3dVRay材质与太阳光参数设置

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3dmaxVR灯光参数及材质参数

3dmaxVR灯光参数及材质参数

3DMAXVR参数设置调整一、Vray的简介:VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

以下是Vray的作品欣赏二、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

vray材质的渲染全参数,3D vray灯光调节

vray材质的渲染全参数,3D vray灯光调节

vray材质的渲染参数?3D vray灯光怎么调?白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] —————————————铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] —————————————地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,—————————————布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变—————————————-木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右——————————————亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸加入贴图,—————————————–亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸加入贴图,——————————————皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸加入贴图[值在35左右]——————————————漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8——————————————半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

vray阳光参数

vray阳光参数

vray阳光参数引言在三维渲染中,阳光是非常重要的一个因素,它直接影响着场景的整体效果。

vray 作为一款专业的渲染器,提供了丰富的阳光参数设置,这些参数可以帮助我们更好地控制和调整阳光的光照效果,使得渲染结果更加逼真。

本文将以vray阳光参数为主题,就其应用和调整进行全面、详细、深入的探讨。

一、vray阳光参数的基本原理1. 光源类型在vray中,我们可以选择多种不同类型的光源,包括太阳光、天光、灯光等。

不同类型的光源有着不同的特点和适用范围,通过合理选择光源类型,可以达到更好的渲染效果。

2. 光源位置和角度光源的位置和角度也是影响阳光效果的重要因素。

通过调整光源的位置和角度,可以实现不同的光照效果,比如早晨的柔和阳光、正午的强烈阳光等。

3. 光强度和颜色光强度和颜色是控制阳光效果的关键参数。

通过调整光源的强度和颜色,可以改变阳光的亮度和色彩,从而影响整个场景的氛围和色调。

二、vray阳光参数的具体设置1. 光源类型的选择在vray中,我们可以通过设置渲染环境,选择合适的光源类型。

比如,我们可以选择”太阳光”来模拟阳光的效果,或者选择”天光”来模拟自然光照的效果。

2. 光源位置和角度的调整通过调整光源的位置和角度,可以实现不同方向的光照效果。

可以根据场景的需要,来确定光源的位置和角度,比如模拟不同时间的阳光照射效果。

3. 光强度和颜色的设置光源的强度和颜色设置是非常重要的一步。

通过调整光源的强度,可以控制阳光的亮度,通过调整光源的颜色,可以改变阳光的色彩。

可以根据场景的需要,来确定阳光的亮度和色彩,以使得整个场景更加逼真。

4. 其他参数的调整除了以上几个基本参数外,vray还提供了一些其他参数的调整,用于进一步完善阳光效果。

比如,可以通过调整光源的软硬阴影、光源的扩散角度等参数,来达到更精细的光照效果。

三、vray阳光参数的应用案例1. 室内场景的阳光效果在室内场景中,我们可以利用vray的阳光参数,模拟出透过窗户照射进来的阳光效果。

vray阳光参数

vray阳光参数

vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。

在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。

本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。

1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。

每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。

2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。

一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。

如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。

3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。

在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。

4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。

在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。

5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。

具体包括硬阴影和软阴影两种类型。

硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。

6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。

在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。

7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。

在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。

总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。

在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。

因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。

vray sun参数

vray sun参数

vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是3D渲染软件Vray中的一个重要参数,它是用来模拟太阳光的光源。

通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

下面将介绍一些常用的Vray Sun参数及其作用。

1. 光源位置:Vray Sun的光源位置决定了太阳光的入射角度和强度。

可以通过调整光源的位置来模拟不同时间和地点的太阳光。

比如,在早晨或傍晚时,太阳光的角度较低,光线较柔和;而在正午时,太阳光的角度较高,光线较强烈。

通过改变光源位置,我们可以模拟出不同时间段的光照效果。

2. 光源尺寸:Vray Sun的光源尺寸决定了太阳光的大小和散射程度。

较大的光源尺寸会使太阳光更加柔和,光斑更大;而较小的光源尺寸则会使太阳光更加集中,光斑更小。

通过调整光源尺寸,我们可以控制太阳光的散射效果,从而获得不同的光照效果。

3. 光源强度:Vray Sun的光源强度决定了太阳光的亮度。

通过调整光源强度,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

通常情况下,白天太阳光的亮度较高,而傍晚或夜晚的太阳光亮度较低。

通过调整光源强度,我们可以模拟出不同时间段的光照强度。

4. 天空模型:Vray Sun的天空模型用来模拟大气对太阳光的散射效果。

Vray提供了几种不同的天空模型,如Standard、Physical Sky等。

每种天空模型都有其特定的参数,通过调整这些参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果,比如晴天、阴天、多云等。

5. 环境光照:Vray Sun的环境光照参数用来控制太阳光的环境反射效果。

通过调整环境光照的强度和颜色,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

比如,在阳光明媚的日子里,环境光照的颜色会偏向暖色调;而在阴天或多云天气中,环境光照的颜色会偏向冷色调。

通过调整环境光照参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果。

总结:通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录

3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录

3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

3dvary太阳光参数

3dvary太阳光参数3Dvary太阳光参数简介:在3D图形渲染中,太阳光参数是非常重要的,它直接影响着渲染结果的真实感和逼真度。

太阳光的参数设置不仅会影响到光照的强度和颜色,还会影响到阴影的形状和质量。

本文将详细介绍3Dvary 太阳光参数的设置方法和其对渲染效果的影响。

一、太阳光的位置和方向太阳光的位置和方向是决定光照效果的关键参数。

在3Dvary中,可以通过调整太阳光的位置和方向来模拟不同时间和地点的光照情况。

太阳光的位置决定了光照的角度和强度,而太阳光的方向则决定了阴影的形状和投射位置。

通过精确调整太阳光的位置和方向,可以实现更加逼真的光照效果。

二、太阳光的颜色和强度太阳光的颜色和强度也是影响光照效果的重要参数。

在3Dvary中,可以通过调整太阳光的颜色和强度来实现不同的光照效果。

太阳光的颜色可以根据实际场景的需要进行调整,比如黄色的太阳光可以模拟日落时的温暖光线,而白色的太阳光则更适合模拟正午时的明亮光线。

太阳光的强度决定了光照的明暗程度,通过调整太阳光的强度可以实现不同的明暗效果。

三、太阳光的阴影参数在3Dvary中,太阳光的阴影参数也是需要注意的。

太阳光的阴影参数决定了阴影的形状和质量。

通过调整太阳光的阴影参数,可以实现不同的阴影效果,比如柔和的阴影、锐利的阴影、透明的阴影等。

在实际应用中,需要根据场景的需要来调整太阳光的阴影参数,以达到最佳的渲染效果。

四、太阳光的其他参数除了位置、方向、颜色和强度以外,太阳光还有一些其他的参数也需要注意。

比如,太阳光的散射参数决定了光线在空气中的散射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的大气效果。

太阳光的反射参数决定了光线在物体表面的反射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的反射效果。

太阳光的透明度参数决定了光线的透明度,可以通过调整这个参数来实现不同的透明效果。

总结:通过调整3Dvary太阳光的位置、方向、颜色、强度、阴影参数以及其他参数,可以实现不同场景下的逼真光照效果。

3ds max Vray常用材质参数及阳光使用

定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发; .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多 的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画 过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐 标是从基础物体(base object)获取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V 坐 标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR 置换地毯
2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪
七、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为 0.4 左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联
八、塑料材质:

VRaySun阳光、VRaySky天光详解

VRaySun和VRaySky是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun 位宜的变化而变化。

VRay阳光天空系统调节方式有两种:1.VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。

2.VRaySun和VRaySky分开进行调*,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。

根据笔者多年的从业经验.建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活o VRaySun的参数面板如图1所示。

VRaySun 面板1. enabled:开启而光源。

2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和VRay灯光中的意义一样。

3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数而板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。

早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较髙所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。

10.2mm Zemit radius.. |50.0mr :• H X < «•\ZRaySun P 湘 met 恥 enabled ......................................... R7 invisible ......................................... 广turbidity ........................ [5?0~ C] ozone .......................... |o. 35 intensity multiplier.... |0.01 size multiplier ........................... |1~0shadow subdivs ……[8 shadow bias....THTHTHTAIemit radius :.. 15QCW,「I - VRoySun Pdemete 佬]enabled (17)invisible ......................................... 厂 | Mbidity .............................................. f ] ozone...., ..................... p.35 intensity multiplier....(0 01 si2e multiplier ...................... |l~0 shadow subdivs ........... [8shadow bias ............... |0.2伽 Cemit radius.. |50.0rnr : t • • •・・;Fshadow bias.「I - VRgSun Pdometed 寸 enabled !✓invisible ............... ................... 厂 turbidity ............................... I15.0-t\10.35ozone.intensily multiplier.... |0 01 size multiplier ..................... |1.0 shadow subdivs [8 _- VR&y Sun FE&rnete:伐|enabled f7invisible 厂turbidily |20.0 C]ozone 10 35 tintensity multiplier.... [O. OI_ 彳sizemultiplier [TO tshadow §ubdiv§・・・・・・(8 Zshadow bias |0.2mm temit radius.. |50.0mr :B K I |E・.・.・.心匚!不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。

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一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:
细分:20深度:3烟雾颜色:
淡绿烟雾倍增:
0."1
立柱石材:
漫射:
贴图反射:
20."2
0."20光泽度:
0."9细分:10深度2菲涅耳
漫射:
251."
247."237光泽度:
0."8深度:2折射深度:2
窗外背景(标准材质):
漫射:
贴图高光级别:10光泽度:10
金属拉丝柜门把手:
漫射:
白色反射:
72."7
2."72光泽度:
0."5细分:15深度:2
折射:
101."
101."101细分:20深度:2
金属1:
漫射:
默认反射:
白色光泽度:
折射:
20."2
0."20光泽度:
0."2细分:10深度2
计算机屏幕(标准材质):
漫反射:
贴图自发光:90不透明度:70高光级别:80光泽度:70计算机:
漫射:
黑色/白色(
235."
231."219)反射---光泽度:
0."7折射/反射深度:2折射:
20."2
0."20光泽度:
0."2细分:10深度2
0."9光折射率
1."5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000VR置换模式2D贴图数量50把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X
4。"把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:
漫射:
贴图反射:50高光:
0."6光泽(模糊):
1."460
树脂玻璃
1."5
聚苯乙烯
1."55
松节油
1."472
水(35度)
1."33157
vray sun(vray太阳光)参数设置
重点参数
和常用数值
turbidity (混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到
15."最值为20,
3dVRay
VRay材质参数
常用vray材质参数:
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:35灰高光:
0."8
亚光木材:
漫射:
贴图反射:35灰高光:
0."8光泽(模糊):
0."
852、"镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:2:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.03到
0."1
要反复试.
size multplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:
选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:
漫射:
246."
246."246折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:
适宜色反射:
30."3
0."30高光光泽度:
0."5光泽度:
0."86细分:24塑钢窗:
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了
0.8
3、陶器:
漫射:
白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:100灰高光:
0."5光泽(模糊):
0."85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."98菲涅耳
普通地砖:
漫射:
平铺贴图缝隙
0."2反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0.9菲涅耳
6、木地板:
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色{增强对比}
反射为浅蓝色
反射高光光泽度为
0."8
光泽度为
0."9
细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色反射高光光泽度为
0."75光泽度为
0."83细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:
漫射:
黑色反射:
2."0勾选双面
灯罩玻璃:
漫射:
121."
175."160反射:
默认细分:20折射:
180."
180."180细分:20盆栽材质:
土壤(标准材质):
Blinn---环境光/漫反射:
土壤色
植物(标准材质):
Phong---环境光/漫反射:
植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):
反射:
白色光泽度:
0."6菲涅耳
不锈钢blinn换成metal高光级别90下面的70~80在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了
透明材质
折射率(IOR)
空气
1."酒
1."329
琥珀
1."546
晶体2
金刚石
2."417
乙醇
1."36
玻璃
1."51714
甘油
1."473冰
1."309
玉石
1."61
宝石
1."5
塑料
0."8凹凸贴图100(UVP贴图)。
贴图:
“漫射”去掉。漫射:
漫射可以更改颜色。
1
0、"水材质:
漫射:
黑色反射:255衰减贴图菲涅耳折射:255折射率:
1."33烟雾颜色:
浅青色
烟雾倍增:
0."05左右凹凸:20贴图:
澡波
(350)
11、"纱窗:
漫射:
颜色/白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:2(调整贴图:
0."5细分:12折射:
默认细分:10金属2:
漫射:
黑色反射:
白色折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:
默认细分:10
白色柜门:
漫射:
251."
247."237反射/折射:
默认光泽度:
0."7细分:12深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明
2."0基本材质---自发光颜色:75高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):
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