图书馆管理系统用例图、活动图、类图、时序图【范本模板】
图书管理系统UML图

案例:图书管理系统一、图书管理系统功能描述图书管理系统能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如编号、书名、价格、作者等)预先存入数据库中,供以后检索,并且能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。
同时,图书管理系统提高方便的查询方法。
如以书名、作者、出版社、出版时间等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式等信息。
图书管理系统提供对书籍进行预订的功能,也提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书名可及时对数据库进行修改。
图书管理系统能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。
总的来说,图书管理系统主要包含下列功能。
1)读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注等。
2)书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、关键词、备注。
3)借阅管理:包括借书、还书、预订书籍、续借、查询书籍、过期处理和书籍丢失后的处理。
4)系统管理:包括用户权限管理、数据管理和自动借还机的管理。
二、图书管理系统用例图1.确定参与者本系统的参与者包括两个:读者、管理员。
2.确定用例管理员包括的用例:1)登录系统:管理员可以通过登录该系统进行各项功能的操作。
2)书籍管理:包括对书籍的增删改查操作。
3)书籍借阅管理:包括借书、还书、预订、书籍逾期处理和书籍丢失处理4)读者管理:包括对读者的增删改查操作。
读者包括的用例:1)登录系统。
2)借书。
3)还书。
4)查询:包括对个人信息和书籍信息的查询业务。
5)预订:读者对书籍的预订业务。
6)逾期处理:书籍过期缴纳罚金等。
7)书籍丢失处理:对书籍丢失后的不同措施进行处理。
8)自动借书机的使用。
3.用例图管理借书机<<extend>>还书缴纳罚金三、图书管理系统用例规约1. 借书用例规约四、图书管理系统类图1. 方法:名词分析法2. 操作步骤:1)找到功能描述或事件流描述中的名词,经过筛选,形成后续类2)确定类和类之间的关系3)给出类的结构,即属性和方法3. 系统总的类图五、图书管理系统顺序图1. 借书顺序图参照借书用例规约主事件流,画出顺序图2.还书顺序图六、协作图按F5可以将顺序图转换为协作图七、活动图1.借书活动图N2.还书活动图3.预定图书活动图八、状态图图书状态还书九、项目部署图完美WORD格式范文.范例.指导.参考客户端 {IE, FireFox,谷歌浏览器等}Web 服务器{Tomcat, JDK,Eclipse}数据库服务器{MySQL}视图层控制层DAOVO。
图书管理系统(用例图、类图、时序图)

软件系统分析与设计实验报告学院:计算机科学与技术学院专业:软件工程学号:*********姓名:***实验名称:图书管理系统用例建模时间:一、实验内容与要求本实验要求学生对学校的图书馆管理系统进行需求分析,对系统功能进行用例建模,画出用例图,类图以及相应的时序图。
在使用UML对系统建模时,学会使用UML建模工具,熟悉工具中的功能。
二、用例分析1、读者“借书还书系统”用例图(f还书(from Use Cases)1.1、行为者:主要行为者:读者。
1.2、前置条件:读者进入图书管理系统。
1.3、事件流:1.3.1、主要事件流:1.3.1.1:读者检索所需图书信息,并查看;1.3.1.2:读者检索到所需图书,登录系统,开始借书;1.3.1.3:系统查询图书信息,图书数目是否可借;1.3.1.3.1:图书显示可借,借书成功;1.3.1.3.2:图书显示不可借,借书失败;1.3.1.4:进入续借图书界面,续借图书;1.3.1.5:系统查看预约记录,1.3.1.5.1:没有冲突,续借成功;1.3.1.5.2:有冲突,续借失败;1.3.3.1:1.3.1.6:读者归还图书;1.3.1.6.1:归还时间没有逾期,归还成功;1.3.1.5.2:归还时间逾期,逾期处罚,归还成功;1.3.2、备选事件流:1.3.2.1:图书检索信息失败,未检索到图书,重新输入信息检索;1.3.2.2:未曾检索到用户检索的图书,系统显示相关联的信息的图书;1.3.2.3:用户名或密码输入错误,登录系统失败,重新输入用户名或密码登录;1.3.2.4:系统显示图书不可借后,进入图书预约界面,输入信息预约图书;1.3.3、异常事件流:1.3.3.1:读者登录系统失败,未曾注册用户;1.3.3.1.1:返回系统注册用户后,重新登录。
1.4、后置条件:退出系统。
1.5、1.6、扩展点:无。
2、“图书信息管理系统”用例图新书信息录入(f逾期通知(from Use Cases)(from Use Cases)2.1、行为者:主要行为者:管理员;2.2、前置条件:管理员打开图书信息管理系统;2.3、事件流:2.3.1:主要事件流:2.3.1.1:图书管理员输入管理员登录信息,登录系统;2.3.1.2:进入图书信息管理界面,查看已有图书信息,是否有需要购入图书;2.3.1.2.1:录入新购进图书信息,并确认;2.3.1.3:进入读者信息管理界面,管理已有用户信息;2.3.1.4:进入信息通知界面,查看已有用户图书借阅、预约情况;2.3.1.4.1:查看读者所预约图书,自动查询图书信息,确认是否已有可借图书,有则通知读者;2.3.1.4.2:查询读者已借图书信息,根据已借时间及归还时间分类;2.3.1.4.2.1:所借图书即将逾期,启动系统提醒功能;2.3.1.4.2.2:所借图书已经逾期,启动逾期及处罚通知功能;2.3.2:备选事件流:2.3.2.1:管理员用户名或登录名错误,重新登录;2.3.2.2:需要购进新图书,存储信息,通知相关人员;2.3.2.3:读者预约图书没有可借图书,不予通知;2.3.2.4:预约通知提醒后,删除该预约记录;2.3.2.5:读者所借图书距离归还时间仍很久,无需通知;2.3.3:异常事件流:2.3.3.1:登录失败超过一定次数后,系统冻结该用户名,一段时间后可以重用;2.4、后置条件:退出系统;2.5、扩展点:无。
图书馆管理系统的用例图

1. 系统的UML基本模型2。
1系统的用例图用例图在需求分析阶段有很重要的作用,整个开发过程都是围绕需求阶段的用例进行的。
创建用例图之前首先需要确定参与者.图书管理系统的参与者主要有3类:读者(借阅者),图书管理员、图书管理系统的维护者。
1.借阅者请求服务的用例图用例图说明:(1)Serch for Book:书籍查询用例。
(2)Reserve the book:书籍预订用例。
(3)Logon the system:登陆系统。
(4)Query Info:查询借阅信息。
(5)Borrow the book:借阅书籍。
(6)Return the book:归还书籍.(7)Return With Fine:还书时交纳罚金。
如果借阅者所借书籍超过借阅期限未还,还书的时候就要交纳一定的罚金.2.图书馆管理员处理借书、还书等的用例图用例图说明:(1)Get book:书籍归还处理(2)Lend book:书籍借阅处理(3)Remove Reservation:删除书籍预订信息(4)Get With Fine:还书时收取罚金(5)Check user count:检查用户借阅凭证的合法性,图书管理员在借阅者借书的时候要检查用户借阅凭证的合法性3.系统管理员进行系统维护的用例图用例图说明:(1)Query Borrower Info:查询读者信息(2)Query Book Info:查询书籍信息(3)Add Title:增加书目(4)Remove or Update Title:删除或更新书目(5)Add Book:增加书籍(6)Remove Book:删除书籍(7)Add Borrower:添加借阅者帐户(8)Remove or Update Borrower:删除或更新借阅者帐户信息。
图书管理系统典型用例图

用例ห้องสมุดไป่ตู้称
操作员信息更改
主要业务参与者
系统管理员
其他参与者
其他有兴趣的关联人员
图书采购者---对该书的受欢迎程度了解,以便对这方面书的采购
描述
该用例描述用于密码修改,操作员需知道原密码即可自行修改,忘记密码可由管理者直接修改。
前置条件
系统管理员
触发器
当操作员信息更改时
典型事件过程
参与者动作
第一步:系统管理员得到要更改的操作员的信息
触发器
当借阅者要借书、续借时
典型事件过程
参与者动作
第一步:借阅者提供要借阅的书籍或续借书籍
系统响应
第二步:系统验证所需的所有信息都提供后了之后做出响应
第三步:系统提取出要求的书籍的资料
替代事件过程
替代第2步:借阅者没有提供处理订单所需的所有信息,提示重新提交
替代第3步:系统中没有该书籍,无法出现关于此书籍的资料
前置条件
图书馆会员
触发器
当借阅者要借书、续借时
典型事件过程
参与者动作
第一步:借阅者提供本人信息
系统响应
第二步:系统验证所需的所有信息都提供后了之后做出响应
第三步:系统验证借阅者信息,判断身份是否符合。
第四步:系统提取借阅者的相关信息
替代事件过程
替代第2步:借阅者没有提供处理订单所需的所有信息,提示重新提交
前置条件
图书馆会员
触发器
当借阅者要预定时
典型事件过程
参与者动作
第一步:借阅者提供预定书籍信息
系统响应
第二步:系统验证所需的所有信息都提供后了之后做出响应
第三步:系统验证借阅者所想预定书是否超过上限
图书馆管理系统用例图

图书馆管理系统的用例图
班级:计科
姓名:
学号:
日期: 2013.5.24
1.借阅者请求服务的用例图
借书
<<extend>>
还书超期罚款
<<include>>
读者
查阅图书
<<include>>
书籍预定<<extend>>
<<include>>登陆续借
借阅信息查询
2.图书馆管理员处理借书、还书的用例图
<<include>>
检查图书
<<include>>
归还处理
<<extend>>
收取罚金
<<include>> 续借处理 图书管理员 借阅处理
<<include>>
<<include>>
核实身份
预定信息处理
3. 系统管理员进行系统维护的用例图
增加书目
删除或更新书目
增加书籍
减少书籍
系统管理员
增加读者帐户信息
删除或更新读者帐户信息
书籍信息查询
读者信息查询。
图书馆管理系统uml样本

图书馆管理系统一、用例图本系统确定的参与者有两类: 读者和图书管理员。
1.图书管理员所包含的用例(1)登录系统: 管理员能够经过登录该系统进行各项功能的操作。
(2)书籍管理: 包括对书籍的增、删、改等。
(3)书籍借阅管理: 包括借书、还书、预订、书籍逾期处理和书籍丢失处理等等。
(4)读者管理: 包含对读者的增删改等操作。
(5)自动借书机的管理。
2.读者所包含的用例(1)登录系统(2)借书: 进行借书业务。
(3)还书: 读者具有的还书业务。
(4)查询: 包含对个人信息和书籍信息的查询业务(5)预订: 读者对书籍的预订业务。
(6)逾期处理: 就是书籍过期后的缴纳罚金等。
(7)书籍丢失处理: 对书籍丢失后的不同措施进行处理。
(8)自动借书机的使用等。
该图书馆管理系统的用例图如下:二、系统的顺序图顺序图是显示对象之间交互的图, 这些对象是按时间顺序排列的。
该图书馆管理系统主要含有以下几个重要的顺序图: (1)借书顺序图(2)还书顺序图1、借书顺序图2、还书顺序图三、系统的状态图图书馆的书籍状态图如图5所示。
状态图说明:书籍在未变成图书馆在库书籍时, 为新加书籍状态。
书籍处于在库状态时既能够预订也能够外借, 外借后变为借出状态。
处于预订状态时也能够外借, 超出预订时间期限则从预订状态直接转为可用状态。
借阅者在规定的预订时间内也能够考虑取消预订, 取消预订后书籍的状态转为可用。
外借书籍归还后变为可用状态。
四、系统的活动图活动图描述的是某流程中的任务的执行, 活动图描述活动是如何协同工作的, 当一个操作必须完成一系列事情, 而又无法确定以什么样的顺序来完成这些事情时, 活动图能够更清晰地描述这些事情。
下面描述了图书馆系统的借书、还书和预订的活动图。
1.借书活动图管理员首先要扫描读者的借书证, 检验证件是否符合图书馆借书条件, 若该读者的借书数量还未达到最大规定数量, 而且其所借书籍均未属于过期范围, 则符合借书条件。
UML图书管理系统样本

UML面向对象分析与设计教程图书管理系统班级:13级1班姓名:***学号:**********目录图书管理系统 (4)背景 (4)1.1系统需求 (4)1.2建立对象模型 (5)1 确定类 (5)2系统的对象层: (6)3确定属性和服务 (6)4系统层次图 (8)5 用例图 (8)1.图书管理员所包含的用例 (8)2.借阅者所包含的用例 (9)6类图: (10)7分析对象之间的关联关系 (11)1一般—特殊结构 (11)2整体—部分结构 (11)3实例连接 (11)4消息连接 (12)8系统包图 (13)8.1包图关系 (14)9图书管理系统时序图 (15)9.1系统管理员添加借阅者时序图 (15)2.9.2系统管理员添加图书时序图 (16)9.3图书管理员删除书目时序图 (16)9.4图书管理员处理图书归还时序图 (17)9.5图书管理员处理图书借阅时序图 (18)10图书管理系统活动图 (19)10.1借阅者的活动图 (19)10.2图书管理员的活动图 (20)10.3系统管理员维护借阅者账户活动图 (21)11图书管理系统状态图 (22)12图书管理系统协作图 (23)12.1图书管理员处理还书协作图 (23)12.2图书管理员处理借书协作图 (23)13图书管理系统构建图 (24)14图书管理系统部署图 (25)1.3数据库的设计 (26)1.3.1采购员工作窗口 (26)1.3.2验收员工作窗口 (26)1.3.3供货单位管理窗口 (27)1.3.4读者窗口 (27)1.3.5数据库表结构 (28)1系统管理员表 (28)2借阅者表 (28)3图书表 (28)4图书管理员 (29)5订单 (29)6供货单位 (29)图书管理系统背景图书馆管理系统开发与建设是学校信息化建设一种重要构成某些。
图书馆管理系统要实现整个图书馆信息集中管理、分散操作、信息共享,使老式图书馆管理向数字化、无纸化、智能化、综合化方向发展,服务于图书馆工作人员及广大读者。
图书馆管理系统用例图、活动图、类图、时序图

图书馆管理系统用例图、活动图、类图、时序图第一篇:图书馆管理系统用例图、活动图、类图、时序图图书馆管理系统一.图书馆管理系统需求分析1、系统目标设计系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化。
能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。
能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。
提供方便的查询方法。
如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。
提供对书籍进行的预先预订的功能。
提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。
能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。
提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。
2、系统功能需求分析(1)读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注等。
(2)书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、关键词、备注。
(3)借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理和书籍丢失后的处理。
(4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理和自动借还书机的管理基于UML的图书馆管理系统建模设计满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统(1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。
(2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能。
(3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。
(4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订信息管理功能。
(5)帮助功能子系统。
二、系统动态建模1、用例图、2图书馆管理系统的用例图从用例图中我们可以看出管理员和读者之间对本系统所具有的用例。
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图书馆管理系统
一.图书馆管理系统需求分析
1、系统目标设计
系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化.
能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。
能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。
提供方便的查询方法。
如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。
提供对书籍进行的预先预订的功能。
提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改.
能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。
提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。
2、系统功能需求分析
(1)读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注等.
(2) 书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、
类别、关键词、备注。
(3) 借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理
和书籍丢失后的处理。
(4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理和自动借还书机的管理
满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统
(1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。
(2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能.
(3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。
(4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订信息管理功能。
(5)帮助功能子系统。
二、系统动态建模
1、用例图、
图书馆管理系统的用例图
从用例图中我们可以看出管理员和读者之间对本系统所具有的用例。
管理员所包含的用例有:
(1)登录系统:管理员可以通过登录该系统进行各项功能的操作(2)书籍管理:包括对书籍的增删改等。
(3)书籍借阅管理:包括借书、还书、预订、书籍逾期处理和书籍丢失处理等等.
(4)读者管理:包含对读者的增删改等操作.
(5)自动借书机的管理。
读者所包含的用例有:
(1)登录系统
(2)借书:进行借书业务.
(3)还书:读者具有的还书业务。
(4)查询:包含对个人信息和书籍信息的查询业务
(5)预订:读者对书籍的预订业务。
(6)逾期处理:就是书籍过期后的缴纳罚金等。
(7)书籍丢失处理:对书籍丢失后的不同措施进行处理。
(8)自动借书机的使用等。
2、时序图
时序图是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。
该图书馆管理系统主要含有以下几个重要的时序图,其他对象的时序图和这些也类似。
(1)借书时序图
(2)还书时序图
(3)罚款时序图
1、借书时序图
图书馆管理系统借书时序图
【时序图说明】
(1) login():登录系统.
(2) checkstu_card():对读者信息进行验证,检查是否符合本图书馆借书条件。
(3) showinformation():显示该读者的基本信息函数。
(4) borrow():读者借书函数。
(5) getreaders():取得读者信息函数.看该读者是否符合借书条件,若符合,则返回可借信息.
(6) gettitle():取得书目信息。
(7) getreservation():检验书籍是否被预订函数。
(8) getnoreservation():书籍没被预订或取消预订函数。
(9) create(borrower,item):创建书籍外借函数.
借书时,读者先将书拿予管理员,管理员对书籍和读者进行检验,若书籍和读者都符合借书条件,则借书成功。
2、还书时序图
图书馆管理系统还书时序图
【时序图说明】
(1) login():登录系统。
(2) getitem():取得书籍条目信息。
(3) update():对图书馆书籍条目和借阅者信息进行更新条目。
还书时,读者先将书交给管理员,由管理员扫描书籍,若书籍没有过期等违规现象,则对书目和读者借阅信息进行更新,同时还书成功。
3、罚款时序图
图书馆管理系统的罚款时序图
【时序图说明】
管理员对书籍进行扫描,若发现书籍已经超过了图书馆规定的还书期限,则按每天一定金额进行罚款,过期天数和罚款金额由系统自动计算.用户交完罚金后,则对读者借阅信息进行更新。
4。
4、系统的状态图
图书馆的书籍状态图如图7所示。
【状态图说明】
书籍在未变成图书馆在库书籍时,为新加书籍状态。
书籍处于在库状态时既可以预订也可以外借,外借后变为借出状态。
处于预订状态时也可以外借,超出预订时间期限则从预订状态直接转为可用状态。
借阅者在规定的预订时间内也可以考虑取消预订,取消预订后书籍的状态转为可用。
外借书籍归还后变为可用状态。
图书馆的书籍状态图
3、活动图
活动图描述的是某流程中的任务的执行,活动图描述活动是如何协同工作的,当一个操作必须完成一系列事情,而又无法确定以什么样的顺序来完成这些事情时,活动图可以更清晰地描述这些事情。
在本图书馆管理系统中,我们主要描述了图书馆系统的借书、还书和预订的活动图.
(1)借书活动图
【借书活动图说明】
管理员首先要扫描读者的借书证,检验证件是否符合图书馆借书条件,若该读者的借书数量还未达到最大规定数量,并且其所借书籍均未属于过期范围,则符合借书条件。
则再扫描书籍条形码,检查书籍是否是不可借书籍或者已经被预订,若被预订,则取消预订,方可借书。
在这些条件都符合时则更新书籍信息和读者的借阅信息,记录好借书的时间。
图书馆管理系统的借书活动图
(2)还书活动图
【还书活动图说明】
图书管理员对书籍进行扫描,若书籍已经过期,则要求读者还请欠款才能还书,读者缴应交罚款后,更新书目信息和读者信息。
图书馆管理系统的还书活动图
(3)预订图书活动图
【预订书籍活动图说明】
读者先进入系统查询自己所需要的书籍,显示书籍信息,检验书籍是否属于可预订书籍,若符合条件则检查书籍是否已经被预订或已经被外借,若都未成立,则读者登录系统,并对该书籍进行预订。
图书馆管理系统预订书籍活动图
4、图书馆管理系统的类图
【类图说明】
(1) reader类是借阅者的类,它的属性很多,包括借阅者的账户ID(reader_id)、姓名(reader_Name)、地址(Address)、班级(class)、所借书籍的书目(borrowed)等.其中主要操作有借书(addborrowed)和还书(deleteborrowed)和预订(reservation)等。
(2) admin类是管理员类,他有编号和姓名属性,操作主要是书籍的增删改和读者的增删改等等。
(3) Title 类是记录书目信息的类,包括书籍的名字(name)、作者(author)、book_id等属性。
(4) Item 类是具体某本书的类,属性包括书籍号(id)。
操作包括预订(reserve)、按书目查找(find_on_title)等。
(5) borrow类是某本书的借阅信息类,包括所借阅书籍的ISBN、借阅的时间(date)等。
(6) Reservation类是预订信息类,每个预订信息包括预订日期(date)、所预订书籍的ISBN、预订书籍的用户ID(UserID)等属性.
基于UML的图书馆管理系统建模设计
(7) persistent store类是书籍永久的存储类,在数据库中的存储数据,其他对与书籍有关的活动都要经过其存储类。
图书馆管理系统的类图及关系
三.实验心得
此次实验我们实现了对网上选课系统的设计,通过UML建模,把事物从抽象到实例化的过程,对每个对象进行细化分析,从而得到简单而方便,容易理解的
模型结构。
通过UML模型可以高效完成软件设计,通过此次试验收获很大.在老师和同学们的帮助下,使我能够成功的掌握了UML模型。
在此,对老师和同学们的帮助表示感谢。