果有对手有床科技,而且等级很高,加两三倍价还不肯卖,就在工资最低的地方造总部和研究所,里面建好研发部门,要6M多,不加培训费,直接升级到9级,花费看地方工资而定,每个研究部门也就几个M吧开始研发,两年时间,一个研究所大概一年花2M而已……看每关此时手上的钱决定吧,如果没钱升级部门了,那就1级部门,研究3年,还是能过100.花4M就可以把3个科技升到100……其实,专业卖科技也蛮发财的……只是这样玩着没啥意思……顺便贷款,发行尽可能的股票,人物卖掉所有持有的股份,取消暂停开到最快,等两年……期间股价跌到底时买入股票……开始卖床……然后看着办吧,如果人物无法购入所有股票,就让总公司回购吧光是床年利润就有100到200M,直至上千M,还能带来数额巨大的贷款额度,然后皮夹和药,从此不为钱发愁金融帝国2对运营主管和市场主管的专业知识的要求是什么?翻译错误罢了人物能力里面的“运营”,其实是-- 广告这样就对了……运营主管看各种能力,能代管大部分公司市场主管看广告能力,提高品牌效果,增加销量研发主管……厄,确实设计得有点傻傻的,从来都是手动前期请个运营主管和市场主管非常必要,竞争市场时手动太麻烦了有他们在,利润提高非常大后期市场主管可以留下,反正他这个做广告的从来不碍事,运营不要也无所谓金融帝国2的品牌问题忠诚度为品牌认知度和另外一个之和(名字记不清了),如果认知度很低,是因为质量差如果认知度很高,另外一个为负数,是价格定高了。
游戏中顾客忠诚度是负的和品牌策略有关…………单一品牌除非价格太高太高,像移动一样,否则很难负的………从来都用独立品牌策略,关于金融帝国资源流的打法 (foxsunlei)首先是做床和香水,然后有资本了做金戒指,要在短期内多储存一点钱,然后在城市的每种资源旁边(紧贴着)都造一个20万的大厦,好处是没有其他费用,但是要多付地价(矿产地价),但是你发现没?电脑的各种工业资源来源都被你卡住了,他们的厂关的关,卖的卖,嘿嘿,然后你就可以垄断各种工业。
我玩的版本是不进口的,什么都没有进口我看电脑怎么办。
发展了一会,你的资金空前雄厚,然后就涉足农业,畜牧业,别管他产品评价有多高,你做出的商品清一色0.01元,瞬间垄断市场。
好了,电脑现在什么都做不了了,只能盯着我看。
然后研究相关产品的科技,把评价搞上去,商品保持平价出售,电脑就永远打进不了市场了。
从此,天下唯我独尊。
雇佣素质最好的电脑帮你管理,把速度开到5,数钱吧孩子,做个100年OK,看看总评多少分,觉得不够就继续刷。
卡矿流造大厦花费的是个人资金,而增长个人资金的方式只有两种——提高CEO工资和分红,由于这两种方法都是跟公司收益挂钩的,所以初期很难获得垄断所有矿产的资金。
而到了中期,电脑肯定已经把矿井占的七七八八了。
所以最好配合股市bug在初期攫取大量个人资金,一次性垄断矿产资源。
帮楼主补充一下,由于大厦的维护费用是0,大厦卡位较之建造矿井可以省去庞大的日常花费;有部分靠近道路的矿井,可能不需要花费矿物产生的级差地租就能达到卡位的目的。
金融帝国理想开局开始做个中型鸡场畜牧加工销售畜牧加工广告畜牧加工销售(两个鸡肉一个鸡蛋销售后面跟广告)做个中型工厂加工鸡肉出厂前也要做广告(采购加工仓库销售)可以开两条线然后就是收购你自己的股票到100%,看到赚钱了就开牛(牛肉、牛奶),羊(羊肉、羊毛),猪(猪肉、皮革)加工,格式跟鸡场一样,有了皮革回到刚才那个工厂分一条流水线出来加工皮夹。