视觉传达设计软件界面应用系统设计PPT课件
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最新ui视觉设计入门教程ppt精选教学讲义ppt

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干净,简洁,工具化 视觉LOG设O 计
箭头所指之处为刷新图标,上面那个刷新图为原来图标,假如是做成下面 这个样子就会和后退图标显得太象了,意思区别不是太明确,会造成误解。 就准确性而言,上面那个刷新图标更让客户容易接受。
Page 19
干净,简洁,工具化 视觉LOG设O 计
明确你的视觉状态
• 只有当我们对产品抱有一个完美的理念和愿景的时候,我们才能做出优美的 设计来体现理念
• “QQ邮箱,常联系”是腾讯的愿景。这个愿景需要完美的产品设计,优秀 的技术实现,和优质运营来达到
• “封面画和选词,呼应邮件含义,淡雅而不张扬”
Page 10
传播产品理念
视觉LOG设O 计
找对你的感觉。
视觉设计首先要考虑的就是整体的感觉,即视觉设计的风 格。视觉设计的风格是否准确关系着设计的成败。
什么叫品牌? 它是一个产品或整个组织给人的整体映象。 它包括logo、包装、广告、视觉呈现、当然还有网站本身。
令人映象深刻的品牌,具有一种身份,个性,以及自身的特色,具有能够吸
引目标,与众不同的外观和感受。 更为重要的是品牌令人难以忘记。
Page 13
2、视觉设计—干净,简洁,工具化 视觉LOG设O 计
Page 20
干净,简洁,工具化 视觉LOG设O 计
请用准确的视觉来辅助信息反馈。
我们用来对应的视觉辅助图要力求表现每种情况 的准确含义。当然,为了增加趣味性,我们可以 允许任意表现形式或表情的存在,前提是你的表 达要准确,不要有歧义,否则使用者的第一反映 可能不是你要表现的,由于理解的歧义所带来的 损失和挫折感会让用户感到厌恶。
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视觉设计的重要性!
LOGO
干净,简洁,工具化 视觉LOG设O 计
箭头所指之处为刷新图标,上面那个刷新图为原来图标,假如是做成下面 这个样子就会和后退图标显得太象了,意思区别不是太明确,会造成误解。 就准确性而言,上面那个刷新图标更让客户容易接受。
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干净,简洁,工具化 视觉LOG设O 计
明确你的视觉状态
• 只有当我们对产品抱有一个完美的理念和愿景的时候,我们才能做出优美的 设计来体现理念
• “QQ邮箱,常联系”是腾讯的愿景。这个愿景需要完美的产品设计,优秀 的技术实现,和优质运营来达到
• “封面画和选词,呼应邮件含义,淡雅而不张扬”
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传播产品理念
视觉LOG设O 计
找对你的感觉。
视觉设计首先要考虑的就是整体的感觉,即视觉设计的风 格。视觉设计的风格是否准确关系着设计的成败。
什么叫品牌? 它是一个产品或整个组织给人的整体映象。 它包括logo、包装、广告、视觉呈现、当然还有网站本身。
令人映象深刻的品牌,具有一种身份,个性,以及自身的特色,具有能够吸
引目标,与众不同的外观和感受。 更为重要的是品牌令人难以忘记。
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2、视觉设计—干净,简洁,工具化 视觉LOG设O 计
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干净,简洁,工具化 视觉LOG设O 计
请用准确的视觉来辅助信息反馈。
我们用来对应的视觉辅助图要力求表现每种情况 的准确含义。当然,为了增加趣味性,我们可以 允许任意表现形式或表情的存在,前提是你的表 达要准确,不要有歧义,否则使用者的第一反映 可能不是你要表现的,由于理解的歧义所带来的 损失和挫折感会让用户感到厌恶。
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视觉设计的重要性!
LOGO
UI界面设计ppt课件

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平衡原则
预期原则
经济原则
顺序原则
规则化
8
平衡原则 注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过 分拥挤的显示会产生视觉疲和接收错误。
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预期原则 屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处 理应一致化,使对象的动作可预期。
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顺序原则 对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先 出现对话,然后通过对话将系统分段实现。
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软件界面设计是为了满足软件专业化标准化 的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、 优化、规范化的设计分支。
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具体包括:
软件启动封面设计/软件框架设计 / 按钮设计/面板设计/菜单设计/ 标签设计/图标设计/滚动条及状态栏设计/ 安装过程设计 /包装及商品化
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格式
在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太 多,若必须有较多文字时,尽量分组分页, 在关键词处进行加粗、变字体等处理,但 同行文字尽量字型统一。英文词除标语外, 尽量采用小写和易认的字体。
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信息内容
信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达, 还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用 左右滚屏。当内容较多时,应以空白分段 或以小窗口分块,以便记忆和理解。重要 字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效 果,强化效果有多样,针对实际进行选择。
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软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6 种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未 点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态; 点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时 状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁 的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反 应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的 按钮应该有所区别。
2024版UI设计一ppt课件

设计规范制定
建立统一的设计规范,包括色彩、字体、图 标等元素的运用规则。
沟通与反馈机制
建立有效的沟通和反馈机制,及时调整设计 方案,满足用户需求。
05
UI设计案例分析
优秀UI设计案例欣赏
Apple Music界面设计
简约而不简单,注重用户体验和细节处理。
Airbnb品牌设计
独特的视觉风格和品牌识别度,营造温馨、舒适的氛围。
邀请目标用户对界面进行测试,收集用户的反馈意见,评估界面的 易用性和用户体验。
优化迭代
根据测试结果和用户反馈,对界面进行优化和改进,提升用户体验和 产品质量。
04
UI设计工具与技巧
常用UI设计工具介绍
01
02
03
04
Adobe XD
一款轻量级且强大的UI/UX设 计工具,支持快速原型设计和
多平台预览。
介绍常见的UI动效类型,如转场动 效、加载动效、反馈动效等,并分 析它们的实现方式和应用场景。
动效与性能优化
探讨如何在保证动效效果的同时, 优化性能以提高用户体验。
03
UI设计流程
需求分析与目标用户研究
确定项目目标与范围
明确项目的商业目标、用户需求以及功能需求。
目标用户研究
通过用户调研、访谈、观察等方法,深入了解目标用户的需求、 习惯与期望。
1 2
灵感来源的多样性 从其他行业、艺术、自然等方面寻找灵感。
启示的实践性 将汲取的灵感和启示转化为具体的设计实践,不 断优化和提升自己的UI设计能力。
3
不断学习和探索 关注UI设计领域的最新动态和趋势,不断学习和 探索新的设计理念和技术。
06
UI设计趋势与展望
《视觉传达设计》-设计概论PPT课件

3.1 标志设计的特点
独特鲜明的识别性是标志设计的首要特点。 精神内涵的象征性是标志的本质特点。 符合审美造型性是标志的重要特点。 具有实施上的延展性是标志的必具特点
3.2 标志设计遵循的原则
标志设计应能集中反映推广对象的文化理念,突 出个性形象。 标志设计应结合推广对象的行业特征和个性特征。 标志设计应符合时代的审美特征
4.1视觉传达设计是通过视觉媒介 表现并传达给受众,视觉传达 设计由单一媒体向多媒体组合 转变,体现了设计所应具有的 时代性特征和内涵
4.2 (1)平面设计(二维空间) 文字、图形、标志、编排、包 装、书籍、广告、企业形象设 计 (2)、空间设计(三维和四维 空间):展示、卖场、指示系 统、建筑立面设计 (3)、动态设计(三维和四维 空间):多媒体、动画、网页 设计
23
3.7 如何在确立品牌定位的基础上塑造品牌
n 品牌的建立是一项工程,决非一日之功
n 对于大多数企业而言,在一开始就进行“量” 的投入是不现实的,如何做到“质”的投入才 是我们需要思考的重点
n 精确而简单的品牌思想
n 品牌思想,其实是一种来自于企业自身文化、 实体、技术、发展,以及包含产品特点的概念。 它是一种意识形态,目的是将企业和产品的价 值有效树立,并能够精确传播给既定接受方
19
三、形象推广设计前期调研和策划
3.1 VI 形象推广调研目的和内容
目的:
n 掌握形象推广对象的信息、特点,找到与相关 或类似单位间的核心差异,确立形象推广对象 的基本定位
内容: n 1、形象推广对象外部环境调查:所处的社会、
政治、文化环境。 n 2、形象推广对象自身情况调查:发展历史、精
神、价值观、宗旨与规划。 n 3、形象推广对象的受众人群调研:目标人群构
独特鲜明的识别性是标志设计的首要特点。 精神内涵的象征性是标志的本质特点。 符合审美造型性是标志的重要特点。 具有实施上的延展性是标志的必具特点
3.2 标志设计遵循的原则
标志设计应能集中反映推广对象的文化理念,突 出个性形象。 标志设计应结合推广对象的行业特征和个性特征。 标志设计应符合时代的审美特征
4.1视觉传达设计是通过视觉媒介 表现并传达给受众,视觉传达 设计由单一媒体向多媒体组合 转变,体现了设计所应具有的 时代性特征和内涵
4.2 (1)平面设计(二维空间) 文字、图形、标志、编排、包 装、书籍、广告、企业形象设 计 (2)、空间设计(三维和四维 空间):展示、卖场、指示系 统、建筑立面设计 (3)、动态设计(三维和四维 空间):多媒体、动画、网页 设计
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3.7 如何在确立品牌定位的基础上塑造品牌
n 品牌的建立是一项工程,决非一日之功
n 对于大多数企业而言,在一开始就进行“量” 的投入是不现实的,如何做到“质”的投入才 是我们需要思考的重点
n 精确而简单的品牌思想
n 品牌思想,其实是一种来自于企业自身文化、 实体、技术、发展,以及包含产品特点的概念。 它是一种意识形态,目的是将企业和产品的价 值有效树立,并能够精确传播给既定接受方
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三、形象推广设计前期调研和策划
3.1 VI 形象推广调研目的和内容
目的:
n 掌握形象推广对象的信息、特点,找到与相关 或类似单位间的核心差异,确立形象推广对象 的基本定位
内容: n 1、形象推广对象外部环境调查:所处的社会、
政治、文化环境。 n 2、形象推广对象自身情况调查:发展历史、精
神、价值观、宗旨与规划。 n 3、形象推广对象的受众人群调研:目标人群构
视觉传达设计ppt课件

• 在美国的零售价为9.9元, • 从中国的进口价仅为2美元, • 其中运输和管理费用为1美元, • 进口原材料65美分 • 中国的劳务费35美分(包括厂房、劳力和电力), • 其中支付给每个打工妹的劳务费不足10美分
3
• 6+1产业价值链: • 产品价值——原料采购——仓储运输——
订单处理——批发经营——零售
1
• 露丝·汉德勒女士一瞬间的灵感改 变了一个时代。勇敢地打破娃娃 必须是个胖胖小天使的惯例,优 雅性感地穿着时装出现在人们面 前。
• 芭比刚上市并不被看好,但市场 证明了露丝的正确。货架角落里 的芭比受到了孩子们热烈欢迎, 第一年就卖出了35万个。第二年, 订单便雪片一样飞到了美泰儿…
2
芭比娃娃
32
企业、品牌命名
• 企业、产品标志命名对设计者来讲越来越重要,甚至 可以说是标志设计的组成部分。
• 凡是好的命名,无不有其特定的文化内涵和价值取向, 而其中的文化内涵包含了地域条件、社会背景及传统 特色等诸多因素。
33
名称的种类
• 1 企业名称 • 2 音译词汇 • 3 人造词汇 • 4 吉祥词汇 • 5 地名名称 • 6 人名名称 • 7 动植物名称 • 8 趣味词汇
注册。
35
(2)应用设计系统
• A、办公用品类 • B、旗帜类 • C、指示标识类 • D、服装类 • E、广告宣传类 • F、资料类 • G、环境与陈设类 • H、运输工具及设备类 • I、公关礼品类 • J、产品与包装类 • K、其他
36•+• 粹的制造业(以美国为主导的国际分 工把6+1中最差的放在了中国)
• 产业升值的本质便是朝着产业链的高端 迈进。
4
设计开发
3
• 6+1产业价值链: • 产品价值——原料采购——仓储运输——
订单处理——批发经营——零售
1
• 露丝·汉德勒女士一瞬间的灵感改 变了一个时代。勇敢地打破娃娃 必须是个胖胖小天使的惯例,优 雅性感地穿着时装出现在人们面 前。
• 芭比刚上市并不被看好,但市场 证明了露丝的正确。货架角落里 的芭比受到了孩子们热烈欢迎, 第一年就卖出了35万个。第二年, 订单便雪片一样飞到了美泰儿…
2
芭比娃娃
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企业、品牌命名
• 企业、产品标志命名对设计者来讲越来越重要,甚至 可以说是标志设计的组成部分。
• 凡是好的命名,无不有其特定的文化内涵和价值取向, 而其中的文化内涵包含了地域条件、社会背景及传统 特色等诸多因素。
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名称的种类
• 1 企业名称 • 2 音译词汇 • 3 人造词汇 • 4 吉祥词汇 • 5 地名名称 • 6 人名名称 • 7 动植物名称 • 8 趣味词汇
注册。
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(2)应用设计系统
• A、办公用品类 • B、旗帜类 • C、指示标识类 • D、服装类 • E、广告宣传类 • F、资料类 • G、环境与陈设类 • H、运输工具及设备类 • I、公关礼品类 • J、产品与包装类 • K、其他
36•+• 粹的制造业(以美国为主导的国际分 工把6+1中最差的放在了中国)
• 产业升值的本质便是朝着产业链的高端 迈进。
4
设计开发
UI设计PPT完整全套教学课件(2024)

30
避免过度使用动画,保持简洁性
1 2
适度使用
避免过多动画导致用户分心或产生视觉疲劳。
明确目的
确保动画服务于内容展示和用户体验提升。
3
保持简洁
选择简洁明快的动画效果,避免过于复杂或花哨 的设计。
2024/1/29
31
05 响应式布局与适配不同设 备
2024/1/29
32
响应式布局概念及优势分析
图文结合
将图片与文字有机结合,提高页面的整体美感和 信息传递效率。
15
文字排版和字体选择技巧
字体选择
选择易读性高、风格统一的字体,避免使用 过于花哨或难以阅读的字体。
字号和行距
根据内容层次和重要性,合理设置字号和行 距,确保文字清晰易读。
对齐和间距
文字应对齐工整,保持合适的字间距和行间 距,提高页面的整体美感。
使用跨平台UI框架
使用能够适配多种设备和浏览器的UI框架,如Bootstrap、React Native等。
进行兼容性测试
在多种设备和浏览器上进行测试,确保页面在不同平台上的表现一 致。
35
测试方法确保兼容性
浏览器兼容性测试
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
2024/1/29
19
交互设计原则及流程梳理
• 反馈及时:对用户的操作给予及时、准确的反馈,提高用 户满意度。
2024/1/29
20
交互设计原则及流程梳理
需求分析
明确设计目标,了解用户需求。
草图设计
快速构思,绘制草图,明确界面布局。
2024/1/29
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交互设计原则及流程梳理
避免过度使用动画,保持简洁性
1 2
适度使用
避免过多动画导致用户分心或产生视觉疲劳。
明确目的
确保动画服务于内容展示和用户体验提升。
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保持简洁
选择简洁明快的动画效果,避免过于复杂或花哨 的设计。
2024/1/29
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05 响应式布局与适配不同设 备
2024/1/29
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响应式布局概念及优势分析
图文结合
将图片与文字有机结合,提高页面的整体美感和 信息传递效率。
15
文字排版和字体选择技巧
字体选择
选择易读性高、风格统一的字体,避免使用 过于花哨或难以阅读的字体。
字号和行距
根据内容层次和重要性,合理设置字号和行 距,确保文字清晰易读。
对齐和间距
文字应对齐工整,保持合适的字间距和行间 距,提高页面的整体美感。
使用跨平台UI框架
使用能够适配多种设备和浏览器的UI框架,如Bootstrap、React Native等。
进行兼容性测试
在多种设备和浏览器上进行测试,确保页面在不同平台上的表现一 致。
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测试方法确保兼容性
浏览器兼容性测试
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
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交互设计原则及流程梳理
• 反馈及时:对用户的操作给予及时、准确的反馈,提高用 户满意度。
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交互设计原则及流程梳理
需求分析
明确设计目标,了解用户需求。
草图设计
快速构思,绘制草图,明确界面布局。
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交互设计原则及流程梳理
UI视觉设计(适用培训、教学)——第5章-软件界面设计PPT精选全文

5.2 软件界面设计的规范
5.2.1 尺寸规范
软件界面内不宜使用过多字体(一般控制在3种左右),同类用途的字体应当一致,且颜色不宜过多。 软件与网页都是通过显示器显示的,因此字号大小可参考网页的规范控制在12~24像素,但根据界面效果,也可将字号设置得更大一些。
5.2.2 字体运用
界面的细节
在安排页面内容和功能的关系时应做到少则突出重点,兼顾界面的工整;多则排列清晰,便于浏览。
调整按钮、图片和文案的位置
设计功能大全页时,由于内容展示区的内容较多,控制文字间距、字体大小来控制页面的整体效果,如图所示。
调整文字间距和大小
本章节 完
第5章 软件界面设计
Summary Of Macarons Color Matching Work
章前导读02ຫໍສະໝຸດ 随着软件数量的增加和用户审美的提高,流畅的交互体验和优美的界面正逐渐成为衡量软件好坏的重要指标。 本章首先介绍软件界面设计的基础知识和设计规范,通过实战案例讲解软件界面的一般设计方法和技巧。
5.1.1 软件界面的布局
界面分成标题栏、主菜单区、工具栏区、功能树、状态信息区和内容展示/操作区,如图5-1所示。
图 5-1 软件界面布局
5.1.2 软件的基本界面
几乎所有软件都包括启动页、安装引导页、登录/注册页、主/细节页和详细信息页等基本界面。
启动页:用来缓解用户因等待而产生的焦虑,提升用户对软件的好感。PC端应用软件的启动页通常不向用户展示广告,仅展示软件的Logo、版权信息、版本号和意向图片等内容。
3.界面整体配色舒适 总体要求是主色最好不要超过三种,不宜太过花哨鲜艳。建议使用深浅不一的灰色作为界面主色,或选择符合软件调性的中性色。
UI设计ppt课件

趋势三
语音交互和智能助手集成,提供更加自然和便捷的用户体验。
UI设计师职业素养提升建议
01
持续学习和探索新的设 计理念和工具,保持对 新技术和新趋势的敏感 度。
02
注重细节和用户体验, 从用户角度出发进行设 计。
03
培养良好的沟通和协作 能力,与团队成员和产 品经理等紧密合作。
04
建立个人作品集和在线 展示平台,积极推广自 己的作品和成果。
通过用户调研、数据分析等方式,持续了解用户需求和行为习惯的变 化,以便及时调整设计方案。
灵活的设计策略
采用灵活的设计策略,如响应式设计、模块化设计等,以适应不同设 备和用户需求的变化。
不断学习和创新
保持持续学习和创新的态度,不断提升自己的设计能力和水平,以应 对不断变化的市场需求和挑战。
THANKS
3
方案筛选与优化
根据评估结果,选择最佳方案进行细化与优化。
高保真原型制作与评审
高保真原型制作
利用专业工具,将优化后的设计方案制作成高保 真原型。
交互设计
为原型添加交互效果,提升用户体验。
评审与修改
组织团队成员对原型进行评审,收集反馈并进行 必要的修改。
用户测试与反馈收集
用户测试计划制定
确定测试目标、方法、参与人员等要素。
动效设计技巧
运用缓动、弹性、延迟等动效 设计技巧,增强界面吸引力和 易用性。
原型工具支持
利用原型设计工具提供的交互 和动效功能,实现高保真原型 演示。
前端实现方法
使用HTML、CSS和JavaScript 等前端技术实现交互设计和动
效制作。
04
UI设计流程与实践
需求分析与目标用户定位
语音交互和智能助手集成,提供更加自然和便捷的用户体验。
UI设计师职业素养提升建议
01
持续学习和探索新的设 计理念和工具,保持对 新技术和新趋势的敏感 度。
02
注重细节和用户体验, 从用户角度出发进行设 计。
03
培养良好的沟通和协作 能力,与团队成员和产 品经理等紧密合作。
04
建立个人作品集和在线 展示平台,积极推广自 己的作品和成果。
通过用户调研、数据分析等方式,持续了解用户需求和行为习惯的变 化,以便及时调整设计方案。
灵活的设计策略
采用灵活的设计策略,如响应式设计、模块化设计等,以适应不同设 备和用户需求的变化。
不断学习和创新
保持持续学习和创新的态度,不断提升自己的设计能力和水平,以应 对不断变化的市场需求和挑战。
THANKS
3
方案筛选与优化
根据评估结果,选择最佳方案进行细化与优化。
高保真原型制作与评审
高保真原型制作
利用专业工具,将优化后的设计方案制作成高保 真原型。
交互设计
为原型添加交互效果,提升用户体验。
评审与修改
组织团队成员对原型进行评审,收集反馈并进行 必要的修改。
用户测试与反馈收集
用户测试计划制定
确定测试目标、方法、参与人员等要素。
动效设计技巧
运用缓动、弹性、延迟等动效 设计技巧,增强界面吸引力和 易用性。
原型工具支持
利用原型设计工具提供的交互 和动效功能,实现高保真原型 演示。
前端实现方法
使用HTML、CSS和JavaScript 等前端技术实现交互设计和动
效制作。
04
UI设计流程与实践
需求分析与目标用户定位
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
中选择照片发送。 • 自定义状态信息:除了状态信息之外,还可添加链接。 • 最近聊天存档:在 Messages 界面中将可以看到最近的
聊天记录,点击联系人即可继续聊天。 • 特殊空闲状态:若用户接听电话、打开 Safari 浏览,
Yahoo! Messenger for iPhone 将会保持用户的登录状态, 并切换至空闲状态。
• 1、手机网页 • 2、电话、短信、聊天、计算器、闹钟、
天气预报、邮件、便签等基本功能页 • 3、开机、待机、操作反馈(删除、移动
信息、选择页面)等基本动画
Android系统
Yahoo! Messenger for iPhone 界面设计
• Yahoo! 官方提供的功能列表(只列出主要的): • 发送免费短信:将消息发送至手机。 • 照片分享:利用 iPhone 拍照并发送照片,或者从相册
移动终端界面VI应用系统的注意事项
• 1、不同屏幕的大小标准 • (128X160, 176X220, 240X320 象素尺寸是目前较
常见的手机屏幕尺寸,建议选择240X320大小的 屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点 ) • 2、以平面的VI手册为基础,以频繁使用和最适合 移动终端的界面为载体,设计终端的品牌特征, 做到Making it “brand like” • 3、屏幕风格、背景色、前景色 • 4、若干种标准屏幕下标准的图标大小、形状、质 感的规范
• 一个物体最常用的视图是能够表示物体并最容易被识 别的试图,这被称为物体的规范化视图。如图:一个 盒子在三维绘制比二维情况下更容易被识别。
• 5、主要界面的标准化(四个板块的主要 功能界面)
• 6、主要动画的标准化(开机、点击反馈、 运行中等待等)
• 7、主要文字的标准化 • 8、主要声音的标准化 • 9、尽量建立模板与素材库
• Yahoo! Messenger for iPhone 支持发送表情、链接、及 照片分享(由于以 iPod Touch 示范,而无拍照选项)。
• 以下是短信发送界面,可以通过撰写新消息中输入手机号(可以 输入未添加至联系人列表中的手机号)开始,也可为联系人添加 手机号以发送免费短信 。Yahoo! Messenger for iPhone 的设置项虽 包括设置在线状态、个人信息、排序规则、是否显示离线联系人, 但不能设置振动和音效(右三图) 。
紫色的标准色(作为辅助色的黄色Yahoomessage中不再使用) 标志与变形标志的一致使用
一致的卡通形象 在很好的保留Yahoo品牌形象的同时结合iphone的水晶立体 质感与灰色形成Yahoo-iPhone形象
iPhone Interface Samples iPhone界面实例 iPhone界面元素素材,包含按钮、字体、文字、设计模 式等内容。
尽管界面的内容与色彩复杂,但共同保留了iphone的一点品牌形象
三星
• 1993年起,三星开始实行企业印象整合作业(CI)制定了全新的三 星logo标准设计方案,将色彩统一定为蓝色(Pantone286:M80%+ C100%),利用了蓝色对各国人的普遍印象——安全感、信赖感, 起到了强化企业特征的作用,并将企业印象与特定色彩连贯化。
照片、素描、漫画、轮廓、剪影
• 当设计一个界面时,选择这几种风格中的一种并坚持 使用它。对于同一个家族的图标使用同一种风格,不 同的风格使用密切相关的风格。这种技术增加了两个 家族之间的对比性,而且避免在页面上产生较多的视 觉混淆。如果混合使用将产生一种不和谐的效果。
• 规范化视图:
• 可以使用一个三维透视图来帮助用户理解一幅图像。 目前的Apple和Microsoft规范鼓励使用三维立体渲染。 如果物体通常以四分之三透视或线性透视被观察到, 那么四分之三透视或线性透视将有助于用户认识一个 物体。
• 分基础设计与应用设计两个部分,
• 基础部分在保留元品牌形象的基础上进行交互再设计,
• 应用部分突出以3G业务为主的交互界面设计,界面纵向层 级不少于三级,横向不少于三个。
• 整个系统需强调品牌视觉延续、动态交互的特点。
• 最终在有一套将动态以平面形式规范的VI手册同时,有一 套基于上述内容的手持终端交互界面品牌设计的动态VI演 示。
Байду номын сангаас • 其它:
• 尺寸问题: 128X160, 176X220, 240X320 象素尺寸是目 前较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产 品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现 和视觉元素的支持,较为自由。 (尺寸: 建议选择240X320大小的屏幕尺寸进行设计, 自由度和发挥空间会大一点 )
• 色彩问题: 由于手机LCD本身的限制,在色彩的还原 程度上没有PC如此完善,因此在选用色彩时要根据使 用的屏幕进行调节。 可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以 及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将 很难进行实现,与程序工程师和UI工程师,硬件工程 师的沟通显得尤为重要。
建议设计的页面
• Yahoo! Messenger for iPhone 界面使用了 Yahoo! 一贯的 紫色风格,以下三张是 Yahoo! Messenger for iPhone 的 启动画面、登录界面(支持隐身登录,无保存密码选 项)、以及用户输入完 Yahoo! ID 和密码正在登录的界 面。
• 登录之后,除了查看联系人之外,还可以自定义状态信息、添加联系人、 撰写新消息。有趣的是,无状态信息的情况下,将提示 What are you doing? 并且支持分别编辑状态信息及链接(如下中图)。撰写新消息时, 自动提示 Yahoo! Messenger 联系人,并可以选取。
视觉传达设计 —软件界面应用系统设
计
应用设计系统
• 网页 • 多媒体软件界面 • 移动终端操作界面 • 固定多媒体机的操作界面
• 寻找交互界面中应用设计的共性原则与差异
交互界面VI作业
• 以手机(手持终端)的界面作为品牌延续与设计的载体,
• 分析一个著名品牌在交互界面上品牌的成功设计与体现,
• 以诺基亚、三星、华为、中兴四个品牌的3G手机作为载体 (含欧系、日韩系、中系),
聊天记录,点击联系人即可继续聊天。 • 特殊空闲状态:若用户接听电话、打开 Safari 浏览,
Yahoo! Messenger for iPhone 将会保持用户的登录状态, 并切换至空闲状态。
• 1、手机网页 • 2、电话、短信、聊天、计算器、闹钟、
天气预报、邮件、便签等基本功能页 • 3、开机、待机、操作反馈(删除、移动
信息、选择页面)等基本动画
Android系统
Yahoo! Messenger for iPhone 界面设计
• Yahoo! 官方提供的功能列表(只列出主要的): • 发送免费短信:将消息发送至手机。 • 照片分享:利用 iPhone 拍照并发送照片,或者从相册
移动终端界面VI应用系统的注意事项
• 1、不同屏幕的大小标准 • (128X160, 176X220, 240X320 象素尺寸是目前较
常见的手机屏幕尺寸,建议选择240X320大小的 屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点 ) • 2、以平面的VI手册为基础,以频繁使用和最适合 移动终端的界面为载体,设计终端的品牌特征, 做到Making it “brand like” • 3、屏幕风格、背景色、前景色 • 4、若干种标准屏幕下标准的图标大小、形状、质 感的规范
• 一个物体最常用的视图是能够表示物体并最容易被识 别的试图,这被称为物体的规范化视图。如图:一个 盒子在三维绘制比二维情况下更容易被识别。
• 5、主要界面的标准化(四个板块的主要 功能界面)
• 6、主要动画的标准化(开机、点击反馈、 运行中等待等)
• 7、主要文字的标准化 • 8、主要声音的标准化 • 9、尽量建立模板与素材库
• Yahoo! Messenger for iPhone 支持发送表情、链接、及 照片分享(由于以 iPod Touch 示范,而无拍照选项)。
• 以下是短信发送界面,可以通过撰写新消息中输入手机号(可以 输入未添加至联系人列表中的手机号)开始,也可为联系人添加 手机号以发送免费短信 。Yahoo! Messenger for iPhone 的设置项虽 包括设置在线状态、个人信息、排序规则、是否显示离线联系人, 但不能设置振动和音效(右三图) 。
紫色的标准色(作为辅助色的黄色Yahoomessage中不再使用) 标志与变形标志的一致使用
一致的卡通形象 在很好的保留Yahoo品牌形象的同时结合iphone的水晶立体 质感与灰色形成Yahoo-iPhone形象
iPhone Interface Samples iPhone界面实例 iPhone界面元素素材,包含按钮、字体、文字、设计模 式等内容。
尽管界面的内容与色彩复杂,但共同保留了iphone的一点品牌形象
三星
• 1993年起,三星开始实行企业印象整合作业(CI)制定了全新的三 星logo标准设计方案,将色彩统一定为蓝色(Pantone286:M80%+ C100%),利用了蓝色对各国人的普遍印象——安全感、信赖感, 起到了强化企业特征的作用,并将企业印象与特定色彩连贯化。
照片、素描、漫画、轮廓、剪影
• 当设计一个界面时,选择这几种风格中的一种并坚持 使用它。对于同一个家族的图标使用同一种风格,不 同的风格使用密切相关的风格。这种技术增加了两个 家族之间的对比性,而且避免在页面上产生较多的视 觉混淆。如果混合使用将产生一种不和谐的效果。
• 规范化视图:
• 可以使用一个三维透视图来帮助用户理解一幅图像。 目前的Apple和Microsoft规范鼓励使用三维立体渲染。 如果物体通常以四分之三透视或线性透视被观察到, 那么四分之三透视或线性透视将有助于用户认识一个 物体。
• 分基础设计与应用设计两个部分,
• 基础部分在保留元品牌形象的基础上进行交互再设计,
• 应用部分突出以3G业务为主的交互界面设计,界面纵向层 级不少于三级,横向不少于三个。
• 整个系统需强调品牌视觉延续、动态交互的特点。
• 最终在有一套将动态以平面形式规范的VI手册同时,有一 套基于上述内容的手持终端交互界面品牌设计的动态VI演 示。
Байду номын сангаас • 其它:
• 尺寸问题: 128X160, 176X220, 240X320 象素尺寸是目 前较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产 品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现 和视觉元素的支持,较为自由。 (尺寸: 建议选择240X320大小的屏幕尺寸进行设计, 自由度和发挥空间会大一点 )
• 色彩问题: 由于手机LCD本身的限制,在色彩的还原 程度上没有PC如此完善,因此在选用色彩时要根据使 用的屏幕进行调节。 可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以 及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将 很难进行实现,与程序工程师和UI工程师,硬件工程 师的沟通显得尤为重要。
建议设计的页面
• Yahoo! Messenger for iPhone 界面使用了 Yahoo! 一贯的 紫色风格,以下三张是 Yahoo! Messenger for iPhone 的 启动画面、登录界面(支持隐身登录,无保存密码选 项)、以及用户输入完 Yahoo! ID 和密码正在登录的界 面。
• 登录之后,除了查看联系人之外,还可以自定义状态信息、添加联系人、 撰写新消息。有趣的是,无状态信息的情况下,将提示 What are you doing? 并且支持分别编辑状态信息及链接(如下中图)。撰写新消息时, 自动提示 Yahoo! Messenger 联系人,并可以选取。
视觉传达设计 —软件界面应用系统设
计
应用设计系统
• 网页 • 多媒体软件界面 • 移动终端操作界面 • 固定多媒体机的操作界面
• 寻找交互界面中应用设计的共性原则与差异
交互界面VI作业
• 以手机(手持终端)的界面作为品牌延续与设计的载体,
• 分析一个著名品牌在交互界面上品牌的成功设计与体现,
• 以诺基亚、三星、华为、中兴四个品牌的3G手机作为载体 (含欧系、日韩系、中系),