对图形图像三维建模技术的思索
基于图形图像的三维建模技术探讨

基于图形图像的三维建模技术探讨摘要:现代的工程建筑设计、产品设计和地理信息研究等方面离不开三维建模技术。
虚拟场景的构建是虚拟技术的重点和难点,同时,在产品设计中也要应用图像图形的融合技术来构建三维模型。
本文对基于图形的三维建模、基于图形的三维建模和图形图像混合建模进行了探讨,为三维建模提出了新的思路。
关键词:图形图像;三维建模;探讨中图分类号:tp319 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 02-0000-021 基于图像的虚拟建模技术1.1 基于图像建模技术的实现过程。
基于图像的建模技术技术摆脱了对三维几何的依赖,单纯利用照相机拍摄的离散图像或摄像机录下的视频图像为基础,经过技术处理后生成真实的景观图像,之后利用适合表现图片景象的空间模型把全景图像做成虚拟的实景空间,通过软件操作,可以对实景空间进行前进、后退、环视、仰视、近看、远看等操作,实现用户对场景的三维角度观察,这些操作过程在普通计算机上就可以实现。
全景生成技术是基于图像处理来建立三维模型的关键,有了它就可以实现对实景的虚拟再现,生成的全景图按照可浏览的角度划分为柱面全景图和球面全景图。
柱面全景图可以满足对水平空间的360度转化观察,而球面全景图可以实现经纬360的浏览转化。
1.2 基于图像建模的基本方法。
按照视觉的形式来构建三维模型是计算机视觉领域中的典型技术,主用用车船、飞机等交通工具的导航设备上。
由pollefeys等人提出的多幅图像的处理技术,主张从同一物体所对应的几个不同的对应点信息中提取出物体外形的轮廓信息,这些信息由5部分构成:匹配和抽取特征点;相机定标;重投影图像生成;立体像的校正位置和曲面散乱点构建。
建立立体视觉模型有一个完善的基本原理,具体内容是:根据已知的两幅照片来确认物体所一一对应的点,这些对应点实际上是物体表面上同一个的投影形成的两个不同位置的点。
通过对物体同一点在两个图片中的两个投影点位置的确定,可以找出相机内部和外部的参数。
三维建模的原理是什么意思

三维建模的原理是什么意思三维建模是一种通过计算机技术和数学算法将真实世界的物体或场景转化为计算机图形的过程。
它是计算机图形学中的一个重要研究领域,应用广泛于虚拟现实、动画、电子游戏、影视制作等领域。
其原理主要涉及到几何学、计算机图形学以及计算机科学等多个学科。
1. 几何学:三维建模的原理离不开几何学基础,包括点、线、面、曲线和曲面等基本概念。
三维建模通过使用这些基本几何概念,结合观察者的视角和投影方式,将真实世界的物体或场景转化为三维计算机图形。
几何学的知识可以帮助人们理解三维空间中的物体形状、位置和大小关系,并将其精确地描述为数学模型。
2. 计算机图形学:计算机图形学是三维建模的理论基础,其研究对象是描述和处理计算机图形的方法和技术。
计算机图形学涉及到坐标系统、投影变换、渲染算法以及纹理映射等相关技术,它们提供了在计算机中实现三维建模所需的工具和算法。
3. 数学算法:为了将真实世界的物体或场景转化为计算机图形,需要使用数学算法进行建模和计算。
在三维建模中,常用的数学算法包括旋转、平移、缩放、裁剪、投影等操作。
这些算法可以通过矩阵运算、向量运算和数值计算等方式实现。
比如,在三维建模中,可以使用矩阵变换将物体从模型空间变换到世界空间,再通过投影将其映射到屏幕空间。
除了上述基础原理外,三维建模还包括以下几个重要概念和技术:1. 网格模型:网格模型是三维建模中的一种常用模型表示方法,它使用大量的小三角形或四边形面片来描述物体的表面形状。
三维建模常用的网格模型包括三角网格和四边形网格。
2. 隐式表面模型:隐式表面模型是另一种三维建模方法,它使用函数或方程来表示物体的表面。
根据函数的值,可以确定空间中的点是在物体内部、外部还是在表面上。
3. 曲线和曲面建模:曲线和曲面建模是三维建模中模拟物体曲线和曲面形状的技术。
通过定义控制点和操作参数,可以使用贝塞尔曲线、B样条曲线、NURBS 曲线等方法来创建和编辑物体的形状。
计算机图形学中的三维建模技术研究

计算机图形学中的三维建模技术研究随着科技的发展,计算机图形学中的三维建模技术越来越受到重视,成为数字媒体、游戏、影视等众多领域不可缺少的组成部分。
三维建模技术旨在将物理世界的实体对象精确地转化为数字化的三维模型,为后续的渲染、动画制作和虚拟现实等提供了坚实的基础。
本文将从常用的三维建模技术、三维建模工具以及三维建模应用等角度,分别进行分析和探讨。
一、常用的三维建模技术1.多边形建模多边形建模是目前应用最为广泛的三维建模技术之一,它主要基于多边形网格构建物体的表面。
多边形建模包括拓扑结构的建立和纹理映射的贴图等步骤。
由于多边形建模技术易于掌握和应用,因此在游戏、动画、建筑设计等众多领域得到了广泛的应用。
2.曲面建模曲面建模是比多边形建模更高级的三维建模技术,它可以更加精细地表现物体表面的曲率和光滑度,同时也能够提高模型的真实感。
曲面建模主要分为由参数方程描述的和由Bézier曲线和B样条曲面等数学方法描述的。
3.体素建模体素建模是一种基于三维图像的体素化方式,它将三维物体分成许多体素,并对每个体素进行着色,在显示器上合成出三维模型。
这种建模技术主要应用于医学影像、飞行模拟等需要真实体验的领域。
二、常用的三维建模工具1.MayaMaya是由Autodesk公司开发的三维建模软件之一,它可以创建高品质的动画特效、游戏以及影视作品等数字媒体制作。
Maya适用于从建模、纹理映射到灯光渲染等整个制作流程,是三维建模领域的重要工具。
2.3ds Max3ds Max是由Autodesk公司开发的三维建模软件,主要应用于游戏、可视化、建筑、工程等领域。
3ds Max具有强大的模型工具、渲染技术、动画特效等功能,可以满足建模师的需求。
3.BlenderBlender是一款由Blender Foundation开发的免费开源的三维建模软件,它支持物理引擎、节点编辑器、视觉效果仿真、渲染和动画等多种功能,拥有广泛的用户群体。
知识点归纳 计算机图形学中的图像处理与三维建模

知识点归纳计算机图形学中的图像处理与三维建模知识点归纳-计算机图形学中的图像处理与三维建模计算机图形学是计算机科学的一个重要领域,涉及到图像处理和三维建模等各种技术。
图像处理是指对数字图像进行各种操作和处理的过程,而三维建模则是构建虚拟三维对象的过程。
本文将就计算机图形学中的图像处理与三维建模进行归纳。
一、图像处理图像处理是图形学的重要分支,广泛应用于医学影像、数字媒体、电影特效等领域。
图像处理主要包括以下几个方面的内容:1.图像获取图像获取是指通过各种传感器或设备获取到的现实世界中的图像数据,比如从摄像头获取实时视频数据或从扫描仪中获取扫描图像。
图像获取的质量和方式对后续的图像处理有着重要影响。
2.图像增强图像增强是对采集到的图像进行增强和改进的过程,以使图像更加清晰、鲜艳或易于分析。
常见的图像增强方法包括直方图均衡化、对比度增强、锐化等。
3.图像滤波图像滤波涉及到对图像进行平滑或增强的操作。
常见的滤波器包括线性滤波器(如平均滤波器和高斯滤波器)和非线性滤波器(如中值滤波器和双边滤波器)等。
4.图像变换图像变换是指对图像进行几何变换或颜色变换的操作。
常见的图像变换包括旋转、缩放、镜像、灰度变换和色彩空间转换等。
5.图像分割与特征提取图像分割是将图像分成若干个不同的区域的过程,常见的图像分割方法有阈值分割、边缘检测和区域生长等。
特征提取则是对图像中的感兴趣的目标进行描述和提取,以用于图像识别或分类等任务。
二、三维建模三维建模是计算机图形学中重要的内容,用于构建虚拟的三维对象,如建筑、汽车、人物等。
三维建模主要包括以下几个方面的内容:1.几何建模几何建模是指通过控制点、线和面等基本几何元素来描述三维对象的形状和结构。
常见的几何建模方法有网格模型、贝塞尔曲线和NURBS曲面等。
2.纹理映射纹理映射是将二维图像(纹理)应用到三维对象上的过程,以增加对象的真实感和细节。
常见的纹理映射方法有UV映射、法线贴图和环境贴图等。
计算机图形学中的三维建模技术研究

计算机图形学中的三维建模技术研究计算机图形学是一个应用广泛且前景广阔的领域,尤其在三维建模技术方面,它的发展也日益迅速。
三维建模技术在虚拟现实、游戏开发、动画制作、影视制作、工业设计等多个领域都有重要的应用。
在本文中,我们将探讨一些目前计算机图形学中的三维建模技术的研究进展。
三维建模技术是指通过计算机软件将一个三维对象建立起来的过程。
三维建模技术是计算机图形学的一个重要分支,它能够帮助我们将虚拟世界中的物体可视化、可交互化,拓展了我们的视野。
在三维建模技术中,最基本的是通过三维坐标系来描述物体或场景的位置和形状,然后通过计算机算法将这些坐标系转化成图像显示在屏幕上。
在三维建模中,最常用的建模方法是基于网格的建模方法,其基本思路是将整个空间分成网格,然后在网格的交点处用控制点来描述空间中的物体轮廓,然后通过细分操作来进一步处理和优化空间网格,得到更加准确的模型。
基于网格的建模技术具有速度快、效果好的优点,广泛应用于计算机动画、游戏开发等领域。
而在近年来,基于机器学习的三维建模技术也逐渐成为新的研究热点,其主要思路是通过机器学习算法得到大量真实场景中的三维模型,并通过深度学习技术进行模型优化和变形,使得生成的模型更加真实且符合实际场景。
此外,还有一种比较新的三维建模技术,即基于点云的建模技术。
这种技术可以对真实环境中的点云进行处理,将点云中的信息转化为三维模型,其应用范围主要在于制造业和建筑业。
与此同时,随着现代计算机技术的发展,图形处理单元(GPU)以及GPU计算对于三维建模技术的研究也变得越来越重要。
GPU的并行处理能力非常强大,使得其在三维场景渲染和建模计算领域中占有非常重要的地位。
总结而言,计算机图形学中的三维建模技术在各个领域具有广泛应用,并且随着新的科技和算法的出现,其发展也呈现出越来越快的趋势。
未来的三维建模技术将不断地涌现出新的方法和应用,有望改变人们的生活方式,开创更加美好的未来。
三维建模思路的心得

三维建模思路的心得心得体会在三维建模的过程中,我深刻体会到了它的魅力和挑战。
通过三维建模,我可以将想象中的物体、场景或人物变成现实,给予它们形体、质感和运动。
这种创作过程不仅需要耐心和细致的观察力,还需要创意和技术的结合。
三维建模需要耐心和细致的观察力。
在进行建模之前,我需要仔细观察所要建模的物体或场景的细节。
比如,如果要建模一个花瓶,我需要观察它的形状、纹理和光影变化。
只有通过准确的观察,我才能将这些细节完美地再现出来。
三维建模需要创意和技术的结合。
在建模的过程中,我需要运用自己的创意和想象力来设计物体的形态和构造。
比如,在建模一个人物角色时,我需要想象他的外表特征和动作表情,并将其转化为三维模型。
同时,我还需要掌握建模软件的技术,熟练运用各种建模工具和技巧,使模型更加逼真和精细。
三维建模不仅是一种技术,更是一种艺术。
通过三维建模,我可以创造出无限可能的世界,让观众感受到其中的美与奇迹。
在建模的过程中,我可以感受到自己的创造力和想象力在不断迸发,使我对艺术和设计的理解更加深刻。
然而,三维建模也存在一些挑战和困难。
首先,建模过程需要耗费大量的时间和精力。
一个复杂的模型可能需要数小时甚至数天才能完成。
其次,建模过程中需要不断学习和掌握新的技术和工具。
随着技术的不断更新和发展,我需要不断学习和适应新的建模方法和工作流程。
总的来说,三维建模是一项充满挑战和乐趣的创作过程。
通过三维建模,我可以将自己的想象力和创造力变成现实,创造出独特而精美的作品。
在这个过程中,我不断学习和成长,不断探索和挑战自己的创作能力。
我相信,通过坚持不懈地努力和不断追求,我能够在三维建模的道路上取得更大的成就。
图形学中的三维模型渲染技术

图形学中的三维模型渲染技术数字化时代,三维模型的应用越来越广泛。
如果想要在虚拟空间中重建一个真实的物体或场景,不可避免地需要通过三维建模技术来进行处理,但是三维建模之后的模型却仍然是一个无生命的物体,而如何让其更真实地呈现在视觉上,进而产生跨足现实和虚拟的奇妙体验呢?这个问题涉及到图形学(Graphics)很深的领域,而三维模型渲染技术便是图形学中的重要分支之一。
本文将以三维模型渲染技术为切入点,深入探讨渲染的背景、分类、算法和优化等方面。
一、背景三维图形渲染正是计算机图形领域中的最富挑战性和热门的研究领域,特别是在虚拟现实、游戏等领域的应用非常广泛。
渲染技术的基本任务是将3D场景中的物体用2D的方式展现出来。
自1990年代后期以来,计算机的运算性能、图形硬件和图形算法都得到了很大进展,开发者们得以采用飞快的现代计算机处理更为复杂的3D场景,开发更具交互性和感染力的游戏和虚拟现实应用。
大量的研究工作也被投入到了三维渲染领域,许多优秀的三维渲染算法和引擎被开发出来,并广泛应用于游戏、电影、动画等等领域。
二、分类三维模型渲染技术的基本分类主要包括离线渲染和实时渲染两类。
- 离线渲染方法为了得到更为逼真的图像,通常使用离线渲染方法,目的是真正摆脱实时硬件的限制,采用计算密集型的算法,在数据采集完成之后,利用计算机大量的时间来完成最优化的渲染工作。
三维场景需要先行建模,并将其储存到计算机内部。
随后需要进一步定义光线位置和各种照明条件等环境参数,才能在渲染引擎死缓存入正确的渲染流程。
- 实时渲染方法区别于离线渲染相对不需要高性能的实时渲染,是通过一些特别的技巧和算法,在几乎没有延迟的时间里,渲染出更有趣的3D 场景和物体。
通常情况下运用实时渲染技术的核心设备是电脑或在手机、智能电视等便携式设备。
实时渲染技术能够实现复杂的纹理效果、计算照明、使用真正的物理模拟和支持挤出模型。
同时,基于着色器编程的编码必须能够利用现有的图形外部引用库。
计算机图形学中的三维建模技术研究

计算机图形学中的三维建模技术研究在当今数字化的时代,计算机图形学中的三维建模技术已经成为了众多领域中不可或缺的一部分。
从影视特效、游戏开发到工业设计、建筑规划,三维建模技术的应用无处不在,为我们带来了更加逼真、生动和具有沉浸感的视觉体验。
三维建模技术的核心目标是创建出具有真实感和精确几何形状的三维物体模型。
要实现这一目标,需要综合运用多种技术和方法。
首先,几何建模是基础,它涉及到对物体形状的数学描述。
常见的几何建模方法包括多边形建模、曲面建模和参数化建模等。
多边形建模是目前应用最为广泛的一种方法。
它通过将物体表面划分为多个小的多边形(通常是三角形或四边形)来近似表示物体的形状。
这种方法简单直观,易于理解和操作,适用于各种复杂形状的建模。
但由于多边形数量的限制,可能会在模型的平滑度和细节表现上存在一定的不足。
曲面建模则是通过使用数学曲面(如贝塞尔曲面、NURBS 曲面等)来精确地描述物体的表面。
这种方法能够创建出非常光滑和连续的曲面,适用于对表面质量要求较高的物体建模,如汽车外壳、飞机机身等。
然而,曲面建模的计算复杂度较高,对计算机性能有一定的要求。
参数化建模则是基于参数方程来定义物体的形状。
通过调整参数的值,可以方便地改变模型的形状和尺寸。
这种方法在具有重复性结构的物体建模中具有很大的优势,例如机械零件、建筑构件等。
除了几何建模,纹理映射也是三维建模中非常重要的一个环节。
纹理映射是将二维的图像或图案贴到三维模型的表面上,以增加模型的真实感和细节。
纹理可以包括颜色纹理、法线纹理、凹凸纹理等。
颜色纹理用于为模型表面赋予颜色和图案;法线纹理用于模拟表面的光照效果,增强立体感;凹凸纹理则用于模拟表面的微小起伏,增加细节。
光照和渲染技术对于展现三维模型的真实效果同样至关重要。
光照模型决定了光线如何与物体表面相互作用,从而产生明暗和阴影效果。
常见的光照模型有 Phong 光照模型、BlinnPhong 光照模型等。
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角度 的观 察 ,特 别要指 明的是 ,这些 操作 过程 即使 在普 通 计 算机 上也 可 以实现 ,因此特 别的便 利 。与 此 同时 ,由于 全 景生 成技 术在 利用 上 ,主要 通过 图像 处理 手段 实现 三维
空间模型的构建 ,因此掌握其主内容后就可以满足实景虚
拟要 求 。 2. 基 本方 法 著 名 视觉 经典 教 授 P o l l e f e y s等 人在 对 图像 三 维建 模 进行 研 究后 ,提 出了 由多 幅图像 进行 处理 的技 术 ,其主 要
对 二 维 图 形 进 行 构 建 是 实 现 图 形 建模 工 作 的 基 本前 提 ,从 我国 目前在 几何 模型绘 制与构 建 的实际 情况来
建模技术 、通过图形实现建模 、通过图像实现虚拟建模以 及图形与图像的混合建模等技术层面进行思索 ,希望通过 浅陋的办法为相关人员的三维建模提供一份参考办法 。
在 进行 三维 建 模工 作 时 , 其 技 术的 核心 内容是 从实 体
看 ,C AD软件系统虽然较为传统 ,在部分功能实现上有 所限制 ,但是依然受到 工作人员的欢迎 ,基本可 以完成 相关 图形的绘制工作与三维图形的有效转化工作 。而构
建 完成 后 ̄ 0 , - 维 图 形 ,就 可 以 通 过 E x t r u d e 、B e v e l 、 B e v e l P r o i f l e 、 L a t h e以 及 L a t t i c e等软 件 的编辑 修改 器 ,
技 术构 建 三维 模型 ,从 而 实现虚 拟 场景 。本 文主 要 从三 维 维几 何模 型的 构建 工作 。
通过图形进行建模的相关办法
通过图形进行建模的办法 ,其在实际运用上主要通过 计算机的图形学原理 ,从几何图形的相关 陛质上进行三维 建模 ,属于较为传统与成熟的三维模型构建办法 。 1 . 一 般 过程
近年来 ,随着我国虚拟现实技术的越发成熟 ,越来越 多的场所与领域开始对其进行全面利用 ,从而实现 自然方 式 和虚 拟环 境 的相 互操 作 , 改变 以往 “ 身 临其境 ” 的需 要 , 对于景区宣传 、建筑群导向以及公共场所游览等工作具有 非常大的意义 ,属于现代信息技术不可或缺的一个重要组 成部分 。而在现实工作上 ,设计人员需要利用图像图形等
三维建模技术
随着计算机信息技术的成熟发展 ,人们不再满足于以 往平面所显现的图像 ,由此在三维空间上利用三维建模技 术提高现实中的人 、物以及各种形态的逼真性 ,为用户提 供一种 “ 身临其境”技术环境也就成为目前以及未来一段 时间图像成形的发展方向。在实际操作上 ,工作人员把现 实中的人物进行建模与模拟时 ,一般要从三维空间上进行 综合性的考虑 ,从而全面掌握事物的具体形态 、色彩 、材 料以及运动状态等属性 , 进而实现 3 D再现模式 。从技术 层面来讲 ,这些都离不开实体事物的图形图像处理工作与 对其模型进行合理建模 。
信息技术推广
中 国 科 按 信 息 2 0 1 5 年 第0 2 期C H I N A S C I E N C E A b J D T E C I { N 0 L O G Y j N F O R M A T I O N c 妇 r } 2 0 1 5
后运 用相 关 的软 件操作 办法 ,就 可 以对 场景进 行三 维空 间
面分 析 工作 、装 配干 涉的 分析 工作 、工作 强度 的 分析 工作 以及机构运动效率的分析工作等,为机械设备与建筑的设 计与 开发 工作 提供 参考 ,有效 缩短 设计 时间 ,更快 占领市
场。
的三维空间出发 , 全面掌握其信息属性后构造 出立体模型 , 特别是在几何模型的形成上 ,然后通过计算机建模软件或
CH I N A S CI ENCE ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱND T E CHN O二 I OG Y I NF ORM
— —
A T I O N , J a n 2 0 1 。 中国 壤 信 县2 0 1 复 _ 年 第( ) 2 期 一
信息技术推广
李世 琳
对 图形 图像三维建模技术 的思索
把所构建的二维图形进行三维几何体的有效转化。 2 . C AD软件在图形转化与三维建模 中的实际应用 通过图形所实现的三维建模工作 , 其一般要求是对机 械或者建筑产 品进行全面设计 ,从而形成直观图,便于其 他设计工作的参考 。从 CA D技术的运用上可以知道 ,其 具有 强 大的绘 图与转 化能 力 ,可 以有效 实现 产 品设计 的型
者计算机编程 ,对实体模型的图形进行显示 ,最后进行相 关操作与处理 。而为了掌握实体的三维空间信息属性 ,可 以通过相应的算法 ,并利用计算机所提供的程序 ,对于实 体三维空间的特征点所具体存在的空间位置进行建立 ,然 后在二维图像所提供的对应点坐标的定量关系进行建立 , 最后得出实体三维空间表面的任意点坐标值 。而工作人员 对以上操作完成后 ,得到实体的具体形状 、尺寸以及坐标 等相关几何属性后 ,就可以进行构模的操作步骤 ,实现三
基于同一物体所对应的几个不同的对应点信息中提取出物 体 外形 的轮 廓信 息 。 而这 些信 息主 要有 5个部分 有效 组成 ,
是 匹配与 抽取 特征 点 ;二是 对相 机的 定标 ;三 是重 投影 图像的生成 ;四是对立体像的位置进行校正 ;五是对曲面
通过图像实现虚拟建模的办法
1 . 实现 过程
通过图像实现建模后,将可以避免三维几何的限制 。
在一般情况下 ,通过摄像头所成形的离散图像或者视频图 像都可以作为基础 ,而通过有效的技术处理工作后 ,同样
可 以形 成逼 真 的景观 图像 。然 后再 通过 相关 空 间模型 ,将
摄影出来的全景平面图像进行虚拟化 ,形成三维空间。最