第二章 Hello World
幼儿园大班英语教案《Hello, world!》主题教学展示与评价

幼儿园大班英语教案《Hello, world!》主题教学展示与评价幼儿园大班英语教案《Hello, world!》主题教学展示与评价一、教学目的1. 帮助幼儿了解并掌握基本的英语日常用语。
2. 通过互动游戏、歌曲和手工制作,激发幼儿学习英语的兴趣。
3. 培养幼儿的语言表达能力和团队合作精神。
二、教学内容1. 大班幼儿园英语教材《Hello, world!》中的基本用语和句型。
2. Hello歌曲的学唱和舞蹈。
3. 制作简单的招呼卡片和手工小制作。
三、教学步骤1. Warm-up (10分钟)- 通过播放音乐、表演简单的打招呼动作等方式,引导幼儿进入英语学习氛围。
2. Presentation (20分钟)- 通过教师示范和图片资料展示,呈现Hello、Hi、Good morning等日常用语,并解释其意义。
- 在示范中,教师可以邀请幼儿参与互动,让幼儿在模仿中学习。
3. Practice (30分钟)- 以游戏的形式进行Hello的角色扮演,让幼儿在实践中掌握用语。
- 进行Hello歌曲的学唱和舞蹈,培养幼儿的音乐感和语言节奏感。
4. Production (20分钟)- 引导幼儿制作简单的招呼卡片和手工小制作,让他们在动手中巩固所学内容。
5. Conclusion (10分钟)- 教师总结并回顾本节课学习的内容,强化幼儿的记忆。
四、教学评价1. 教学活动设计得体,能够激发幼儿的学习兴趣,培养幼儿的英语表达能力和团队协作意识。
2. 教学环节设计丰富多样,有助于吸引幼儿的注意力,让他们在轻松愉快的氛围中学习英语。
3. 教师在教学过程中能够与幼儿有效互动,语言简洁明了,能够引导幼儿积极参与,使教学内容易于理解和接受。
五、个人观点和理解《Hello, world!》是一堂欢乐且富有成效的英语课。
教师通过温暖的引导,让幼儿在轻松的氛围中学会了基本的英语用语,同时通过游戏、歌曲和手工制作,培养了幼儿的兴趣和动手能力。
ResourceOne BizFoundation基础开发平台5.1快速入门

(BizFoundation 基础开发平台 Version 5.1)
北京中软国际信息技术有限公司 2014 年 01 月
文档版本:1.0
ResourceOne BizFoundation 基础开发平台 V5 快速入门
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日期 2013/4/25 2013/12/13 版本 1.0 1.0 说明 BizFoundation5.0.5 发布文档 BizFoundation5.1 发布文档 作者 BizFoundation Team BizFoundation Team
北京中软国际信息技术有限公司 文档版本:1.0 第 3 页 共 75 页
ResourceOne BizFoundation 基础开发平台 V5 快速入门
4.1 创建订单实体 ............................................................................................................................ 34 4.2 设置订单实体的关联关系 ........................................................................................................ 36 4.3 创建订单表 ................................................................................................................................ 37 4.4 设置订单显示模型 .................................................................................................................... 38 4.5 开发订单管理的基本功能 ........................................................................................................ 42 4.6 访问订单管理页面 .................................................................................................................... 44 4.7 总结 BizFoundation 如何控制事务 ........................................................................................... 45 第五章 订单管理系统——库存管理.............................................................................................. 46 5.1 创建相关实体和实体间关联关系............................................................................................. 47 5.2 设置显示模型 ............................................................................................................................ 54 5.3 开发库存管理的基本功能 ........................................................................................................ 57 5.4 修改库存录入的商品选择逻辑 ................................................................................................ 61 5.5 访问页面 .................................................................................................................................... 62 5.6 总结查询实体使用 .................................................................................................................... 63 第六章 订单管理系统——库存管理改进 ...................................................................................... 68 6.1 概述 ............................................................................................................................................ 68 6.2 修改页面布局 ............................................................................................................................ 69 6.3 树组件功能开发 ........................................................................................................................ 70 6.4 对应后台逻辑开发 .................................................................................................................... 72 6.5 访问页面 .................................................................................................................................... 76 第七章 联系我们 ............................................................................................................................ 77
C语言程序设计:现代方法(第2版)第二章全部习题答案

C语⾔程序设计:现代⽅法(第2版)第⼆章全部习题答案前⾔本⼈在通过《C语⾔程序设计:现代⽅法(第2版)》⾃学C语⾔时,发现国内并没有该书完整的课后习题答案,所以就想把⾃⼰在学习过程中所做出的答案分享出来,以供⼤家参考。
这些答案是本⼈⾃⼰解答,并参考GitHub上相关的分享和相关资料。
因为并没有权威的答案来源,所以可能会存在错误的地⽅,如有错误还希望⼤家能够帮助指出。
第⼆章练习题和编程题答案练习题2.2节1.建⽴并运⾏由Kernighan和Ritchie编写的著名的“hello world”程序:1 #include <stdio.h>2 int main(void)3 {4 printf("hello world!\n");5 }在编译时是否有警告信息?如果有,需要如何改进呢?答:如果使⽤部分⽐较⽼的编译器如turbo C等,会⽣成警告信息,指出main函数并没有返回任何值。
这是因为在声明main函数时使⽤了int,表明函数会返回⼀个整型数值,这个数值为任意(因为main后⾯是void)。
但是上⾯的代码中并没有return语句,所以并不会返回任何值。
加⼊return语句后便可消除警告。
1 /* 加⼊return语句后的版本 */2 #include <stdio.h>3 int main(void)4 {5 printf("Hello world!\n");6 return 0;7 }如果是使⽤IDE中的编译器,且IDE版本⽐较新(如本⼈⽬前使⽤的Code:Blocks)即使没有return语句,编译器也不会⽣成警告信息。
2.思考下⾯的程序:1 #include <stdio.h>2int main(void)3 {4 printf("Parkinson's Law:\nWork expands so as to ");5 printf("fill the time\n");6 printf("available for its completion.\n");7return0;8 }(a)请指出程序中的指令和语句。
Visual Basic 程式设计_chap02

其它方法
Circle
Object.Circle (x,y),半徑 半徑
Line
Object.Line(x1,y1),(x2,y2)
22
基礎元件使用CommandButton
屬性
Caption Enabled MousePointer Style
1-Graphical Picture
事件處理函式
Click
MultipleLine必 需為True
Text
試試看
25
從選單
從工具列
16
表單(Form)的屬性
屬性的表示法:物件.屬性名
如:Form1.Caption
Appearance(外觀)
0-Flat, 1-3D
AutoRedraw(自動重繪)
True, False(預設)
BackColor(背景顏色) Caption(標題文字)
17
表單(Form)的屬性(cont’d)
4
屬性視窗(Properties Window)
元件型別 元件名稱
選擇的屬 性的說明 依字母順序排列 依類別排列
5
表單設計
6
程式編輯器
7
程式編輯器(cont’d)
即時語法檢查
8
程式編輯器(cont’d)
9
程式編輯器(cont’d)
自動列出屬性/方法
10
Hello, world!
在表單上用滑鼠按一下
Visual Basic 程式設計
講師:蔡曉萍 hptsai@.tw 國立台灣大學電機工程研究所
第二章 第一次親密接觸
面板簡介 Hello, world! 表單(Form)的簡介
DSP集成开发环境CCS开发指南_部分4

28 11. 点击(Step Over)工具栏按钮或按F10以便执行到所调用的函数fprintf()之后。
12. 用CCS 提供的step 命令试验:■ Step Into (F2)■ Step over (F10)■ Step Out (Shift F7)■ Run to Cursor (Ctrl F10)13. 点击工具栏按钮或按F5运行程序到结束。
292.7 使用观察窗口观察structure 变量观察窗除了观察简单变量的值以外,还可观察结构中各元素元素的值。
1. 在watch Window 区域中点击鼠标右键,并从弹出表中选择Insert NewExpression。
2. 键入str 作为表达式并点击OK。
显示着+str={…}的一行出现在Watch Window中。
+符号表示这是一个结构。
回顾2.3,类型为PARMS 的结构被声明为全局变量,并在hello.c 中初始化。
结构类型在hello.h 中定义。
3. 点击符号+。
CCS 展开这一行,列出该结构的所有元素以及它们的值。
4. 双击结构中的任意元素就可打开该元素的Edit Variable 窗口。
5. 改变变量的值并点击OK。
注意Watch Window 中的值改变了,而且其颜色也相应变化,表明已经该值已经人工修改了。
6. 在Watch Window 中选择str 变量并点击右键,从弹出表中选择Remove CuurentExpression。
在Watch Window 中重复上述步骤。
7. 在Watch Window 中点击右键,从弹出表中选择Hide 可以隐藏观察窗口。
8. 选择Debug→Breakpoits。
在Breakpoints tab 中点击Delete All,然后点击OK,全部断点都被清除。
30 2.8 测算源代码执行时间在本节中,将使用CCS 的profiling 功能来统计标准puts()函数的执行情况,可以把这些结果与3.4节中采用DSP/BIOS API 显示hello world 消息的相应结果相比较。
Linux下Qt编程入门

o QTDIR -- 你安装 Qt 的路径
o PATH -- 用来定位 moc 程序和其它 Qt 工具
o MANPATH -- 访问 Qt man 格式帮助文档的路径
o LD_LIBRARY_PATH -- 共享 Qt 库的路径
示例:
在.profile 文件(如果你的 shell 是 bash、ksh、zsh 或者 sh)中,添加下面这些行:
在.login 文件(如果你的 shell 是 csh 或者 tcsh 的情况下),添加下面这些行: setenv QTDIR /usr/local/qt setenv PATH $QTDIR/bin:$PATH setenv MANPATH $QTDIR/man:$MANPATH setenv LD_LIBRARY_PATH $QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH
做完这些之后,你需要重新登录,或者在继续工作之前重新指定你的配置文件,这 样至少$QTDIR 被设置了。否则的话安装程序就会给出一个错误信息并且不再进行 下去了 安装你的许可证文件。对于自由版本,你不需要一个许可证文件。对于专业版和企业版, 你就需要安装一个和你的发行版一致的许可证文件。
编译 Qt 库,并且连编实例程序、教程和工具(比如 Qt 设计器),就像下面这样。
• MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、XP、2000、2003(新版 Qt 兼容.NET) • Unix/X11 - Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX
和其它很多 X11 平台
• Macintosh - Mac OS X • Embedded - 有帧缓冲(framebuffer)支持的 Linux 平台。
幼儿园英语教案HelloHello
幼儿园英语教案HelloHello第一章:认识字母H教学目标:1. 让幼儿认识字母H的发音和形状。
2. 通过活动让幼儿能够正确书写字母H。
教学内容:1. 教师向幼儿介绍字母H的形状和发音。
2. 教师通过示例,教幼儿正确书写字母H。
3. 幼儿进行书写练习,教师给予指导和鼓励。
教学活动:1. 字母H卡片游戏:教师出示字母H的卡片,幼儿需要找出与之对应的字母卡片。
2. 书写练习:幼儿在纸上书写字母H,教师巡回指导。
第二章:学习单词“hello”教学目标:1. 让幼儿认识单词“hello”的发音和意义。
2. 能够让幼儿用“hello”进行简单的交流。
教学内容:1. 教师向幼儿介绍单词“hello”的发音和意义。
2. 教师通过示例,教幼儿正确发音并使用“hello”进行交流。
教学活动:1. 单词卡片游戏:教师出示“hello”的卡片,幼儿需要正确发音并模仿教师的2. 情景模拟:教师创设情景,让幼儿用“hello”进行交流。
第三章:学习字母组合“llo”教学目标:1. 让幼儿认识字母组合“llo”的发音和形状。
2. 能够让幼儿正确书写字母组合“llo”。
教学内容:1. 教师向幼儿介绍字母组合“llo”的发音和形状。
2. 教师通过示例,教幼儿正确书写字母组合“llo”。
教学活动:1. 字母组合卡片游戏:教师出示字母组合“llo”的卡片,幼儿需要找出与之对应的字母组合卡片。
2. 书写练习:幼儿在纸上书写字母组合“llo”,教师巡回指导。
第四章:学习单词“world”教学目标:1. 让幼儿认识单词“world”的发音和意义。
2. 能够让幼儿用“world”进行简单的交流。
教学内容:1. 教师向幼儿介绍单词“world”的发音和意义。
2. 教师通过示例,教幼儿正确发音并使用“world”进行交流。
教学活动:1. 单词卡片游戏:教师出示“world”的卡片,幼儿需要正确发音并模仿教师的2. 情景模拟:教师创设情景,让幼儿用“world”进行交流。
c语言程序设计习题与实践慕课版答案
c语言程序设计习题与实践慕课版答案C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,对于学习计算机科学和软件开发的人来说是必不可少的。
为了帮助学习者更好地掌握C语言的编程技巧,慕课网推出了《C语言程序设计习题与实践》课程。
本文将提供该课程的一些习题答案和实践内容,旨在帮助读者更好地理解和运用C语言。
第一章:入门篇1. 编写一个C程序,输出"Hello, World!"。
```c#include<stdio.h>int main() {printf("Hello, World!");return 0;}```2. 编写一个C程序,输入两个整数,输出它们的和。
```c#include<stdio.h>int main() {int num1, num2, sum;printf("请输入两个整数:\n");scanf("%d%d", &num1, &num2);sum = num1 + num2;printf("它们的和是:%d\n", sum);return 0;}```第二章:控制流程1. 编写一个C程序,输入一个整数,判断它是正数、负数还是零,并输出相应的提示信息。
```c#include<stdio.h>int main() {int num;printf("请输入一个整数:\n");scanf("%d", &num);if (num > 0) {printf("它是一个正数。
\n");} else if (num < 0) {printf("它是一个负数。
\n");} else {printf("它是零。
\n");}return 0;}```2. 编写一个C程序,输入一个字符,判断它是大写字母、小写字母还是其他字符,并输出相应的提示信息。
第二章 Arduino语言基础
2.3、常用电子元件
在学习 Arduino的过程中,会使用到许多电子元件。通过搭配不同 的元件即可制作出自己的 Arduino作品。这里对常见的元件进行简 单的介绍。 ①电阻 电阻是对电流起阻碍作用的元件,在电路中的使用极其广泛,用法 也很多。
②电容 电容,顾名思义,装电的容器。除电阻以外,最常见的元件就是电 容了。电容也有很多作用,旁路、去耦、滤波、储能。
Arduino程序的基本结构由 setup()和loop()两个函数组成。 1、setup() Arduino控制器通电或复位后,即会开始执行 setup()函数中的程序, 该程序只会执行一次。 通常是在 setup()函数中完成 Arduino的初始化设置,如配置I/O口 状态和初始化串口等操作。 2、loop() setup()函数中的程序执行完毕后, Arduino会接着执行loop()函数 中的程序而loop()函数是一个死循环,其中的程序会不断地重复运 行。通常是在loop()函数中完成程序的主要功能,如驱动各种模块 和采集数据等。
③二极管 二极管是单向传导电流的元件。二极管在电路中使用广泛,作用众 多,如整流、稳压等。极管。发光二极管有正负两极,短脚为 负极、长脚为正极。它广泛应用于信号指示和照明等领域。
⑤三极管 三极管是能够起放大、振荡或开关等作用的元件。 三极管有发射极E( Emitter)、基极B(Base)和集电极C( Collector)三极。 有PNP和NPN两种类型的三极管。
第二章 Arduino语言基础
本章内容:
2.1、Ardunio语言及程序结构 2.3、常用电子元件
2.2、C/C++语言基础
2.1、Ardunio语言及程序结构
①arduino语言 Hello world是所有编程语言的第一课,在 Arduino中,Hello
第二章-C#编程基础
• 常用的转义字符
\n表示换行 \b backspace 退格 \t tab键 由多个空格组成的一个字符,具有行与行之间的 对齐功能 \\ 表示一个\
在字符串前面加一个@符号有两种意义:
(1) 常规字符串 双引号括起的一串字符,可以包括转义字符。
例如:"Hello, world"
常量
5. 布尔常量 它只有两个值:true和false。
6. 符号常量 在声明语句中,可以声明一个标识符常量,但必须在定
义标识符时就进行初始化并且定义之后就不能再改变该常量 的值。
具体的格式为:const 类型 标识符=初值 例如: const double PI=3.14159
第一个 C# 程序 :HelloWorld
第 4,5,7 行:
4: static void Main( ) 5: {
……….. 7: }
Main方法
static表示Main方法是一个全局方法 void表示Main方法没有任何返回值,即返回值是空 参数放在小括号中定义。此处括号内没有内容,表明Main方法
输入输出示例-2
//控制台输入输出函数的例子 using System; class ConsoleIO2 {
static void Main(string[] args) {
Console.Write("请输入:"); string s = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("你输入的内容为: " + s); } }
常量
1. 整数常量 对于一个整数数值,默认的类型就是能保存它的最小整
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第二章Emgucv简介燕山大学电气工程学院赵彦涛2.1 EmguCV与OpenCV之间的对应关系由于EmguCV是在.NET平台下封装好的OpenCV图像处理函数库包,因此,OpenCV里面的类、函数都能在EmguCV里面都能找到相对应代码。
2.1.1 Emgu.Cv.CvInvoke-函数映射CvInvoke 类使得C#语言可以直接调用Opencv函数,在这个类中的每个函数均对应于Opencv中的同名函数。
例如:IntPtr image = CvInvoke.cvCreateImage(new System.Drawing.Size(400, 300), CvEnum.IPL_DEPTH.IPL_DEPTH_8U, 1);该函数是在.NET平台下,直接通过CvInvoke类调用OpenCV的函数cvCreateImage创建大小为400*300,深度为8bit的单通道(灰度)图像,等价于在c语言中语句:IplImage* image = cvCreateImage(cvSize(400, 300), IPL_DEPTH_8U, 1);2.1.2 Emgu.CV.Structure.Mxxx-结构映射OpenCV中的大部分结构都被包装在Emgu.CV.Structure命名空间里面,并且以M开头,前缀M表示一种托管结构。
OpenCV里面的IplImage在EmguCV 里面叫做Emgu.CV.Structure.MIplImage,其在Stucture命名空间下面名字前面加了个―M‖,如表2-1所示。
表2-1EmguCV与OpenCV结构对应关系Emgucv例如.Net 下面本来就有的System.Drawing.Point结构,直接映射OpenCV里面的CvPoint 结构,见表2-2:2.1.3 Emgu.CV.CvEnum—枚举映射EmguCV中的CvEnum命名空间提供了对OpenCV枚举常量的映射。
例如:EmguCV中的CvEnum.IPL_DEPTH.IPL_DEPTH_8U 和OpenCV中的IPL_DEPTH_8U 都有相同的值8。
在OpenCV中的函数中提到的许多枚举变量都可以在Emgu.CV.CvEnum中找到。
2.2 类Image类Image是一个非常基础、非常重要、并且应用非常广泛的类,对该类的熟练掌握将极大促进您深入理解、体会EmguCV。
Image不仅封装了OpenCV 中的IplImage 类,还封装了OpenCV中大量的函数,极大简化了OpenCV中函数的实现过程。
2.2.1 color 和depth类Image有两个重要参数:color和depth,类Image中的参数color除Gray 外,还可以为Bgr, Bgra, Hsv, Hls, Lab, Luv, Xyz, Ycc, Rgb or Rbga等;类Image 中的参数depth除Byte外,还有SByte, Single, double, UInt16, Int16 or Int32等。
创建一个8bit的灰度图像的代码为:Image<Gray, Byte> image = new Image<Gray, Byte>( width, height);这条语法就要求在创建图像、或者图像赋值时,一定要注意图像的color 和depth,不同类型的图像不可以相互赋值,例如你不能将depth为double类型图像,赋值给已经定义为Gray类型的图像;你不能将一个color为Bgr类型图像赋值给已经定义为Gray类型的图像。
2.2.2 创建图像前提提到过通过CvInvoke.cvCreateImage可以创建图像,但推荐使用创建Image<TColor, TDepth>对象的方法来创建图像(代码见2.2.1)。
这种方法有以下几个优点:1. 内存会被垃圾回收器自动回收;2. Image<TColor, TDepth>类可以使用可视化调试工具调试检验;3. Image<TColor, TDepth>类中包含许多相对于Opencv更好的方法,例如图像像素的通用操作、转换为位图等。
2.2.3 创建图像若要创建一个480*320的Bgr color,8-bit unsigned深度图像,在C#中的方法是:Image<Bgr, Byte> img1 = new Image<Bgr, Byte>(480, 320);若要想指定图像的背景color值,假设颜色为蓝色,在C#中的方法是:Image<Bgr, Byte> img1 = new Image<Bgr, Byte>(480, 320, new Bgr(255, 0, 0));2.2.4 读取图像文件例如,如果一个图像文件名为‖MyImage.jpg‖,在C#中读取该图像文件的代码为:Image<Bgr, Byte> img1 = new Image<Bgr, Byte>("MyImage.jpg");这里需要注意文件名须包括在你所建立的工程项目中,如果文件没有在工程项目中,文件名名中要包含包括文件名的整个路径。
2.2.5获取及设置像素值(1)安全的方法如果你有一个Image<Bgr, Byte>类型的变量img,你可以获取该图像img的第y行,第x列像素点的灰度值:Bgr color = img[y, x];同样你可以设置第y行,第x列的像素点的灰度值img[y,x] = color;(2)快速的方法该方法相对于前面提到的安全的方法,速度较快。
图像像素点灰度值的存储为三维数据的形式,对于安全方法中的实现语句:Gray byCurrent = img[x, y];你可以通过下面的方法实现像素点灰度值的快速赋值:Byte byCurrent = imageGray.Data[x, y, 0];2.2.6 类Image中的方法在EmguCV中,封装了许多OpenCV的方法,其命名规则为在Image<TColor,TDepth>类中的方法(函数)和Opencv中的cvXYZ函数是等价的。
例如:Image<TColor,TDepth>.Not()函数和OpenCV中的cvNot函数相同,返回值是矩阵或图像按位取反。
再例如,在EmguCV中Image的成员函数Canny和OpenCV中的cvCanny函数相同,两个函数都是根据两个设定阈值参数采用canny 算法计算图像的边缘,其函数分别为:public Image<TColor, TDepth> Canny(TColor thresh,TColor threshLinking)和void cvCanny( const CvArr* image, CvArr* edges, double threshold1,double threshold2, int aperture_size=3 );对比EmguCV和OpenCV的参考手册,在两个函数中Image中的canny函数有返回值对应cvCanny的第二个参数,该Emgucv中图像变量本身对应cvCanny 的第第一个参数,Image的canny函数的两个参数分别对应cvCanny的第三和第四个参数。
cvCanny函数的第五个参数在Image的canny函数中没有体现,默认为3.2.2.7 操作符重载在EmguCV,操作符“+”、“–”、“*”、“/”四个操作符都被重载过,可以简便的实现图像和图像,图像和数据之间的直接计算,简单明了,例如:Image<Gray, Byte> image3 = (image1 + image2 - 2.0) * 0.5;2.2.8 泛型操作使用Emgucv的一大优势是可以使用泛型操作,例如定义一个灰度8bit图像:Image<Gray, Byte> img1 = new Image<Gray, Byte>(400, 300, new Gray(30));为了转换图像img1中的所有像素点灰度值的补集,可直接调用Not 函数:Image<Gray, Byte> img2 = img1.Not();为达到同样的目的,可以使用Image<TColor, TDepth>类中的泛型转换方法:Image<Gray, Byte> img3 = img1.Convert<Byte>( delegate(Byte b) { return (Byte) (255-b); } );上面得到的两个图像img2和img3 完全相同。
乍一看并不会觉得泛型方法有多大的优势,其实事实上,Opencv 中的Not函数在性能上有优化,好于泛型方法,但是,泛型操作通过牺牲一点性能可换来了灵活性的极大提高。
Image<Gray, Single> img4 = img1.Convert<Single>( delegate(Byte b) { return (Single) Math.cos( b * b / 255.0); } );该语句将原图像中所有像素点灰度值进行了b * b / 255.0计算,简单明确。
2.2.9 图像中绘画在类Image<TColor, TDepth>中有一个成员函数Draw( )函数,利用该函数可以在图像中以不同的颜色,不同粗细的线条绘制不同的图形,如:矩形、圆形、椭圆、线段、凸多边形、点集及轮廓等。
例如要在img1中用白色绘制一个以(200,200)为圆心,半径为100的粗细为3的圆:Img1.Draw(new CircleF(new PointF(200,200),100),new Gray(255),3);再例如,要在位置(300,100)除绘制字符“Yanshan University”:MCvFont f = new MCvFont(Emgu.CV.CvEnum.FONT.CV_FONT_HERSHEY_SIMPLEX,1,1);BinaryImage.Draw("Yanshan University", ref f,new Point(300,100),new Gray(255));2.2.10图像数据类型转换在EmguCV中,对一个Image< Color, Depth>类型的对象的颜色和深度做转换比较简单,比如,例如对一个Image<Bgr, Byte>类型的变量img1,希望将其类型转换为<Gray,Single>图像,代码为:Image<Gray, Single> img2 = img1.Convert<Gray, Single>();2.3 ImageBoxImageBox 是个高性能显示图像的控件,其显示图像方式见第一章HelloWorld例程。