UI设计思维 值得每个设计师阅读思考
UI设计过程中的思考和实践

UI设计过程中的思考和实践UI设计是用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)中的一部分,其主要目标是提高产品的可用性和用户的满意度,同时以视觉传达信息和品牌理念。
在UI设计的过程中,设计师会经历许多的思考和实践阶段。
本文将从UI设计的思考和实践两个方面对此进行探讨。
一、UI设计的思考UI设计的思考主要包括以下几个方面:1. 用户需求思考设计师需要从用户的角度出发,思考用户的需求。
这个过程需要通过调研、访谈等方式获取用户需求和习惯,了解用户的特点和使用场景,进而进行分析和总结。
这是UI设计的前置工作,只有充分考虑用户需求,最终的设计才能被用户接受和喜欢。
2. 界面元素选择思考界面元素选择是UI设计的重要环节。
通过对用户习惯和产品类型的分析来选择不同的界面元素。
如按钮的形状、颜色、大小、位置等因素。
需要考虑的因素包括色彩、整体风格、清晰度等,要根据具体情况来选择最合适的元素。
3. 用户界面设计风格的思考界面设计风格是UI设计的一环。
UI设计师需要通过参考其他设计经验和各种相关媒体,充分了解当前市场上流行的设计风格,挑选适合自己设计的风格。
UI设计风格的不同展现出的情感和感觉也不同,如图标、颜色的运用,文字、字体等安排设计风格,体现出产品的特点和主题。
二、UI设计的实践UI设计的实践主要包括以下几个方面:1. 快速原型设计快速原型设计是UI设计的实践环节中比较重要的一环。
设计师需要快速产出多个界面设计方案,最后从中选择最合适的方案进行一系列细节的优化工作。
2. 设计过程中的即时迭代在UI设计的过程中,设计师应该及时地了解相关领域的最新动态和潮流趋势,始终关注用户的意见以及产品的需求。
同时,及时针对用户反馈进行迭代,并在不断迭代中逐渐完善界面设计。
3. 物料的准备在UI设计的过程中,设计师还需要准备一些设计素材,如高清图片、图标、字体等。
这些元素的选择和准备都十分重要,对于整体设计的效果影响非常大。
ui学习心得体会

ui学习心得体会UI(User Interface)设计是指用户界面设计,是一门致力于创造用户友好、易于使用和美观的软件和网站界面的设计学科。
作为一名UI设计师,我在学习和实践中有了一些心得体会,下面我将分享给大家。
1. 理解用户需求是UI设计的关键所在在UI设计过程中,首要任务是要准确理解用户的需求。
通过用户调研和需求分析,可以收集到关于用户喜好、使用习惯以及设计偏好等信息。
只有深入了解用户,才能为他们提供一个易于使用的界面,并在设计中充分考虑到他们的期望和需求。
2. 简洁明了的设计是高效的设计在UI设计中,简洁明了的设计风格能够增强用户体验。
通过去除多余的元素、精简复杂的界面结构,可以使用户更加专注于核心功能和任务。
同时,简洁的设计也能提高用户的操作效率和满意度。
因此,在设计中要追求简洁,使界面更加直观、易于理解。
3. 色彩搭配要合理,符合品牌形象色彩在UI设计中具有重要的作用。
合理的色彩搭配能够增强用户的情感共鸣,并使界面更加美观和有吸引力。
在进行色彩设计时,需要考虑到目标用户的喜好和文化背景,并与品牌形象相符。
同时,注意色彩的对比度和色彩的安排,以确保信息的清晰传达和用户界面的易读性。
4. 字体选择要符合界面特点字体的选择对于UI设计来说也是至关重要的。
良好的字体选择能够增强界面的整体美感和可读性。
在选择字体时,需要考虑到界面特点和使用场景。
例如,对于手机应用程序,宜选用清晰易读的字体;对于专业性的软件界面,可以选择稳重、专业的字体。
此外,字体的大小、间距和行高也要合理设置,以提供良好的阅读体验。
5. 用户反馈是改进设计的重要依据在设计完成后,用户的反馈是非常宝贵的。
通过用户的使用和反馈,我们可以了解到产品的优点和不足之处,并有针对性地提出改进建议。
在用户测试过程中,我们还可以发现一些潜在的问题,及时修复,以确保产品的高质量和用户满意度。
总结起来,UI设计是一个综合性很强的学科,需要综合运用设计原则、用户心理学、品牌形象等方面的知识。
UI设计:设计追波风!值得每个设计师阅读思考的深度剖析文

UI设计:设计追波风!值得每个设计师阅读思考的深度剖析文UI设计分享,火星时代与大家分享一篇来自国外的博文。
此篇文章一经发表即掀起设计圈的一阵轰动,文章言辞虽激烈但一针见血,戳痛处也不忘给干货,现在腾讯的Wellso 同学把它翻译过来,Dribbble大牛务必冷静阅读。
13年底,Intercom的产品VP Paul Adams在Intercom官博发表了一篇博文。
文章讲述了网络上设计社区里普遍存在的一种现象,大意是“许多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作”。
文章发布后,在Twitter、HN及博客评论下引起了反响。
虽然部分内容在一些设计师眼里看起来比较有攻击性(也就是俗称“开喷”),甚至还带有些地图炮,但是文中关于“设计的四个层次”以及“when I want to then I can……”等设计观点和方法论都非常值得我们回味并运用到工作当中。
设计追波风这些天气app中,只有一个试图解决用户的实际问题。
现在的产品设计和交互设计界发生了一些奇怪的事情。
一方面有着如Ryan Singer和Julie Zhuo这样能写出很赞的文章的人来推动我们设计水平的发展。
另一方面则是越来越多的人在Dribbble上发布与交流他们的作品,不过最后结果是追波上的这些玩意反而使我们的水平倒退了。
我写这篇文章不是在谈追波的好坏是非,而是想探讨什么才是追波真正的价值。
我会将“产品设计”贯穿始终,尤其是在谈到用户体验和交互设计的时候。
“屌爆了!”Dribbble就是用这种形式来鼓励大家炫技去年我看了不少应聘Facebook和Intercom的求职者的设计作品,然后我发现了一个令人担忧的现象。
太多的设计师都在为吸引同行的关注而做设计,而不是把心思花在解决实际的工作问题上。
这点一直都是广告创意领域才有的毛病(比起优先解决客户需求,做酷炫的作品拿个奖攒点人气似乎更重要),并且,这在产品设计以及交互设计的领域越来越突出。
ui设计心得体会

ui设计心得体会作为一名UI设计师,我有幸在过去几年里参与了许多项目,从中积累了丰富的工作经验和心得体会。
在此,我想分享一下我在UI设计领域的几点感悟,希望对同行们有所启发。
一、用户体验是UI设计的灵魂UI设计的核心目标是打造良好的用户体验。
一个优秀的UI设计应当能够满足用户的需求,让用户在使用产品过程中感受到便捷、舒适和愉悦。
因此,在设计过程中,我们应该始终关注用户体验,从用户的角度出发,充分考虑用户的使用场景、操作习惯和心理需求。
例如,在设计一个购物APP的首页时,我们可以通过分析用户在购物过程中的需求,将商品分类、优惠信息、购物车等功能模块合理安排,使用户能够快速找到心仪的商品并完成购买。
同时,我们还应注重细节处理,如按钮的大小、颜色、间距等,以确保用户在操作过程中的舒适度。
二、简洁明了的设计风格更能吸引用户在UI设计中,简洁明了的设计风格往往更能吸引用户的注意力。
过多的装饰和繁琐的元素会让用户感到疲惫,反而降低了产品的使用价值。
因此,在设计过程中,我们应该尽量追求简洁,去除不必要的元素,让设计更加清爽、直观。
例如,在设计一个音乐APP的界面时,我们可以将播放器界面简化,只保留核心功能如播放/暂停、进度条、音量控制等,而将其他如歌词展示、歌手介绍等功能通过下拉菜单或其他方式呈现。
这样,用户在使用过程中能够更容易地找到所需功能,提高了产品的易用性。
三、创新是UI设计的动力UI设计是一个不断发展的领域,要想在竞争激烈的市场中脱颖而出,我们必须具备创新精神。
在设计过程中,我们要勇于尝试新的设计理念、技术和方法,不断突破传统的思维框架,为用户带来全新的体验。
例如,在设计一个天气APP时,我们可以运用AR技术,让用户通过手机摄像头查看实时天气状况,从而带来更加直观、生动的体验。
我们还可以通过大数据分析,为用户提供个性化的天气预测和建议,让用户感受到智能化的服务。
UI设计中的设计原则和思考方法

UI设计中的设计原则和思考方法UI(User Interface,用户界面)设计是现代互联网行业中不可缺少的一个重要领域,涉及电子商务、智慧城市、工业控制等各个领域。
优秀的UI设计需要遵循一定的设计原则和思考方法,本文将围绕这个主题进行探讨。
一、UI设计的定义UI设计是一种将用户与计算机程序之间交互的过程,通过一系列的界面设计、信息架构的设计、交互设计等方式,将用户需求转译成机器能够识别的形式。
相比于传统的图形设计来说,UI设计注重用户体验和用户行为的设计,以及不断的迭代和优化。
二、UI设计的一些原则1.简单性UI设计需要以简单为主要原则,因为这样做可以让用户更容易理解和使用程序。
一个复杂的界面不仅会让用户感到困惑,还会影响其使用体验。
2.一致性UI设计中的一致性是指在用户体验的各个方面上保持一致的视觉风格、交互方式、信息架构和设计语言。
一致的UI设计可以帮助用户更快捷地理解和操作程序。
同时,良好的一致性设计也可以提升用户对程序的信任感。
3.可见性可见性是UI设计的一个重要原则。
在UI设计中,可见性是指界面元素的可见程度,即用户所能看到的屏幕部分以及其中的功能模块。
通过良好的可见性,用户可以快速地感知界面中的各个功能模块,从而提升使用效率。
4.反馈UI设计中的反馈是指用户在操作过程中的反馈。
例如,当用户点击某个按钮时,程序会发出一个声音或者改变按钮的外形,提醒用户操作已经成功完成。
反馈是对用户操作的有效回应,可以让用户更加顺畅地使用程序,并增强用户使用的愉悦感。
三、UI设计的思考方法1.用户为中心在UI设计过程中,用户是设计师需要优先考虑的因素。
用户的需求和体验是UI设计的核心,理解用户需求并设身处地地思考用户体验将帮助设计师更好地设计出能够满足用户需求的程序。
2.信息架构设计信息架构是UI设计中的重要部分,不同的信息架构能够满足用户不同的需求。
例如,在一款电商平台中,如果用户的购买需求是以品牌、颜色和价格作为参考,那么设计师可以选用基于属性的信息架构,让用户能够快速地找到符合自己需求的产品。
ui设计心得体会与总结

ui设计心得体会与总结UI(User Interface)设计是一门旨在通过优化用户界面的可用性和交互性,提升用户体验的艺术和科学。
在我从事UI设计工作的过程中,我积累了一些心得体会与总结。
以下是我对UI设计的思考和经验分享。
一、理解用户需求UI设计的核心是站在用户的角度去思考。
了解用户需求,包括用户的年龄、性别、职业等信息,能够帮助我们确定设计的方向和风格。
同时,与用户进行充分的沟通交流,收集用户的意见和建议,能够帮助我们更加准确地把握用户的需求,从而提供更好的用户体验。
二、简洁明了的界面设计简洁是UI设计的重要原则之一。
一个简洁明了的界面设计能够使用户更加快速地找到自己需要的功能或信息。
减少干扰因素,保持界面的整洁美观,能够帮助用户更好地专注于核心内容,提高用户的使用效率和体验。
三、注重可用性UI设计的目的是为用户提供方便快捷的操作和良好的使用体验。
因此,在设计过程中,我们应该注重可用性。
通过合理的页面布局、恰当的按钮位置等方式,使用户可以轻松找到需要的功能,并能够方便地进行操作。
此外,还应该考虑到不同设备(如手机、平板、电脑)的适配问题,确保在不同终端上都能够良好地展示和使用。
四、色彩与视觉传达色彩在UI设计中起到极为重要的作用。
不同的色彩会给人带来不同的情绪和感受。
因此,我们需要根据产品特性和用户需求选择合适的色彩搭配,以达到更好的视觉效果和用户体验。
此外,还可以通过运用各种视觉元素,如图标、图片、字体等,来引导用户的注意力,提升用户对界面的吸引力和信任感。
五、平衡与协调UI设计需要平衡各种元素之间的关系,以及界面的整体效果。
我们应该关注各种元素的比例、间距、对比度等,以确保设计的平衡感和协调性。
合理控制元素的大小、位置和形状,使得用户可以自然、流畅地进行操作。
此外,还应该注意各个界面之间的连贯性和一致性,以及不同元素之间的关联性。
六、持续学习与更新UI设计是一个不断进化的领域,新的技术和趋势不断涌现。
设计思维读后感

设计思维读后感首先,设计思维的核心概念是以用户为中心。
无论是设计产品、服务还是解决问题,都要从用户的角度思考和考虑。
在以往的设计过程中,往往是先确定产品的功能和形态,然后考虑如何为用户提供服务。
而设计思维则是完全相反的方式,首先要了解用户的需求、痛点和期望,并且通过观察和研究来探索用户真正的需求。
只有真正理解用户的需求,才能提供符合用户预期的产品和服务。
这种以用户为中心的设计思维能够有效地提高产品的用户体验,增加产品的市场竞争力。
其次,设计思维是一种跨学科融合的思维方式。
在传统的设计领域中,设计师主要从美学和艺术的角度出发,关注产品的形式和外观。
然而,设计思维超越了传统的美学观念,将其他学科领域的知识和方法融入到设计过程中。
例如,心理学、社会学和经济学等学科的理论和研究成果都可以对设计思维有所启发。
通过跨学科的融合,设计思维能够更好地理解用户的心理和行为,从而提供更加符合用户需求的解决方案。
此外,设计思维还可以与技术和商业等领域进行有机结合,实现创新和商业价值的双赢。
此外,设计思维还注重快速迭代和试错。
在传统的设计过程中,往往是一个线性的过程,需要经过多个阶段的设计、制作和测试。
而设计思维则主张快速迭代和试错的方式。
通过快速原型、用户反馈和迭代修改,可以更快地验证和优化设计方案。
这种快速迭代和试错的方式能够提高设计效率,同时也能够及时修正设计中的问题和不足之处。
设计思维强调设计的灵活性和可调整性,使得设计过程更具有探索性和创造性。
在读完这本书后,我深刻认识到设计思维的价值和意义。
设计思维不仅可以应用于产品设计领域,也可以用于解决各种问题和挑战。
无论是企业战略、组织管理还是社会创新,都可以借鉴和应用设计思维的方法和原则。
设计思维能够帮助我们更好地理解和满足用户的需求,提供创新的解决方案,增加商业价值和社会效益。
因此,我决定将设计思维运用到我的工作中,并且努力提升自己的设计思维能力。
为了应用设计思维解决问题,我认为需要具备以下几个方面的能力和素质。
写给大家看的ui设计师书籍

写给大家看的ui设计师书籍UI设计师是当今互联网领域中非常重要的职业之一。
UI设计师需要具备创造力、良好的视觉感知能力以及对用户体验的深刻理解。
如果您正在成为一名UI设计师,那么以下这些书籍将会对您产生很大的帮助。
1. 《设计心理学》(Don Norman)这是一本非常经典的书籍,旨在帮助读者理解“设计心理学”这一概念。
作者Don Norman是一位拥有数十年设计经验的专家。
他在这本书中详细解释了人类感知与认知的原理,以及如何将这些原理应用到设计中,从而提高用户体验。
2. 《设计师的思考方式》(Bryan Lawson)这本书探讨了设计师如何思考,并提供了一些有用的提示和技巧。
作者Bryan Lawson是一位建筑师和教育家,他在这本书中分享了他的经验和见解,旨在帮助读者更好地了解设计思维的本质。
3. 《设计的艺术》(Paul Rand)这是一本经典的设计书籍,作者Paul Rand是一位著名的设计师。
在这本书中,他介绍了一些关于设计的基本原则,如比例、空间、对比、颜色等等。
这些原则不仅适用于图形设计,还适用于UI设计。
4. 《Web设计之道》(Jeffrey Zeldman)这本书是一本关于Web设计的经典之作。
作者Jeffrey Zeldman 是一位网页设计师和作者,他在这本书中详细解释了Web设计的核心原则和技术。
这本书不仅适用于Web设计师,也适用于UI设计师。
5. 《用户体验的要素》(Jesse James Garrett)这本书详细介绍了用户体验设计的基本原则和方法。
作者Jesse James Garrett是一位著名的用户体验设计师,他在这本书中解释了如何创建一个优秀的用户体验,并提供了实用的建议和案例。
以上这些书籍都是非常值得阅读的,它们将为您成为一名优秀的UI设计师提供帮助和启示。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
UI设计思维值得每个设计师阅读思考这篇博文来自国外,一经发表即掀起设计圈的一阵轰动,文章言辞虽激烈但一针见血,戳痛处也不忘给干货,现在腾讯的Wellso同学把它翻译过来,Dribbble大牛务必冷静阅读。
前言wellso:13年底,Intercom的产品VP Paul Adams在Intercom官博发表了一篇博文。
文章讲述了网络上设计社区里普遍存在的一种现象,大意是“许多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的UI设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作”。
文章发布后,在Twitter、HN及博客评论下引起了反响。
虽然部分内容在一些设计师眼里看起来比较有攻击性(也就是俗称“开喷”),甚至还带有些地图炮,但是文中关于“设计的四个层次”以及“when I want to then I can……”等设计观点和方法论都非常值得我们回味并运用到工作当中。
文章是2月前Sam推荐给我的,随后到twitter上获得了作者的授权,在这里也应作者需要,贴上Intercom的官博连接:http://blog.intercom.io/。
译文开始,Dribbble大牛务必冷静阅读。
设计追波风这些天气app中,只有一个试图解决用户的实际问题。
现在的产品设计和交互设计界发生了一些奇怪的事情。
一方面有着如Ryan Singer和Julie Zhuo这样能写出很赞的文章的人来推动我们设计水平的发展。
另一方面则是越来越多的人在Dribbble上发布与交流他们的作品,不过最后结果是追波上的这些玩意反而使我们的水平倒退了。
我写这篇文章不是在谈追波的好坏是非,而是想探讨什么才是追波真正的价值。
我会将“产品设计”贯穿始终,尤其是在谈到用户体验和交互设计的时候。
“屌爆了!”Dribbble就是用这种形式来鼓励大家炫技去年我看了不少应聘Facebook和Intercom的求职者的设计作品,然后我发现了一个令人担忧的现象。
太多的设计师都在为吸引同行的关注而做设计,而不是把心思花在解决实际的工作问题上。
这点一直都是广告创意领域才有的毛病(比起优先解决客户需求,做酷炫的作品拿个奖攒点人气似乎更重要),并且,这在产品设计以及交互设计的领域越来越突出。
我最近看的许多求职者的产品设计作品都聚焦在最表层,只关注于自己做的东西是否足够的“追波味儿”。
所以他们做出来的设计,好看却不中用。
“完美的扁平化设计”,“像素级的精致度”,听起来很犀利,但往往这些作品都没有实现产品的真正目的。
既没有解决用户每天真实遇到的问题,也没有将完整的业务体系考虑进来。
追波上的设计师们喜欢钻研界面的轮廓和绚丽的色彩等细节,以此交朋结友,相互点赞和分享。
看完别人的作品后,自己跟着兴冲冲来一发。
结果就是大量的设计在追波上都长得差不多。
不管你做的是社交软件、金融软件、电商网站还是天气应用,同样的风格都可以套进去使。
你想想,如果给你的眼睛加一层毛玻璃效果,再看看这些界面,你能说出他们到底有什么不同吗?设计最重要的一步,往往并不会去追求外观的美相比之下,优秀的求职者通常都附上了他们的思考过程。
手绘稿、图解、利弊、阻碍、权衡、解决方案以及阐明交互和动效的原型。
在真实参数的考量下,描述产品的模块如何移动和变化,它们的动态效果又如何呈现。
而糟糕的求职者,只会发他们的酷炫扁平PNG或牛逼线框PDF过来。
没有关于待解决问题的关键点,看不到商业和技术层面的限制,也不描述使用场景和上下文联系。
这些完美的视网膜像素级的PNG或许在追波上看起来很赞,但实际上,这些东西却连基本的设计价值都难以体现。
这就是为什么追波的许多“ReDesign”类的作品实属愚蠢。
因为许多人做设计的时候,并不清楚这个产品的渊源,用户真实的需求,技术有哪些限制,深层的组织架构又如何。
如果产品设计是在一个具体的约束中为用户解决问题,这些自称为产品/用户体验设计师的人实际上就是个美工而已。
设计师应当是艺术家,是造型师,创造美丽事物是一项伟大的工程,而不是像这样闷着脑袋乱画。
产品设计总是与使命、愿景以及架构息息相关从广泛的构思到像素级的细节,设计师应该始终思考公司的使命、愿景和产品架构。
他们在设计中所做的每件事都需经历这个过程。
设计始于公司最顶层的使命,其次是公司的愿景。
在一个没有清晰和可执行的使命与愿景的团队中,很难开展设计。
不要低估这个问题的重要性,如果你所在的公司缺少清晰的使命,那就将缔造它作为你工作的一部分。
在使命和愿景之后的,则是产品的架构。
不是指技术层面上的东西,而是产品内各部分之间彼此的关联,是一个总体的系统。
我在Facebook上班的第一天早上,Chris Cox(产品VP)做了一个绝妙的演讲(你可以点开感受一下) 。
下面的听众来自公司各个部门,Chris 侃侃而谈,然后着重阐述产品的架构,以及它是如何与公司的目标关联的。
对Facebook来说,架构里有联系人、好友、兴趣点,上至世界名牌下到街边小店,还有一个能够显示所有这些事物关系的示意图。
这是一个非常清晰简洁的产品,直击目标需求点。
以我的经验来说,在没有一个清晰明了的构架想法前是很难在这团杂七杂八的玩意下做出一个超赞的设计的。
在很多情况下,就像这个项目一样,作为设计师应该去解决问题并改进架构。
比如谈到Facebook跳转其他应用的时候,我通常会在白板上画些类似这样的概念图:产品的架构不是信息堆砌,它不是一个页面连着这个那个模块和空间,或者一堆死板的演示告诉你点这里是干嘛的,一个交互原型通常就可以很好地处理这些信息。
一个更深层次的表达方式,这就是产品的架构图。
它能表现出各个模块在整体系统中所处的位置以及它们的联系。
而在intercom我们是用这种方式进行架构设计的:我甚至没有印象在追波上有看到过类似上图这种表述设计思路的架构图。
很少能看到设计师讲述他的作品如何匹配需求目标,如何驱使产品的视野向前,或是在整个架构中发挥了什么作用等等,以呈现这些设计的重要度。
这应当是设计的基本,而非特例。
一旦你明确产品清晰的使命、愿景和架构,你就可以开始思考其它的细节。
只要用户达成了目标,他们就会开心、满足,并获得成就感。
你产品的服务为用户提供了哪些便利,又存在着哪些瑕疵。
这些粗糙的草图远远要比追波上那堆PNG要重要得多。
从产品创立伊始到成品的推出,在这一套程序当中,PSD文件和PNG图片是我认为最不吸引人也是最无用的材料。
更为重要的是设计中如何权衡轻重做出取舍的思考和讨论的过程,比如产品的优缺点考量,如何将设计匹配公司的愿景,抑或是解决产品的架构问题。
所有这些白板草图,手绘稿,甚至在餐巾纸后面勾勾画画的解决方案才是设计者应该发布在追波上的,我更希望看到这些。
就连产品叙述文档都比单单一个苍白的PNG或者PDF文档来的重要。
思考一下设计的四个层面设计是一个多层面的过程。
以我的经验而言,如何依次经过这几个层面来思考是有一个最佳顺序的。
最简单的一种就是回想一下这四个层面:我看见一个又一个的设计师单单专注于第四个层面而完全忽视了其他因素,这样自下而上的方式做出来的设计当然不如至上而下。
如果其他三个层面的问题还没有解决好,那么诸如栅格、字体、色彩、美感等方面的深入都是无用功。
许多设计师说他们这样考虑过而没有付诸行动,是因为有时候只是觉得画一些好看的图片,和把自己掩埋在像素中比处理一些复杂的商业决策和人际关系要更加有趣。
只关注第四个层面的因素,这无伤大雅,但这只是画画而不是设计。
这样的话,你是一个数字艺术家,但并不是一个设计师。
设计系统越来越重要,因为网络无处不在网络的发明将带来自工业革命以来最大的社会变更。
网络渗透到每一个角落,它在我们的家里,在我们的办公场所,当我们熟睡的时候在床头,在我们的口袋中走到哪里跟到哪里。
网络随时随地与我们同在。
并逐渐来到我们的车里,衣服上,进入到我们所拥有的一切,还被用来检测我们的健康。
到2020年为止,或更早,所有的业务都会基于网络而存在。
正如Charles Eames 曾经说过,“最终一切都会相互连接起来”:静态网页设计是一个在垂死边缘的职业。
随着移动技术惊人的发展,不同的API、SDK 涌现,以及平台与产品之间开放的合作关系,这一切描绘出了一个无比清晰的未来,那时我们都将参与到系统化的设计中。
将满是线框图的PDF作为交付品这样的情况即将逝去,Photoshop也已经是一个衰落中的设计工具。
推动我们水平进步的设计师们,往往沉浸在手绘稿、白板稿和原型工具上(Quartz Composer,After Effects,Keynote,CSS/HTML)。
这就是有人说牛逼设计师应该学学代码的原因之一。
无论你赞同与否,设计师的确需要通过探讨系统中组件之间的联系去定义问题和寻求解决方案,而不是通过抠像素来做这个事。
实现可交互的原型,当真实操作中不可避免地反馈出设计时被忽视的问题和没有预先想到的状况时,他们就可以对此进行细节调整。
在真实的交互中去感受,往往能令你对你设计的产品有更好的理解。
首发地址: UI设计思维值得每个设计师阅读思考(3)_UI设计_丝路教育资源地址:/ui/jichu/11534.html(分享请保留)。