地图符号化实现方法
qgis 分级符号

qgis分级符号在QGIS中,分级符号(Graduated symbols)是一种用于表示数量或密度数据的地图符号化方法。
它可以通过将数据值与不同大小、颜色或形状的符号相对应来显示数据的分布情况。
要使用分级符号,在QGIS中执行以下步骤:1. 导入您的数据:首先,将包含您要符号化的数据的图层导入到QGIS中。
可以导入矢量图层(如点、线或多边形)或栅格图层(如栅格数据集)。
2. 打开图层属性:右键单击要符号化的图层,并选择“属性”选项。
这将打开图层属性窗口。
3. 设置符号化字段:在图层属性窗口中,切换到“符号化”选项卡。
选择要用作符号化依据的字段。
例如,如果您有一个表示人口数量的字段,您可以选择该字段。
4. 选择符号类型:在“符号化”选项卡中,选择“符号类型”下拉菜单。
对于分级符号,您可以选择“面”、“线”或“点”。
5. 配置符号样式:根据您的数据类型和需求,配置符号的样式。
例如,对于面符号,您可以选择不同的颜色渐变、填充模式或透明度设置。
对于点符号,您可以选择不同大小或形状的符号。
6. 设置分级方式:在“符号化”选项卡中,选择“符号化方法”下拉菜单。
这将决定如何根据数据值来分配符号样式。
常见的分级方法包括等间距、等计数和自定义断点。
7. 调整符号化参数:根据您的数据范围和分布情况,调整分级方法的参数。
例如,您可以设置分级数量、颜色渐变的起始和结束值,以及符号大小的范围。
8. 应用符号化:完成配置后,单击“应用”按钮将符号化应用到图层上。
您将看到地图上显示了使用分级符号的符号化效果。
通过这些步骤,您可以在QGIS中使用分级符号来可视化和呈现数量或密度数据的分布情况。
简述地图制图的流程及方法

简述地图制图的流程及方法地图制图的流程主要分为以下几个步骤:1. 收集数据:收集与地图制作相关的数据,包括地理坐标、地理特征、地理边界等信息。
数据来源可以是现有的地图、测绘数据、卫星影像、调查数据等。
2. 数据处理:对收集的数据进行处理和整理,包括地理坐标的转换、数据筛选、数据清洗、数据格式转换等。
数据处理的目的是使得数据能够适应地图绘制的需求。
3. 选择合适的地图投影:地图投影是将三维的地球球面投影到二维平面上的方法。
根据地图所表达的目的和区域特点,选择合适的地图投影方式,例如墨卡托投影、等面积投影、等角投影等。
4. 设计地图布局:根据地图所要表达的信息和目的,设计地图的布局和风格。
包括选择适当的颜色、字体、符号以及地图元素的排列和配色。
5. 制作底图:使用地图制图软件或者图形软件,根据处理好的数据和设计好的布局,绘制地图的底图。
底图是地图的基本框架,包括地理边界、地理特征、地名等。
6. 添加地图元素:根据地图的需求,添加一些地图元素,如比例尺、方向指示箭头、图例等。
这些元素可以帮助读者更好地理解地图。
7. 渲染地图:通过调整颜色、透明度、阴影等参数,使得地图更加清晰明了。
渲染地图可以突出地图上的一些特征和信息。
8. 修饰地图:对地图进行一些修饰和美化,使得地图更加美观和易读。
包括调整元素的大小和位置、添加边框和阴影等。
9. 输出地图:通过打印或者导出为图片、PDF等格式,将制作好的地图输出。
可以根据实际需求选择适合的输出方式和格式。
常用的地图制图方法包括:1. 符号化地图:使用符号、颜色、大小等来表示地图中的不同地理对象或属性。
2. 等值线地图:使用等值线来表示地理上连续分布的现象,如地形高度、气温等。
3. 三维地图:以立体的方式展示地理对象,可以更加直观地表达地形、建筑物等。
4. 图标地图:使用图标、点、线、面等图形来表示地理对象或属性,常用于旅游地图或地理信息系统。
5. 分级符号地图:使用不同大小、颜色的符号来表示不同程度的地理现象或属性。
《地图学》地图符号化实验

《地图学》地图符号化实验
一、实验目的
1.掌握利用ArcGIS软件进行地图矢量化的方法。
2.了解如何在ArcMap中进行数据编辑。
二、实验内容
1.渲染矢量图层
定性符号渲染(色相、形状、网纹):
(1)唯一值符号:使用定性符号化下的huadong数据。
(2)与样式中的符号匹配:使用定性符号化下的huadong数据。
定量符号渲染(亮度、尺寸):
(1)分级色彩设置(色彩亮度)
(2)分级符号设置(尺寸)
(3)比例符号(精确大小)
(4)点密度图
组合符号渲染(色相、尺寸):
统计图表表现统计数据:
2.渲染栅格
渲染栅格分类图层
渲染栅格DEM
3.查找ARCGIS地理信息系统空间分析实验教程(汤国安),做第五章练习题制作专题图之前的部分。
三、实验步骤
1.渲染矢量图层
定性符号渲染(色相、形状、网纹):
(1)唯一值符号:使用定性符号化下的huadong数据。
(2)与样式中的符号匹配:使用定性符号化下的huadong数据。
定量符号渲染(亮度、尺寸):(1)分级色彩设置(色彩亮度)
(2)分级符号设置(尺寸)
(3)比例符号(精确大小)
(4)点密度图
组合符号渲染(色相、尺寸):
统计图表表现统计数据:
2.渲染栅格
渲染栅格分类图层
渲染栅格DEM。
焦健-地图学第6章-地理特征的符号化

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Jiao Jian, IRSGIS, PKU
线状地理特征的定量符号化
定量线状地理特征的符号化,主要是通过 线状符号的宽度和颜色的亮度来实现。与定量 点状地理特征的符号化一样,宽度比颜色亮度 对线状数据的符号化更有效。
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Jiao Jian, IRSGIS, PKU
平方根定标与心理定标的符号比较
美国学者在计算圆形绝对比率符号半径的平方根公 式中,用0.5716(近似为0.57)代替平方根0.5,可以对 圆形符号的面积进行视觉上的补偿。
0.57
Ri
Rmin
Pi Pmin
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Jiao Jian, IRSGIS, PKU
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Jiao Jian, IRSGIS, PKU
线状比率符号分类
• 绝对比率符号和条件比率符号 • 连续比率符号和分级比率符号
线状比率符号
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Jiao Jian, IRSGIS, PKU
线状比率符号定标
• 在确定线状比率符号的宽度时,首先要确定线状符 号的一个基准宽度,即确定地图上代表某一数值的一 个单位宽度(以毫米为单位)的线状符号,然后据此 和其他的数量指标确定各个线状符号的宽度。
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Jiao Jian, IRSGIS, PKU
质底法与范围法的区别
• 二者的图解形式可以完全一样。
• 范围法反映的是一种或几种面状分布现象的性质与具体范围,
从整个制图区域来ห้องสมุดไป่ตู้现象的分布是不连续的,各区域界线互相
独立,互不依存,各图斑之间没有必然的联系,不同现象的图
地图学课件第五章地图符号化

地图符号的符号特征:
(1)地图记号有一定的约定性 (2)地图记号可以等价变换
符号学的理论原则可以应用于地图学领域
地图学原理
二、地图符号与地图模型
地图是空间信息的符号模型
(1) 地图符号是空间信息传递的手段。 (2) 地图符号构成的符号模型,不受比例尺限制。 (3) 地图符号提供地图极大的表现力。 (4) 地图符号能再现客体的空间模型,给难以表达
地图学原理
5、视觉平衡 在地图上 重力:图形的绝对位置、尺寸、形状。 方向:图形的相对位置、内容、形状。
地图学原理 三、视觉分辨的限度
能见敏锐度 视角阈限 分辨敏锐度 分辨率
正常视力的分辨力
可辨尺寸 视距
种类
点的直径
单线宽
双线间的空 虚线间的空
白宽
白宽
Байду номын сангаас
250
0.17
0.05
0.10
0.12
500 1 000
地图学原理
2、色彩的交互作用
亮度对比
亮度对比
颜色对比
■
■
地图学原理
3、色彩的恒常性
当光源的光谱成分发生变化时,被观察的 对象颜色会保持不变,这种特性称为色彩的恒 常性。
地图学原理
4、感情色彩
暖 最暖
中性微暖
中性 微冷 冷
最冷
5、习惯色彩
色彩
红 橙 黄 绿 蓝 紫 白 灰 黑
地图学原理
表示意义
一:视觉变量:
形状、尺寸、方向、颜色、网纹
1、形状变量
是视觉上能区别开来的几何图形的单体。
地图学原理
2、尺寸变量
是组成不同形状的符号在量度上的变量。
地图符号化

4.颜色变量
色相 亮度 彩度
5.网纹变量
排列 尺寸 样式
方式 顺序 方向 间隔
1、形状变量
指符号图形本身的轮廓形状,是视觉上能区别开来 的几何图形的单体,用于反映制图要素的质量差异 。
线状要素、面状要素的形状取决于地理要素本身的 空间分布特征 地图设计中的形状设计主要是点状符号的形状设计
2 3 4 5
定名量表
对空间信息的处理只使用定性关系,一般不使 用定量关系的量表
按某种区分标志把事物现象构成的数组进行 排序,区分为一种相对等级的方法
顺序量表
间距量表 比率量表
利用某种统计单位对顺序量表的排序增加 距离信息(加减) 以制图数据的起始点为基础,按某种比率 进行排序,且呈比率变化(乘除)
紫色 蓝色 绿色 420nm 470 510 黄色 橙色 580 620 红色 700nm
色相常用来区分要素不同的定性特征
②亮度
又称明度或光度,指色彩本身的明暗程度,亦指 某色反射光的强度,常用明暗,强弱表示。 不同色相亮度不一:白-黄-橙-绿-青(红)-紫-黑
同一色相,光照强度不同,亮度亦不同。 应用:通常与彩度结合使用
② HSB模型
③ CMYK模型
3、色谱和色库 色谱:是根据彩色图像复制和色度学理
论,以标准化为目标,以黄、品红、
青、黑四色为基础,把不同比例的网 点颜色相互交叉叠印,并按一定规律 排列,得到许多标准色块即为色谱
色库:在电子出版系统中,常配备能产生数十万种有
效彩色的数据库——色库。
三、 色彩的命名
第五章 地图符号化
——地图语言
第一节 地图符号——地图的语言
ARCGIS符号化操作步骤

ARCGIS软件地图符号化步骤1.首先,创建一个空白地图,按照题目要求:采用Letter(ANSI A)Landscape模板。
1.1对地图文档重新命名。
1.2插入数据框1.3选中4个数据框右键单击,选择“分布”选项里面的“设置相同大小”。
使得每个框各占页面的1/4。
1.4按照题目要求,分别将四个框重命名为“Volcanic Hazards(火山灾害)”、“Farms(农场)”、“Housing (房屋,居民地)”和“physiography(自然地理)”1.5按照题目要求,在Volcanic Hazards数据框中:创建显示各县人口密度的地图,同时显示通过蓝十字符号标示的医院。
具体步骤如下:①切换回数据视图,将Volcanic Hazards数据框激活。
②点击“目录”“连接文件夹”,右键单击“连接到新文件夹”,选择mgisdata,然后找到mgisdata\Oregon\oregondata目录,将里面的counties和hospitals这两个文件地理要素类添加到Volcanic Hazards数据框下。
如下图所示。
③创建“人口密度”图。
双击“counties”打开“属性”对话框,选择“符号系统”,在“显示”一栏选择“数量——分级色彩”,右边的“字段”中“值”选择“pop10_SQMI”,点击“应用”即可。
④设置“蓝十字”符号标示的医院。
双击hospitals下方的“点”状图标,弹出“符号选择器”对话框,选择“十字形2”修改颜色为“蓝色”之后点击“确定”即可。
⑤基于KNOWN_ERUP字段,创建火山比例符号图。
首先,在目录里面的Oregon下面找到“volcanoes”要素类添加到左边“内容列表”。
⑥将“volcanoes”重命名为“火山比例符号图”。
双击该要素,打开“图层属性”对话框,选择“显示”下的“数量——比例符号”,“字段——值”选择“KNOWN_ERUP字段”,单击右边的“排除”,弹出“数据排除属性”对话框,在“排除字句”中选择“KNOWN_ERUP”双击,然后左键单击“<”号,输入“0”如图所示,之后点击“获取唯一值”点击应用,排除“-999”。
arcgis符号化操作步骤

在ArcGIS中进行符号化操作可以帮助您表达和可视化地理数据。
以下是一般的ArcGIS符号化操作步骤:
1.打开ArcMap或ArcGIS Pro软件,并加载您要符号化的地理数据。
2.在图层管理器中选择您要符号化的图层,右键单击该图层,并选择“属性”。
3.在属性表中,找到您要符号化的字段。
这可以是数值字段、文本字段或分类字段,根据
您的需求选择合适的字段。
4.在属性表的字段标题上单击右键,选择“符号化”。
5.在弹出的符号化对话框中,选择适当的符号化方法。
这取决于您的数据类型和想要表达
的信息。
例如,您可以选择单一符号、唯一值符号、分级颜色符号等。
6.根据所选的符号化方法,设置相关参数。
这包括符号样式、颜色、大小、边界线等。
您
可以通过预览来查看效果并进行调整,直到达到满意的结果。
7.确定符号设置后,点击“应用”或“确定”按钮来应用符号化。
8.符号化完成后,您可以继续进行其他的地图设置和布局,或者保存地图项目以供将来使
用。
请注意,具体的步骤可能会因为使用的ArcGIS版本和操作方式而略有不同。
上述步骤是一般的指导,您可以根据您具体使用的ArcGIS软件和版本进行相应的调整。
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地图符号化实现方法地理信息符号化是地理信息生产和应用时必须要实现的技术,对地理信息处理和应用有较大的帮助作用。
地理信息的符号化通常是指它的二维屏幕表达。
利用丰富的地图符号和视觉变量,在计算机屏幕上对各种地理信息进行直观和清晰的显示一直是数字制图和GIS的核心技术之一。
本文就这方面的主要方法和实现技术进行深入讨论。
2 地理信息符号化方法地理信息符号化的主要方法采用地图图形和符号对地理信息进行表示。
众所周知,地图图形是地图的语言,它既表示了地理实体的形状、位置、结构和大小信息,也表示了实体的类型、等级以及其他数量和质量特征。
地图图形符号的设计和建立主要有三种方法,即编程法、信息块法和交互设计法。
2.1 编程法编程法是将地图符号分解为图元(特定的几何要素,如直线、三角形、矩形、圆、弧等,称为图元),然后通过程序的方法相继调用绘制这些图元的函数,由图元的组合来实现地图符号的绘制。
如图1所示。
在调用绘制图元的函数时,根据符号的特点和定位关系输入适当的参数。
对于大多数点状符号,它们的定位点是固定的,符号中各组成部分相对于定位点的关系也是固定的,因此对于这些符号,以后在使用时只要给出定位点坐标和符号的绘制比例即可。
有些点状符号的定位点可能不止一个,如半依比例尺桥梁符号,它的定位点有二个,一个是桥梁的中心点,另一个是桥梁的方向点,桥梁符号的其他点位坐标是靠这二个点计算出来的。
对于线状符号,只要给定线状符号中心线上的点位坐标就能生成线状符号。
在采用编程方法时,符号一般都是固定的,所给的定位点也是少量的,利用这些少量的信息根据符号内在的相互关系就可以形成相应的符号。
采用编程法来实现地图符号的绘制其最大的缺点是不便于修改,每一个符号的修改和调整都要改动相应的程序,较为费事。
它的优点在于能将大量的地理信息自动地进行符号化,不需要太多的人工干预。
只要按照地理信息的属性编码,检索出相应的符号名称,然后调用绘制这些符号的程序,即可得到各种不同地图符号的输出。
符号信息及各种处理和底层接口调用都由计算机独立完成。
目前,这种符号的实现方法较为成熟,在实际应用中仍有广泛的应用。
2.2 信息块法信息块法是用人工的方法将要绘制的符号离散成数字信息,用统一的结构和方法进行描述,这些描述信息存放在数据文件中,一个符号构成一个信息块。
绘图时只要通过程序处理数据文件中的信息块,即可完成符号的绘制。
如图2所示。
要修改的话也只是修改数据文件,而绘制地图符号的软件保持不变。
2.3 交互设计法交互设计法是在一定的图形设计软件中,有一系列的图形元素绘制工具供用户选择和使用,用户采用精确输入的方法把构成符号的各个图元按照相互之间确定的关系有机地把它们组合在一起,并选择一个定位点。
绘制好的符号起个名字存放在相应的符号库中,这些符号可以是点状符号,也可以是线状符号和面状符号。
当是点状符号时,调用时只要给出定位点,所要的点状符号就会自动配置上去。
如果是线状符号,光标只要给出定位中心线的位置,就形成相应的线状符号。
如果是面状符号,只要给定边界,面状符号就会填绘上去。
这种符号绘制方法十分方便而且便于修改。
不需要编写程序,全靠数据结构和数据之间的关系起作用。
采用人机交互的方法来设计和绘制地图符号大大地方便了用户,提高了工作效率,减轻了工作量,代表着符号设计和绘制的发展方向。
上述三种产生地图符号的方法在有些情况下要结合起来使用,各自有着不同的使用场合,很难说只用一种方法就能解决所有的问题。
3 地理信息符号化控制技术地理信息符号化控制技术是指地理信息符号化过程如何控制和实现的,随着数字地图制图技术的不断发展,地理信息符号化控制技术也在不断的发展和完善。
目前可以通过三种方式来实现地理信息符号化过程的控制,即程序控制方式,基于控制文件的方式和基于关系数据库的控制方式。
3.1 程序控制方式程序控制方式建立在图形符号编程法基础之上,是一种内部控制方式,它完全依赖于计算机程序,在数字制图技术出现的初期被广泛使用。
但是以这种方式实现的符号化控制可维护性差。
一旦程序编写完毕,所有的符号化控制都固定了,当生产其他类型的地图时,必须对控制符号化的源程序做出相应的调整或者重新编写,这显然降低了系统的通用性,不利于整个系统推广和应用。
针对这样的问题,地图工作者希望利用外部控制的方式来实现符号化的控制,以降低对程序的依赖性,因此基于控制文件的方式便产生了。
3.2 基于控制文件方式基于控制文件方式是通过计算机程序对控制文件中的内容进行解释来完成对地图符号化的控制,它是一种外部控制的方式。
符号化控制文件的设计是依据地图要素编码的特点,按照点、线、面要素归类并设置控制项,主要包括要素编码对应的地图符号控制和相应的说明注记控制。
这种方式与完全依靠程序来实现地图符号化控制相比,便于维护,通用性得到提高。
如果需要增加或修改一种要素的符号化效果,只需要增加或修改该要素的符号化控制项,而不用修改源程序。
针对不同类型的地图,只需设计相应的控制文件,就可以完成对地图符号化效果的控制。
但这种方式也存在一些不足,其控制项较多,程序解释起来比较困难,文件结构复杂,在编辑符号化文件是容易出错等。
3.3 基于关系数据库的控制方式运用数据库技术最直接的想法就是用数据库中的表来取代控制文件,在数据入库时通过对符号化控制表中的符号化控制信息进行解释来完成对地图符号化的控制。
在关系数据库中,各种关系都是以数据库表的形式存在,因此用数据库表来实现符号化控制是非常适合的。
此外,还可利用数据库在数据管理上的优势,以及数据库自身的特点来保证符号化控制过程的正确性。
从控制表自身来看,在这种方式下,符号化控制表较少,表中的控制项相对简单,共用的控制项均以字典表的形式出现,控制表与字典之间利用关系数据库的主键与外键间的约束建立关联,控制表结构简单明了,表与表之间的逻辑关系清楚,维护起来简单方便。
4 地理信息符号化实现点状符号、线状符号和面状符号各有其特点,又不失共性,它们的差异是构成各自的基本图素不同,而相同之处是绘制参数(符号代码、绘图句柄、笔的颜色、刷子的颜色等)、操作方法(绘制、删除等)基本一致。
根据面向对象的观点,为使各类符号对象具有相对独立性,可以将点状符号(CPointSymbol)、线状符号(CLineSymbol)、面状符号(CArea Symbol)定义成三种符号对象类,并将各类符号的数据成员(属性数据)及其函数成员(操作方法)封装在各自的对象类中。
同时又在这三个类的基础上概括出更高层次的类,即符号类(CSymbolBase)。
符号类(CSymbolBase)的定义如下:class CSymbolBase : public CObject{//成员变量public:CString m_strCurrentPath; //符号路径CString m_SymbolCode; //符号代码COLORREF m_SymbolColor; //符号颜色//成员函数public:void DrawParral(CDC *dc, ……);//绘制平行线void DrawThickLine(CDC *pDC,……);//绘制加粗线……}4.1 点状要素的符号化点状符号类的定义如下:class CSymbolPoint : public CSymbolBase{ //成员变量public:CObList *m_polylineList; //折线图元列表CObList *m_ellipseList; //椭圆图元列表CObList *m_chordList; //圆弦图元列表CObList *m_rectList; //矩形图元列表CRect m_Boundrect; //符号的外接矩形,相对于符号的定位点//成员函数public:void ReadPointFile(CString m_SymbolFileName,……);//读取符号库CRect GetBoundrect(double angle,double scale); //获得符号外接矩形void DrawPointinMap(CDC *pDC,……);//绘制符号}在程序收到用户传给的几何信息和属性信息(包括定位点信息、颜色、角度等)后,读取符号库中该符号的描述信息,进行解释并完成图形绘制。
点状符号绘制程序的接口函数:void CPointSymbol:: DrawPointinMap(CString m_SymbolFileName, //符号路径CString m_SymbolCode, //符号名CPoint PositionPoint, //点状地物定位点double SymbolScale, //符号比例double Angle, //旋转角度COLORREF SymbolColor, //符号颜色CDC* pDC)点状符号制作及选择如图3所示。
4.2 线状要素的符号化线状符号类的定义如下:class CSymbolLine : public CSymbolBase在程序收到数据库中或用户传给的几何信息和属性信息(包括定位轴线信息、颜色、结束方式等)后,读取符号库中该符号的描述信息,进行解释并完成图形绘制。
线状符号绘制程序的接口函数:void CLineSymbol:: DrawLinesinMap (CString m_SymbolFileName, //符号路径CString m_SymbolCode, //符号名double x [ ], double y [ ], int n, //轴线坐标串及坐标点个数COLORREF color, //符号颜色double m_LineScale, //绘制比例CDC* pDC)4.3 面状要素的符号化面状符号类的定义如下:class CSymbolArea : public CSymbolBase面状符号的绘制最关键的技术是填充算法。
一般分为两种填充方法:点填充和线填充。
线填充方法通常是按扫描线填充,点填充方法通常是按定位点填充,包括品字形填充、井字形填充以及随机填充。
填充时要用到多边形裁剪算法,可以直接调用VC++提供的有关系统函数。
面状符号绘制程序的接口函数:void CAreaSymbol::DrawAreainMap((CString m_SymbolFileName, //符号路径CString m_AreaSymbolCode, //符号名称double x[], double y[], int n, //多边形区域点串及个数COLORREF m_FrontColor, //前景色COLORREF m_BackColor, //背景色BOOL m_IsSheer, //底色是否透明CString m_SideLineName, //边线所用的线型名称double m_SideLineScale, //边线比例double m_DrawScale, //绘制比例CDC *pDC)5 结束语本文对地理信息符号化方法及其实现技术进行了认真讨论,介绍了地图图形符号设计与生成的主要方法,讨论了实现地理信息符号化过程的相关控制技术,文章以点状要素、线状要素、面状要素为例,重点对地理信息符号化的具体实现进行了详细分析,给出了技术细节。