网构软件
面向工厂的网构软件体系结构研究

体 系结 构。 以流 水 线 的 方 法进 行 指 导 , 并 以一 个 远 程 教 育 集 成 系统 为例 ,分 析 说 明 了该 结 构 的应 用 方 法 。 关 键 词 : 网构 软件 ; 系结构 ; 模 流 水 线 ; 厂 软 件 ; 线 演化 ; 程 教 育 集 成 系统 体 建 工 在 远
l y r o h ir r h s a b ss f r A mo ei g a p o c o t e f co y n t r o fg r t n s f r r h tcu e Th a e ft e h e a c y a a i o d l p r a h t h a t r ewo k c n i u ai ot e a c i t r n o wa e e
Re e rh o a tr re td Newok Sr cu e S f r c i cu e s ac fF coy O ine t r tu tr ot eAr ht tr wa e
L i IBu
( aT a h r ’ l g , t r n g me tC ne, iin 1 7 1 Ab e c es Col e Newo kMa a e n e tr P xa 6 1 4 ) e
Abta t ti ueo ecr n ntokcn grt nsf ae teb s betel e, ot lae n aait rt n s c:hs s fh ur t ew r of uai ot r;h ai ojc v yrcnr yr ddt ne a o r t e i o w c i a ol a g i
不但具备 We b服务 的标准和技术 ,还包 括了实现服务 行为 的 功能和 服务质量 ,主要 表现在各 型中设计业 务实体 ,使用代 码分
虚拟化网络架构

虚拟化网络技术原理
▪ 虚拟化网络技术的应用场景与案例
1.虚拟化网络技术适用于多种应用场景,包括数据中心、云计 算、5G网络等,可以提高网络资源的利用率和降低网络成本 。 2.虚拟化网络技术已经在多个领域得到应用,包括金融、教育 、医疗等,取得了良好的效果和社会效益。
虚拟化网络安全考虑
▪ 虚拟网络隔离
1.实现对不同虚拟机之间的网络隔离,防止攻击者利用虚拟机之间的通信进行攻击。 2.采用虚拟防火墙等技术,对虚拟机之间的网络流量进行监控和过滤。
▪ 虚拟机通信安全
1.对虚拟机之间的通信进行加密处理,防止数据泄露和被篡改。 2.采用安全的通信协议,确保虚拟机之间的通信安全可靠。
虚拟化网络管理运维概述
1.虚拟化网络管理运维是指通过虚拟化技术对网络资源进行统一管理、调度和监控,以提高网络资 源的利用率和灵活性。 2.随着云计算、大数据等技术的飞速发展,虚拟化网络管理运维逐渐成为企业网络建设的重要组成 部分。 3.虚拟化网络管理运维需要具备高度的自动化和智能化能力,以应对复杂多变的网络环境。
▪ 虚拟化网络架构的未来发展趋势
1.随着人工智能和机器学习技术的不断发展,虚拟化网络架构将会更加智能化,能 够实现自我学习和自我优化。 2.未来,虚拟化网络架构将会与边缘计算等技术相结合,实现更加高效和智能的网 络服务。
虚拟化网络架构
虚拟化网络技术原理
虚拟化网络技术原理
▪ 虚拟化网络技术的概念与原理
虚拟化网络安全考虑
虚拟化网络安全考虑概述
1.随着网络虚拟化的普及,虚拟化网络安全问题日益凸显,保 障虚拟化网络安全对于保护企业核心数据和业务至关重要。 2.虚拟化网络安全需要考虑多个方面,包括虚拟化软件的安全 性、虚拟网络隔离、虚拟机之间的通信安全等。
一种以软件体系结构为中心的网构软件开发方法研究

一种以软件体系结构为中心的网构软件开发方法研究杨润民【摘要】首先,本文对网构软件模型进行了较为详尽的说明和分析,包括基本构件模型和情境驱动模型两个方面;接下来,又对网构软件开发方法展开了分析,分析了全生命周期软件体系的结构的开发方法,分别从设计阶段和部署阶段两方面论述了开发过程,又对网构软件领域建模步骤进行了说明.【期刊名称】《电子制作》【年(卷),期】2015(000)022【总页数】1页(P29)【关键词】网构软件;软件开发;体系结构【作者】杨润民【作者单位】哈尔滨师范大学黑龙江哈尔滨 150025【正文语种】中文随着信息技术的不断发展,其应用广度和深度开始逐渐扩大,目前更是呈现出全球化、个性化的发展趋势,具有持续成长的显著特点。
从网构软件的视角来看,传统的软件工程方法学存在一定的缺陷,框架体系缺乏开放性和动态性,因此与当下互联网技术的快速发展难以协调。
为了从根本上改善互联网技术的运行环境,研究人员提出了以软件体系为中心的新的网构软件开发手段,并取得了重要的研究成果。
以体系为中心的网构软件开发,实现了基本实体及按需协同的开发,可通过领域建模技术,完成有序的组织建构。
1.1 基本构件模型从基本实体上看,网构软件应当是一个构件,用来保证各个实体的独立运行,部署及演化。
与传统构件相同的是,网构软件在构件上同样设有业务接口,以便完成统计、控制及连接等操作。
但与传统构件的不同之处在于,其构件同时还设有反射接口,因而能够在实现基本功能的基础上,提供监控、分析、管理等其他类型的服务,称为反射功能,也称为元计算。
通过这样的设计,有助于更好发挥网构软件的优势,如独立性、可协调性、多元性等等。
由于互联网本身的异构性,导致了不同的网构软件在基本实体上,体现出的特性也各不相同。
因此,对于网构软件构件而言,其模型应当具备可定制性,或是可扩展性。
例如,如果基本实体只能实现业务功能,但无法提供反射或推理功能,则只能将其视作网构软件的初级形态。
结构设计所有软件名

******基本设计软件*********Atuo CAD平台(下面软件的基础!!)PKPM2007(全结构)*CAXA线切割XP*CAXA制造工程师2006*天正电气7 FOR CAD2004-2010*天正给排水7 FOR CAD2004-2010*天正建筑7 FOR CAD2004-2010*Tssd探索者钢结构单机版*Tssd 探索者单机版*清华斯维尔NT99深圳*清华斯维尔湖南版** 支持升级********建筑规划电气给排水设计*******ABD 5.0三维建筑软件ABD14圆方室内设计系统 9.0/8.16 *中望RDMAX 4.5(四张碟)*中望CAD 2005*中望CAD2005繁体版/英文版*博超电气设计EES2000+*ArchiCAD7R3 *ArchiCAD 9*CATIA P3 V5R12CATIA P3 V5R16Electrical 2006英文版*百科幕墙BKCADPM2004集成系统FOR R14*铝合金门窗设计系统XF*建星门窗优化配料系统*幕墙结构工具箱wall 2003V5.0(新规范)Cb-cad2002简体中文正式版全中文的2维CAD软件,小巧,简单,易用.不仅适用于专门的设计业务,还广泛适用业务评估、方案设计、施工设计、地图、电路图等诸多领域。
具有以下特点:低成本运行环境,全中文界面,完备的制图功能,全程在线帮助,丰富的工程图库,开放的设计环境等特点。
ETABS V8.26 结构软件/ETABS中英文说明书*给排水设计ABDW V2.5规划总图软件 GPCAD 7.0 (杭州飞时达)鸿业给排水6.0(R14)/ gps8。
0A*鸿业市政管线4.0(CAD2000)/ 5.0(CAD2002)*鸿业市政道路4.2专业版64版*鸿业规划总图,工业总图 PPS5.0 / 5、5*鸿业暖通空调设计HYACS5.2*建筑工地管理系统 *浩辰超级图库应用管理软件*浩辰电气4.0*恒通挡土墙*KitchenDraw.v4.5(厨房设计软件) 中文版*(带图库和演示)硕星橱柜设计*优思(3DYours)橱柜设计软件*支持升级(带演示)理正建筑3.0 CAD For R14,2002,2004 *支持升级理正电气3.0*支持升级理正设备8.00正式单机版*支持升级理正工程地质勘察CAD6.7版(含所有模块和行业版本) (支持升级)* 理正土工实验* (支持升级)理正设备*支持升级理正给排水8.0正式单机版支持升级《LZX规划设计系统》4.0版*建筑施工常用数据 *Landcad(世界级园林软件)PKPM_DEC室内外建筑装修设计陕西利达电器Super works6.0/5.1*天正建筑7.0FOR CAD 2005*天正建筑6.0*6.5 FOR CAD 2005天正暖通6.0*天正市政道路管线6.0*天正电气7.0*天正电气6.0*天正给排水7.0*天正给排水6.0*三维建筑cad软件ABD V5.0*SketchUp 4.0建筑草图CAD*TSSD 2.5/2.7/3.0探索者结构设计*园方精算盘*建星门窗优化配料系统*Pcschematic 7.0正式中文版*********结构设计*********ABDST 2.0楼梯计算*ANSYS9.0/中文手册/例题*ABAQUS 6.5 (模拟工程的有限元软件)Autodesk Inentor Professional 11PKPM 2003版新规范最新版/演示盘2cd/全模块*PKPM结构2005*PKPM 2005(S-1到S5,STS钢结构,特殊多、高层有限元分析与设计软件PMSAP,预应力软件PREC、箱机软件BOX、混凝土砌块软件QIK、多、高层建筑结构弹塑性动力时程分析软件EPDA)PKPM2006(全结构)*PKPM节能设计软件四合一(全国版、湖南版)*清华斯维尔设备设计 THTssd 3.0探索者单机版*Tssd探索者钢结构 1.5 单机版*PFCAD门式钢架设计PS2000 R5.0 冶建院门式钢架轻型房屋CAD*ASDE结构设计软件2.0*ASDE结构设计for ACAD R14*广厦结构设计8.5* /9.0/10.0 广厦结构图集* 二合一混合结构设计ABDS 2.0 *天喻集成智能化辅助设计绘图系统InteCAD2004*理正桩基CAD2.7版 (新规范) (支持升级)*理正路基设计2.4(含软土,挡土墙,抗滑和稳定)*支持升级理正工程设计工具箱5.11版(新规范)* 支持升级理正结构快速设计系统*支持升级理正人防结构设计软件2.7版(支持升级)* 支持升级理正岩土计算 4.5(各模块:边坡滑坍治理、边坡稳定分析、超级土钉设计、挡土墙设计、降水沉降分析、抗滑桩设计、软土路堤设计、渗流计算、岩质边坡)*支持升级理正深基坑支护F-SPW*支持升级MSTCAD 2003/2004/2005企业版浙江大学空间网结构分析设计*迈达斯:土木工程分析与优化设计系统MIDAS/Ciil(韩国)*详见:/products/ciil/ciil.htmMorGain 结构快速设计2003 2004*Staad Pro_2000/2003/2004* 阿依艾StaadPro2003 (简体中文版)钢结构分析设计软件系统 (阿依艾产品),强大分析功能包括:二维三维静力、动力、失稳、非线性、瞬间动力反应、稳态动力反应、**反应分析等几乎所有的工和计算问题。
网构软件信任机制的形式化研究

S u y o o m a ia i n o r s e h n s o n e n t r t d n f r lz to f t u tm c a im f r I t r e wa e
第3 2卷第 6期
21 0 1年 6月
哈
尔
滨
工
程
大 学
学
报
Vo _ 2 N . l3 o 6
Ju n l fHabn E gn eig U ies y o ra r i n ie r nv ri o n t
J n 2 1 u .0 1
Hale Waihona Puke d i1 .9 9 ji n 10 7 4 .0 0 . 1 o:0 36 /.s .0 6— 0 32 1. 60 8 s 1
网构 软 件 信 任 机 制 的 形 式 化 研 究
董宇欣 , 印桂 生 , 新强 , 谢 马志强
( 尔滨工程 大学 计 算机科 学与技 术学院 , 哈 黑龙 江 哈 尔滨 100 ) 50 1 摘 要 :n re 环境下构件群体 间信任关 系的形式化建模 是实现其 仿真 的关键环 节 , It nt e 给出 了信 念逻辑及 信任关 系的形
d mo sr td. I a tc l r n o t m n e sb e tu tc an, s a c i g a g rt m s p tf r r —g e d e n ta e n p riu a 。a p i mu a d f a i l r s h i s e r h n lo h wa u o wa d i re y
面向构件的网构软件研究

自从 16年 A P E ( 帕 刚 络 ,A v me eerhPo c gny 9 9 R AN T 阿 dm dR sac rj t ec e A N tok)出现之后 ,计算机网络的发展 日趋加快 ,在网络时代 ,出现了 e r w 网构 软件 这 一新 的 名词
3 结束 语 在 当今的互联 网时代下 ,网构软件具有 自主性、演化性、协 同性、 多态性和反应性等有别于传统软件的特性 。本文结合软件开发的实践 , 对于面向构件的网构软件进行 了粗略的探讨 。通过本文的研究 ,得到了 定 的成果 , 但是 ,由于受到笔者的水平 的限制以及研究时间和软件开 发实践等多种因素的限制 , 本文的研究也存在一些有待完善之处 , 对于
一
2 面 向构件 的 网构 软件
1)构 件 的 定 义 。构 件 是 随 着 面 向 对 象 的 软 件 开 发 的 发 展 而 出 现 的,它是能够独立交付的软件单元 ,其内部封装了设计和实现的内容 , 使用接 口 和其它构件组装形成具有更 强大的功能的实体。构件具有动态 连接技术和二进制 的封装技术等许多特点 ,可以和现存的系统进行构件 的动态更换和升级 。为了能够实现数据的交换 和信息的传递 ,程序员不 需 知道 构 件 的 内部 构 造 ,而 仅 仅知 道 构 件 提供 的接 口就可 以 了。更 进 一 步来说 ,不同计算机之间的构件也是可以互相调用的。在构件的选择和 开发 的过程 中 ,应 该 按照 构件 的规 约进 行 。 2)网构软件 的开发和传统软件的开发的不 同之处 。根据 网构软件 的特点 ,可以发现 ,相对于传统软件来说 ,网构软件具有许多优点 。传 统软件开发方法并不是非常适合网构软件这种网络时代的软件形态的开 发 。传 统软 件 在 相对 静 态 、封 闭 、稳 定 的平 台 下进 行 开 发 ,大 体 上 主要 使用 自 向下的开发方法,使整个系统开发过程都得到了有序 的控制。 顶
一种基于自主构件的网构软件协作框架的设计和实现

一种基于自主构件的网构软件协作框架的设计和实现随着信息技术的快速发展,软件开发的规模和复杂度不断增加,软件协作成为了一项重要的任务。
在传统的软件开发中,通常采用集中式的开发方式,由一个团队共同开发一个软件系统。
然而,这种方式存在着许多问题,如开发效率低、沟通成本高等。
为了解决这些问题,我们提出了。
我们的框架采用了自主构件的概念,即将软件系统分解为多个独立的组件,每个组件拥有自己的功能和接口。
这种设计方式使得软件系统更容易扩展和维护。
在我们的框架中,每个组件都可以独立开发和测试,然后通过协作的方式组合在一起,形成一个完整的软件系统。
为了实现组件之间的协作,我们使用了网构的思想。
网构是一种分布式的计算模型,可以将多个计算节点连接在一起,通过消息传递的方式进行通信和协作。
在我们的框架中,每个组件都可以作为一个计算节点,通过消息传递的方式与其他组件进行通信和数据交换。
这种设计方式使得组件之间的协作更加灵活和高效。
为了验证我们的框架的可行性和有效性,我们实现了一个示例应用程序。
这个应用程序是一个在线购物系统,包括用户管理、商品管理、订单管理等功能。
我们将整个系统分解为多个独立的组件,如用户组件、商品组件、订单组件等。
每个组件都可以独立开发和测试,并通过消息传递的方式与其他组件进行通信和协作。
通过实验和测试,我们发现我们的框架具有很多优点。
首先,它能够提高软件开发的效率,每个组件都可以独立开发和测试,无需等待其他组件的完成。
其次,它能够降低沟通成本,每个组件之间通过消息传递进行通信,无需面对面的交流。
最后,它能够提高软件系统的可扩展性和可维护性,每个组件都可以独立扩展和维护,无需对整个系统进行修改。
综上所述,我们提出了一种基于自主构件的网构软件协作框架的设计和实现。
通过实验证明,这种框架能够提高软件开发的效率,降低沟通成本,并提高软件系统的可扩展性和可维护性。
我们相信,在未来的软件开发中,这种框架将会发挥重要的作用。
基于构件的网构软件组装技术分析

3 . 2 特 点
程序 将其 卸载 。这种 即插 即用 的软件 因
自描述 、可 定制 、可 集成 等特 点使 为 构 件 跨 平 台能 力 不 强 , 不 能 直 接 从 得它能够与第三方软件无缝结合 ,根据信 W i n d o w s 平 台 嫁 接 其 它 平 台 ;相 对 于 细 粒
统 中的 软件实 体具 有高度 的独 立 、适应 以被编程语言直接控制 。在连接机方面 ,
性 。尤 其是构 件技 术 的应用 ,使其 摆脱 构件必须能产生事件或者具有让程序 员从 件 的软件开发讨论的就是这种 构件 。 了传统软件继承 的特点 。 ( 2 ) 协 同性 语义上实现相互连接 的其他机制。构件技 4 . 面 向构件 的网构软件开发过程 4 . 1构件选取 构件选取是将过 去开发的组件按照适
术可 以不需要重新编译 ,也不需要源代码
指支持这些软件 实体进行协同互动的 并且不局限于某 一种编程语言。构件 与纯
台逐渐由静态封闭走 向开放、动态和多变。本文针对网构软件这一概念的提出,对相 应的新的软件开发方法进行具体详细分析 ,全面分析 了软件发展的全新模 式。基 于构件的可复用操作组装技术 的开发应用 ,较好的适应这种模 式的转变。面向构件的网构软件组装技术是 目前软件研究的热点,通过对于这种技术的深 刻分析 ,将对 网构软件的开发具有重要意义。 【 关键词 】构件;网构软件 ;技术支持;分析
1 . 前 言
连接子将 网构软件系统中实体和实体之间 面 向对 象设计不同,由于是建立在接 口而 不是源代码级别的复用之上 ,对象对软件 的复用可 以不通过继承得到实现 ,产生这 种特有 的二进制复用过程 。虽然软件构件
从 技术 角度来 讲 , 网构 软件 是对 传 实现静态链接与动态组合条件下 的互动。 统软件 的延伸 ,网络环境特 点与用户个性 协同性改变了传统模式的单一静态模 式。 化体验这两大因素决定了网构软件开发方
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1 网构软件1.1 背景1.2 网构软件特征2 网构软件研究方向2.1 基于Agent的网构软件模型与方法2.2面向构件的网构软件开发方法学网构软件简介及其研究内容1、网构软件网构软件从软件形态的角度考察开放、动态、多变的Internet环境对软件理论、方法和技术,是传统软件结构的自然延伸, 网构软件具有自主性、演化性、协同性、多态性和反应性等特征。
从网构软件的角度来看传统的软件工程方法学体系其本质上是一种静态和封闭的框架体系, 难以支持由开放、动态、多变的Internet环境衍生的网构软件的开发。
1.1背景Internet作为不同于传统计算机的硬件平台,具有如下基本特征:无统一控制的“真”分布性节点的高度自治性节点链接的开放性和动态性人、设备和软件的多重异构性实体行为的不可预测性运行环境的潜在不安全性使用方式的个性化和灵活性网络连接环境的多样性由于软件系统所基于的计算机硬件平台正经历从集中封闭的计算平台向开放的Internet平台的转变,软件系统作为计算机系统的灵魂,随着其运行环境的演变也经历了一系列的变革。
目前,面向网络的计算环境正由Client/Server发展为Client/Cluster,并正朝着Client /Network和Client/Virtual Environment的方向发展。
从技术的角度看,以软件构件等技术支持的软件实体将以开放、自主的方式存在于Internet的各个节点之上,任何一个软件实体可在开放的环境下通过某种方式加以发布,并以各种协同方式与其它软件实体进行跨网络的互连、互通、协作和联盟,从而形成一种与当前的信息Web类似的Software Web。
Software Web不再仅仅是信息的提供者,而是各种服务(功能)的提供者。
由于网络环境的开放与动态性,以及用户使用方式的个性化要求,从而决定了这样一种 Software Web并不能够像传统软件那样一蹴而就,它应能感知外部网络环境的动态变化,并随着这种变化按照功能指标、性能指标和可信性指标等进行静态的调整和动态的演化,以使系统具有尽可能高的用户满意度。
我们将这样一种新的软件形态称为网构软件(Internetware)。
1.2 特征网构软件区别于传统软件形态的独有特征网构软件是在Internet开放、动态和多变环境下软件系统基本形态的一种抽象,它既是传统软件结构的自然延伸,又具有区别于在集中封闭环境下发展起来的传统软件形态的独有的基本特征:自主性指网构软件系统中的软件实体具有相对独立性、主动性和自适应性。
自主性使其区别于传统软件系统中软件实体的依赖性和被动性。
协同性指网构软件系统中软件实体与软件实体之间可按多种静态连接和动态合作方式在开放的网络环境下加以互连、互通、协作和联盟。
协同性使其区别于传统软件系统在封闭集中环境下单一静态的连接模式。
反应性指网构软件具有感知外部运行和使用环境并对系统演化提供有用信息的能力;反应性使网构软件系统具备了适应Internet开放、动态和多变环境的感知能力。
演化性指网构软件结构可根据应用需求和网络环境变化而发生动态演化,主要表现在其实体元素数目的可变性,结构关系的可调节性和结构形态的动态可配置性;演化性使网构软件系统具备了适应Internet开放、动态和多变环境的应变能力。
多态性指网构软件系统的效果体现出相容的多目标性。
它可根据某些基本协同原则,在动态变化的网络环境下,满足多种相容的目标形态。
多态性使网构软件系统在网络环境下具备了一定的柔性和满足个性化需求的能力。
2 、网构软件的研究内容网构软件的主要研究内容包括:基于Internet的开放软件模型及其性质、网构软件模型的形式化体系、基于Agent的网构软件模型与方法、面向构件的网构软件开发方法学、网构软件中间件平台基准模型、网构软件可信性理论及其度量评估体系,以及网构软件平台技术规范标准体系。
下面简单介绍下基于Agent的网构软件模型与方法和面向构件的网构软件开发方法学研究2.1 基于Agent的网构软件模型与方法网构软件技术的研究面临着许多挑战性的课题:(1) 如何表示网构软件中的构件模型,这种模型应该具有显式的环境描述和实体的自主性,实体可以主动地观察环境,作出合理的规划,以实现系统的设计目标;(2) 如何描述网构软件中构件的自适应演化能力,在不同的情景下展现出不同的行为,以适应环境的变化;(3) 如何提供相应的软件开发包和运行平台来支持网构软件系统的开发,并能有效支持与主流技术以及遗留系统之间的集成.下面分别对这3个问题进行阐述.(1)我们将网构软件的构件实体抽象和物化为具有EBDI(electronic business document exchange)结构的软件Agent,这主要是因为软件Agent及其技术能够有效满足网构软件中构件主体化和环境显式化的要求.这样,构件就能够感知环境并且自主地实施规划以完成目标,从而可以自然地描述复杂系统的分布控制.(2)我们利用动态绑定关系及其思想自然而直观地解释、描述和分析网构软件中构件的自适应和动态演化特征,并通过一种严格且形式化的方法将这一机制及其运行机理表述清楚.利用动态绑定关系,Agent能够根据感知到的环境变化,在其生命周期中动态地加入或者退出某些行为规约,并可以将行为规约置于活跃或者不活跃状态,从而在变化的环境中展示出不同的行为.(3)我们在面向Agent开发平台的基础上作进一步的扩展和包装,基于EBDI结构和动态绑定关系,为构件提供了自主和自适应行为,从而支持网构软件的开发、部署和运行.下面介绍网构软件中的构件模型,分别描述构件的EBDI结构、动态绑定关系和自适应演化行为.网构软件中的构件模型DAgent(dynamic Agent)是一类特殊的Agent,除了具有一般Agent的自主性以外,它还可以通过动态调整其内部的行为规约,在变化的环境中展现出自适应行为.因此,DAgent是实施自主行为和自适应行为的基本单元,我们将DAgent作为网构软件中的构件形式.Role内部采用EBDI结构,可以视为系统中对自主行为规约和实现的模块单元.EBDI结构是对BDI结构的扩展,增加了环境的定义.Dagent含有一个自适应策略Strategy,表示DAgent在其生命周期内可以采取的一系列自适应行为规则,每个规则是对DAgent自适应演化的描述.这样,DAgent实例通过感知外部的环境,并根据当前的运行状态,利用对Role的动态绑定操作调整自身的EBDI 结构.该模型的特点及三者之间的关系如图所示,EBDI结构BDI结构中包括信念、期望和意图这3个认知部件.信念定义了Agent对自身的理解和认知,是Agent进行动作决策的基础;期望反映了Agent可能试图实现的任务和目标,体现了Agent的某种意向;意图是对未来动作的合理选择,它将影响和约束Agent的行为决策和实施,是Agent 动作的起因. 环境E能够通过感知外部事件获取其他实体执行动作和变化信息.环境是外部可见的,并影响实体的内部状态;同样,实体动作的执行也会对环境产生影响,并通过发出事件改变环境.Role中的EBDI结构及各部分之间的关系如图2所示,其中Deliberation是决策部件动态绑定关系动态绑定关系是指DAgent实例在其生命周期内可以动态地绑定或者释放某个Role,所绑定的Role可以处于激活(active)状态也可以处于非激活(inactive)状态,一个DAgent实例在某一时刻可以同时绑定多个Role.因此,通过动态绑定操作,DAgent实例可以改变自身的EBDI 结构 .图中描述了DAgent与Role之间的动态绑定关系,其中圆圈表示DAgent所绑定的Role的状态,有向箭头表示Role的操作.在运行过程中,DAgent所绑定的Role具有以下两种不同状态:(1) active状态:DAgent实例绑定某个Role期间的一种状态,DAgent实例可以响应该Role的外部事件,有其信念和期望,根据Role的信念和期望选择合理的意图.(2) inactive状态:DAgent实例绑定某个Role期间的一种状态,DAgent实例无法响应该Role的外部事件,其信念和期望不会影响DAgent实例对意图中动作的选取.为了支持DAgent实例动态绑定Role以及Role状态的变迁,我们引入了4个基本操作: •join:DAgent实例对某个Role进行实例化,同时有该Role具体的外部事件、信念、期望和意图,并使得该Role处于active状态的操作.•quit:DAgent实例在某个Role处于active状态时,释放该Role的外部事件、信念、期望和意图的操作.•activate:DAgent实例使得某个Role由inactive状态变成active状态的操作.•deactivate:DAgent实例使得某个Role由active状态变成inactive状态的操作.自适应演化行为自适应演化策略带有一组关于DAgent演化行为的规则,每个规则说明了DAgent在什么样的条件下应该执行哪些动态绑定操作.因此,具体语法定义为[When environment expressions] [Where belief expressions] [If desire expressions] Then op*,其中op 是4个动态绑定操作之一,其形式化描述为γ∧β∧κ|→{join(r),quit(r),activate(r),deactivate(r)|r∈Role};*,其中γ∈Er ,β∈Br,κ∈Dr.为了理解动态绑定关系和演化规则,我们通过网上交易系统加以说明.该系统包含两个Role:Buyer和Seller.DAgent实例在演化的过程中,可以根据自身需要对Role进行动态绑定操作.•加入和退出某个角色:Alex当前是Buyer用户,他在买到某物品之后,又加入了Seller想将该物品卖掉,即B(isActive(Buyer))∧D(wantSell(goods))|→quit(Buyer);join(Seller).2.2 面向构件的网构软件开发方法学研究(1)面向构件软件开发的一般过程构件化软件开发的过程模型所谓构件化, 是指软件体系结构可重组以及软件成份可重用的系统开发方法. 这种方法的基本内涵是: 应用需求领域化, 软件结构框架化, 软件元素构件化, 应用原型实例化. 这一思想可以概括为四个阶段、三个层次和两大过程, 如图所示从工程化与过程管理的角度讲, 整个软件系统的开发过程可定义为四个阶段: 分析, 设计, 实现, 评价. 但这并不是单纯的串行式瀑布模型, 而是过程并行与增量迭代等多种方法相结合的工作流模型. 多年来, 人们往往把系统阶段控制方法与软件建模抽象方法混为一谈; 最典型的是把生命周期法和原型法与面向过程和面向对象的方法混为一谈. 信息系统是一种具有生命周期的开放系统, 这是毋庸置疑的. 因此, 从工程管理及大的阶段控制过程看, 构件化方法与结构化方法和对象化方法一样, 仍然应该遵循软件生命周期规律; 差别在于, 前者的阶段论观点是弱化的历递归和过程重构特征. 换句话说, 在构件化方法中, 可以引入并行工程思想和能力成熟度模型(CMM ) 来进行局部过程改造, 以提高系统开发效率和持续优化效果; 可以引入领域工程思想和面向对象方法来改善建模机制, 以提高系统实施过程的可操作性. 这就是面向构件方法论的主要过程特征. 从模型化与内容抽象的角度讲, 构件化软件开发过程可按三个层次展开: 概念层, 逻辑层, 物理层. 这与UML 描述、数据库设计模式和元建模技术等多种方法是一致的, 差别只在术语不同. 例如, 在基于UML 形式描述的面向对象建模中, 上述三个层次称概念层、说明层和实现层; 而在元建模中, 则称元知识层、结构知识层和算法知识层.整个建模层次展开过程是: 首先从特定应用需求出发, 通过领域分析进行共性需求识别、领域对象抽象和领域知识获取, 以建立概念级的领域模型. 进而通过领域设计为领域需求寻求软件解决方案, 包括构架级和构件级的设计模型; 这种模型体现了初步设计和详细设计成果, 体现了框架结构和部件结构的组成原理可行性, 因而是一种逻辑模型. 由问题域的领域模型转化为解域的构架模型和构件模型, 是一个知识提取(正向) 和分析精化(逆向) 的迭代式增量开发过程. 第三, 根据领域应用开发或直接重用需要, 进行领域实现; 包括领域构件的识别、设计、编码和测试等局部过程集成, 系统构件的分类、检索、引用和构件库维护, 领域构件与系统构件的演化、例化、组合和应用原型的动态生成等领域框架整体集成, 从而建立符合领域应用的各种物理模型. 第四, 通过运行模拟(正向)和设计优化(逆向)等措施, 对领域化软件原型进行可用性评价和可重构验证, 并对符合确认测试条件的应用系统进行全局封装和使用规范生成; 最终获得一个真正构件化的目标系统, 这是一个经过版本逐次寻优的实用软件系统.整个过程模型充分体现重构工程思想, 并把面向构件的软件开发分离为正向工程和逆向工程两大过程. 正向工程侧重体现自顶向下与过程并行特征, 解决软件构架和构件的可用性问题; 逆向工程侧重体现自底向上与增量迭代特征, 解决构架及构件的可重构性问题. 过程重构的基本内涵是, 概念重定义, 结构重说明, 算法重用, 系统重生成.(2)面向构件的建模支持机制常用的构件化建模方法如, 面向对象方法及UML 描述,框架、实例及其规则描述, 巴科斯范式、谓词逻辑和体系结构描述语言(ADL )等形式化描述, Petri 网和导航图等可视化描述. 支持上述建模方法的典型机制如, 抽象类型, 元模式, 模板, 分布对象, 协作代理, 参数化框架, 导航图标, 软件总线, 以及设计词汇表. UML 描述提供了静态和动态两种建模机制. 在静态建模过程中, 可通过用例图来描述反映功能需求的领域模型, 通过类图、对象图和包图来描述面向对象的结构模型, 通过构件图和配置图来描述软件系统的实现模型. 在动态建模过程中, 可通过交互图、状态图和活动图来描述软件系统的行为模型;包括对象间的交互与协作, 对象的生命周期及状态转换, 事务处理及过程同步控制等.框架—规则—实例(称 FR I)描述是智能建模方法的推广应用. 框架(Framework)是描述结构性问题的基本骨架, 是一组实体、关联和约束的集合. 规则(Rule)可用于定义实体与实例之间的结构组装或集成方法, 是结构中各类元素交互与连接映射的集合. 实例(Instance)是描述问题解决方案的例化模板, 是一组特定的结构类型和元素类型即表示值的集合. FR I描述特别适用于软件构架设计及动态生成. 其它建模机制的作用如, 巴科斯范式可用于概念模型的规范化描述, 谓词逻辑可用于说明构架和构件的约束条件,ADL 语言可定义软件体系结构的风格, Petri 网可描述工作流和事务处理的动态特性, 导航图可用于构件库的组织与管理. 设计词汇表可用于定义构件和连接件的类型; 使得领域概念元素化, 功能分解原子化, 构件聚合结构化.。