C++类的定义及其应用
int在c语言中的作用

int在c语言中的作用C语言是一门广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统、网络编程等领域的高级编程语言。
在C语言中,int是一种数据类型,用于定义整数变量。
本文将探讨int在C语言中的作用及其相关知识点。
一、int数据类型的定义和使用在C语言中,int是一种数据类型,用于定义整数变量。
int类型变量可以存储整数值,包括正整数、负整数和0。
int类型变量的定义方式为:```int variable_name;```其中,variable_name是变量的名称,可以是任何合法的标识符。
在C语言中,int类型变量的取值范围与机器有关。
一般情况下,int类型变量的取值范围为-32768到+32767之间。
如果需要更大的整数范围,可以使用long类型或long long类型。
int类型变量的使用方式与其他数据类型类似。
可以对int类型变量进行赋值、运算等操作。
例如:```int a = 10;int b = 5;int c = a + b;```以上代码定义了三个int类型变量a、b、c,其中a和b分别被赋值为10和5,c被赋值为a和b的和(即15)。
二、int数据类型的存储方式在C语言中,int类型变量的存储方式与机器有关。
一般情况下,int类型变量采用二进制补码表示。
二进制补码是一种表示负数的方式。
在二进制补码中,正整数的表示与原码相同,负整数的表示方式为其绝对值的二进制反码加1。
例如,-5的二进制补码为11111011。
采用二进制补码表示的好处是可以使用加法器进行加减运算,无需对正负数进行特殊处理。
例如,计算3-5的结果可以表示为3+(-5),即00000011 + 11111011 = 00000110,结果为6,符合预期。
三、int数据类型的注意事项在使用int类型变量时,需要注意以下几点:1. 整数溢出由于int类型变量的取值范围有限,如果进行大于其取值范围的加减运算,可能会导致整数溢出。
整数溢出的结果是不可预测的,可能会导致程序崩溃或出现不正确的结果。
浅谈对C语言的认识

浅谈对C语⾔的认识浅谈对C语⾔的认识摘要:C语⾔作为⼀种通⽤的命令式计算机编程语⾔,提供了有效利⽤汇编语⾔的途径,使低级的机器指令能以简易的⽅式进⾏编译。
随着C语⾔的国际标准化,它已经成为有史以来使⽤最⼴泛的编程语⾔之⼀,对计算机编程领域产⽣了不可估量的影响。
计算机编程爱好者和专业⼈⼠都应当学习C语⾔,为学习⾼级编程语⾔奠定坚实的编程基础。
本⽂从C语⾔的语法特点、数据结构、应⽤以及衍⽣等⽅⾯进⾏简要介绍,旨在提供⼊门知识的浅显参考。
关键字:C语⾔;语法特点;数据结构⼀、C语⾔的语法特点1. 字符集C语⾔的基本字符集包括基本拉丁字母⼩写和⼤写字母(a-z,A-Z)、⼗进制数字(0-9)、特殊图形字符(!@#$%^&*()[] {};:’”,<.>/?`~\|)以及空⽩字符(空格、⽔平制表符、垂直制表符、换页符、换⾏符)。
虽然换⾏符只是表⽰⽂本⾏的结尾,实际并不需要与某个字符对应,但是为了⽅便,C语⾔中它仍然被认为是⼀个字符。
字符串⽂字使得C语⾔可以进⾏多字节字符编码,并且C标准库中⾃带字符串操作函数。
C语⾔的可执⾏字符集包含相同的字符,以及警报、退格和回车等。
随着C语⾔标准的不断修订,对扩展字符集的⽀持逐渐在增加。
2. 关键字C语⾔中定义了⼀些特殊的关键字,只能⽤于C语⾔编译本⾝使⽤,⽽不能⽤于如命名之类的操作。
在C语⾔标准C89中有32个常见关键字,如double、int、Char等数据型关键字,以及if、else、break、Continue等控制型关键字。
后来的C99和C11标准⼜分别提出了5个和7个关键字,如_Bool、_Alignas等。
⼤多数最新的关键字都是以下划线开头,后⾯跟着⼀个⼤写字母。
当C开始⽀持这些扩展关键字时,以前留存的C程序代码没有使⽤过这些关键字,因此不会受到任何影响,在⽆需任何改动的情况下仍可继续使⽤。
3. 运算符运算符是语句表达式中,⽤于指定执⾏该表达式时要执⾏的具体操作。
c语言int的用法

c语言int的用法一、C语言中的int类型介绍C语言是一种强大的编程语言,被广泛用于开发各种软件和应用程序。
在C语言中,变量是存储数据的基本单元,而int类型是最常用的数据类型之一。
1.1 int类型的定义和特点在C语言中,int是一种整型数据类型,用于表示整数值。
它的大小通常为4个字节(32位),取决于编译器和操作系统的具体实现。
int类型的取值范围是有限的,通常为-2147483648到+2147483647之间。
超出这个范围的整数将溢出,并可能得到不确定的结果。
1.2 int类型的声明和初始化在C语言中声明一个int型变量非常简单,只需使用关键字int并指定变量名即可。
例如:```cint age;```这样就声明了一个名为age的整型变量。
要给int型变量赋初始值,在声明时可以直接进行赋值。
例如:```cint score = 100;```这样就声明并初始化了一个名为score且初始值为100的整型变量。
1.3 int类型的运算和表达式由于int类型是整数类型,因此在进行数学运算时会自动执行截断操作。
例如:```cint a = 10;int b = 3;int result = a / b; // 结果为3,小数部分被截断```在C语言中,int类型可以参与各种基本运算,如加减乘除、取余等。
同时还支持位运算和比较运算。
1.4 int类型的格式化输出在C语言中,使用printf函数可以将int型变量输出到屏幕。
为了正确地输出int类型的值,需要使用%d作为占位符。
例如:```cint num = 123;printf("The number is: %d\n", num);```这样就可以将num的值输出到屏幕。
二、C语言中int类型的常见应用2.1 计数器和循环控制由于int类型是整数类型,它常用于计数器和循环控制中。
我们可以利用一个int型变量来记录循环次数或迭代次数,并根据条件来执行相应的操作。
ctypes structure定义

文章标题:深入探讨ctypes structure定义及其应用在计算机编程领域,ctypes structure定义是一种重要的数据结构,它能够帮助程序员在Python中与C语言进行交互,实现数据的传递和共享。
在本文中,我们将深入探讨ctypes structure定义的相关知识,并探讨其在实际应用中的重要性和使用方法。
1. 什么是ctypes structure定义?ctypes是Python标准库中的一部分,它提供了与C语言库进行交互的能力。
在ctypes中,structure是一种用于表示复杂数据结构的类型,它由多个成员变量组成,每个成员变量可以是不同的数据类型。
通过使用ctypes structure定义,程序员可以在Python中定义与C语言兼容的数据结构,并进行相应的内存操作。
2. 如何定义ctypes structure?在Python中,程序员可以使用ctypes库来定义structure。
通常情况下,需要使用ctypes中的Structure类来定义structure,然后在其中添加相应的成员变量。
在定义ctypes structure时,需要注意成员变量的数据类型和内存布局,以确保与C语言库的兼容性。
3. ctypes structure的实际应用ctypes structure定义在实际应用中有着广泛的用途,特别是在与C 语言进行交互的情况下。
当我们需要调用一个C语言库中的函数并传递复杂的数据结构时,就可以使用ctypes structure来定义数据结构,并在Python中进行相应的操作。
在进行系统级编程或者开发底层硬件驱动时,ctypes structure的定义也起着至关重要的作用。
4. 个人观点和理解在我看来,ctypes structure定义是一项非常有价值的技术,它极大地方便了Python程序员与C语言进行交互的能力。
通过使用ctypes structure,我们可以更加灵活地处理复杂的数据结构,实现跨语言的数据传递和共享。
C++面向对象程序设计(完整课件)

函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等
。
使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。
结构体指针定义

结构体指针定义一、概述结构体指针是C语言中一种重要的数据类型,它允许程序员直接访问和修改结构体中的各个成员,并且可以通过指针传递结构体作为函数参数,方便程序的编写和维护。
本文将详细介绍结构体指针的定义及其应用。
二、结构体指针的定义1. 定义结构体类型在定义结构体指针之前,需要先定义一个结构体类型。
例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为student的结构体类型,包含三个成员变量:name、age和score。
2. 定义结构体指针变量定义一个结构体指针变量需要使用"*"符号,例如:```struct student *p;```上述代码定义了一个名为p的结构体指针变量,它可以指向student类型的任意对象。
3. 分配内存空间在使用结构体指针之前,需要先分配内存空间。
可以使用malloc函数动态分配内存空间,例如:```p = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));```上述代码动态分配了一个大小为student类型大小的内存空间,并将其地址赋值给p。
4. 访问和修改成员变量通过结构体指针可以直接访问和修改结构体中的各个成员变量。
例如:```strcpy(p->name, "Tom");p->age = 18;p->score = 90.5;```上述代码使用指针p访问了结构体中的name、age和score成员,并进行了赋值操作。
5. 释放内存空间在使用完结构体指针后,需要手动释放内存空间,以避免内存泄漏。
可以使用free函数释放内存空间,例如:```free(p);```上述代码释放了指针p所指向的内存空间。
三、结构体指针的应用1. 结构体指针作为函数参数结构体指针可以作为函数参数传递,方便程序的编写和维护。
C语言入门到精通全教程

C语言入门到精通全教程C语言是一门广泛应用于计算机科学和软件开发领域的高级编程语言。
它是一种结构化的、面向过程的语言,具有简单、高效、可移植等特点,被许多计算机平台广泛支持和使用。
本教程将从入门到精通,逐步向您介绍C语言的基本概念、语法规则和常用编程技巧,帮助您从零开始学习和掌握C语言编程。
第一部分:入门篇(300字)1.C语言的历史与特点:简要介绍C语言的起源和发展,以及其在计算机科学中的应用领域和优点。
第二部分:基础篇(400字)1.数据类型和变量:介绍C语言中的基本数据类型和变量的定义、初始化和赋值方法,以及常用的运算符和表达式。
2.流程控制语句:讲解C语言中的条件语句、循环语句和分支语句,并提供实例演示如何使用这些语句实现不同的控制流程。
第三部分:进阶篇(400字)1.数组和指针:介绍数组和指针的概念和用法,包括数组的定义、初始化和访问方法,以及指针的定义、取址和解引用方法。
2.函数和模块化编程:详细介绍函数的定义、参数传递和返回值,以及如何使用函数实现模块化编程,提高代码的复用性和可维护性。
第四部分:高级篇(400字)1.结构体和联合体:讲解结构体和联合体的概念和用法,包括结构体的定义和成员访问方法,以及联合体的定义和内存分配规则。
2. 动态内存管理:介绍动态内存的概念和分配方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用,以及如何释放动态分配的内存。
第五部分:实战篇(300字)1.文件操作:讲解如何使用C语言进行文件的读写和操作,包括打开文件、读写文件和关闭文件等基本操作。
2.常用库函数:介绍C语言常用的标准库函数,如字符串函数、数学函数和时间函数等,以及如何使用这些函数解决实际问题。
通过本教程的学习,您将逐渐掌握C语言的基本语法和编程技巧,并能够独立编写简单的C程序。
在深入学习和实践中,您还将进一步理解C 语言的内存管理、数据结构和算法等核心概念,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
c语言函数返回char数组

c语言函数返回char数组C语言是一门广泛应用于计算机编程中的编程语言,其优点在于其简明的语法和底层的计算机控制能力。
在C语言中,函数的定义和调用是非常常见且重要的一部分,而其中返回char数组的函数则更为常见。
在本文中,将围绕“C语言函数返回char数组”这一主题,从几个关键的步骤来进行阐述。
第一步:了解char数组的定义及其特点在C语言中,char数组定义为一连串的字符序列,用于存储字符类型的数据。
它的特点是长度可变,可以存储不同长度的字符串,且其元素可以通过下标访问。
第二步:函数的定义和声明在C语言中,函数的定义和声明是分开的两个步骤。
函数的声明表明函数的数据类型和参数类型,而函数的定义则给出了该函数的主体部分。
在定义返回char数组的函数时,需要在函数声明和定义中都使用char*来声明返回值类型。
例如://函数声明char* myFunction(char* str);//函数定义char* myFunction(char* str){//...return resultCharArr;}注意:在定义返回char数组的函数时,我们需要为该数组分配内存空间。
有两种方式可以实现内存分配:使用全局变量或者动态分配内存。
第三步:函数的使用当定义了返回char数组的函数后,就可以在程序中使用该函数。
在调用该函数时,需要传入参数并接收返回值,将返回的char数组赋值给一个char指针变量即可。
例如:char* res = myFunction("Hello World");在上述代码中,通过调用myFunction函数,将“Hello World”这个字符串传入,并将返回的char数组赋值给res变量。
需要注意的是,在使用返回char数组的函数时,不要尝试通过修改返回的char数组来修改原始的输入字符串。
返回的char数组是在内存中新分配的一段空间,与输入字符串不共用内存。
总结:在C语言中,函数返回char数组是一种常见的工作方式。
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《C++程序设计》——类的定义及使用准备知识:⑴命名空间(namespace)一个软件往往由多个模块组成,其中会包括由不同程序员开发的组件以及类库提供的组件,因此,在对标识符命名时有可能发生冲突。
一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名的作用域内,以防止命名冲突。
比如以如下形式声明一个命名空间s:namespace s{class A{ };void fun();}则引用标识符的方式如下:s::A a;s::fun();即在标识符前加命名空间名称及“::”的前缀。
E1_1如果使用声明:using namespace <已命名的命名空间名称>;比如:using namespace s;该命令用来打开命名空间的限制,则该命名空间中所有的标识符在当前作用域中都可以直接使用,不需要任何前缀。
E1_2在C++标准程序库中,使用了命名空间std,所有标识符都声明在命名空间std中。
在使用C++标准程序库中的任何标识符时,可以直接指定标识符所属的命名空间,例如:std::cout,也可以使用using命令来打开命名空间的限制。
C++标准程序库中中的头文件不再有“.h”的扩展名,因此,在程序开始处使用#include<iostream>、#include<cstdio>、#include<cstring>等包含命令时,可以使用using namespace std;命令打开命名空间的限制。
E1_3在Visual C++ 6.0编译环境中要使用一系列的I/O流类,就应该包含头文件iostream。
⑵对象:现实世界中的一切事物都是对象,对象可以是有形的,比如一间房间,一本书籍;也可以是无形的,比如一个计划。
对象可以是一个简单的个体,比如一个学生;也可以是由其它对象组合而成,比如一个公司有多个部门,每个部门又由许多员工组成。
对类似的对象进行抽象,找出共同的属性就可以构成一种类形。
作为面向对象的程序设计语言,C++支持“抽象”。
将抽象后的数据和函数“封《C++程序设计》——类的定义及使用装”在一起,就构成了C++的“类”。
⑶在面向过程的结构化程序设计中,程序的模块是由函数构成的。
函数将逻辑上相关的语句和数据封装,用于完成特定的功能。
在面向对象的程序设计中,程序的模块是由类构成的。
类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
即将抽象得到的数据和函数有机的结合成一个整体,形成“类”。
其中的数据和函数都是类的成员。
类实际上相当于一种用户自定义的类型,在定义一个类时要说明其数据和操作内容。
类的特性:封装、继承和多态。
class类名称标识符{成员列表:包括数据成员和成员函数的定义及存取控制类别。
};类成员函数的实现其中:成员列表:数据成员(属性),成员函数(行为方法)。
成员的存取控制类别:private:除了友元函数外,类的外界(对象)不能直接访问该类别成员,只有类定义中的成员函数或数据成员可以访问该类别成员。
在类定义中private:若紧接著类名称,该关键字可以省略。
※很好的体现了类的封装特性。
public:类的外界(对象)可以直接访问该类别成员,并且可以通过该类别成员访问private类别的类成员。
※定义了类的外部接口。
protected:在涉及类继承时使用。
※类成员的存取控制类别定义没有先后顺序。
作用域说明符:::用于说明类成员的归属。
比如:类定义中的成员函数的定义在类定义中完成,而成员函数的实现通常是在类定义外完成的。
所以,要使用作用域说明符来说明成员函数归属于那一个类。
当然,类定义中的成员函数的实现也可以在类定义中完成,但是,这样的函数通常只包含简单的顺序结构的语句(见内联函数)。
《C++程序设计》——类的定义及使用类的使用:定义类的对象(类的对象是类定义的实例)。
类对象的建立(分配存储空间)需要构造,释放内存空间需要析构。
构造函数:在创建对象时,利用特定值将对象初始化为一个特定的状态。
构造函数在对象被创建时被自动调用,没有函数返回值。
在类的public成员中可以定义有多个参数数量及参数类型不同的构造函数,函数名称即为类的名称。
YSC1-1、YSC1-2构造函数执行步骤:⑴按照初始化列表为相应属性赋初值,如果成员为对象,按照给定的初始值执行该对象的构造函数。
⑵执行构造函数的函数体语句。
YSC1-3、YSC1-4※若在类的定义中没有定义构造函数,C++编译器将自动产生缺省的构造函数。
该函数无参,也不做任何实质性的工作。
因为在对象被创建时自动调用构造函数是“例行公事”。
析构函数:用于完成对象生存期结束前的一些清理工作。
函数调用结束,对象在内存中所占内存空间被释放。
析构函数在对象的生存期即将结束时被自动调用,没有参数和函数返回值。
在类的public成员中可以定义一个(只能是一个)析构函数,函数名称为在类的名称前加符号“~”。
YSC1-1、YSC1-2析构函数执行步骤:若程序中有多个类对象存在,对象析构时的顺序与构造的顺序相反。
YSC1-5※若在类的定义中没有定义析构函数,C++编译器将自动产生缺省的析构函数。
该函数无参,也不做任何实质性的工作。
因为在对象被创建时自动调用析构函数同样是“例行公事”。
※构造函数和析构函数无函数返回值,所以,该函数也无须定义函数类型。
※若有动态分配内存的操作,定义构造函数和析构函数是十分必要的还可以根据需要在类定义中定义拷贝构造函数和赋值函数。
拷贝构造函数:特殊的构造函数。
调用拷贝构造函数的情况:⑴当用已经存在(构造完毕)的同类对象(初始值对象)的引用作为参数,初始化构造新建立的对象时将调用拷贝构造函数。
函数是在构造新的对象时被调用执行的。
函数的参数必须是同类对象的引用。
《C++程序设计》——类的定义及使用YSC1-6-1YSC1-6-1程序中A k(h);语句调用A(const A &a){ x=a.x+2; y=a.y+4; }函数的执行。
const表示不能在函数语句中修改参数对象。
⑵如果函数的形参是类的对象,调用函数时,实参给形参参数传递赋值时将调用拷贝构造函数。
YSC1-6-2⑶如果函数的返回值是类的对象,函数执行结束完成返回时将调用拷贝构造函数。
YSC1-6-3YSC1-6-3程序中k对象是函数f()中的局部对象,函数f()执行结束就不存在了。
编译系统会在主调函数的主函数中创建一个“临时无名对象”,该临时对象的生存期只在调用语句的表达式h=f()中。
执行return k;语句时,实际上是调用拷贝构造函数将k的值拷贝到临时对象中。
函数f()执行结束时k对象释放(注意:该对象要析构),但是,临时对象存在于表达式h=f()中。
计算完该表达式后,临时对象的工作也就完成而被释放了(注意:该临时对象要析构)。
⑷如果被拷贝的对象本体与参数对象的实体是一致的,则无须定义拷贝构造函数,利用编译系统生成的缺省函数即可完成拷贝构造(浅拷贝)。
而被拷贝的对象本体与参数对象的实体是不一致的,则必须定义拷贝构造函数(深拷贝)。
YSC1-7YSC1-7程序中类定义中包含指针成员,申请动态内存空间,应在类中定义拷贝构造函数,在拷贝数据时将调用拷贝构造函数。
这样可以避免产生“两次析构”同一数据的错误产生。
※若在类的定义中没有定义拷贝构造函数,C++编译器将自动产生缺省的拷贝构造函数。
该函数的功能是把初始值对象的每个数据成员的值等值赋值给新建立对象的数据成员。
类的组合:类的组合描述的是类定义中嵌有其它类的对象作为成员的情况,这是一种包含和被包含的关系。
当创建类的对象时,如果该类具有内嵌对象成员,则各内嵌对象将首先被自动创建。
因此,在创建对象(组合类的对象)时,既要对本类的基本类型的数据进行初始化,又要对内嵌对象的成员进行初始化。
在创建一个组合类的对象时,不仅其自身的构造函数将被调用,而且,还将调用其内嵌对象的构造函数,构造函数的调用顺序是:⑴按照组合类中内嵌对象的书写顺序调用内嵌对象的构造函数。
⑵执行组合类构造函数的函数体。
如果定义组合类对象时未指定对象的初值,则默认形式(无形参)的构造函《C++程序设计》——类的定义及使用数被调用,此时内嵌对象的默认形式构造函数也被调用。
析构函数的调用执行顺序与构造的调用执行顺序相反。
如果定义组合类时未定义拷贝构造函数,则C++编译器将自动产生缺省的拷贝构造函数,且调用缺省的拷贝构造函数时系统将调用内嵌对象成员的拷贝构造函数。
如果定义组合类时定义拷贝构造函数,则需要为内嵌对象成员的拷贝构造函数传递参数。
YSC1-8赋值函数:用已经存在(构造完毕)的同类对象的引用作为参数,向已经存在(构造完毕)的同类对象做赋值操作时将调用赋值函数。
该函数实际上是对“=”的操作符重载,尤其当类中含有指针成员时,必须对对象的赋值操作定义赋值函数。
YSC1-9、YSC1-10YSC1-9程序中h=g;语句调用A &operator=(const A &a)函数的执行。
const 表示不能在函数语句中修改参数对象。
h对象是调用该函数的对象,g对象是该函数的参数对象。
该函数作为类的成员函数形式定义,必须有一个返回值。
由于,函数定义时将函数定义为对象的引用(&),所以,语句return *this;返回h对象的引用值。
该函数中的this指针是个隐含于每个成员函数中的特殊指针,他指向正在被该函数操作的对象,在YSC1-9程序中为对象h。
YSC1-11YSC1-11程序中的语句if(this==&s) return *this;是在检查是否为自赋值。
语句delete []p;先释放指针变量p原指向的内存单元,然后在后续语句中重新申请分配内存。
※若在类的定义中没有定义赋值函数,C++编译器将自动产生缺省的赋值函数。
该函数的功能是把表达式赋值号右侧对象的每个数据成员的值等值赋值给赋值号左侧对象的数据成员(这样做要慎重!)。
内联函数:类定义中成员函数可以定义成内联函数,方法是在函数定义前加关键字inline。
在普通函数调用时将程序转到被调函数的内存地址中,结束后再返回,这样做存在有时间及空间上的开销。
函数内联是将函数体在编译时来替换调用函数的语句,也就没有“转来转去”的开销了,但是这样做增加了程序目标代码量。
因此,内联函数是为解决函数调《C++程序设计》——类的定义及使用用的效率问题。
在内联函数中不允许包含循环和开关语句,内联函数定义必须出现在第一次被调用之前。
通常内联函数中只包括简单的顺序结构语句。
并且,编译系统将成员函数的实现在类定义中完成的函数也看成是内联函数。
静态数据成员:某一类的所有对象具有相同的属性(属性的数量、名称及数据类型相同),但各个对象的具体属性值各不相同,这样的属性可以称为对象属性(实例属性)。