与操作无关《激战2》PVP中一些实用的技巧

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激战2WVW战略战术及联赛打法技巧分享

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激战2WVW战略战术及联赛打法技巧分享 野战篇: 激战2w v w团队不同战法不同。

但万变不离其宗。

今天我就在这⾥教⼤家如何⽤40⼈去打垮60⼈团队。

甚⾄是70⼈以上的团队。

在移动的时候如果前⽅是⽐较狭窄或者复杂的地形那⼀定要派⼀个⼈先过去查看。

如果是平原地带有条件的最好派三个探⼦分开查看。

查到敌⼈动向后,紧紧的跟着伺机奇袭。

如果幻术够多。

那么就要在转⾓的位置叠B U F F开出第⼀道隐形墙然后第⼆道接替第⼀道隐形墙。

这样连续接替。

就可以让敌⼈在没有反应叠B U F F的情况下被打⼀波。

在这⾥我要重点强调,希望指挥官不要凭⼀腔热⾎去战⽃。

有的指挥认为我喊的激情所以可以正⾯打⼀波。

认为从侧⾯或者后⾯偷袭是不够光明正⼤的。

赢了也不光彩。

其实这种想法是错误的。

那么继续。

从敌团的后⽅或者侧⾯攻击是最好的。

⼀般情况下敌团如果没有反应过来。

那么这⼀波最少可以倒⼗⼏个⼈。

但是也要看还站在的敌⼈。

如果多的话那就直接打穿⾛⼈。

有⼈可能会疑惑为什么不留下来打完。

那么你想想⼀波偷袭都不能打倒⼀半以上的敌⼈。

那么敌⼈只要迅速集合你们的结果是很危险的(注:我说的是40⼈的团打⼈更多的团) 还有如果双⽅已经都看见双⽅了。

那么就要看隐形墙的释放和侧翼绕谁更快了。

在这⾥我得强调下。

W V W打了这么久了。

应该是过了热⾎的时候了。

那么现在就得玩⼼理战术了。

如何玩⼼理战术呢?⼤家也知道移动起来多少还是会有点松散。

只要队形松散了就有办法打垮对⽅了。

那么如何让敌团移动呢? 举个简单的例⼦。

我团正在与敌团僵持。

第⼀种办法就是就地丢两台A C。

形成⼀个正在造的假象就可以了,不要造完。

只是丢⽽已。

作为指挥官来说。

本质上还是很怕A C淋的。

所以看见对⾯丢A C了又正在造。

⼼⾥上就会有点紧张。

如果碰到急性⼦的指挥可能连B U F F都不叠就直接冲了。

那么我团只要在团队前⽅丢⼀道隐形墙。

然后⽤两秒叠B U F F开始绕到敌团的侧⾯。

这个也要隐形墙接的好。

激战2元素使PVP武器选择双匕首入门攻略

激战2元素使PVP武器选择双匕首入门攻略

激战2元素使PVP武器选择双⼔⾸⼊门攻略 激战2元素使P V P武器选择双⼔⾸⼊门攻略 ⼀武器:⾃然是双⼔⾸ ⼆法印:战⽃法印,厄运法印。

切换武器效果在元素师切换元素时也同样⽣效。

厄运法印的选择多说⼀句,切换元素后下⼀次攻击造成6秒中毒,中毒⾃带的效果是降低治疗效果与耐⼒回复效果,所以我们当然不是为了伤害才选的。

三符⽂,项链⼒量符⽂,天界项链 ⼒量符⽂总属性是175威⼒45%威能持续时间25%被击中时获得威能(内置c d5秒效果持续10秒)以及⾃⾝存在威能b u f f时伤害提升7%,我们可以视为伤害永久提升7%,因为进⼊战⽃后我们的威能b u f f总是存在的。

天界项链就不多说了,总属性有点变态了。

四特性技能 ⽕4点 咒术威压使⽤咒术时获得3层威能持续长达26.25秒 净化烈焰受到症状(d e b u f f)3个时⾃动使⽤净化烈焰---净化烈焰治愈3个症状并使周围(240范围)敌⼈燃烧3.5秒 ⽔4点 咒术专精缩短咒术技能C D20%(对于我来说就是迷雾形态以及电光⽕⽯技能-20%c d) 净化⽔波切换流⽔协调时从⾃⾝以及240范围内最多5个队友⾝上移除1个症状 秘法6点 活⼒充沛暴击时获得6.5秒的耐⼒恢复速度翻倍 元素协调切换协调时⾃⾝以及240范围内盟友获得对应的增益(威能再⽣迅捷保护) 秘法遁逸闪避时触发对应协调的⼀种效果(⽕-燃烧范围内敌⼈⽔-⽔5技能空⽓-致盲敌⼈⼤地-地5技能) ⾸先是咒术威压,它可以帮助我持续不断的获得威能,配合⼒量符⽂效果⾮常理想。

⽽我的右侧技能栏是不会考虑净化类技能的,所以净化烈焰的效果也能帮助我在⼈群中⽣存下来。

⽽⽔系技能的咒术专精则是增强了持久战的能⼒,让我仅有的两个⽆法被限制的位移技能能够更快的C D同时带来咒术威压效果,净化⽔波在⾃⾝症状不⾜3个(1或者2个)的时候能顺利解掉他们(配合⽔5) 最后我偏爱的秘法系技能,这三个是⽆可替代的专精选择 活⼒充沛,元素师从来不会担⼼没有暴击,⽽耐⼒则是这个游戏的精髓所在,有耐⼒,就能打败敌⼈,活⼒充沛就能给我们带来源源不断的并且⼗分⾼效的耐⼒。

激战2元素使PVP各职业技巧格局分析

激战2元素使PVP各职业技巧格局分析

最后说到本职业元素,宝宝大招可控了好评,导电神针本来以为配合 龙卷风会很好,结果果然只是看起来很美。。。。风暴的加强也是逗。水 纹章仍然毫无意义,火纹章和土纹章的buff却是很大的亮点,反正我目前 00266已经不带净化之火换带土纹章了。。。简直好用。 最后最大的亮点是元素偶合,这里首先感谢五十五滴血,这货2个月前 坑了我10g让我去测试特性,结果果断是浪费钱,但是这次更新后全程激 怒,火爆发完切走土的时候全程保护带着反弹,水系的活力虽然意义不大 但是也是蚊子法 逸遁的位置现在感觉是岌岌可危。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
激战2元素使PVP各职业技巧格局分析
战士: 战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面 也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过 这是 个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得 鸡肋了。现在战士的由于怒气的修改前主流build几乎都是大幅度变弱,我 终于可以打过 各种吊打我的战士了好开心。但是随之而来的剑盾大剑,长 弓大剑,步枪长弓等等各种奇怪的build现在正在试验中,想来近期内应该 会是新旧build混杂 的混乱时期。顺便,在这个大砍的风潮中其实在solo 上仍有1个build几乎完全不受影响,那就是——奶战!!! 幻术: 幻术的改动看起来很美但实际感觉对于pu是一个轻度的削弱,虽然 buff了节杖的技能,但是同时削弱了衰弱幻景,、致残幻景、困惑斗士的 恶心程度也变相削弱了pu的生存能力。但总体可以说是变化不大,想来地 位也不会有太大变化,什么,你说咒语的buff,那是啥能吃么 游侠: 游侠的改动大幅度buff了直伤,这也直接催生了大量跟风党,但是至 少在本人看来游侠的改变毫无本质效果。。。现在冒出来的大量三纹章长 弓大剑 游侠,各位难道不觉得他们简直就是弱化版的粉碎幻术 么。。。。。。然后让我们看看粉碎幻术的生存现状吧。。。所以估摸着 这股游侠热撑不了多久。 盗贼: 现在n多sd的盗贼基友们纷纷表示被砍死了然后reroll了双枪和匕枪, 双枪然后带的sd的通用打远程效果相当好,但是对付近战基本没有任何 抵 抗能力。,之前想象的双枪毒药分享贼可能由于不适合solo最近我又没去 抓君莫笑当临时工的机会所以无缘得见就不评论了。。。但是说实在的我 个人是觉得 sd并没有砍,应该过不了多久sd们又会重新出现的 守护: 守护的改动不多,主要是buff了灵魂武器,我认识的几个守护分分表 示这是在逗他们,但同时也纷纷表示书大招的改动好评 死灵: 巫妖大砍,鬼灵铠甲轻微buff。最大的亮点是死幕终于可以插旗了, 虽然不改变死灵的本质地位,但想来死灵们估计都会泪流满面。。。。 工程: 工程的大部分修改对于现在的主流3包也意义不大,扳手的白送残废应 该也算聊胜于无。喷火器的大幅度buff了。。。但是不知道为啥目前仍然 没看到有什么人用 元素:

激战2元素使PVP向攻略:输出向DD特性加点

激战2元素使PVP向攻略:输出向DD特性加点

激战2元素使PVP向攻略:输出向DD特性加点 下⾯讲解这套02066的加点,这组图的最后1张⾥⾯,显⽰了我⼈物⾯板的30%暴击率。

配合风系特性⾥⾯的和风增益,D D元素在激活电击光环,冰霜光环,⽕焰光环的时候,可以得到6.5秒的迅捷和激怒。

实战中这个激怒迅捷基本可以全程覆盖,所以这种点法的D D元素可以保持50%的暴击率,加上D D元素平A施法时间为0.5秒,配合⼒量法印1秒的C D,可以做到2下平A1层威能(持续10秒)。

配合秘法系特性活⼒充沛,可以保持全程活⼒(耐⼒回复速度提⾼100%)。

下⾯附上打⽊桩的B U F F图⽚,由于截图⼿速不够,以及打的时间不长,B U F F的持续时间叠的不多,但也可以从⼀定程度上说明这种元素可以保持激怒,迅捷,活⼒的不断,以及较⾼层数的威能B U F F。

(可以到25层)。

这个是25层威能的,威能在24到25层飘的时候恰好我截到了25层威能的 P S:有⼀次25层威能被可耻的剑⼔贼偷了,当时吓尿了赶紧溜 下⾯直接说⼤致的输出⼿法。

(顺序不重要,关键是命中,以及各个技能C D的经营) 电系起⼿,风4风5击飞后,电3,2,切⽕,⽕2(⽕5,不⽤⽕5的话尽量读满⽕2)⽕3⽕4,(切⽔,⽔3,⽔4或者切⼟,翻滚)切⼟,⼟3,⼟3第⼆段(或者⼟4⼟5)。

这⼀轮打完⽕系C D又快好了,切⽕,⽕2(等⽕34C D),重复前⾯。

有⼈说过元素不是⼿速要求最⾼的,但是元素需要你会经营每个技能,有计划的使⽤你的技能。

如不是每个时候都能够在⽕圈存在的时候⼟3定⼈,然后⼟3第⼆段跳跃得到⽕焰光环。

有时候定到⼈了,但是⽕圈没了,这时候就傻眼了吗?不是的,别忘了,你的定⾝定到⼈就是集⽕爆发的机会,要么喊队友:“我定⾝这傻B了,赶紧集⽕集⽕集⽕” 要么⼟2残废他,(他跑不掉了,哼哼)或者⼟4击倒他(⼩样要跪了吧)。

玩元素的永远不会只有⼀种打法,拥有这个游戏⾥⾯第⼆多的资源(第⼀多的是3包⼯程),所以P L A N1失败了,也会有P L A N2,P L A N3。

激战2战士技能

激战2战士技能

激战2战士技能简介《激战2》是一款由ArenaNet开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏中的战士是一个强大的近战职业。

战士在战场上扮演着坚实的护盾和强力的输出角色,拥有丰富的技能和装备选择。

本文将为你介绍一些激战2战士常用的技能,以及它们的特点和使用技巧。

技能一:剑裂斩•技能类型:近战攻击技能•技能描述:战士挥舞大剑,对目标施加一次强力的垂直剑裂斩,造成大量伤害。

•使用技巧:剑裂斩是战士最基础的攻击技能之一,伤害高且施放速度快。

在对敌前,建议使用该技能对目标进行先手打击,以快速削弱敌人血量。

同时,剑裂斩还有一定的击退效果,可以将敌人击退至一定距离,为自己争取更多的操作空间。

技能二:盾牌冲锋•技能类型:近战技能•技能描述:战士持盾向前冲锋,对路径上的敌人造成伤害并将其击退,同时自身获得持续减伤效果。

•使用技巧:盾牌冲锋是战士的主要控制技能之一。

在进攻时,可以利用盾牌冲锋将敌人击退并获得减伤效果,同时为自己和队友争取更多时间。

此外,盾牌冲锋还可以在紧急情况下用作撤退技能,快速离开战斗并保护自己免受伤害。

技能三:旋风斩•技能类型:持续区域伤害技能•技能描述:战士挥舞武器进行旋转攻击,对周围的敌人造成持续伤害。

•使用技巧:旋风斩是一个非常强大的AOE(范围攻击)技能,可以在短时间内对周围的敌人造成大量伤害。

在面对多个敌人时,使用旋风斩能够快速清理敌人并保护自己。

然而,由于技能范围有限,使用时需注意周围的敌人分布和自身的位置,以免被敌人包围并受到反击。

技能四:战吼•技能类型:支援技能•技能描述:战士发出嘶吼,为自身和附近的队友提供增益效果,如增加攻击力或生命值回复速度。

•使用技巧:战吼是战士的一种支援技能,可以提供强力的增益效果,提升自身和团队的战斗能力。

在团队战中,使用战吼能够为队友提供重要的支援,增加团队的可持续战斗能力。

然而,使用时需注意战吼的范围和持续时间,合理选择使用时机,并确保团队成员能够受到增益效果的影响。

激战2守护超大型核心攻略PVP输出手法分享

激战2守护超大型核心攻略PVP输出手法分享

激战2守护超⼤型核⼼攻略 PVP输出⼿法分享 H e L L o⼤家好,在下是来⾃⽹通⼀区守夜⼈的⼀名普通P V P玩家,之前(貌似是很久以前)发过⼀篇关于战⼠的攻略,现在在如今的技术和版本下看来有许许多多的纰漏,不过在下还是认为我的⼀些观点是可取哒。

好啦⾔归正传,我们说回到本期的话题,P V P在如今的版本更迭之后,症状流加强,直伤相对削弱,我想越来越多的孩纸应该都喜欢⽤腐朽这个项链吧。

不错,我们本期的守护P V P攻略也是围绕着症状守护=燃烧守护来讲解的,下⾯正题开始,总是喜欢废话没办法!) ⾸先贴出B D和符⽂法印选择,如下: 下⼀页更多精彩内容 既然我们选⽤了新版本的宠⼉燃烧这个症状作为主⼒输出,那么我们的⼀切B D搭建也就围绕着这个来进⾏,武器选择为; 主⼒输出:节杖⽕炬 副⼿保命加辅助输出:单⼿锤聚能器 其中燃烧守护的最核⼼技能便是这两个: 上图1显⽰的暴击会重置光辉之⽕的冷却,这个是燃烧守护核⼼杀招,切记要⼿动激活⽕炬4的4技能,不仅是为了那个很⾼的直伤伤害,还因为⼿动激活打中敌⼈会给他3层燃烧! 其次就是宗师系的格挡攻击燃烧敌⼈,此技能是燃烧守护的灵魂,我们的⼀切⼀切输出都是围绕着烧!烧!烧!烧!这个命题来进⾏的,那么格挡攻击给燃烧这个特性是不是鸡肋呢?答案是否定的,正是格挡攻击给燃烧才强化了我们正⾯作战和压制的能⼒,想象⼀下⼀个压制你⾎线的敌⼈在你使⽤回⾎技能的时候还在攻击你,然后你给了他⼤概2~3层的燃烧,配合你1400的症状伤害,没有⼏个⼈会来继续激活你吧?变相的增加了输出也加强了⾃⾝的⽣存能⼒。

下⼀页更多精彩内容 下⾯我来介绍我⾃⼰的输出⼿法,⼀般情况下和传统的冥想类似: 激活⽕炬4技能,审判⼲预传送过去,⼿动⽕炬4击中敌⼈=6层燃烧,那么接下来会出现这样的情况: A:如果敌⼈翻滚,那么:在他落地位置放下⽕圈(净化⽕焰),烧烧烧,运⽓好你的⽕炬4可能会冷却⼀次,那么就⼿动再次⽕炬4,节杖3技能定⾝,节杖2技能画圈圈,其余时间你就可以脸滚键盘随意发挥了。

激战2元素使双匕首入门攻略简单连招分享

激战2元素使双⼔⾸⼊门攻略简单连招分享 激战2的元素出了名的技能多,玩家需要F1—F4切换各元素,再1234567890释放技能,等于⼀个职业有⼏⼗个技能,对于⼿残党来说简直是噩梦⼀般,下⽂教⼤家⼀个简单的双⼔⾸元素连招以及元素⼊门按键设置攻略。

改建 N o.1 为什么我们要谈改建呢?因为⼀个合理的游戏键位,对于操作任何职业来说都⾄关重要。

有时候输赢可能就在于最细微的地⽅。

移动部分:这⾥我们需要注意将左平移与右平移的按键去掉,因为左右平移可以通过按住⿏标右键配合A D来使⽤,⽆需占⽤2个宝贵的常⽤键。

我们将激战2这个最常⽤的闪避键改成s h i f t,⽤⼩拇指可完成翻滚。

另外⾃动奔跑设置成常⽤按键也可节约⼤量时间。

N o.2 元素默认的协调F1234与武器技能1234567890是⼗分不科学的,且不说这些键位彼此之间距离⾮常近,⼤量触碰同⼀排按键很容易造成疲劳。

由于元素不经常使⽤切换武器这个按键,有的⼈将它改成其他按键,但是战⼠等职业对此按键的需求还是相当之⾼,⼤多数情况下我们不会始终玩⼀个职业,所以将它保留。

我们将协调更改为1234,武器技能改为Q W E F G,治疗为T,通⽤技能为Z X C B,这样更改我们⽤起技能来回更加流畅。

N o.3 这些⽅⾯不太重要,⼤多是通过不断的更改,琢磨后找出的⼀些更合理的改建⽅式。

N o.4 前⾯也许有⼈会想为什么我将精英技能设为B,⽽不是V,这⾥我将互动这个⾼频按键改为V,也是⼀个伸⼿可及⽐较⽅便的按键。

系统设置 这⾥简单说⼀下⼏个必改的系统设置:这2个必须要点上,第⼀个选项保证你能不漏包包,第⼆个在挖矿挖⽊材的时候不⽤点拾取东东会⾃动放到你的包包⾥,没有理由不点。

双击闪避强烈建议取消,没有⼀点⽤处。

反映⽐单个按键慢,在⾼处的时候还容易失⾜摔死。

另⼀个是⾃动选择⽬标这个选项,我在玩双⼔⾸元素的时候会将他取消,因为战场或者副本中有时候需要电4来逃跑,这时⾃动选择⽬标会让⼈很头疼。

小白必看激战2战场及PVP专业术语竞技心得

⼩⽩必看激战2战场及PVP专业术语竞技⼼得 每⼀款⼤型M O R P G游戏都是拥有⼀个很不错的P V P系统,但是又⼤相径庭。

例如激战2的时间战场,则需要找到战场指挥官的位置,和⼤部队⼀起⾏动,每占领⼀座城池、要塞或者补给站。

下⾯⼩编给⼤家简单讲解⼀下战场及P V P专业术语竞技⼼得,希望对新⼿玩家有⽤! 《激战2》的P V P,是把玩家分成红,蓝两队的5V5竞技对抗游戏,采取积分制,哪队先得500分,哪队胜利。

得分⽅法有占领据点击杀玩家击杀B O S S等。

得分机制: 关键的有:占领据点击倒击杀敌⽅玩家击杀B O S S P V P地图都有3个据点,初始据点都是⽩⾊的,需要玩家站在据点内等待⼀段时间来占领据点,占领后会有得分,然后占领的据点也会随着时间提供分数给⼰⽅队伍。

如果你去占领敌⽅已经占领的据点时,需要先将敌⽅占领的据点开⽩,开⽩后敌⽅就将丢失此据点的占领权,此据点便不会再为敌⽅提供得分。

通过以上说明,很清楚的告诉了⼤家,占领据点是⽐较重要的得分⽅式,两边队伍围绕占领据点来展开争夺,占领3个据点,开⽩对⽅据点,同时战⽃时爆发的战⽃,⼈头,就是P V P关键的得分机制! 专业术语: 倒地,指的是敌⽅玩家在承受伤害到⼀定程度进⼊的⼀个状态, 插掉,指的是敌⽅玩家进⼊倒地状态后可以通过F键插旗把对⼿彻底⼲掉终结。

据点,靠近⾃⼰队伍的这个据点⼀般叫做家点(或者近点),靠近敌⽅队伍的那个点⼀般叫做敌点(或者远点),在两个队伍中间的点⼀般叫做中点! 开家,指的是⼰⽅队伍去占领靠近⾃⼰队伍的据点。

开⽩,指的是⼰⽅队伍去将敌⽅已占领的据点开成⽩⾊也就是初始状态,这样敌⽅队伍就没有这个据点提供的得分了。

报点,指的是观察对⽅动向,⽐如敌⽅⼏⼈什么职业在哪个点,又有⼏⼈什么职业在前往哪个点的路上等等。

进场,指的是团战时,敌⽅某个职业加⼊了这场团战,例如⼰⽅队伍和敌⽅队伍在中点3V3团战,这时敌⽅盗贼加⼊了团战,就可以告诉⼰⽅队伍,敌⽅盗贼进场了,需要注意! 标记,指的是团战时⽐较混乱,⽤标记图标这个⽐较明显的图标指出需要⼤家集⽕的⽬标或者需要注意的敌⽅职业。

技术帝普及激战2中你不知道的小细节

技术帝普及激战2中你不知道的⼩细节 N O.1⼀般的错误掉线是因为配置问题,在打B O S S或者战场等等⼈多的场景。

把特效调成最低能有效减少掉线的频率。

设置,最佳性能,原⽣采样,即可。

但是此时你会发现,⼈物全是⼀个模型,并且在⼭坡处会发现,其他⼈都是不符合万有引⼒的站着。

N O.2⼀些隐藏道具的解锁,需要做前置任务,然后出现N P C⽅可购买。

但是如果你完成任务后掉线,再上线去找N P C购买道具的话。

此时是买不到的。

所以求上帝保佑复⽣鸡打完了别掉线。

N O.3楼主⽤49级的幻术⼩号跑去打僵⼫龙,伤害不够,⼏个保护电池的事件都没给经验。

僵⼫龙全程⼤剑1划⽔,最后得了2个巨龙宝箱。

但是没有⼤宝箱。

等楼主56级的时候去,电池保护任然不给经验。

但是此时有⼤宝箱。

奖励的机制是根据打出来的伤害算的。

N O.4关于组合技能的最佳使⽤姿势,⼤家都知道组合技能分区域技能与终结技能。

⼀部分组合技能是群体的。

⽐如群体加速,群体威能之类的B U F F。

群体都可以享受到好处。

但是像燃烧箭⽮之类的组合技能是算伤害的。

并且算的是终结技释放者的伤害。

所以看到⽕圈在地上就快点来个旋转终结技能。

伤害算的全是你的,⽽且你的属性伤害越⾼。

打出来的伤害越⾼。

所以战场该怎么混包,我就不多说了,请注意丢技能的时机 另付组合技说明图⼀张,我是红领⼱。

N O.5实验型传送枪是除了幻术门,皇室传送以外的另⼀样具有传送功能的道具。

只能对着正前⽅的点对点传送有些鸡肋。

但是⽤的好也是⼀样神器。

在跳跳乐终点或者,关键点出可以为队友开门。

情景1 你在A出像B出开门,门会出现在B处上空。

⽽B出队友可以跳起来F 这样就可以传送过来 N O.6传送枪的容错使⽤。

因为有些好⼼给队友开门,可能门开的不到位,不但没让队友上来,⾃⼰也掉下去了。

这种情况很尴尬的 。

解决办法。

在⾃⼰开门的时候(就是放完道具技能的同时)⼀直按着F。

那么即使你在⾼空开门也不会落下去。

PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南

PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南激战2即将开放,很多人以有了心仪的首发职业也许很多人从来没有玩过工程,也有人玩过而喜欢我来说说一些和新手有关的如有说错,请指出。

别人身攻击第一武器选择工程可以选择步枪双持手枪以及手枪+盾牌那么武器的技能都有什么呢我们来看看首先是步枪4技能属于强力的打断技能以及2技能的定身个人认为PVP的时候对自己团队有信心步枪的选择更好双持手枪重点讲3技能给目标致盲以及困惑周围目标伤害还很客观 PVP不推荐双手枪接下来盾牌仅副手4技能反射投射物以及将敌人击退一个不错的防御技能5技能一个强力的保命技能受到攻击时让人昏迷然后眩晕路径敌人打散排PVP建议手枪+盾牌有输出有控制有保命接下来说说楼主在3测的时候点的特性因为没想过要发帖所以当初没在游戏中截图这套有着不错的症状持续的加速以及不错的防御15号美服要大更所以不知道到时候的工程什么样特性附魔就不多说了接下来说说工具包的选择工程不能切换武器但是能切换各种工具包多种工具袋总会有适合你的如果你喜欢工程那么请坚持如果你喜欢工程在PVP被虐的时候也坚持下去每一个工程的背后都要有一颗坚定的心二.种族建议虽然激战2里种族的影响不大但是楼楼还是说两句如果你对外观美什么要求楼楼建议玩阿苏拉工程阿苏拉奔跑翻滚给人一种很敏捷的感觉不建议诺恩三.组合技能激战2里有很多组合技能以下是各职业的组合技能以及组合的效果在给大家说说一个很实用的小技巧在PVP里看到有敌人在插队友时切工具包 2技能丢脚下致残 5技能拉回来转身3技能击退然后就安心的救人吧这次更新工程增加了一条特性 Fortified Turrets《稳固炮台》使炮台流工程加入PVP舞台不在那么苦逼四.更新内容全新的炮台特性将会增加工程师的额外辅助和生存能力。

Fortified Turrets《稳固炮台》是Inventions《发明》特性线的一部分。

每一次装备Fortified Turrets《稳固炮台》特性的工程师重新部署一个炮台时,这个炮台将会获得一个防御气泡,可以反射投射攻击,持续4秒。

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与操作⽆关《激战2》PVP中⼀些实⽤的技巧
楼主不是什么⾼玩,说不出什么惊天秘籍,只是整理⼀下⾃⼰的⼼得。

⼀家之⾔,不⾜为真理,欢迎讨论。

1.很简单的⼀点,占点请⼀个⼈站。

如果有队友在占点,你过去也不会使占点速度变快,试想⼀下5个⼈在占⼀个点,那该有多么的⽆语。

2.懂得让点。

除了占点的守护,其他职业你⼀个⼈站在点上,对⾯来了两个⼈,此时能跑⼀定要第⼀时间跑,除⾮队友两三秒钟就能赶到。

你1V2是毫⽆意义的,只能是⼈死点丢,然后队友长时间处于以少打多的局⾯。

即便是守护,也要记住点可以丢⼈不能死,你感觉⽀撑不了完全可以逃⾛,不丢⼈,甚⾄可以直接放弃据点。

3.懂得等待。

点上对⾯⼀⼤帮⼈,你千万不要傻傻地⾃⼰冲过去,那只是给⼈家送了5分,就算你是贼也不可以!宁可晚⼀点上点,⼀定要等队友。

4.过度专注于占点或者过度专注于杀⼈都很难赢。

占点偷点还是打架,这其中的尺度需要你的经验与判断。

5.⼀定要熟悉地图,了解每⼀条通路,捷径还有每⼀个机关与⾓落。

必须掌握到达不同据点的最快路线。

记住,在路上的时间是毫⽆意义的,越少越好。

与操作⽆关《激战2》P V P中⼀些实⽤的技巧
6.看⼩地图。

要勤看。

频繁程度不亚于L O L⾥⾯A D C在下路的频率:补⼀个兵看⼀眼。

所有队友的视觉是共享的,你要及时分析队友所处的情景和你可能遭遇的情况。

举例来说,⼀个盗贼从中点突然消失⽽且很久没有出现,这就可能是去偷你们家点了
7.倒地的敌⼈如何处理是个⼤学问,是先晾在⼀边还是速速解决都要谨慎思考,不要⼀根筋的想着插旗⼦。

点上将敌⼈打倒地了如果不能⽴刻终结请速速将他击飞到点外,以便你更快的拿下据点。

8.记住这是P V P不是什么单挑房,⼀切都是以实战为基础,不要想的太理想化。

要懂得利⽤地形的⾼低差,懂得利⽤柱⼦聚幻术的分⾝,懂得踩巨锤图的地板害⼈。

记住为了胜利要不择⼿段!
9.又是⼀道选择题:是先去占点还是先解决敌⼈?通常来说不是特别有把握或者不是⼯程师(推点达⼈,你懂的)的情况下,要以⾃保为优先,也就是说,先杀⼈后占点。

很多时候你会因为急于上点⽽⽩⽩吃掉了⼤量的伤害,结果点都没踩住就被杀掉了,得不偿失。

10.在平风的时候,冲击家点有风险,⼀定要算好对⾯的复活时间不然有可能乐极⽣悲。

11.攻守⼀定要兼备。

不要⽆脑的看见对⽅的点就去站,要懂得守好⾃⼰已有的点。

别忘了3个点我们站住两个就能赢。

开⽩⼀个点才5秒,可是站⼀个点呢,这之间你损失了多少分数?
12.守点有两种⼤众策略:第⼀中是选择定点战⽃⼒强的职业赖在点上不⾛,第⼆种是选择⼀个机动⼒⾼的职业占据视野有利的位置在中点作战,同时兼顾家点。

13.讨论P V P的B D时不要只考虑单挑,毕竟P V P取胜的⽅式并不是单挑。

尽管单兵作战能⼒⽆疑很重要,但是千万别忘了,机动⼒,⽣存能⼒,辅助能⼒,控制能⼒,等等,都是P V P中的重要因素。

不要光想着⾃⼰,多考虑你的团队⽋缺什么。

14.⽀援。

⽀援。

⽀援!这是P V P中最⾼级的学问了。

⽀援是扭转实⼒差距,弥补⾃⾝操作不⾜的最重要的东西。

这也是为什么说不要把时间浪费在路上。

早到⼀秒钟,战局就可能完全不同!
15.很俗⽓但很重要的⼀点:不要骂队友。

不要放弃。

不能理解的话还玩啥游戏啊
16.每张图都有⾃⼰的机关,每张图因此有完全不同的策略。

⼀定要多看看⽐赛,多积累不同地图的主流策略,⽽不是⽆脑的胡乱占点满地跑。

17.记住,这⼀点很重要:永远不要背对对⼿,除⾮你是能够按“向后看”按键的同时操作的⼤神。

哪怕你残⾎要死了,也不要惊惶失措的哦逃命,那样只会让你死得更快:背对⼀个游侠逃跑有什么意义?
18.静风神殿:从11:30开始刷出很重要的上下B U F F。

8:30那个的重要性相信不⽤多说。

⼀定要记住的是千万别⼀根筋,不要⼀⼤帮⼈⽆脑地去抢那个B U F F结果拿了半天没拿到结果对⼿趁这个机会捞了不少分。

当然只派⼀个⼈去也是很不保险的。

具体情况具体分析吧。

⼀定要提前过去,等到刷出来再去⼀般都来不及了。

上下B U F F都开到理论上可以很快拉回300分。

19.尼菲尔森林:第⼀波出门,⽆论吃不吃B U F F都注意⼀定要⼀起⾏动,中点的会战很重要,如果两个⼈吃B U F F⼀个⼈占家点结果中点2V4被灭后果不堪设想。

另外这张图是⾮常容易被偷点的,注意安排⼈看家。

另外,对⼿盗贼不见了的时候灾家点吃B U F F的⼈⼀定要⼩⼼:万⼀那个贼把你们的B U F F偷了呢?
20:森林同样是⼀个雪球图。

⼀旦三点全丢就会进⼊被对⾯堵⼤门的节奏。

此时如果队⾥还没有隐⾝职业那可就完蛋了,要尽量保证5⼈集合⼀波打赢⼀次团战,否则很难翻盘。

所以说中点团战很重要很重要,⼀旦输了节奏就会滑坡。

21:炼狱的遗产:从家点到三点的距离都差不多,是⼀个⾮常考验团队策略的地图,同时也⾮常考验看家的玩家的⼤局观。

中点奇⼤⽆⽐,对于⼯程这样的职业来说其实不如⼩据点那么开⼼,反之,游侠之类的跑到⾼处就能很h i g h,尽享射程优势。

通常来说中点都会变成艰⾟的拉锯战,因此第⼀波团战很重要,尽量集结⼀⼤波队友。

要注意的是,对⽅可能会采取2⼈侵略家点的策略,因此队友前往中点的路线最好分配⼀下,保证家点能够顺利踩下。

22:别忘了领主。

建议最好不要⼀个⼈单独r u s h,⽆论是顺风还是逆风。

因为单⼈杀领主其实要花很长时间的,守家点的玩家⼀旦经验丰富且机动⼒不错就可以先放任你打⼀会等到差不多了回家把你直接带⾛!点数⼀旦领先很多并且超过350就可以考虑5⼈抱团去R u s h领主但是⼀定要能保证是R u s h。

⼀旦出了差错⼩⼼乐极⽣悲。

反之,逆风的情况下随时要留⼼基地,但是也别⼤惊⼩怪的看见⼀个⼈结果5个⼈全回去了。

这张图雪球效应很强,⼀旦⼰⽅不断被击杀就会进⼊⽆限的以少打多局⾯,因此要懂得等待队友复活集结⼀波,⽽不是⼀个个去中点送⼈头。

23:天空巨锤:控好锤⼦。

B点很重要。

懂得害⼈。

懂得防⼈。

没了。

24:众灵守望:宝珠位置建议长期安排⼈,因为对⽅⽆论是复活还是抢珠⼦基本都要往那⾥⾛。

相⽐起中点,这张图更需要控制两个边点。

中点留⼼踩⽩就O K。

关键是抢珠⼦还有珠⼦运往的据点。

同样要⼩⼼呗滚雪球,⼀旦⼰⽅有⼈连续被击杀⽽对⽅明显开始堵家门建议等队友齐了再下去。

什么?还是打不过?那没办法了
25:凯洛城之战:投⽯车要注意。

如果对⾯没⼈⽤那你们就别管了,⼀旦有⼈⽤就要尽快把投⽯车搞定,以免夜长梦多。

⼀个会玩投⽯车的对⼿太可怕了!如果你们没有⼈特别会⽤那就别勉强,匀出⼈⼿速速把对⾯的车打坏才对。

需要注意的是这张图的捷径很多,⾼低差和卡视⾓的点也很多,掌握视野的位置也不少,需要⼤量地钻研。

两个边点距离很近,中点偏偏在⾼处,⼀定要注意好对家点的保护,⼩⼼⼀不留神就被开⽩了。

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