2.1 多媒体作品的规划与设计
《多媒体作品的规划与设计》说课课件

⑥ 激用导促,归纳与小结
这方面主要是师生一起回顾总结 本节学习内容
➢老师帮助学生系统总结知识内容 加 强学生记忆
➢提出新问题 为后续学习埋下伏笔
教学流程
3分钟
6 激用导促
4分钟 归纳小结
1 激情导入 创设情境
3分钟
5 激享导评 分享成果
2 激疑导思 明确目的
5分钟
3 激学导做 规划设计
10分钟
4 激学导现 动手操作
15分钟
五、教学评价
对学习过程性成果采用师评 与互评
对学习终结性成果及学习态 度采用自评
课后评价表
评价对象
评价标准 思想性
评价指标
主题的设计健康、向上,栏目的设计反映主题(10分 )
学习成果
创造性 艺术性
主题和栏目的设计独具匠心(10分)
能在现有的创作素材基础上进行高效的、有创意的规 划和设计且效果良好(10分) 版面布局构思巧妙,版面设计美观、和谐、有感染力 (20分)
1.好的多媒体作品为
XX
什么能让人留下深刻
印象?
2.这些作品在制作上
有什么共同特点?
运用中小学生制作的优秀多媒体作品作为分析案例,具有感染力和 说服力,通过观摩和分析,使学生认识到在进行作品前期创作时,作整 体上的规划与设计的必要性。
③ 激学导做,为主题作品进行结构 规划和版面设计
提出问题
围绕任务情景和多媒体作品主题,可以 设置哪些栏目?
理解情景与任务
分析案例明确作品规划与设计的必要性
为主题作品进行结构规划和版面设计 将规划的结评价学习过程性成果
自评学习终结性成果和学习态度
二、教学目标
知识与 技能目标
过程与 方法目标
《第10课 多媒体作品的规划与设计》参考课件

规划与设计多媒体作品的步骤
多媒体素材的加工和整理
收集到的素材,用专门 软件工具进行处理后, 按类别建立文件夹进行 分类作品的制作 一个好的作品应该主题突出、层次分明、内容丰富、观赏性强,能把多 种元素有机结合在一起。
多媒体作品的测试和放映 观看播放效果,判断各页是否符合设计要求,前后逻辑是否合理,版面 布局是否合理、颜色搭配是否协调。
第10课 多媒体作品的规划与设计
教科版 七下
目录
1、规划与设计多媒体作品的步骤 2、制作多媒体作品的大纲框架
规划与设计多媒体 作品的步骤
规划与设计多媒体作品的步骤
确定主题,收集素材
首先要确定主题,围绕这个主题,编写规划简图,再根据简 图,收集相关的素材,包括文字、图片、音频和视频等。
本单元我们选定制作以“滇金丝猴”为主题的多媒体作品, 应收集与滇金丝猴相关的文字、图片、音频和视频素材。
生成“目录”标题下的4个子标题
选中第3张到第6张幻灯片,在选 中内容上单击右键,在弹出的右 键快捷菜单中点击“降级”,子 标题生成成功。
保存制作完成的大纲框架文件
文件,保存
退出
规划与设计多媒体作品的步骤
结构设计:
守望滇金丝猴
可爱的精灵 生存现状 保护计划 护猴小故事
外形特征 生活习惯 分布范围 品种分类
自然保护区
一个滇金丝猴 的家庭故事
猴爸专业护猴
滇金丝猴的 贴心保镖 白马雪山猴 丁兴旺 滇金丝猴有 了家庭档案
规划与设计多媒体作品的步骤
版面设计: 和谐的背景、协调的颜色和适当的字体样式,与表达的信息
制作多媒体作 品的大纲框架
新建幻灯片演示文稿
单击“设计”选项卡中 “页面设置”选项卡中“页 面设置”命令,设置幻灯片 “宽度”为25厘米、“高度” 为20厘米,保存文件到桌面, 文件名为“守望滇金丝猴”
《多媒体作品的规划与设计》教学设计

《多媒体作品的规划与设计》教学设计第一篇:《多媒体作品的规划与设计》教学设计《多媒体作品的规划与设计》教学设计1.知识与技能:学会多媒体作品的整体规划;知道多媒体作品的设计过程:内容设计;结构设计和版面设计。
2.过程与方法:通过作品制作流程,亲历信息集成的工程;能够围绕主题,积极参与学习和研究过程,积极表达自己的思想。
3.情感态度价值观:培养团队协作的意识;学会分享成功经验,吸取失败教训;尊重他人劳动成果,养成引用出处的习惯。
教学重点难点:重点:1.体会设计规划作品的必要性及重要性2.学会规划与设计作品难点:学会多媒体作品内容的设计规划教法与学法1.对比体验优秀和失败作品,指出作品设计与规划的必要性。
2.以作品《革命先驱孙中山》为学习指南,了解多媒体作品的规划与设计。
3.采用任务驱动法,模仿作品《革命先驱孙中山》的规划与设计,开展小组合作学习,自选某一主题,对其作出规划与设计。
教学内容环节教师活动学生活动设计意图教师:同学们都参与了我校开设的综合实践活动预设:文字介绍,展充分挖掘学校课程,每逢综合实践活动成果展示汇报之际,活示活动照片,制作展现有资源,依第一环节动课程的每一位指导老师要请活动小组向全校板,制作电子演说文托综合实践活布置任务师生及外校客人汇报你们各自的活动成果。
想一稿……学生情绪高动课程,引出激发兴趣想,你打算用什么方式来汇报成果呀?涨,希望尽快投入到本单元的任务大家想得很全面,这些方式都是可行的。
用计算制作作品中去。
——利用计算机来展示成果,既经济,现场表现力又好。
今天机展示综合实践活动成果。
每个组能否利用计算机,运用你们已经掌握的技术来给全校师生和外校观摩老师做一个活动成果展示呢?教师展示:在上一节课的学习中,我们来看到一学生往往不重幅往届学生作品(存在典型漏洞的作品)与获奖视这一环节,作品之间存在巨大差异。
无论从内容设计还是美学生再次观看示范急于动手开始工设计等方面,明显要逊色许多。
多媒体作品的规划与设计PPT课件

必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用情况; 可行性是研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术 来制作作品,现有技术能否完成这一作品,以及时间、 资金等其他方面的可行性。
8
多媒体作品开发的一般过程
发布
经过测试,在技术上和内容上没有问 题后,就可以将多媒体作品公开发布。
评价
发布的作品通过评价了解其实现和达 到制作目标的程度,总结优点和不足, 对其进行进一步的改进,达到精益求 精的目的,从而提高作品的质量和整 体效果,更好地实现作品所要达到的 目标
9
2.1.2多媒体作品的需求分析
思考讨论以“宣传和介绍榆社 中学”为目的制作一个多媒体 作品,那么我们的“计划任务 书”应该怎样完成呢?
24
课堂练习: 《掠影》计划任务书
作品名称 制作目的 使用对象
内容结构
需要准备的 素材
注意事项
人员分工
开发时间要 求
运行环境
25
《掠影》计划任务书
作品名称 掠影
制作目的 介绍、宣传羊城
使用对象 想了解羊城情况的人士
创意阶段
7
Szsy-luowei-200
多媒体作品开发的一般过程
素材的采集 与加工
多媒体作品真正在计算机上制作的过 程主要有多媒素材的采集与加工及多 媒体素材的集成,这个环节水平的高 低直接决定了作品的表达效果。
作品集成
多媒体作品在计算机上制作的过程
测试
用于发现作品在技术上和内容上的问 题,是制作过程中一个必不可少的环 节。
第二章多媒体作品的规划与设计

《快乐校园》的结构图如下:
片头
主界面
校园风景
学生活动
教师风采
片尾
《校园风景》的结构图如下:
进入
校园风景界面
在屏幕上最小、显示清晰的中文字型为 16*16点阵字型的宋体。
二、美术设计
选择四到五种颜色并配合以空间划分、几 何形状等来增加屏幕视觉效果。
背景选冷色调或亮度较低的颜色(蓝、黑、 灰、褐、红、绿、紫)、统一。
•几种常用的配色方案:
①.暖色调
②.冷色调。
三、交互设计
小结
布局设计(1、2、3、4) 美术设计 交互设计
需求分析的结果Байду номын сангаас写出作品的计划任务需求 分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可 行性的步骤。计划任务书主要包括以下的内 容:
①作品名称:多媒体作品的名字。 ②开发目的:明确作品的制作目的,说明为什么制作这一作
品。 ③使用对象:确定使用对象可以使制作的作品更有针对性。 ④内容结构:是确定作品实现制作目的的主要部分。 ⑤注意事项:列出需要引起特别注意的事项。 ⑥人员分工:对参加制作的成员分配具体的任务。 ⑦开发过程:确定制作作品的阶段任务和时间要求。 ⑧运行环境:软件要求和硬件要求。 ⑨开发环境:制作时的软件、硬件环境。
任务:欣赏多媒体作品《快乐校 园》,对此作品进行需求分析。
《快乐校园》需求分析表
作品名称 制作目的 使用对象
快乐校园 介绍、宣传我们的校园 学生、家长、想了解学校情况的人士
多媒体作品的设计与规划(1课时)

B. ①②③④⑤⑥
C. ①③⑤⑦⑧
D. ②④⑥⑦⑧
【解析】本题考查多媒体素材的种类,可采用排除法, 电视和光盘不属于多媒体素材。
下一题
19.01.2022
11
素材种类及格式 对应训练
1、多媒体素材的种类非常丰富,通常包括( C )
①文字 ②图形、图像 ③声音 ④动画 ⑤视频 ⑥PowerPoint2003 A. ①②③ B. ①②③④ C. ①②③④⑤ D. ①②③④⑤⑥
水约
的用
公 水 日常生活中有哪些浪费水资源的现象
益
城市的生存与发展离不开水
广
告
“世界水日”和“中国水周”的来历
了解国家对节水的重视
我国的节水措施
19.01.2022
16
·制作多媒体作品的工具—powerpoint2003
(一) powerpoint2003功能:
powerpoint2003是一款功能强大的多媒体作品制 作软件,可以对文字,声音,视频,动画,图形,图像等 进行编辑和集成。
19.01.2022
5
2、常见多媒体素材的种类及格式
我全懂了去 练一练
常见的多媒体素材的种类包括:文字、图形、图像、音 频、视频、动画等。
文本文件格式: *. txt(例如记事本处理的 文件) *. Wps(金山打字软件)、 *. Doc(word
文字处理软件)
图形图像文件格式:*.jpg、*.bmp、 *.psd、*.gif
19.01.2022
2
一、设计与规划多媒体作品 学习目标
1、了解多媒体和多媒体作品的概念 2、了解和识别多媒体素材的种类及格式 3、了解与应用多媒体作品规划的内容及制作的过程
选修2:多媒体作品的规划与设计

•
3、越是没有本领的就越加自命不凡。 20.6.25 05:27:3 705:27 Jun-202 5-Jun-2 0
•
4、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的 错儿。 05:27:3 705:27: 3705:2 7Thursday,。胜人者有力 ,自胜 者强。 20.6.25 20.6.25 05:27:3 705:27: 37June 25, 2020
要求:以小组为单位进行讨论→画出结构图→组长选择 具有代表性的结构图→展示结构图
2.2 多媒体作品的界面设计
一、布局设计
1、界面布局应该有整体上的一致性
2、界面布局要简明清晰
3、注意突出主题信息
4、注意文字显示的效果
文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所 占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密 度应保持在50%左右。
(三)、多媒体作品的规划
参考教材上的实例《快乐的校园》计划任务书,自 定主题或从下面的主题中选择一个来进行多媒体作 品的需求分析,并将分析结果形成计划任务书。 供选择的选题:
①《社区环境保护》 ②和谐的班集体 ③某种动植物的研究 ④地方民俗研究
任务:结合《快乐校园》结构图画进行探究,画出所选 主题作品的结构图。
谢 谢 大 家 020 5:27 AM6/25/2020 5:27 AM20.6.2520.6.25
多媒体作品规划与设计教学设计

2.1《多媒体作品的规划与设计》教学设计课程名称:高中信息技术《多媒体技术应用》选修2第二章第一节(※广东教育出版社※)教学课时:1课时教学目标:1.知识与技能:学会多媒体作品的整体规划;了解掌握多媒体作品的设计过程:内容设计;结构设计和版面设计的原则。
2.过程与方法:通过欣赏作品,点评作品,准确定位规划设计自己作品3.情感态度价值观:培养团队协作的意识;学会分享成功经验,吸取失败教训;尊重他人劳动成果,养成引用出处的习惯。
教学重点难点:重点:1.体会设计规划作品的必要性及重要性2.学会如何规划与设计作品难点:学会多媒体作品内容的设计规划教法与学法1.欣赏优秀作品,通过个人感受,同学点评,指出作品设计与规划的必要性。
2.以作品《革命先驱孙中山》为学习指南,了解多媒体作品的规划与设计原则。
3.采用任务驱动法,模仿作品《革命先驱孙中山》的规划与设计,展开小组合作学习,自选某一主题,对自己作品做出规划与设计。
教学过程新课导入:同学们,我们学校近期将举行先进班集体评选活动,学校要求各班要展示汇报本班教育教学或课外活动纪实成果,想一想,我们该用什么方式来汇报?(学生讨论)文字介绍,展示活动照片,制作展板,制作电子演说文稿……学生情绪高涨,希望尽快投入到制作作品中.教师:同学们所提出的各种方式都可行,但最有表现力的应该还是用计算机来展示吧!那好,没做之前我们先以观众的身份来看看一个作品.之后谈谈自己的感受.播放ppt作品,学生观看发表个人感受.学生:整个设计漂亮,多方面展示孙中山先生等教师幻灯片展示关于评价多媒体作品的标准,表格展示,要求学生细心阅读教师:现在各位以专家评委的身份再次点评这副作品学生:按照标准对照再次点评教师展示点评要点(设计意图:知道自己设计时应该注意些什么,如何来做,通过自己的欣赏点评,为自己制作作品打好坚石基础)教师:那好,欣赏完作品后,我们应该如何去制作呢?这节课我们就先来规划与设计我们的作品.幻灯展示课题:多媒体作品的规划与设计首先,回顾必修教材第三章,一、制作多媒体作品的一般步骤:需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价学生分组讨论,实行作品规划设计幻灯展示:1确定主题2从哪些方面表现主题3利用何种软件来展示4面向对象5利用价值教师实行巡视,并给予一定的指导二、多媒体作品的界面设计:1、布局设计:A、界面布局要有整体上的一致性B、界面布局要简明、清晰C、注意突出主题信息D、注重文字显示的效果2、美工设计:A、明确色彩使用目的,使用4-5种颜色,并配合空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果.背景色:蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫,考虑将屏幕颜色组成一个统一的整体,产生整体效果。
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开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工
开发过程
确定制作作品的阶段任 务和时间要求,便于工 作能够有序地进行,并 能够按照时间要求进行 检查和评价。
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称 开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境
给出作品的运行环境— —软件要求和硬件要求, 要求制作者按照这一环 境的要求进行开发制作。
课堂练习: 作品名称
《掠影》计划任务书
制作目的 使用对象
内容结构 需要准备的 素材
注意事项
人员分工 开发时间要 求 运行环境
《掠影》计划任务书
作品名称 掠影 制作目的 介绍、宣传羊城 使用对象 想了解羊城情况的人士 目录→西关古韵、羊城景线、穗城新春、展 内容结构 望未来 需要准备 和羊城相关的文字介绍、照片、视频、动画 的素材 注意事项 如在作品中如何使用各种媒体等 人员分工 对参与开发的成员分配具体的任务,并明确写 到任务书中。
开发时间 设计规划阶段1周,素材采集加工阶段4-6周, 要求 作品集成3周,调试2-3周,发布,完成 运行环境 256M内存,20G的硬盘空间
一个多媒体作品的提出最初只是个想法或简单 的需求,往往是不成熟的,必须经过调查研究以确 定这种需求的具体情况。需求分析就是分析开发多 媒体作品的必要性和可行性的步骤。
必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用情况; 可行性是研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术 来制作作品,现有技术能否完成这一作品,以及时间、 资金等其他方面的可行性。
一般情况下,一个多媒体作品的开发 需要有设计人员、程序编写人员、多媒体 素材制作人员等几部分人来合作完成。
2.1 多媒体作品的开发规划
掠影
献给伟大的母亲
2.1 多媒体作品的开发规划
2.1.1
多媒体作品开发的一般过程
需求分析
规划设计
根据不同的目标开发的 多媒体作品,功能不同 表现方式不同,但开发 流程是基本相同的
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称 开发目的
使用对象 内容结构
内容结构是确定作品实现制作 目的的主要部分,它确定了作 品的组织形式和表达形式,也 影响着作品的制作方式和制作 方法。内容结构的优劣直接影 响.了作品的质量。
计划任务书的内容
作品名称 开发目的
使用对象 内容结构 注意事项
多媒体作品开发的一般过程
发布
经过测试,在技术上和内容上没有问 题后,就可以将多媒体作品公开发布。
评价
发布的作品通过评价了解其实现和达 到制作目标的程度,总结优点和不足, 对其进行进一步的改进,达到精益求 精的目的,从而提高作品的质量和整 体效果,更好地实现作品所要达到的 目标
2.1.2多媒体作品的需求分析
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称
开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工
开发过程 运行环境 开发环境
制作时的软件、 硬件环境。
1.3多媒体作品的规划
作品的规划是指在对主题进行整体分析的基 础上进行构思,通常包括作品结构的设计、 所需素材和总体风格的确定等,然后确定多 媒体作品中各部分的组成方式及各种素材的 连接方式,从而形成一个有机整体的步骤。
素材采集与加工
作品集成
测试
发布
评价
Szsy-luowei-2006
多媒体作品开发的一般过程
需求分析
一般情况下,我们根据实际工作、学 习和生活的需要而提出制作作品的需 求,通过对作品需求的可行性和必要 性进行论证后,才进行作品的规划和 设计。
规划设计
这是由作品主题所涉及的内容和规模 来确定的,是多媒体作品制作的依据。
为保证作品的制作,应 清楚地列出需要引起特 别注意的事项,如在作 品中如何使用各种媒体 等。
计划任务书的内容
作品名称 开发目的
使用对象 内容结构 注意事项
人员分工
合作开发的多媒体作品 要对参加制作的成员分 配具体的任务,并明确 写到任务书中。
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称
需求分析的结果是写出作品的计划任务书。
• 计划任务书:
• 1.作品名称 • 4.内容结构 • 7.开发过程
2.开发目的 5.注意事项 8.运行环境
3.使用对象 6.人员分工 9.开发环境
计划任务书的内容
作品名称
给出多媒体作 品的名字。
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称 开发目的
《掠影》的整体结构如下图:
片头
主界面
西关古韵
羊城景线
穗城新春
展望未来
片尾
课堂小结
多媒体作品开发的一般过程; 需求分析和作品的规划是作品开发必不 可少的步骤,它们的好坏直接影响到作 品的质量; 需求分析的最终结果——计划任务书。 多媒体作品的规划
参考《掠影》计划任务书
思考讨论以“宣传和介绍榆社 中学”为目的制作一个多媒体 作品,那么我们的“计划任务 书”应该怎样完成呢?
明确作品的制作目的,说明为什么制作这 一作品。制作多媒体作品的目的很多可以 是为了宣传而进行制作,也可以是为教学 而制作,还可以是为了学习多媒体制作工 具而制作。不同的制作目的,对于作品的 设计也有着不同的要求。
Szsy-luowei-2006
计划任务书的内容
作品名称
开发目的 使用对象
不同的使用对象对于作品 的要求也不同,确定使用 对象可以使制作的作品更 有针对性。
创意阶段
Szsy-luowei-2006
多媒体作品开发的一般过程
素材的采集 与加工
多媒体作品真正在计算机上制作的过 程主要有多媒素材的采集与加工及多 媒体素材的集成,这个环节水平的高 低直接决定了作品的表达效果。 多媒体作品在计算机上制作的过程
作品集成
测试
用于发现作品在技术上和内容上的问 题,是制作过程中一个必不可少的环 节。
第 章
多媒体作品的规划与设计
2
2.1 多媒体作品的开发规 划 2.2 多媒体作品的界面设 计 2.3 文字稿本与制作脚本的 设计
通过本章学习 了解多媒体作品开 发的基本过程,学 会规划设计多媒体 作品的基本方法, 掌握多媒体作品文 字稿本的写作方法, 掌握多媒体作品制 作脚本的制作方法。
2.4 综合活动:
Szsy-luowei-2006
引入
2.1多媒体作品的开发规划
1、多媒体作品开发的一般过程 2、多媒体作品的需求分析 3、多媒体作品的规划
开发一个内容丰富的多媒体作品是一 项复杂的系统工程,类似于创作一部电视 或电影作品。 多媒体作品的开发,需要经历一个完 整的设计过程,形成一个详细的设计方案, 并要求各部分人员按照方案的要求通力合 作。