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汽车行业程序文件中英文版程序文件目录

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汽车行业程序文件中英文版程序文件目录1. 引言1.1 背景1.2 目的1.3 范围2. 程序文件概述2.1 文件命名规则2.2 文件夹结构2.3 文件版本控制3. 数据库管理程序文件3.1 数据库设计文档3.2 数据库表定义文件3.3 数据库存储过程文件3.4 数据库触发器文件4. 前端应用程序文件4.1 前端页面设计文档4.2 前端页面代码文件4.3 前端样式文件4.4 前端脚本文件5. 后端应用程序文件5.1 后端应用程序设计文档 5.2 后端应用程序代码文件 5.3 后端业务逻辑文件5.4 后端数据处理文件6. 配置文件6.1 数据库配置文件6.2 前端应用程序配置文件 6.3 后端应用程序配置文件7. 文档模板文件7.1 数据库设计文档模板7.2 前端应用程序设计文档模板7.3 后端应用程序设计文档模板8. 参考文档8.1 数据库相关文档8.2 前端应用程序相关文档8.3 后端应用程序相关文档9. 附录9.1 数据库备份脚本文件9.2 前端应用程序截屏文件9.3 后端应用程序日志文件10. 术语表以上为汽车行业程序文件中英文版的程序文件目录。

该目录详细列出了汽车行业程序文件的各项内容及其对应的文件名称。

在程序开发过程中,按照该目录的结构进行组织和管理,可以提高开发效率和文件的可维护性。

每个文件的内容和用途也应该在相应的文档中进行详细描述,以便开发人员和维护人员能够快速理解和操作。

术语表可以帮助读者对特定的术语有更好的理解。

该目录除了程序文件之外,还包括了相关的设计文档和配置文件。

设计文档可以记录程序的整体架构和各个模块之间的关系,为开发人员提供参考和指导。

配置文件用于存储程序运行时所需的各种配置信息,如数据库连接信息、服务器地址等。

备份脚本文件和日志文件的存在是为了数据的安全和故障排查的需要。

最后,参考文档部分列出了与程序开发相关的其它文档,如数据库相关的文档、前端应用程序相关的文档和后端应用程序相关的文档。

S32K3X4EVB-Q172 通用汽车应用开发板说明书

S32K3X4EVB-Q172 通用汽车应用开发板说明书

Belt-Driven Starter Generator (BSG), Turbo Charger, Fan/Pump ControllerHero SpecsS32K3 FAMILY FEATURESFS26 Safety System Basis Chip[+5 V, +3.3V and +1.5V]MCU Current Monitoring forVDD_HV_A and VDD_HV_B64Mb QSPI Serial NOR FlashMII/RMII Ethernet Interface— SABRE Connector10/100TBase Ethernet— RJ45 ConnectorTJA1043 CAN InterfacesTJA1021 LIN InterfacesMicrocontroller (MCU)32-bit Arm Cortex-M7-based S32K344 (/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/s32k-automotive-mcus/s32k3-microcoK26 (/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k26-180-mhz-Safety System Basis Chip (SBC)FS26 (/products/power-management/pmics-and-sbcs/safety-sbcs/safety-system-basis-chip-sbc-with-low-power-fit-for-asil-d:FS26): Safety syst Transceivers TJA1021 (/products/interfaces/automotive-lin-solutions/lin-2-1-sae-j2602-transceiver:TJA1021): LIN 2.1/SAE J2602 transceiverTJA1043 (/products/interfaces/can-transceivers/can-with-flexible-data-rate/high-speed-can-transceiver-with-standby-and-sleep-mode:TJA1043Hardware Features 64 Mb QSPI NOR flash100 Mbit Ethernet physical LayerPower supply switchMCU voltage/current measurementUser RGB LED2x user push-buttonsADC rotary potentiometer2x touch pad electrodeSoftware Features Free of charge S32 Design Studio IDE (/design/software/development-software/s32-design-studio-ide:S32-DESIGN-STUDIO-IDE) (Eclipse, GFree of charge (/design/automotive-software-and-tools/real-time-drivers-rtd:AUTOMOTIVE-RTD)Real Time Drivers for AUTOSAR and non-AUConfiguration tools for both AUTOSAR and non-AUTOSAR usersFree of charge security firmware: SHE+ compliant NXP supplied, designed for ISO 21434S32 Safety Software Framework (/design/automotive-software-and-tools/s32-safety-software-framework-saf:SAF) (SAF): Six fault detection anFree of charge Safety Peripheral Drivers (SPD)Structural Core Self Test (/docs/en/product-brief/S32K3xx-SCST-PB.pdf) (SCST)Free of charge inter-platform communication framework (/design/automotive-software-and-tools/inter-platform-communication-framework-ipcf:Free of charge Model-Based Design Toolbox (/design/automotive-software-and-tools/model-based-design-toolbox-mbdt:MBDT) for MATLAB :Programing Debug interfaces On-board S32K3 debug interface20-Pin Cortex debug + ETM connectorCompatibility Arduino UNO pint-out compatible with expansion “shield” supportInterfaces On-board HS-CAN2x on-board LINEthernet 100 Mbit Physical Layer with RJ-45 connector for fast prototypingSWD/JTAG debug interface for S32K3 debugger®®BuyS32K3X4EVB-Q172 (/part/S32K3X4EVB-Q172) S32K3X4EVB-Q172 Evaluation and Development Board for General Purpose(/design/automotive-(/design/software/development-(/design/software/development-Design ResourcesGet Started1. Review this Getting Started guide to get familiar with the hardware specifications.Getting StartedGetting Started with the S32K3X4EVB-Q172 Evaluation Board (/document/guide/getting-started-with-the-s32k3x4evb-q172-evaluation-board:GS-S32K3X4EVB-Q172)HTML Oct 6, 2021 GS-S32K3X4EVB-Q1722. Review this user manual to get familiar with the board.User ManualS32K3X4EVB-Q172 Evaluation Board – HW User Manual (/webapp/Download?colCode=S32K3X4EVB-Q172_HW-UM)PDF Rev A Oct 20, 2021 S32K3X4EVB-Q172_HW-UM EnglishDOCUMENTS ( 8 )DESIGN RESOURCES ( 4 )SOFTWARE ( 7 )Reference Manual ( 1 )User Guide ( 1 )Brochure ( 1 )Errata ( 1 )Product Brief ( 4 )Design Tools & Files ( 4 )Embedded Software ( 3 )Development Software ( 4 )DocumentsReference Manual ( 1 )S32K3X4EVB-Q172 Evaluation Board – HW User Manual (/webapp/Download?colCode=S32K3X4EVB-Q172_HW-UM)Hardware User Manual for the S32K3X4EVB-Q172 Evaluation Board.PDF Rev A Oct 20, 2021 S32K3X4EVB-Q172_HW-UM EnglishUser Guide ( 1 )Getting Started with the S32K3X4EVB-Q172 Evaluation Board (/document/guide/getting-started-with-the-s32k3x4evb-q172-evaluation-board:GS-S32K3X4EVB-Q172)This page will help guide you through the process of learning about your S32K3X4EVB-Q172 evaluation boardHTML Oct 6, 2021 GS-S32K3X4EVB-Q172 EnglishBrochure ( 1 )S32K3 Arm Cortex-M7-based Automotive MCUs – Brochure (/docs/en/brochure/S32KBRA4.pdf)The S32K3 family includes scalable 32-bit Arm Cortex-M7 based MCUs in single, dual and Lockstep core configurations supporting up to ASIL D level safety.Features include a hardware security subsystem with NXP firmware, support for firmware over-the-air (FOTA) updates, and ISO 26262 compliant Real-Time Drivers (RTD) software package for AUTOSARTM and non-AUTOSAR.PDF Rev 0 Oct 19, 2021 S32KBRA4 EnglishErrata ( 1 )Mask Set Errata for Mask 0P55A/1P55A - Errata (/webapp/Download?colCode=S32K3X4-0P55A-1P55A-ERRATA)This report applies to mask 0P55A/1P55A for these products S32K344, S32K324 and S32K314PDF Rev 14 Oct 14, 2021 S32K3X4-0P55A-1P55A-ERRATA EnglishProduct Brief ( 4 )S32 Safety Software Framework (SAF) for S32K3xx Microcontrollers - Product Brief (/docs/en/product-brief/S32K3xx-SAF-PB.pdf)The S32 Safety Software Framework (SAF) is a software product containing software components for establishing the safety foundation for customer’s safety applications compliant with ISO 26262 functional safety.PDF Rev 1 Sep 30, 2021 858.4 KB S32K3xx-SAF-PB EnglishStructural Core Self-Test Library (SCST) for S32K3xx Microcontrollers - Product Brief (/docs/en/product-brief/S32K3xx-SCST-PB.pdf)The SCST (Structural Core Self-Test) Library is the software product used for the runtime detection of permanent HW faults in the MCU core.PDF Rev 1 Oct 14, 2021 S32K3xx-SCST-PB EnglishReal-Time Drivers (RTD) for S32K3xx Microcontrollers – Product Brief (/docs/en/product-brief/RTD-S32K3-PB.pdf)S32-based platform products offer Real-Time Drivers (RTD) software supporting both AUTOSAR and non-AUTOSAR (similar to traditional SDKs) applications.PDF Rev 1.5 Nov 11, 2021 397.5 KB RTD-S32K3-PB EnglishInter-Platform Communication Framework (IPCF) - Product Brief (/docs/en/product-brief/IPCFPB.pdf)Inter-Platform Communication Framework (IPCF) is a subsystem which enables applications, running on multiple homogenous or heterogenous processing cores, located on the same chip or different chips, running on different operating systems (AUTOSAR, FreeRTOS etc.), to communicate over various transport interfaces (Shared Memory, etc.).PDF Rev 1 Oct 13, 2021 441.4 KB IPCFPB EnglishDesign ResourcesDesign Tools & Files ( 4 )Printed Circuit Boards and Schematics ( 3 )S32K3X4EVB-Q172 Evaluation Board – REV A Design Files (/webapp/Download?colCode=S32K3X4EVBQ172_CAD_FILES_REVA)Design Files REV A for the S32K3X4EVB-Q172 Evaluation Board.ZIP Rev A Oct 20, 2021 S32K3X4EVBQ172_CAD_FILES_REVAS32K3X4EVB-Q172 Evaluation Board – REV A Schematics (/webapp/Download?colCode=S32K3X4EVB-Q172_SCH)Schematics REV A for the S32K3X4EVB-Q257 Evaluation Board.PDF Rev A Oct 20, 2021 S32K3X4EVB-Q172_SCHDOWNLOAD (/WEBAPP/DOWNLOAD?COLCODE=S32K3X4EVBQ172_CAD_FILES_REVA)DOWNLOAD (/WEBAPP/DOWNLOAD?COLCODE=S32K3X4EVB-Q172_SCH)S32K3 MCUs for General Purpose – REV A Hardware Design Package (/webapp/Download?colCode=S32K3_HW-DesignPackage)Hardware considerations for the S32K3xx MCUs, covering power considerations, bulk/bypass and decoupling required capacitors, reset, crystal, Ethernet and QSPI configurations, and PCB layout recommendations.ZIP Rev A Sep 29, 2021 8.6 MB S32K3_HW-DesignPackageCalculators ( 1 )S32K Power Estimation Tool (PET) (/design/automotive-software-and-tools/s32k-power-estimation-tool-pet:S32K-PET)S32K PET provides a user interface to generate a power profile for an application use case quickly; it also helps calculate a first estimate of the average power consumption for developing automotive battery-operated applicationsDOWNLOAD OPTIONS (/DESIGN/AUTOMOTIVE-SOFTWARE-AND-TOOLS/S32K-POWER-ESTIMATION-TOOL-PET:S32K-PET?TAB=DESIGN_TOOLS_TAB)SoftwareEmbedded Software ( 3 )Embedded Software ( 3 )S32 Safety Software Framework (SAF) (/design/automotive-software-and-tools/s32-safety-software-framework-saf:SAF)The S32 Safety Software Framework (SAF) is a software product containing software components for establishing the safety foundation for customer’s safety applications compliant with ISO 26262 functional safety.DOWNLOAD OPTIONS (/DESIGN/AUTOMOTIVE-SOFTWARE-AND-TOOLS/S32-SAFETY-SOFTWARE-FRAMEWORK-SAF:SAF?TAB=DESIGN_TOOLS_TAB)Automotive Math and Motor Control Library (AMMCLib) (/design/automotive-software-and-tools/automotive-math-and-motor-control-library-ammclib:AMMCLIB)The Automotive Math and Motor Control Library (AMMCLib) set is a collection of production-ready, easy-to-use, software libraries for rapid development of motor control and other real-time embedded systems.DOWNLOAD OPTIONS (/DESIGN/AUTOMOTIVE-SOFTWARE-AND-TOOLS/AUTOMOTIVE-MATH-AND-MOTOR-CONTROL-LIBRARY-AMMCLIB:AMMCLIB?TAB=DESIGN_TOOLS_TAB)Model-Based Design Toolbox (MBDT) (/design/automotive-software-and-tools/model-based-design-toolbox-mbdt:MBDT)The NXP Model-Based Design Toolbox (MBDT) is a comprehensive collection of tools that plug into the MATLAB and Simulink model-based designenvironment to support fast prototyping, verification, and validationDOWNLOAD OPTIONS (/DESIGN/AUTOMOTIVE-SOFTWARE-AND-TOOLS/MODEL-BASED-DESIGN-TOOLBOX-MBDT:MBDT?TAB=DESIGN_TOOLS_TAB)Development Software ( 4 )IDE and Build Tools ( 2 )S32 Design Studio for S32 Platform (/design/software/development-software/s32-design-studio-ide/s32-design-studio-for-s32-platform:S32DS-S32PLATFORM)The S32 Design Studio is a tool suite for developing your applications for NXP Automotive and Ultra-Reliable MicrocontrollersDOWNLOAD OPTIONS (/DESIGN/SOFTWARE/DEVELOPMENT-SOFTWARE/S32-DESIGN-STUDIO-IDE/S32-DESIGN-STUDIO-FOR-S32-PLATFORM:S32DS-S32PLATFORM?TAB=DESIGN_TOOLS_TAB)S32K3 Standard Software (/webapp/swlicensing/sso/downloadSoftware.sp?catid=SW32K3-STDSW-D)S32K3 Standard Software includes Real Time Drivers for AUTOSAR® and non-AUTOSAR operating systems, Standard HSE Security firmware, SafetyPeripheral Drivers, an Inter-Platform Communication Framework (IPCF) for communications between the Cortex-M7 cores. Additionally user also get access to Real Time Driver of FS26 SBC, S32 Design Studio IDE and EB tresos Studio.EXTERNAL Rev 0 Sep 30, 2021 null KB SW32K3-STDSW-DDOWNLOAD (/WEBAPP/SWLICENSING/SSO/DOWNLOADSOFTWARE.SP?CATID=SW32K3-STDSW-D)Test, Debug and Analyzer Software ( 1 )FreeMASTER Run-Time Debugging Tool (/design/software/development-software/freemaster-run-time-debugging-tool:FREEMASTER)Graphical PC host tool to control and debug embedded applications in run-time.DOWNLOAD OPTIONS (/DESIGN/SOFTWARE/DEVELOPMENT-SOFTWARE/FREEMASTER-RUN-TIME-DEBUGGING-TOOL:FREEMASTER?TAB=DESIGN_TOOLS_TAB)Host Device Drivers ( 1 )Inter-Platform Communication Framework (IPCF) (/design/automotive-software-and-tools/inter-platform-communication-framework-ipcf:IPCF)DOWNLOAD (/WEBAPP/DOWNLOAD?COLCODE=S32K3_HW-DESIGNPACKAGE)Get HelpInter-Platform Communication Framework (IPCF) is a subsystem which enables applications, running on multiple homogenous or heterogenous processing cores, located on the same chip or different chips, running on different operating systems (AUTOSAR, FreeRTOS etc.), to communicate over various transport interfaces (Shared Memory, etc.).DOWNLOAD OPTIONS (/DESIGN/AUTOMOTIVE-SOFTWARE-AND-TOOLS/INTER-PLATFORM-COMMUNICATION-FRAMEWORK-IPCF:IPCF?TAB=DESIGN_TOOLS_TAB)RECOMMENDED COMMUNITIESS32K S32 Design Studio MBDT Community Articles FreeMASTERSUGGESTED LINKSFunctional Safety documents AVAILABLE | Require access to the SafeAssure NDA group(//)ABOUT NXP (///COMPANY/OUR-COMPANY/ABOUT-NXP:ABOUT-NXP)CAREERS (///ABOUT/CAREERS-AT-NXP:CAREERS)INVESTORS (///)MEDIA (//)CONTACT (///COMPANY/ABOUT-NXP/CONTACT-US:CONTACTUS)SUBSCRIBE (///SUBSCRIPTION-CENTER)(///NXP)(///company/nxp-semiconductors)(///NXPsemi)Privacy (///about/privacy:PRIVACYPRACTICES)Terms of Use (///about/terms-of-use:TERMSOFUSE)Terms of Sale (///about/our-standard-terms-and-conditions-of-sale-counter-offer:TERMSCONDITIONSSALE)Slavery and Human Trafficking Statement (///company/about-nxp/sustainability/social-responsibility/labor-and-human-rights:LABOR-AND-HUMAN-RIGHTS)Accessibility (///company/our-company/about-nxp/accessibility:ACCESSIBILITY)©2006-2022 NXP Semiconductors. All rights reserved.Search NXP Community SEARCH (HTTPS:///T5/FORUMS/SEARCHPAGE/TAB/MESSAGE?Q=) News Jan 4, 2022 | Read More (https:///news-releases/news-release-details/nxp-advances-iot-connectivity-industrys-first-secure-tri-radio)。

上汽车型开发流程交流GVDP

上汽车型开发流程交流GVDP

88 7 77 77 7 77 7 76 66 6 66 66 6 65 5 55 55 5 55 5 44 44 4 44 4 44 33 3 33 3 33 33 2 22 2 22 22 2 21 11 1 11 1 11 10 0 00 0 00 00 0 99 9 99 99 9 99 8 88 88 8 88 8 87 77 7 77 77 7 76 6 66 66 6 66 6 55 55 5 55 5 55 44 4 44 4 44 44 3 33 3 33 33 3 32 22 2 22 2 22 21 1 11 1 11 11 1 98 7 65 43 2 10
……
韩国技术中心
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整车 集成 总监
内外 饰部 总监
内饰 高级 经理
外饰 高级 经理
电子 电器 总监
空调 总监
车身 部总 监
动力 总成
部 总监
底盘 部 总监
变速 箱部 总监
试验认 证部 总监
发动 机部 总监
主管 工程

主管 工程







上海汽车 整车开发流程介绍 Vehicle Development Process Introduction
G6 PA
项目批准 Programe Approval
G5 ER
工程发布 Engineering Release
项目任务书冻结 Produt Program content
G4
G3
PPV PP
产品和工艺验证 预试生产
Product&Process Pre-Pilot Validation
G2 P
试生产 Pilot

Apalis i.MX6 WinCE 开发入门说明书

Apalis i.MX6 WinCE 开发入门说明书

Apalis i.MX6 WinCE开发入门Revision History17-Aug-2015 Rev. 0.2 V1.1A 添加SD卡槽图片及错误修正2-Feb-2016 Rev. 1.1 V1.1A 增加WinCE Image V1.0b6 说明6-Jun-2016 Rev. 1.3 V1.1A 增加社区信息15-Aug-2017 Rev. 1.5 V1.1A 更新V1.2版本image内容,修正错误目录1.开发设备及材料准备 (6)1.1硬件准备 (6)1.1.1Apalis i.MX6 系列核心板模块 (6)1.1.2Apalis 系列载板 (6)1.1.3基本配件(按需自行配置,不包含在标准载板购买包装内) (6)1.2软件准备 (6)2.开发平台配置 (7)2.1硬件连接框图 (7)2.2电源连接 (7)2.2.1Apalis 开发板 (7)2.2.2Ixora 载板 (7)2.3显示输出连接 (7)2.3.1Apalis 开发板 (7)2.3.2Ixora 载板 (8)2.4调试串口COMA连接 (8)2.4.1Apalis 开发板 (8)2.4.2Ixora载板 (8)2.4.3串口连接参数为115200/8/1/none (8)2.4.4USB 串口驱动请从下面FIDI网站下载 (8)2.5调试USB口(在需要时连接) (8)2.5.1Apalis 开发板 (8)2.5.2Ixora载板 (8)2.6USB键盘/鼠标连接 (9)2.6.1Apalis 开发板 (9)2.6.2Ixora 载板 (9)2.7网络连接 (9)2.7.1Apalis 开发板 (9)2.7.2Ixora 载板 (9)2.8上电启动,开关机和重启开关 (9)2.8.1Apalis 开发板 (9)2.8.2Ixora 载板 (9)2.9上述所涉及的连接器和开关布局图 (10)2.9.1Apalis 开发板 (10)3.修改显示分辨率 (11)3.1修改Eboot分辨率 (11)3.2修改WinCE显示分辨率 (11)3.3清除WinCE注册表恢复到默认状态 (11)4.远程桌面连接 (12)4.1ActiveSync (USB)方式连接 (12)4.2网络方式连接 (12)5.开发主机SDK部署,针对VS2008开发环境 (13)5.1安装VS2008 (13)5.2安装WINCE 6.0 SDK (13)5.3安装WINCE 7.0 SDK (13)5.4测试SDK (13)6.VS2008应用调试之USB调试 (14)7.VS2008应用调试之网络调试 (15)7.1连接 (15)7.2主机端VS2008设置 (15)7.3目标板设置(英文版WinCE7) (16)7.4目标板设置(中文版WinCE7) (16)7.5测试连接情况 (17)8.E-boot和OS image更新升级 (18)8.1关于ToradexApalis i.MX6模块的image更新 (18)8.2使用Toradex Easy Installer进行模块系统更新 (18)8.3Eboot损坏情况下进入恢复模式重新刷写Eboot和OS image (18)8.4Eboot正常情况下,升级Eboot 或者OS image (20)8.4.1如模块当前WinCE系统正常,建议首选进入系统后使用Update Tool来升级相关组件 (20)8.4.2如当前Eboot版本为V1.2以下版本并升级为V1.2及以上版本 (20)8.4.3如当前Eboot版本已经为V1.2及以上版本 (21)9.软硬件开发资源及Toradex开发者中心 (22)9.2载板硬件开发资料下载 (22)9.3WinCE软件image,BSP,SDK等资源下载 (22)9.4开发上手指南以及Lib库的使用说明文档 (22)9.5Toradex社区 (22)10.Toradex公司简介及本地支持联系方式 (23)10.1Toradex公司简介 (23)10.2本地支持联系方式 (23)1. 开发设备及材料准备1.1 硬件准备1.1.1 Apalis i.MX6 系列核心板模块✓Apalis i.MX6 Quad 2GB IT | V1.1C✓Apalis i.MX6 Quad 1GB | V1.1B✓Apalis i.MX6 Dual 1GB IT | V1.1B✓Apalis i.MX6 Dual 512MB | V1.1B1.1.2 Apalis 系列载板✓Apalis Evaluation Board | V1.1A✓IxoraCarrier Board | V1.1A1.1.3 基本配件(按需自行配置,不包含在标准载板购买包装内)✓电源适配器✓外部显示连接线(如VGA、RGB、LVDS等)✓调试串口连接线✓调试USB口连接线1.2 软件准备✓Windows系统开发主机✓Virtual Studio 2008 开发套件✓串口工具如SecureCRT或者Xshell等2. 开发平台配置2.1 硬件连接框图2.2 电源连接2.2.1 Apalis 开发板✓X15,输入电源类型7-27V DC,螺丝接线连接,建议功率24W✓X17,输入电源类型12V +/-10%,5.5mm 圆形接头,建议功率24W;当外设如LVDS,PCIE等需要12V电源是必须通过此接头供电。

开发面向汽车应用的高可靠性可编程NVM IP说明书

开发面向汽车应用的高可靠性可编程NVM IP说明书

白皮书2014年7月开发面向汽车应用的高可靠性可编程NVM IP作者新思科技公司(Synopsys)高级设计经理Martin Niset新思科技公司(Synopsys)高级产品营销经理CraigZajac概述随着汽车和物联网需要越来越多更加智能的IC,它们推升了对非易失性存储器,尤其是可编程NVM的需求。

除了代码存储之外,传感器、电源管理、无线连接等器件也要使用NVM进行校准、配置、记录数据、设置用户信息和存储安全性信息。

由于并非上述所有功能都需要或能够用得起嵌入式闪存,我们必须考虑和了解其它NVM技术。

无论最终应用是量产消费产品或高可靠性汽车组件,嵌入式NVM都需要具备足够高的品质和可靠性,不仅拥有很高的成品率,而且还能确保在产品生命周期内提供所需的实际性能。

由于很多用户刚刚开始集成和使用嵌入式NVM,设计人员也许并不熟悉如何区分完全合格、可靠的NVM和那些不太成熟的产品。

在开发高品质、可靠的非易失性存储器解决方案时,NVM IP提供商必需将设计和测试考虑在内。

为了帮助IC设计人员为汽车应用挑选最高品质的NVM IP,本白皮书将探讨从设计到测试的整个过程中所要考虑的关键因素,其中包括:``关键可靠性指标``可靠性设计``通过性能测试、认证测试和可靠性测试展示可靠性通过了解这个过程,无论是自主开发IP还是选择最佳的IP供应商,IC设计人员都能为他们的设计做出明智的选择。

最终选择的NVM将能为他们的终端应用提供所需的可靠性,从而确保产品的盈利能力和可制造性。

在很多情况下,与一家能够提供完整而全面的硅片测试数据的供应商开展合作,将能补充IC性能测试厂商自己的认证和性能测试数据,从而降低成本,缩短上市时间。

关键可靠性指标在考虑高可靠性可编程NVM IP时,IC设计人员必需确保他们的IP开发商已经考虑了图1所示的4个关键可靠性指标:``功能运行窗口:NVM能否在不同的工艺、电压和温度条件下运行?``数据保持:在不刷新的情况下,NVM能够保持编程数据多长时间?``耐擦写能力:NVM能够被写入和重复写入多少次?``干扰:对NVM整列中的某个字编程是否会影响其它字的编程状态?图1:可编程NVM IP的4个关键可靠性指标运行窗口数据保持耐擦写能力干扰可靠性设计高可靠性NVM始于IP设计阶段。

动力电池SOC精选全文完整版

动力电池SOC精选全文完整版
电动汽车SOC综述
SOC的定义及研究意义 SOC的影响因素及特征参数 SOC的估算策略 SOC的研究现状 前期方案路线
SOC的定义及研究意义
SOC的定义
SOC(State of charge),即荷电状态。用来反映电池的剩余容量,其数值上定义为剩余容量占 电池容量的比值。
美国先进电池联合会
0
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U C R U C p
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Uoc描述电池的开路电压,R0为电池内阻,I为总电流,Ip为通过极化电阻上的电 流,Ul为电池的负载电压,Rp和Cp分别为极化内阻和极化电容
Uoc
Ro
辨识参数
Rp
Cp
实验方案
以250C,1C为基准,建立基准电压—放电容量曲线、内阻—放电 容量曲线
保持温度不变,研究不同放电电流对容量的影响,寻找参数
线性模型法
模型简单
不够准确
内阻法 卡尔曼滤波法
与SOC关系密切 适合非线性模型
测量困难 需准确的模型算法
神经网络法
精度比较高
需大量训练方法和数据
SOC的估算策略
①发电实验法
放电实验法估算电池荷电状态(SOC)是比较准确的预估方法,它采用恒流持续放电,放电 电流与时间的乘积即为放出的电量。放电实验法常常被使用来标定电池的容量,该方法适用于所 有电池。但也存在明显的缺点:首先,充放电试验需要花费大量时间;其次,放电实验法不能用 于工作中的电池。 ②安时计量法
安时计量法(ampere hour,简称 AH)是最常用的 SOC 估计方法,安时计量法的原理是将电 池在不同电流下的放电电量等价为某个具体电流下的放电电量,其主要思想是 Peukert 方程。由 此,得到以下等效放电电量公式:

汽车IP分解图

零件爆炸图Explore View左下杂物盒总成左下杂物盒本体左下杂物盒拉手弹簧油箱开启扣手总成油箱盖开启拉手弹簧轴销拉手支架左下护板总成左下护板塑料卡扣组合仪表罩堵盖总成组合仪表罩堵盖弹簧夹子止动卡片(3个) 仪表板总成转向管柱防尘垫转向管柱防尘压条U-NUT(12 pcs)(Mounting to IP LWR)U-NU T右端盖板本体左端盖板本体U-NUT弹簧夹子弹簧夹子中央饰板总成手套箱总成左下护板总成右侧衬套左侧衬套空气阻尼螺钉螺钉 左侧出风口总成油箱开启扣手总成左下杂物盒总成缓冲垫缓冲垫 缓冲垫右侧出风口总成仪表板下本体U-NUT螺钉油箱盖开启手柄安装支架组合仪表罩 堵盖总成中下储物盒吹面风管总成左侧除霜风道总成右侧除霜风道总成中央后除霜风道中央前除霜风道 螺钉(8个) To IP SUB ASM螺钉(2个) To IP SUB ASM螺钉(2个) To IP SUB ASM泡棉条防滴水棉毡 防滴水棉毡手套箱总成手套箱门外板手套箱拉手总成手套箱锁机构手套箱门内板 开门止位块 止位橡胶圈开门止位块止位橡胶圈螺钉(2个) 螺钉(2个)中央饰板总成中右出风口总成中右出风口总成弹簧夹子(9个)中央饰板螺钉(31 pcs ) (IP UPR vs IP LWR )仪表板上本体总成前风挡)海绵条铆钉(4个)主吹面风道主吹面风道右件主吹面风道左件吹面风管总成 仪表板上体总成仪表板上本体U-NUT (11 pcs ) Mounting to IP UPRPAB Chute除雾格栅右件总成除雾格栅左件总成堵盖 支架(高配)加强板。

someip在汽车里的应用例子

someip在汽车里的应用例子SomeIP在汽车里的应用例子什么是SomeIP?SomeIP(Scalable Service-Oriented MiddlewarE over IP)是一种在汽车电子领域中广泛应用的通信协议。

它基于IP网络,实现了各种汽车内部设备之间的通信和数据交换。

SomeIP的优势•灵活性:SomeIP支持多种通信机制,如事件通知、发布订阅、请求响应等,可以根据实际需求选择合适的通信方式。

•低延迟:SomeIP采用基于UDP的通信机制,具有较低的传输延迟,适用于对实时性要求较高的应用场景。

•安全性:SomeIP支持数据加密、身份验证等安全机制,保障通信数据的机密性和可靠性。

SomeIP在汽车中的应用例子1. 车辆网络通信•车辆内部通信:通过SomeIP,汽车内各个设备可以相互通信,实现数据共享和协同工作。

例如,车辆控制单元(ECU)可以与仪表盘显示屏和中央信息显示屏进行通信,将车辆信息实时展示给驾驶员。

•车辆与外部设备通信:SomeIP还可以用于车辆与外部设备之间的通信,如与智能手机的连接。

通过SomeIP协议,驾驶员可以使用手机来远程控制车辆功能,如开启空调、解锁车门等。

2. 汽车诊断和维护•故障诊断:SomeIP可以用于汽车故障诊断系统中的数据传输。

ECU通过SomeIP协议将汽车的故障码和实时数据传输给诊断仪,帮助技师快速准确地定位和修复故障。

•软件升级:SomeIP还可以用于汽车软件升级。

通过SomeIP协议,汽车制造商可以远程将软件更新传输到车辆的ECU中,更新功能和修复漏洞,提升汽车的性能和安全性。

3. 智能交通系统•实时导航和交通信息:SomeIP可以支持车辆与交通基础设施之间的通信,提供实时导航和交通信息。

汽车通过SomeIP协议收集周围道路的实时交通状况,并将其显示在车内导航系统上,帮助驾驶员选择最佳路线。

•车辆间通信:SomeIP还可以实现车辆间的通信,促进智能交通系统的实现。

汽车仪表板ip设计要点

4内部结构设计
待曲面确定好后,开始了最为关键的内部结构设计。先定义好本
体的脱模角度,—般还有前除霜风口格栅的抽芯方向,左右侧安装面的 抽芯方向,见下图3、图4 :
图3
圜4
出模方向抽芯方向的确定直接决定今后工装模具的复杂程度,也
圈a:扫[铃07掘典i 锌傥甍粞璁成
一般会有更专业的车身布置工程师或造型师根据车身尺寸、外观
操作不舒适等,严重的影响到驾驶安全;空调系统位置与仪表板内部结
构尺寸应高度一致( 避免微小不一致造成样品出来后修改模具) 。
葡面面面爵面253
小。在布置仪表板总成各组件时,必须充分考虑仪表板内部的环境,一 是三踏 板( 离合、 制动、油门 ) 间的位置, 通常间距为 70±
特别注意定位可靠问题,往往出现四周间隙不均,断差不一致等头疼问 题。在基于本体基础上,设计其他零部件,相对简单很多,注意事项为
I Omm,60+l Omm, 高度大 部分 是水平 的: 二是空 调系 统( HVAC)边 界是 否满足 前期 所定义 的搭 接间隙 、断 差要求 ,设 计安 装结构 公差 选
知道了一些在前期结构设计和造型设计中如何避免今后的产品质量问题 及模具质量问题。那么下面将5年所经历的知识点完全展现出来,共同 业人士讨论和指正。汽车仪表板的设计概括为;总成布置、曲面造型、 内部 结构设计 、装配工 艺。
1总成布置
根据车身位置布置仪表板各组件,在中国或左盘车要求的国家, 布置大致按照以下图1 排冽
图 L 3 Q@【 、]目

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序号
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仪表 板本 体带附 件总 成

编程书籍大全(高清晰pdf文字)

编程书籍大全(高清晰pdf文字)如想下载购买如下图书的PDF文字版,请访问/doc/cb716990.html,/lichao890427/blog/modif y/61c6dddc84bbe7f98c102967本人要做的书列表:MFC程序开发参考大全USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java 2参考大全Java Web开发典型模块大全Java Web开发技术大全精通Java Web整合开发Java 2游戏设计Java游戏编程Java Web开发实战1200例Java Web 2.0架构开发与项目实战开发者突击Java Web 开发详解 XML+XSLT+Servlet+JSP 深入剖析与实例应用Java,XML和Web服务宝典Java Web程序开发范例宝典Java 高手真经Java Web开发实战宝典Java Web开发技术方案宝典Java典型应用彻查1000例图形与网络游戏开发Java 5游戏编程JSP开发技术大全PHP函数参考大全小鬼当家:DHTML动态网页设计实例网页制作精彩百分百 DHTML动态网页详解百分百Visual C++ 游戏设计入门二维游戏设计与制作Visual C++编程实例与技巧集粹实用技术 Windows NT与Windows 2000设备驱动及开发精通Windows Sockets网络开发基于Visual C++实现java编程思想多核多线程技术 265多核程序设计技术通过软件多线程提升性能 351C++面向对象多线程编程 516Windows环境下的多线程编程原理与应用 356POSIX多线程程序设计 321Windows高级调试 505缓冲区溢出攻击检测、利用与预防 409LINUX内核源码剖析Windows内核情景分析LINUX内核设计与实现 335Linux内核网络栈源代码情景分析 810深入Linux内核架构 1040Linux内核修炼之道 350追踪Linux TCP/IP代码运行——基于2.6内核 579 Linux网络内核分析与开发 356Linux内核API完全参考手册 684Linux内核技术手册 188LINUX内核分析及高级编程 269Linux 2.6内核标准教程 368边干边学LINUX内核指导 655深入理解LINUX内核Linux内核分析及编程 823Linux内核完全剖析 882Linux内核源代码 615边干边学 LINUX内核指导 471Linux数据库编程 480Visual C++数据库编程实战 461Visual C++数据库开发基础与应用 318Visual C++数据库开发基础及实例解析 257Visual C++数据库开发技巧与实例 316Visual C++数据库系统开发案例精选 413Visual C++数据库系统开发完全手册 505Visual C++数据库通用模块开发与系统移植 452 Visual C++数据库开发典型模块与实例精讲 453 Visual C++数据库编程实战 461Visual C++ 6.0数据库系统开发实例导航 406Visual C++数据库编程技术与实例 477Visual C++数据库通用模块及典型系统开发实例导航 345 Oracle 11g数据库编程入门与实战 463新编JSP数据库编程入门 468ASP数据库编程 360Web数据库编程与应用 407操作系统内核与设计原理 588实用操作系统概念 840操作系统概念第7版翻译版 805Visual C++入门与提高 408Visual C++从入门到精通视频实战版*5 383-562 Visual C++实例精通 489中文Visual C++实例全解教程 484零基础学VISUAL C++ 399跨平台软件开发 198电脑游戏设计 196电脑游戏设计与开发运动规律设计篇 130Microsoft ActiveX技术与应用 180ActiveX控件面板快速学习手册 136神机妙算的电脑-计算机与人工智能 148计算机与人工智能 142游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能 127开发过程调试技术 194反汇编原理及其实现技术 1733D游戏角色制作 190三维游戏引擎设计与实现 198Effective COM中文版 192三维游戏美工制作实用手册 187数据结构实践教程 408数据结构课程设计案例精编用C/C++描述 419数据结构与STL *2 288-532数据结构 STL框架 396数据结构使用C++标准模板库 STL 371数据结构C++语言描述应用标准模板库 STL 875数据结构与C++高级教程 664数据结构案例教程 C语言版 277数据结构实例教程 344算法:C语言实现第5部分图算法 305算法 C语言实现第1-4部分 457C/C++常用算法手册 406算法设计、分析与实现从入门到精通 C、C++和Java 410 算法技术手册 333妙趣横生的算法 C语言实现 377计算机算法与程序设计实践 456Visual C++网络通信编程技术详解 386Visual C++数据采集与串口通信测控应用实战 343 Visual C++串口通信技术详解 370Visual C++串口通信开发入门与编程实践 486C/C++串口通信典型应用实例编程实践 316Visual C++网络程序设计实例详解 342精通Visual C++串口通信技术与工程实践 377 Windows网络与通信程序设计 432-479Visual C++通信编程工程实例精解 268Visual C++网络通信程序开发基础及实例解析 396 Visual C++串口通信技术与典型实例 367 Windows环境下的汇编语言程序设计 350实用网络通信编程技术 271通信软件设计基础 239PC接口通信与Windows编程 542Visual C++串口通信技术与工程实践 377-502 Visual C++ .NET网络与通信高级编程范例 439 Visual C++串口通信工程开发实例导航 463Visual C++网络通信程序开发指南 316Windows网络程序设计完全讲义 392嵌入式通信软件设计 177C++网络编程卷1 运用ACE和模式消除复杂性 303 C++网络编程卷2 基于ACE和框架的系统化复用 350 ACE程序员指南网络与系统编程的实用设计模式 374黑客任务之华山论木马 380计算机图形学原理及算法教程 Visual C++版 316微机高级C语言调试技巧 265C语言程序开发范例宝典 490C语言高级实例解析 522高级C++程序分析与设计 288Windows多媒体编程基础 375多媒体编程实战 432C++语言学习利器-AI-CODE坦克机器人 400Java语言学习利器-AI-CODE坦克机器人 381C#语言学习利器-AI-CODE坦克机器人 348C++宝典 616USB外围设备设计与应用 291USB技术及应用设计 373USB接口技术 406USB设计应用实例 272USB接口开发技术 298USB应用开发技术大全 766USB应用开发宝典 738USB应用开发实例详解 635Windows API函数实用手册 398Windows API编程范例入门与提高 443WINDOWS/WIN32/WINDOWS NT 程序设计通用API函数参考733WINDOWS/WIN32/WINDOWS NT 程序设计专用API函数参考549Visual C++ 6.0高级编程技术多媒体篇 460Visual C++实践与提高数据库开发与工程应用篇 406Visual+C++实践与提高-串口通信与工程应用篇 *2 438-508Visual C++实践与提高数字图像处理与工程应用篇 468Visual C++实践与提高网络编程篇 342Visual C++实践与提高图形图像编程篇 486Visual C++实践与提高多媒体篇 460OpenGL编程技术详解 419Visual C++.NET小游戏开发时尚编程百例 297交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法 601 计算机图形显示、加速及实现技术 2383D游戏卷1 实时渲染与软件技术 5663D游戏卷2 动画与高级实时渲染技术 415DirectX游戏编程基础教程 282DirectX 3D游戏编程实用教程 485二维游戏设计与制作 287C++游戏设计案例教程 321游戏核心算法编程内幕 514游戏设计技术 346三维游戏引擎设计技术及其应用 494游戏引擎教程 284全方位3D游戏设计游戏引擎与游戏开发实例剖析 328 3D游戏编程 335-526C++图形与游戏编程基础 567可视化游戏编程技术 255OpenGL超级宝典 718COM+编程 407COM+编程指南 449COM+开发人员参考库 *5 375-570COM+开发指南 410精通COM+ 374精通Unreal引擎技术 670COM+技术解决方案设计 641COM+技术大全 551ATL技术内幕 635ATL COM程式设计 486COM+组件编程技术内幕最新版 496COM精髓 307COM与COM+从入门到精通 393C++Builder 6.0 COM程序设计 303C# COM+编程指南 226COM与.NET组件服务382深入学习:COM+高级编程 450精通.NET互操作 P/Invoke、C++ Interop和COM Interop 419 UG/Open API、MFC和COM开发实例精解 386从零开始学Visual C++ 320-432C++程序调试实用手册 505应用程序调试技术 452C语言开发实战宝典 59232位汇编语言程序设计 295Win32汇编语言程序设计教程 407微机原理、汇编语言及接口技术 30032位微机原理、汇编语言及接口技术 268危机原理与接口技术基于IA-32处理器和32位汇编语言 357 Win32汇编语言实用教程 341汇编语言实用教程基于Win32编程 274编程语言破解秘笈 216反汇编工具反解程序与PC系列汉字CC-DOS的反汇编 396反编译技术与软件逆向分析 2183D游戏编程入门经典 361Visual C++ .NET图形图像编程 648高级汇编语言程序设计及应用 31816-32位宏汇编语言程序设计 341Intel 8086/8088及Pentium宏汇编语言程序设计 306宏汇编语言程序设计编程指导 245Visual C++开发技术大全 771-842宏汇编语言MASM 6实用大全 657Open GL游戏编程 <--> OpenGL游戏编程 392宏汇编语言程序设计及应用 302Visual C++ 6.0程序设计与开发技术大全游戏编程全接触 385游戏编程入门 290-370人工智能游戏开发创造具有学习和反应能力的角色 405光速思考新一代光计算机与人工智能 362游戏编程All in One 662计算机不能做什么人工智能的极限 353C语言与人工智能 236ActiveX编程技术与技巧 492ActiveX使用指南 251ActiveX开发人员指南 452ActiveX轻松入门 261ActiveX、VBScript使用手册 320ActiveX与VBScript实战解析 396VBScript 2和ActiveX 程序设计 363VBScript程序员参考手册第3版中文 696VBScript 5.0实践与提高 300VBScript与JScript实例教程 323网页编程精彩实例 VBScript+Java+JavaScript+ActiveX 344 VBScript编程技巧 333VBScript时尚编程百例 336VBScript制作实例 466VBScript编程指南 248VBScript开发实例 571VBScript 可视化程序设计 473看实例学VBScript 266走进计算机病毒 448典型计算机病毒与系统研究 264计算机病毒分析与防范大全 512计算机病毒与反病毒技术 452计算机病毒分析与对抗 323-548计算机病毒及其防治技术 430计算机病毒揭秘 401DCOM入门 500Visual C++ 程序设计基础与项目实训 324GPGPU编程技术从GLSL、CUDA到OpenCL 323 Visual C++项目开发实例自学手册 307Visual C++案例开发集锦 302Visual C++ 6.0开发网络典型应用实例导航 501 Visual C++编程从基础到实践 571嵌入式Intel架构微机实验教程 525Visual C++多媒体编程技术 413图形库程序设计应用指南 486分布并行图形绘制技术及其应用 425GPU精粹实时图形编程的技术、技巧和技艺 497 GPU精粹 2 高性能图形芯片和通用计算机编程技巧 565 大规模并行处理器编程实战 211多媒体开发指南 784Microsoft windows多媒体程序员参考手册 317 Visual C++6.0 多媒体开发指南 280多媒体计算机原理与应用 215-230Windows环境下的多媒体程序设计 344MS-Windows多媒体程序设计实务与范例 273C++ Builder 5高级编程技术 2 GUI编程 457网络渗透技术攻防高手修炼 438网络渗透技术 678深入理解计算机系统 702软件加密技术内幕 405软件加密原理与应用 443网络攻击原理与技术 431PCI总线设备开发宝典 329Linux驱动程序开发实例 366精通Linux 设备驱动程序开发 468Windows设备驱动程序WDF开发 354嵌入式Linux驱动程序和系统开发实例精讲 478 嵌入式Linux驱动程序设计从入门到精通 316 LINUX设备驱动程序 569深入剖析加密解密 323加密与解码密码技术剖析与实战应用 244加密解密与网络安全技术 397加密与解密软件保护技术及完全解决方案399 加密与解密实战攻略 449万能钥匙传奇加密与解密实例教程 268 Cracker终结者提供最优秀的软件保护技术 216 C++游戏编程入门教程 296Why Programs Fail-系统化调试指南 406 DirectX游戏编程 273-366DirectX特效程序设计 613Windows游戏编程大师技巧 807Visual C++网络通信编程实用案例精选 504 Windows游戏编程 381网络游戏编程教程 294DirectShow实务精选 471DirectShow开发指南 364精通网络视频核心开发技术 698嵌入式Linux系统开发教程 360DirectX与VB .NET程序开发 308DirectX实时渲染技术详解 649DirectX高级动画制作 385DirectX角色扮演游戏编程 693计算机游戏编程基础篇 250精通DirectX 3D图形与动画程序设计 668Delphi DirectX图形与游戏程序设计 443DirectX 9 3D图形程序设计 366DirectX实用技巧 312DirectX 3D图形编程宝典 640计算机软件项目实训指导 257黑客工具箱 263-672Windows编程循序渐进 384大学Visual C++程序设计案例教程 313Visual C++开发实用编程200例 383多玩家游戏程序设计 536深入剖析Visual C++编程技术及应用实例 527 Visual C++通信编程工程实例精解 268C++编程你也行 317You Can Do It! C++编程新手互动教程 374 Visual C++网络游戏建模与实现 348用DirectX 6.0开发即时战略游戏 560Visual C++.NET小游戏开发时尚编程百例 297 DirectX 7速成教程 378加密与解密实战全攻略 228操作系统设计与实现(OSP2方法) 128操作系统设计与实现上第3版 453操作系统设计与实现第3版下 357嵌入式操作系统设计与实现 535Symbian OS架构手册手机操作系统设计与演进 397DSP实时多任务操作系统设计与实现 340FreeBSD操作系统设计与实现 516Linux 0.01内核分析与操作系统设计创造你自己的操作系统3154.4BSD操作系统设计与实现中文版 420操作系统设计及实现第2版 939UNIX 操作系统设计 360STL扩展技术手册卷1 集合和迭代器416 ==STL扩展技术手册卷C++STL基础及应用 369C++STL开发技术导引 439Effective STL中文版 50条有效使用STL的经验 208C++STL程序员开发指南 500STL源码剖析 494泛型编程与STL 548C++设计新思维泛型编程与设计模式之应用 323CodeGuru Visual C++编程精粹 503C++ STL中文版 535标准模板库自修教程与参考手册 STL进行C++编程 377C++面向对象程序设计使用STL编程 379Visual C++范例完全自学手册 488Visual C++实例精通 489Visual C++开发宝典 617Visual C++范例开发大全 <---> VisualC++范例大全 776Visual C++完全自学手册 430Visual C++开发实战宝典 769Visual C++项目开发案例全程实录 600Visual C++开发经典模式与实例 322Visual C++角色扮演游戏程序设计 336Visual C++冒险游戏程序设计 382游戏引擎教程 284数据零基础学嵌入式Linux C编程 426嵌入式系统软件设计 297计算机游戏程序设计 325-346面向对象的游戏开发 402三维游戏设计 209游戏设计完全教程 415大型计算机结构:并行处理器和联想处理器 179分布式操作系统设计 167Intel体系结构MMX技术开发指南 177PC 平台新技术 MMX 开发编程指南 136Visual C++程序开发范例宝典 784游戏软件开发基础 291C++游戏开发 270创造游戏中的艺术 2203D游戏开发大全 459-667Direct X游戏开发终极指南 692游戏中的网络编程技术及应用 328Visual C++项目开发全程实录 497软件设计精要与模式 452多媒体计算机技术 346Visual C++视频技术方案宝典 625Visual C++程序设计教程 259-320精通Windows程序设计基于Visual C++实现 470 Visual C++案例开发 302-401Windows程序设计技术基础 MFC与.NET 394Windows应用程序设计案例教程 264C++实用培训教程 344Visual C++ 游戏设计入门 310游戏开发能手精彩游戏自己编 283Visual C++6.0编程案例精解 436Visual C++网络与数据库编程百例 453游戏编程入门原书第3版 290Visual C++编程技巧典型案例解析 *4 319-373 Visual C++ 6.0程序设计学与用教程 338PC平台新技术MMX 应用编程实例 301Visual C++宝典陈国建 764C++跨平台开发技术指南 318轻松学用ADO编程 423Visual C++ 2008完全学习手册 655MFC程序开发参考大全 714MFC窗口程序设计 458MFC编程技巧与范例详解 360精通MFC程序设计 715精通MFC 746MFC Windows应用程序设计 381+105(习题解答) Visual C++ 6.0 MFC类库参考手册 869Visual C++ 6.0 MFC时尚编程百例 374Visual C++ MFC 函数实用手册 358掌握Visual C++-MFC程序设计与剖析 478 Visual C++ MFC 函数实用手册 358MFC Visual C++6 编程技术内幕 790Visual C++ MFC扩展编程实例 392Windows黑客技术揭秘与攻防 *2 325-346《黑客防线》2009 黑客编程VC专辑 392 WINDOWS开发人员超级工具集 1074Flash组件、游戏、SWF加解密 472黑客与反黑工具使用详解 406黑客反汇编揭秘 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Framework程序员查询辞典 374.NET Framework专业项目实例开发 615.NET Framework高级编程 620.NET Framework编程思想 234Microsoft .NET Framework程序设计 452/doc/cb716990.html, Compact Framework 技术内幕 709Visual Studio .NET Framework技术内幕 598计算机网络高级软件编程技术 421分形图形分布式并行生成技术 158二维和高维空间的分形图形艺术 248分形理论及其在信号处理中的应用 168PC技术内幕 552Visual C++技术内幕 814深入理解Linux网络技术内幕 997深入解析Windows操作系统 940Flash MX技术内幕 593Microsoft Visual C++ .NET技术内幕 920PC接口技术内幕 809Executabel UML 技术内幕 368COM/DCOM技术内幕 533Direct3D技术内幕 361Linux技术内幕 265Windows核心编程 770Linux编程典型实例解析轻松学用Linux编程Linux编程起步Windows汇编语言程序设计教程 364Windows汇编语言程序案例解析 430C语言最新编程技巧200例 619操作系统设计与实现第3版 810黑客防线 /////查询CPU源代码分析与芯片设计及Linux移植 596对等网络编程源代码解析 447GUI应用程序移植:在Linux上模拟Windows API的方法 370 Google API开发详解Google Maps与GoogleEarth双剑合璧504Google API大全编程·开发·实例 565Google Maps API开发大全 447重构手册 195重构改善既有代码的设计 428重构与模式 300反模式:危机中软件、架构和项目的重构 216UNIX技术内幕 751虚拟机系统与进程的通用平台 382UNIX进程间通信 362Visual C++网络编程经典案例详解 458DOS操作系统内核剖析深入浅出Visual C++入门、进阶与应用实例 511Visual C++开发入门与编程实践 497Visual C++编程深入引导 720黑客攻防实战编程 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汽车IP 仪表板设计方法仪表板是汽车内饰中结构最为复杂 , 零部件数量最多的总成零件。

仪表板的外观质量和风格决定了客户对整车内饰的评价,它包括了许多功能性的零件,如组合仪表、音响娱乐系统、各种电器开关、空调控制器等等零件,同时在仪表板设计上还涉及到许多安全法规的要求,如驾驶员可视区域的要求、头部撞击的要求、膝部撞击的要求等。

所以仪表板的设计有着较高的设计难度。

一、仪表板零件简介仪表板总成是汽车座舱系统(COCKPIT) 的重要组成部分,它包含的零部件种类和数量要看座舱系统的具体结构和对它如何划分,一般而言,仪表板总成由以下几部分组成:1.仪表板本体,它是座舱系统的载体和框架。

从触感上可分为硬塑仪表板和软化仪表板。

硬塑仪表板一般用于低价的家庭用车,如CORSA 仪表板和秦川仪表板。

为了提高仪表板的外观质量(大型注塑件上易产生注塑缺陷)和触感,常常在仪表板的表面喷涂软触漆。

另一类是软化的仪表板,可以通过发泡材料在表皮和骨架之间发泡,或是将带有泡沫背基的表皮复合到仪表板骨架上来达到软化的效果。

第一种方式可以制造形状复杂的仪表板,外观和触感较好,但模具、设备的投入较大;第二种方式只适应于较平坦的仪表板,泡沫的背基一般为3-4 毫米,但工艺简单,投入较少。

2.各种电器仪表、开关及音响娱乐系统。

这些都是一些功能性的零件,如组合仪表、车灯开关、收音机、保险盒、继电器盒等3.通风系统,主要由空调机、空调控制器、各种风道和出风口组成,提供汽车除霜除雾功能及车内环境温度控制。

4.副驾驶侧安全气囊,它是现代汽车必备的安全设备,通常气囊系统由气体发生器、气袋、安装金属框架、气囊导向框架和气囊盖板组成。

现流行没有气囊盖板的气囊,它是用激光切割仪表板的背面,POLO 和AUDI A6 的仪表板就是无缝气囊。

5.手套箱和各种储物盒6.各种各样的装饰面板7.金属加强粱,加强粱承受了座舱系统各个零件的载荷,包括气囊发射的动载荷及转向管柱、方向盘、收音机、组合仪表、手套箱等的静载荷。

所以COCKPIT 都有强大的加强粱。

8.各种各样的电子线束.以上8 部分零件再加上方向盘和转向结构,就是一个完整的COCKPIT 系统了。

COCKPIT 可以在仪表板生产厂家进行预装配,然后以模块的形式安装到整车上,可以减少整车厂装配线的长度,提高效率,降低成本,是目前国际上流行的生产方式。

二、仪表板的设计流程Styling design Engineering &packaging designModeling & make engineering drawing1.市场调查、客户需求研2.设计风格定位3.造型方案初始效果图4. 最终完善效果图5. TAPE DRAWING6. 完成rough surface7. 制作sitting buck & clay8. 扫描clay 模型9.A surface 造型10.A surface 发布11.假人布置12.人体工程学研究13.仪表板结构布置(5 个主断面)14.产品结构设计(BAP 设计)15.产品零件造型16.产品工程图纸输出信息输出信息三、仪表板设计流程介绍1.在此阶段,要分析需要设计的车型的市场定位及所有竞争车型的情况,同时了解客户对设计的总体要求,并且分解到具体零件的设计要求上。

2.设计风格可以有运动型、家庭型、舒适型、豪华型、亲和型等等,在确定风格后,就可以决定仪表板上的特征。

3.通常设计师要绘制很多张设计效果图,通过评审,提炼后完成5张效果图提供给客户选择。

4.在参考了客户的选择之后,完成一到两张能够达到照片效果的效果图。

需要应用一些电脑软件来完成。

5.用粘贴胶带在1:1 的图纸上绘制仪表板的外形和特征,将效果图的信息转换到车身空间上。

6.在这一阶段,需要有工程设计的信息输入,完成初始曲面后可以用于加工初始油泥模型。

有了5 个主断面的信息,可以决定油泥加工原料的尺寸。

7.SITTING BUCK 是根据汽车车身的尺寸,用木材、FOAM BLOCK、POLYWOOD 等材料制作与车身一致的框架用于放置油泥模型。

油泥模型的制作需要很高的技巧和创造性的工作。

一般油泥完成后需要进行评审,评审时通常需求对仪表板进行一些装饰,如在表面裹缚表皮或喷涂油漆和皮纹,使得其外观接近实际产品。

在制作油泥模型时,需要有人体布置、人体工程学、仪表板布置、制造工艺、装配工艺等多方面的信息输入。

油泥模型的精度一般可达到±2mm,德国大众公司往往将模型的精度控制在1 毫米,但需要时间和费用。

8.可以用多种方法扫描油泥模型, 如接触式的三坐标扫描,激光扫描和高精度光学照相机拍照等,可以采集到反映油泥模型形状的数学点云。

9.高质量的 A 表面是产品具有高质量外观和配合的基础。

对CLASSA SURFACE 的要求不同主机厂有不同的要求,不同的CAD 软件能够达到不同的精度。

ALLIAS 和 ICEAM SUF 是主要的CAD 软件,相比较ICEAM SUF 更专业一些。

CLASS A 曲面质量可以用CAD 软件的高光、反射线、高斯曲率等工具检查曲面是否有波纹,面片之间是否有缝隙和是否曲率连续。

CLASS A 曲面的精度要达到0.01 毫米,相切的面片的角度偏差不超过1.4 分(0.02 度)。

通常也可以将所有面片连成一个SKIN,然后篇一个厚度,生成一个壳体,如果能够成功,说明曲面的缝隙和连续性是可以接收的。

在这个阶段必须注意的是,CLASS A 曲面必须完全按照结构设计提供的断面,并且完成所有可见面上的园角和第一个翻边,定义所有的间隙大小,这样可以保证工程师在以后的造型中完全按照造型师的设计。

10.在CLASS A 曲面发布之前,一般需要用数控加工一个模型,与油泥模型比较。

只是因为在做CLASS A 表面时,往往都根据扫描点云作一些微调,需要在发布前在作一次检查。

11.人体布置是根据SAE 或 ISO 标准的要求,确定假人在车中的位置。

包括H 点、眼椭圆、脚踪点、肩膀宽度等信息,为人机工程研究提供参数。

12.涉及到仪表板的人机工程研究主要包括:组合仪表可视区域研究、仪表板在组合仪表区域遮挡直射光线和反射光线研究、手操作空间研究、腿部空间研究、头部撞击区域研究等。

通过这些研究,才能保证可操作性和人体的舒适性。

13.5 个主断面包括: A) 通过左出风口断面, 主要显示风道与除雾、除霜风口的连通方式,空调出风口的安装方式,大灯开关的安装方式,保险丝盒、继电器盒及驾驶员下盖板的安装方式等空间布置。

B) 通过驾驶员中心的断面,主要显示组合仪表的安装方式、组合仪表罩盖的安装方式及转向柱和方向盘的信息。

C) 通过车身中心的断面,主要显示空调机与风道的连接方式、中央面板的安装方式、空调出风口与风道连通方式及安装方式、收音机安装方式、仪表板与副仪表板、空调控制器安装方式等。

D) 通过副驾驶员中心的断面,主要显示副驾驶气囊的结构和安装方式、手套箱结构和安装方式。

E) 通过右出风口断面, 主要显示风道与除雾、除霜风口的连通方式,空调出风口的安装方式。

有以上这5 个原理断面,仪表板的基本设计概念就完成了,这些断面要提供给油泥制作,决定初始油泥的尺寸。

14.这个阶段是设计的关键阶段,将在后文详细介绍一些设计规则和要点。

完成结构设计可以说仪表板的设计的80% 已经完成,它包括所有零部件的工作方式,安装方式,空间布置等,可以输出给外表面造型。

15.零件造型是根据结构设计图纸和已发布的外表面,建立产品的三维数学模型。

在造型的过程中,可能发现一些结构设计的错误、或发现更好的设计结构。

16.产品工程图纸的作用随着CAD 技术的提高而不断的减弱,工程图纸上可以只包括一些技术信息、关键装配尺寸公差信息、GD&T 信息,所有的产品尺寸可以在3 维模型上得到。

现在有些软件甚至可以在3 维模型上标注GD&T 信息。

这些信息主要是为了检验产品,制作产品检具提出要求。

四、零件设计参考规则仪表板应避免尖锐的特征线过渡的门板上,特征的最小园角为6mm.门板设计应比仪表板表面低2mm,仪表板和门板之间的间隙为6mm+/-4mm.对于需要油漆的双色仪表板,应将油漆分界线设计为水平,并且设计一凹槽来避免视线看到油漆分界线。

凹槽建议尺寸:硬质仪表板2mm(深)X4mm(宽) (MIN 2mmx2mm) 软质仪表板 4mm(深)X8mm(宽) (MIN4mmX4mm)软化仪表板的厚度一般为10mm+/-mm,在仪表板的组合仪表处的泡沫厚度一般不超过15mm,若遇到超厚的情况,可以在骨架上加筋或增加钢丝来解决。

在仪表板上需要冲切的区域,骨架料厚减少到 1.5mm~2mm,泡沫厚度也减少为4~5mm。

ABS/PVC真空成型表盘和搪塑表皮可做到2mm最小内园角和3.2mm最小外园角。

真空成型的最大拉伸比是:凸起为2:1凹陷为1:2在CLASS A 表面应避免尖角和内凹边界园角:手套箱开口6mm~10mm MIN;气囊开口 4mm~5mmMIN;空调出风口开口 3.2mm MIN转角的园角:手套箱 8~10mm MIN;气囊 5~6mm MIN;空调出风口开口为6~8mmMIN;所有冲切园角最小为3mm.搪塑表皮上的造型特征槽的宽深比为3:2将紧固位置尽量设计接近定位,应避免用紧固的特征用于定位设计一部件与另一部件装配时,应尽量设计为四周封闭,中央安装零件,这样才能达到较好的配合效,PICTURE FRAME的最小宽度为12mm。

将组合仪表的定位柱设计在仪表板骨架上,而不是设计在组合仪表上,在骨架上的CLIP 开口需要倒角,起导向作用。

设计定位柱要比CLIP长2mm MIN,可保证部件的定位准确性下面是对RIB 和 BOSS 的设计要求空调出风口和除雾器的沉坑的尺寸精度为+/-1mm,相对基准的精度为+/-1.5mm±1.5±1.015MMDATUM表皮表面到骨架下表面的公差为+/-1.5mm,仪表板外表面到仪表板上凹陷表面的公差为+/-1mm在螺钉头下的局部不应有泡沫,或泡沫厚度小于1mm ,这是因为在压力下,泡沫结构会发生蠕变,会使紧固失效。

在仪表板上最好只设计两个零件有配合关系在仪表板的两端,设计5~10度的脱模角度。

±1.5±1.0FINISH PANELI/P材料选择设计面板和仪表板配合时,保证表面下沉或高出仪表板表面最少2mm,空调出风口与软质仪表板0间隙配合或有0.5mm 过盈.设计塑料件的外园角为 1.5X 壁厚,最小园角为 3.2mm,内园角为0.5X 壁厚.C lu ster F in ish P an el/H o o d M eter& C en ter F in ish P an el A /C R eg istersK n ee B o lster C o vers &S id e/E n d P an elsIn general, P C should be avoided due to chem ical resistanceproblems (contact w ith oils causes cracking in P C ).U se P P for non -im pact zoneapplications.G E ? N oryl is not recom m endedat this time.S oft touch paint can be applied over lacquer. H ow ever, lacquerm ust N O T be applied over softtouch paint.M aintain the sam e m aterial for class Asurfacecom ponents. U se A B S for A /C registers in impactzones. If color is black,A BS can be m olded incolor.D issim ilar m aterials are required between m ovingparts such as the controltab & housing or barrel &housing. Housing can bepolypropylene.T w o piece bezel and housing design is recom m ended.A zdel is N O T recom m endeddue to: 1. D im ensional variation of ±2.0m m or greater. 2. P aint chips easily. 3.0.003 minim um grainrequired to keep glass off surface.4. R ecycling is difficult.S oft touch paint can be applied over lacquer. H ow ever, lacquer m ust N O Tbe applied over soft touch paint.2MMNET除了空调出风口和一些小零件可以用形状与仪表板定位外,设计零件与骨架或副仪表板用一个4方位的定位和一个2方位的定位.4-WAYLOCATOR PIN2-WAYLOCATOR PIN五、仪表板系统设计规则仪表板一般提供最少4 个出风口,通常空调出风口的作用范围达到车厢内50%的空间。

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