互联网软件应用与开发第二章
《互联网软件应用于开发》教案1112章:技术与教学相融合,营造高品质教学环境

《互联网软件应用于开发》教案1112章:技术与教学相融合,营造高品质教学环境。
一、互联网软件应用于开发的教学内容《互联网软件应用于开发》教案11-12章主要包括:JSP(Java Server Pages)技术、Struts框架、Hibernate框架、Spring框架等内容。
通过这些教学内容,学生可以掌握互联网应用开发中的关键技术和工具,并了解应用开发的整个生命周期。
其中,JSP技术是一种基于Java语言的Web开发技术,它可以将Java代码嵌入HTML页面中,从而实现动态网页的生成。
Struts框架是一种基于MVC(Model-View-Controller)模式的Web开发框架,它能够帮助开发人员快速构建Web应用程序。
Hibernate框架是一种灵活的对象关系映射(ORM)框架,它可以自动将Java对象映射到数据库表中,从而对于数据库的操作更加方便和简单。
Spring框架是一种全面的企业应用开发框架,它提供了依赖注入、AOP(面向切面编程)、Web框架、ORM框架、事务管理等众多功能,可以帮助企业快速搭建完整、高效的应用程序。
通过学习这些教学内容,学生可以深入了解互联网应用开发的各个方面,包括前端、后端、数据库、框架等等。
同时,还可以掌握一些实用的工具和技术,比如Tomcat服务器、MyEclipse开发环境、SQL 语言等等。
二、技术与教学相融合的教学方法对于互联网软件应用于开发这样的课程,如何将技术与教学相融合,营造高品质教学环境,是十分重要的。
以下几点是值得注意的教学方法:1.以案例为主互联网应用开发属于实践性很强的学科,因此,以案例为主是十分必要的。
教师可以选取些实际的项目案例进行讲授,让学生了解项目的需求、设计、实现等全过程。
通过实际应用,学生可以更好地理解所学知识的应用场景和实用价值。
2.实践操作理论和实践是相辅相成的,因此,教师需要在教学过程中注重实践操作。
通过实践操作,学生可以更好地掌握所学内容,并学会如何运用所学知识解决实际问题。
互联网软件应用与开发网上作业

第一章:1.互联网软件开发过程包括哪几个阶段?参考答案:(1)规划;(2)设计;(3)建设和测试;(4)投入使用;(5)运行和后期维护。
2.要创建动态页面,请问有哪些可行的方法?(请列出4-6种)参考答案:(1)DHTML;(2)ASP;(3)JSP;(4)PHP;(5)CGI;(6)XML。
3.有一个第三方物流公司,打算构建一个网上物流管理系统,以满足以下基本需要:① 集中管理公司客户、仓库、车辆、工作人员、货物等基本信息的管理;② 对仓储、运输、配送等信息进行动态管理与调度;③ 方便公司员工之间的交流;④ 为客户提供更好、更方便、更快捷的服务;⑤ 实现信息的自动采集、汇总与分析。
请根据上面的描述,结合自己的思考,画出该物流管理系统功能结构图并对各子模块加以简单说明。
参考答案:①基本信息子系统:公用的子系统,提供所有其他子系统的基本数据,是系统必要的部份,凡是其他子系统要参照的数据、组织人员信息与货主有关的供应商、客户的信息均包括在内。
②订单子系统:是客户服务部门接受订单之后,将订单录入系统,从而开始单据在物流系统中的流转过程,同时对订单进行跟踪管理,并与客户之间保持联系,向客户及时的提供订单的执行情况。
③仓储子系统:仓储子系统是物流中心信息系统的重要组成部分,是整个供应链管理中不可或缺的一个环节。
仓储子系统实现对仓库运作全过程的管理,包括入库、出库、盘点、不良品处理、库存实时查询齐备的功能,同时系统实现了对货品的批次进行精确的跟踪,提供完善的单据报表,采用严格的权限控制,从而保证了仓库运作的严格、有序、高效。
④运输子系统:实现了对运输操作的全过程的管理,包括调度、车辆外协、装车、短拨、费用处理、投诉受理等功能,同时系统实现了对运输过程的跟踪,提供完善的单据报表,采用严格的权限控制,从而保证了运输操作的严格、有序、高效。
⑤配送子系统:进行配送管理,从而最大限度的降低成本。
⑥财务子系统:进行帐务的记录、核算、分析盈亏等。
计算机软件在智能手机应用与开发中的应用

计算机软件在智能手机应用与开发中的应用第一章:智能手机应用开发的概述在当前移动互联网时代,智能手机应用开发成为了一个热门的领域。
而计算机软件在智能手机应用开发中扮演着至关重要的角色。
本章将介绍智能手机应用开发的概述,并探讨计算机软件在该领域的应用。
智能手机应用开发是指开发适用于智能手机平台的移动应用程序。
由于智能手机的普及,用户对于手机应用的需求不断增长,为各行业提供了广阔的发展空间。
而计算机软件则是智能手机应用开发的基础,通过编程语言和开发工具,开发人员可以创建出丰富多样的智能手机应用。
第二章:计算机软件在智能手机应用开发中的编程语言在智能手机应用开发中,使用不同的编程语言来进行代码编写是非常常见的。
本章将介绍几种常用的编程语言,以及它们在智能手机应用开发中的应用。
1. Java:Java是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于Android平台的应用开发。
通过Java编写的应用程序可以运行在几乎所有的Android设备上,为开发人员提供了很大的灵活性和便利性。
2. Swift:Swift是由苹果公司开发的一种编程语言,用于iOS平台的应用开发。
Swift具有简洁、安全、高效的特点,而且与Objective-C兼容,为iOS应用开发带来了更加便利和高效的开发体验。
3. C#: C#是微软公司推出的一种面向对象的编程语言,主要用于Windows Phone平台的应用开发。
C#具有丰富的类库和强大的语言特性,使得开发人员能够轻松地创建出功能强大的Windows Phone应用。
第三章:计算机软件在智能手机应用开发中的开发工具在智能手机应用开发中,开发工具的选择对于开发效率和开发者体验都有着至关重要的影响。
本章将介绍几种常用的开发工具,以及它们在智能手机应用开发中的应用。
1. Android Studio:Android Studio是官方推荐的Android应用开发工具,基于IntelliJ IDEA开发,提供了丰富的开发工具和完善的调试功能,大大提高了开发效率。
湖南自考《互联网软件应用与开发》资料

第一章互联网软件开发过程概述1.Web 开发过程有五个阶段?①规划:目的是生成项目计划。
项目计划包括:确定日程表、确定项目的高级时间期限和每个阶段的最后期限、明确项目目标、Web应用的目标、开发方法、项目任务分配、项目设想和风险。
②设计:目的对于网站的外观、网站结构、站点定位、Web 应用要完成的任务以及必要的数据资料,必须经过用户的认可。
同时确定站点设计准则和技术特征。
③建设和测试:目的是开发符合项目设计规划的高质量的Web应用。
主要任务:确定开发规则、创建页面、测试准备、制作网页、技术设计、测试、纠正错误。
④投入使用:目标是把全面测试过的Web应用发布到运营服务器上。
文件安装完毕,小组投入测试工作,保障正常运行。
⑤运行及后续管理:保障站点内容及时更新并保障其正常平稳运行。
2.界标:在阶段转换时出现的判断点也称其为“界标”。
因为他们标志一个阶段的完成。
在这些判断点上,项目小组和客户一起讨论项目设计方案、设计状况和风险,指出小组没有解决问题,并修改项目规划以确保原来的目标的实现。
客户的责任是负责判断项目小组是否可以开始下一步工作,比如进入下一循环或者下一阶段,这通常被称为客户在这一“界标”上“终止”工作。
3.规划阶段的目的是生成项目计划,内容包括:①确定日程表;②确定项目的高级时间期限和每个阶段的最后期限;③明确项目目标、web应用的目标;④开发方法;⑤项目任务分配;⑥项目设想和风险。
项目计划常被称为活的文档。
4.设计阶段的任务清单:①功能分析:确定用户在Web应用中要做的事情②数据建模:确定Web 应用要存储哪些数据,并设计数据库的物理结构③信息结构:站点结构图,对站点结构以及用户、站点、数据库交互进行建模分析④技术分析:根据项目目标和需求,选择项目所需的硬件和软件⑤构造开发和测试环境:在服务器和本地工作站上安装开发软件,设臵安全措施,在非正式服务器上开辟建设测试区⑥确定设计目标:确定选项。
⑦确定风格规范:确定站点外观,包括布局、图形、字体和色彩等。
互联网的基本应用

浏览器、编辑器或其它用户工具。 9.服务器(Server):一接受连接并对请求返回信息的应用程序 10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可在其上驻留或
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1. HTTP协议简介
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)是超文本传输协议 的缩写,它用于传送WWW方式的数据。
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、 快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。
它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善 和扩展。
3
1、什么是万维网(WWW)?
WWW,World Wide Web的缩写,简称为W3,译为 万维网或全球网,是指在因特网上以超文本为基础形 成的信息网。
WWW:
建立在C/S模型之上 以HTML语言和HTTP协议为基础 提供面向Internet服务的、一致的信息浏览系统 WWW服务器采用超文本链路来链接同一主机或不同主机的信息页 WWW客户端软件(即浏览器)负责信息显示以及向服务器发送请求
这两种类型的消息由一个起始行,一个或者多个头域,一个 指示头域结束的空行和可选的消息体组成。
1.一个起始行 2.一个或者多个头域 3.一个表示头域结束的空行 4.可选的消息体
HTTP的消 息格式
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3. HTTP的消息格式—续
典型的请求消息: GHCooEnsTtn:/wescowtmiwoe.n请yd:eci求rsl/opk行syae.有gcA求这服A容eocc3.对务协个mcch个eet象器商版ppm宁tt有应头本l--段llU代的本M浏Haa简发部;若:sTnno方理浏例览体送之eTzgg没ri法,览的器uuPl-中其一l有aaa/a也器用的1g文默。gg/这.eee1就的户一4版认n::个.头是t0是类代个本版头,语部H产型理版本,部T是言行生。是本T。则行N版指P当。最指e的本出l前请s好定众,c若请求a接用多那所p求行收户内e么请 UAscecre-patg-leannt字H方g:MuT法段aTog字、Pzie版l段Ul:az头放请本R有/h4L求所部-宇.若c字0消请行n段干段息求H。个、o中的s值t包对:可w含象w头的w.部主ye机sk。头确部定行存 (额外的回车供符选和择换,C行包o符n括n)GecEtTio、n:close是在告知服务器本 POST和浏HE览A器D不。想使用持久连接;服务器响应 后应关闭连接
互联网软件应用与开发

互联网软件应用与开发1.规划阶段的目的是生成项目计划;内容包括:确定日程表;确定项目的高级时间期限和每个阶段的最后期限;明确项目目标、开发方法、项目任务分配、项目设想和风险。
2.设计阶段的任务:功能分析/数据建模/信息结构/技术分析/构造开发和测试环境/确定设计目标/确定风格规范/确定技术标准/设计原型/可用性测试/生成项目设计规范/测试规范。
3.建设和测试阶段的目的是:开发符合项目设计规范的高质量WEB应用。
内容是:确定开发规则/创建骨干页面/测试准备/生成内容/技术设计/编程/集成/a测试/b测试/纠正错误。
4.项目规划包含的内容:确定项目目标;确定Web应用的目标;确定目标用户;确定项目的规模;确定客户的重点(时间/开销/风格/风险/视觉效果);取得一致的开发方法。
编写项目计划(目标;风险和假设;时间表;预算)。
5.选择站点的模型:信息出版模型;公司基础结构模型;售后支持模型;电子商务模型;产品和服务模型。
6.项目中客户的角色:决策人;商务发起人;问题专家;支持人员。
7.项目管理员的技能:规划;估计和调度;追踪;联络。
8.Internet的特征:Internet中的计算机通过全球性的唯一地址逻辑的链接在一起;Internet 中的计算机之间的通信使用的是TCP/IP协议;Internet可以为公共用户或个人用户提供高水平的信息服务。
Internet的特点:全球性;开放性;平等性。
9.Web的基本技术:服务器技术;HTML技术;CGI技术;Java技术;Javascript技术;ActiveX 技术和VBScript技术;VRML技术。
10.HEAD元素内元素具有的功能:给文档一个标题;安排多个文档之间的关系;告诉浏览器创建一个搜索格式;提供一个向特定浏览器和其他观察器传递特殊消息的方法。
的特色:简化开发操作;语言独立性;分离程序代码和网页内容;提高执行效率;简化部署与组态的操作;支持多种客户端类型;支持下一代的WEB SERVICE;增进适用性;曾进延展性;更多的支持工具;更佳的安全机制;Session可以跨进程、跨机器。
互联网软件应用与开发

1.请简述在客户端/服务器端模式下,Request对象和Response对象的联系和区别答:(1)在客户端/服务器端模式下执行Web应用程序,客户端和服务器端之间的交互和信息传递就是通过Request和Response两个对象完成的。
Request对象用于获取客户端的信息,可以使用Request对象访问任何基于HTTP请求传递的所有信息,获得客户端发送给服务器的信息。
Response对象的作用是,当服务器和客户端需要进行交互时,服务器端向客户端发送信息。
例如:将指定的字符串写入当前的HTTP输出中;返回当前页面处理结果;让浏览器重定位到指定的URL地址等。
Request对象是ASP中常用的对象之一,用于获取客户端的信息,可以使用Request对象访问任何基于HTTP请求传递的所有信息,通过Request对象能够获得客户端发送给服务器的信息。
2.请说明B/S模型的工作原理及其特点答:(2)B/S网络结构模式是基于Intranet的需求而出现并发展的。
Intranet是应用TCPIP 协议建立的企事业单位内部专用网络,它采用诸如TCPIP、HTTP、SMTP和HTML等Internet 技术和标准,能为企事业单位内部交换信息提供服务。
同时,它具有连接Internet的功能和防止外界入侵的安全措施。
另一方面,由于数据库具有强大的数据存储和管理能力,并且能够动态地进行数据输入和输出,如果把数据库应用于Intranet上,不仅可以实现大量信息的网上发布,而且能够为广大用户提供动态的信息查询和数据处理服务,进而加强企事业单位内部部门之间、上级部门与下级部门之间、企事业单位员工之间、企事业单位与客户之间以及企事业单位与企事业单位之间的信息交流,降低企事业单位的日常工作成本,提高企事业单位的经济效益。
3.(1)请结合实际应用,为网络试题库管理软件数据库设计数据库表,写出各个数据库表的名称及所含字段名称、字段类型(含字(段大小),以及对字段作用的说明。
计算机软件基础知识解析

计算机软件基础知识解析第一章软件的概念与分类软件是计算机系统中的非硬件部分,由指令和数据组成。
根据功能和用途的不同,软件可分为系统软件、应用软件和中间件。
系统软件是指控制和管理计算机硬件资源的程序,如操作系统和驱动程序。
应用软件是为满足特定任务需求而开发的程序,例如办公软件和图像处理软件。
中间件是用于支持和协调不同软件之间的通信和数据传输的软件。
第二章软件的开发过程软件开发是指将软件需求转化为可执行程序或系统的过程。
软件开发过程一般包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
需求分析阶段是确定软件的功能和性能要求,设计阶段是根据需求规划软件的结构和模块,编码阶段是实现设计的具体代码,测试阶段是验证软件是否满足需求,维护阶段是修复软件中的问题和改进功能。
第三章编程语言与开发工具编程语言是用于编写计算机程序的规定和格式,常见的编程语言有C、Java、Python等。
编程语言的选择要根据开发需求、目标平台和个人经验等因素。
开发工具是用于辅助程序员开发和调试程序的软件,例如集成开发环境(IDE)和调试器。
常用的开发工具有Eclipse、Visual Studio等。
第四章数据结构与算法数据结构是存储和组织数据的方式,常见的数据结构有数组、链表、栈和队列。
算法是解决问题的一系列步骤和规则,常见的算法有排序、查找和图算法等。
合理选择和使用数据结构和算法可以提高程序的效率和性能。
第五章数据库与数据管理数据库是用于存储和管理大量结构化数据的系统,常见的数据库管理系统有Oracle、MySQL和SQL Server等。
数据库管理系统提供了数据的增删改查等操作,以及数据完整性和安全性的保障。
合理设计数据库结构和使用查询语言可以提高数据检索和管理的效率。
第六章网络与通信网络是计算机之间互相连接和通信的系统,常见的网络类型有局域网、广域网和互联网。
通信是指不同计算机之间传输数据和信息的过程。
网络和通信技术包括网络协议、路由器、传输介质和无线通信等。
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课程
交通工具
人
------>
空气
(1)关联关系
船
汽车
(3)依赖关系
(2)泛化关系
关联、泛化和依赖是三种常见的关系。
1.约束的含义 描述了元素及其构件要素应遵守的限制和应满足的条件。 2.约束的表示
图形符号由一对花括号括起约束内容,即:{约束内容}。 3.约束的示例
类的约束 {abstract}:该类是一个抽象类。 ---账号 个人
对象图:
描述的是对象之间的关 系,也可以理解为系统 在某一个时刻的图像。
对象图是在比较具体 的层次上进行描述。
谢 谢!
湖北大学Biblioteka (1)用例图(3)行为图 (5)实现图
有时也将十种图划分为静态模型图和动态模型图两类。
2
通用模型元素
2.2.1 基元素和构造型元素 2.2.2 关系 2.2.3 约束 2.2.4 细化 2.2.5 注释
1.基元素
是指由UML定义的模型元素,如:类、对象、节点、包、构件等。
类 +属性 +操作() (部分常用元素的图形符号)
常用来描述一个用例的 行为,显示具体用例的 详细流程,显示该用例 中所涉及到对象和对象 间的消息传递情况。
构件图: 描述系统中的构件以 及构件之间的依赖关 系。 构件图是在很具体的 层次描述系统的物理 结构。 构件可看作包与类对应 的物理代码模块,逻辑 上与包、类对应,实际 上是一个文件,可以是 下列几种类型的构件: 源代码构件、二进制构 件、可执行构件。
(2)1995年,发布UML0.9和UML0.91,将UM命名为UML。
(3)1996年,发布UML1.0和UML1.1,完成标准化工作。 (4)1997年,UML成为可视化建模语言事实上的工业标准。
UML建模语言的描述方式以标准的图形表示为主。 UML模型图由元素、关系和图构成。 UML中常用的五类图: (2)静态图 (4)交互图
对象
节点
注释
包
是指在基元素的基础上增加了新的定义而构造的新的模型元素。
2.部分构造型元素
是UML的一种扩展机制,构造型元素也简称为构造型。 构造型用带有一对尖括号的字符串来表示。E.g:<使用>、<扩展>。
1.关联关系:实际上是种结构关系,表示整体和部分的关系。
2.泛化关系:指出类之间的“一般与特殊”关系,即继承关系。 3.依赖关系:描述的是两个事物/元素之间语义上的连接关系。 教师
类图用于描述系统的 结构化设计。 UML类的图形符号
状态图: 用来描述一个对象所 有可能的状态以及状 态之间的转移,并给 出了状态变化序列的 起点和终点。
所有对象都具有状态, 状态是对象执行了一 系列活动的结果。当 某个事件发生后,对 象的状态将发生变化。
状 态 图 示 例 :
活动图: 描述的是系统要完成的 一个任务或要进行的一 个过程。 活动图描述了一组顺序 的或并发的活动。
既可用来描述操作(类 的方法)的行为,也可 描述用例和对象内部的 工作过程,还可用于表 示并行过程。 (在状态图中,状态的 转移可能需要事件的触 发。)
序列图: 通过描述对象之间的交 互来表达描述对象的行 为。 序列图重点强调对象交 互的时间性、顺序性。
合作图: 用于描述相互合作对象 之间的交互关系。 它描述的交互关系是对 象间的消息连接关系, 但是更侧重于说明哪些 对象之间有消息传递, 而不像序列图那样侧重 于在某种特定的情况下 对象之间传递消息的时 序性上。
互联网软件应用与开发
湖北大学
1.UML概述
目录
本章要点 1.UML的主要内容与特点 2.通用模型元素的概念及图 形符号 3.UML模型图的含义、作用 及画法
UML建模语言介绍
2.通用模型元素
3.模型描述图
1
UML : Unified Modeling Language 统一建模语言
UML概述
1.UML的概念(UML : Unified Modeling Language,统一建模语言)
1.以面向对象图的方式来描述任何类型的系统
UML是一个通用的标准建模语言,可以对任何 具有静态结构和动态行为的系统进行建模。
2.适用于系统开发过程中的不同阶段
(1)系统分析与设计;(只对问题域的对象建模) (2)编程; (3)测试。(用不同的UML图作为测试依据)
Booch比较适合于系统的设计和构造。 OMT-2特别适合用于分析和描述以数据为中心的信息系统。 OOSE比较适合支持商业工程和需求分析。 OOSE最大特点是面向用例,并引入外部角色的概念。 (1)1994年,Booch和OMT统一起来,衍生出UM0.8。
UML是一种通用的、标准的、可视化的建模语言, 能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起 项目中所有的静态结构和动态行为,便于不同的人 之间有效地共享和交流工作结果。
2.UML的特点
(1)统一了面向对象方法的基本概念。 (3)提出了很多新概念。 (2)强大的建模能力。 (4)独立于开发过程。 (5)易于掌握使用。
简单画图程序的构件图
部署图: 也称为配置图,用来描 述系统硬件的物理拓扑 结构以及在此结构上执 行的软件,即系统运行 时的结构。
部署图可以显示计算机 节点的拓扑结构和通信 路径、节点上执行的软 件以及软件包含的逻辑 单元等。
保险信息系统的部署图
包图: 用于描述包中存在 的类以及包与包之 间的各种关系,它 是管理复杂系统的 若干类以及类结构 的有力工具,也是 保持系统整体结构 简明、清晰的重要 工具。
关系的约束 {complete}:该分类是一个完全分类。 关系的约束 {hierarchy}:该关系是一个分层关系。
{xor}
单位
关联的约束 {xor}:某时刻只有一个当前的关联实例。
1.注释的含义 注释用于对UML的元素或实体进行说明、解释和描述。
2.注释的表示:由注释体和注释连接组成。
人员
这是一个类 3.注释的使用:凡是需要注释的元素或实体均可以加注释。
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UML模型描述图
用例图: 就是由参与者、用例以 及它们之间的关系构成 的用于描述系统功能的 模型图。
建立系统用例图的过 程就是对系统进行功 能需求分析的过程。
用例图示例
类图: 由系统中使用的类以 及它们之间的关系组 成,描述系统中的静 态结构,不仅定义系 统中的类,表示类之 间的关系,也包括类 的内部结构。