跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构设计模式中的数据访问层的设计原则及示例
UML的三层结构

UML的三层结构UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于建模软件系统的标准化语言,它具有丰富的图形表示符号和语义。
它通常用于软件开发、系统分析、建模等领域。
而这个标准化语言又分为三层结构,分别是:业务层、逻辑层、物理层。
这三层结构是非常重要的,下面将分别介绍一下。
业务层(Business Layer)业务层是UML的第一层,也是最上层的层。
它主要关注的是业务对象和业务规则的抽象描述。
它是整个系统的最高层,承载着软件系统的通用性和未来的可扩展性。
这一层中的类可以分为三类:1. 控制类控制类是业务层中的一个重要元素,它是系统的核心。
控制类封装了系统的业务逻辑,负责将输入数据转换成业务规则并产生输出。
控制类与界面类、数据持久化类等其他类共同协作,来实现整个系统的业务流程。
它相当于MVC中的控制器。
2. 实体类实体类是应用程序中非常常见的一种类,它通常表示了业务对象、数据实体等。
它是在业务层中数据的流动依赖。
在一个实体类中封装了业务对象需要的数据属性和对应操作的方法。
它相当于MVC中的模型。
3. 辅助类辅助类是一个支持类,它用于增强系统的可复用性、可维护性等。
辅助类通常与实体类、控制类等其他类协作,实现特定的业务功能。
它相当于MVC中的辅助类。
逻辑层(Logic Layer)逻辑层是UML的第二层,它负责逻辑的抽象和处理。
它是整个系统的核心,负责实现逻辑的控制和处理。
这一层中的类可以分为两类:1. 服务类服务类是逻辑层中的一个重要元素,它是系统的核心。
服务类封装了业务逻辑的处理,负责接收从业务层传递进来的数据,并通过操作实现业务逻辑处理。
它相当于MVC中的服务类。
2. 工具类工具类是一个支持类,它用于增强系统的可复用性、可维护性等。
工具类通常与服务类协作,实现特定的业务逻辑。
它相当于MVC中的辅助类。
物理层(Physical Layer)物理层是UML的第三层,它是最底层的层,负责实际的数据操作。
MVC体系结构.ppt

模型(Model)
• 封装了内核功能和数据
– 业务逻辑(软件的核心) – 数据以及访问它们的函数(视图组件使用) – 执行特定应用程序处理的过程(控制器代表
用户调用)
• 模型对于用户来说是不可见的(M与V独立) • 模型独立于特定输出表示或者输入方式
(M与C独立) • 用户只能通过控制器操作模型(C是M与V
设计模式:Design Pattern
• 设计模式研究的是单一设计问题的解决 方法
• 构思如何组合已有的组件,使其发挥出 最大的功效
• 描述问题中出现的类和接口,以及它们 之间的关系
• 只是思想,不是代码 • 可由不同语言实现,提高代码的可重用
性 • MVC不是设计模式
MVC体系结构
• MVC基本概念及应用领域 • MVC主体结构 • MVC动态特征 • MVC实现 • 软件体系结构、框架与设计模式 • 观察者(Observer)设计模式 • 应用实例
将使得视图重新和模型一致 – 在初始化阶段,视图向模型登记请求变更通
知(表)
• 从模型获得数据
– 通过状态查询函数实现 – 例如:定时刷新
控制器(Controller)
• 每个视图有一个相关的控制器组件(一一 对应)
• 控制器组件接受事件,并翻译成输入
– 事件如何发送到控制器由用户界面平台决定 – 事件被翻译成为对模型或者视图的请求 – 如果控制器的行为依赖于模型的状态,那么
观察者(Observer)设计模式: 通知状态变化(1)
• 需求
– 有多个类的状态依赖于一个主类的状态变化
• 解决方案
– 多个类作为观察者,主类作为被观察者
– 设计一个观察者接口,其中包含一个更新方 法,所有观察者都实现该接口
统一建模语言

统一建模语言统一建模语言(UML)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
1.UML的结构UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系架构)和一些运用于整个UML的机制。
(1)构造块。
UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。
事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。
(2)公共机制。
公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。
●规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。
●修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。
●公共分类:包括类元与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。
●扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。
(3)规则。
UML用于描述事物的语义规则分别是为事物、关系和图命名。
给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。
UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分、它们的关联性、交互、机制和指导原则等这些提供系统设计的信息。
而具体来说,就是指5个系统视图,分别是逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图和用例视图。
●逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。
●进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。
UML和设计模式六大原则

UML和设计模式六⼤原则UML:UML是⼀种为⾯向对象系统的产品进⾏说明、可视化和编制⽂档的⼀种标准语⾔,是⾮专利的第三代建模和规约语⾔。
UML是⾯向对象设计的建模⼯具,独⽴于任何具体程序设计语⾔。
UML作为⼀种统⼀的软件建模语⾔具有⼴泛的建模能⼒。
UML不仅是在消化、吸收、提炼⾄今存在的所有软件建模语⾔的基础上提出的,UML还突破了软件的限制,⼴泛吸收了其他领域的建模⽅法。
UML⽴⾜于对事物的实体、性质、关系、结构、状态和动态变化过程的全程描述和反映。
UML可以建⽴需求模型、逻辑模型、设计模型和实现模型等,但UML在建⽴领域模型⽅⾯存在不⾜,需要进⾏补充。
作为⼀种建模语⾔,UML有严格的语法和语义规范。
UML建⽴在元模型理论基础上,包括4层元模型结构,分别是基元模型、元模型、模型和⽤户对象。
4层结构层层抽象,下⼀层是上⼀层的实例。
UML中的所有概念和要素均有严格的语义规范。
UML采⽤⼀组图形符号来描述软件模型,这些图形符号具有简单、直观和规范的特点,开发⼈员学习和掌握起来⽐较简单。
所描述的软件模型,可以直观地理解和阅读,由于具有规范性,所以能够保证模型的准确、⼀致。
UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型:从⽤户的⾓度展⽰系统的功能,包括⽤例图。
对象模型:采⽤对象,属性,操作,关联等概念展⽰系统的结构和基础,包括类别图、对象图。
动态模型:展现系统的内部⾏为。
包括序列图,活动图,状态图。
设计模式:设计模式,是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。
使⽤设计模式是为了可重⽤代码、让代码更容易被他⼈理解、保证代码可靠性、程序的重⽤性。
⼤家都开始注意设计模式。
那么,到底我们为什么要⽤设计模式呢?根本原因是为了代码复⽤,增加可维护性。
六⼤设计原则:⼀、单⼀职责原则就⼀个类⽽⾔,应该仅有⼀个引起它变化的原因。
做编程的时候,如果讲每⼀个类加上各种各样的功能就意味着,⽆论任何需求要来,你都需要更改这个类,这样会让维护⾮常⿇烦,复⽤不可能,也缺乏灵活性。
软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点软件设计与体系结构是软件开发过程中非常重要的两个环节。
设计是指通过分析需求,确定软件系统所需的各个组成部分及其相互关系,以及确定各个组成部分的详细设计方案的过程。
体系结构是指软件系统的整体架构,包括各个组件之间的关系,以及软件系统与外部环境的交互方式。
软件设计的主要知识点包括:1.需求分析:分析用户需求,明确软件系统的功能、性能、可靠性等方面的要求。
2.设计原则:包括开放封闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、接口分离原则等。
3.设计模式:是一套被反复使用的、经过验证的、用来解决在软件设计过程中常见问题的解决方案。
常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等。
4.UML(统一建模语言):是一种用于软件系统建模的标准化语言。
包括用例图、类图、时序图、状态图等。
5.架构模式:是一种包含一组满足特定需求的技术决策,指导解决软件系统中基本设计问题的模式。
常见的架构模式有分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构等。
软件体系结构的主要知识点包括:1.分层架构:将软件系统分为若干层,每一层负责处理特定的功能或任务,层与层之间通过接口进行通信。
2.客户端-服务器架构:将软件系统分为客户端和服务器两部分,客户端向用户提供界面和交互功能,服务器处理客户端发送的请求并返回相应结果。
3.分布式架构:将软件系统的各个组件分布在不同的物理节点上,通过网络进行通信。
4.微服务架构:将软件系统拆分为若干个小型服务,每个服务负责一个特定的功能,通过接口和消息进行通信。
5.事件驱动架构:系统中的各个组件通过发布-订阅模式进行通信,一个组件发生变化时通知其他相关组件。
在实际应用中,软件设计与体系结构的知识点通常会结合起来使用,以满足软件系统的需求。
同时,不同的项目可能有不同的设计与体系结构要求,开发人员需要根据具体项目的需求来选择适合的设计和架构模式。
uml建模与设计模式课程介绍

一、课程概述在软件工程领域,UML建模和设计模式是两个非常重要的概念。
UML 建模是一种用于描述、设计和分析软件系统的标准化方法,它提供了一种统一的语言来描述系统的结构和行为。
设计模式则是一种解决特定问题的通用解决方案,它们描述了在特定情境下可重复使用的解决方案。
本课程旨在向学生介绍UML建模和设计模式的基本概念、原则和应用。
通过本课程的学习,学生将能够掌握UML建模和设计模式的基本理论知识,掌握这两个重要概念在软件开发中的应用技巧,提高软件设计和开发的能力。
二、课程目标1. 了解UML建模的基本原理和核心概念2. 掌握UML建模在软件系统设计中的应用技巧3. 掌握常见的设计模式及其在软件开发中的应用4. 能够运用UML建模和设计模式进行软件系统的分析、设计和开发三、课程大纲1. UML建模基础1.1 UML概念和分类1.2 UML建模的基本元素1.3 UML建模的基本原则和方法2. UML建模进阶2.1 UML时序图和用例图2.2 UML类图和对象图2.3 UML活动图和状态图3. 设计模式概述3.1 设计模式的定义和分类3.2 设计模式的原则和使用场景4. 创建型模式4.1 单例模式4.2 工厂模式4.3 建造者模式5. 结构型模式5.1 适配器模式5.2 装饰者模式5.3 组合模式6. 行为型模式6.1 观察者模式6.2 命令模式6.3 策略模式四、教学方法本课程采用以理论教学为主,辅以案例分析和实际操作的教学方法。
教师将通过讲解理论知识、分析实际案例以及演示操作,结合学生的课堂讨论和作业练习,使学生能够更好地理解和掌握课程内容。
五、课程评估1. 平时表现:占总成绩的20,包括课堂表现、作业情况等2. 期中考试:占总成绩的303. 期末考试:占总成绩的50六、适用对象本课程适用于计算机科学与技术、软件工程、信息安全等相关专业的本科生和研究生。
对于希望从事软件系统设计、开发和管理工作的学生来说,掌握UML建模和设计模式的基本知识和技能具有重要的意义。
编程中的MVC架构及其应用

编程中的MVC架构及其应用MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,广泛应用于Web开发中。
MVC架构将Web应用程序分为三个组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以实现Web应用程序的分层和解耦。
首先,让我们了解一下MVC的组成部分和基本原则。
模型(Model)是应用程序中的数据存储和处理层,负责与应用程序的数据库进行交互。
视图(View)是应用程序的用户界面层,负责呈现模型数据并接收用户的输入。
控制器(Controller)是应用程序的业务逻辑层,负责根据用户的输入决定操作模型并控制视图进行更新。
MVC架构的核心思想是分离关注点(Separation of Concerns)。
模型、视图和控制器各自管理自己的逻辑,彼此之间的交互尽可能少。
这种分离模式有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
接下来,我们来探讨MVC架构的应用。
在Web开发中,通常使用MVC架构来开发服务器端应用程序。
下面是一个简单的MVC应用程序的示例:首先,定义一个数据模型(Model)来存储所需的数据:class Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = age然后,定义一个视图(View)来呈现模型中的数据:class PersonView:def display(self, person):print('Name:', )print('Age:', person.age)最后,定义一个控制器(Controller)来协调模型和视图:class PersonController:def __init__(self, person):self.person = personself.view = PersonView()def update(self, name, age): = nameself.person.age = agedef display(self):self.view.display(self.person)使用MVC架构时,我们将Web应用程序的逻辑分层。
uml基本原理

uml基本原理UML基本原理UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件工程的建模语言,它提供了一套标准化的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。
UML被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计、编码和测试等各个阶段,是一种通用的、可视化的建模工具。
UML基本原理包括以下几个方面:1. 统一性原则:UML是一种统一的建模语言,它集成了各种软件开发方法和技术的优点,提供了一套通用的标准化符号和规范,便于开发人员之间的交流和理解。
通过使用统一的语言和符号,可以减少沟通障碍,提高开发效率。
2. 可视化原则:UML强调以图形化的方式来描述系统的结构和行为,通过使用各种图形符号和图表,可以直观地展现系统的各个方面,使开发人员更容易理解和分析。
例如,用例图可以描述系统的功能需求,类图可以描述系统的静态结构,时序图可以描述系统的动态行为等。
3. 模型驱动原则:UML强调通过建立模型来驱动软件开发过程,模型是对系统的抽象和简化,可以帮助开发人员更好地理解和设计系统。
通过不断迭代和完善模型,可以逐步推进软件开发过程,从而减少错误和风险。
4. 分析与设计原则:UML不仅可以用于需求分析阶段,还可以用于系统设计阶段。
通过使用各种建模图,可以对系统进行分析和设计,明确系统的需求和结构,指导后续的编码和测试工作。
例如,通过类图可以描述系统的类和类之间的关系,用例图可以描述系统的功能和用户之间的关系等。
5. 可扩展性原则:UML是一种可扩展的建模语言,可以通过定义自己的建模元素和规则来扩展UML的能力。
例如,可以定义新的建模图,新的图形符号,或者定义新的约束和规范等。
这样可以根据具体的需求和情况,定制化UML,使其更好地适应不同的软件开发项目。
6. 工具支持原则:UML得到了广泛的工具支持,有许多商业化和开源的UML建模工具可供选择。
这些工具可以帮助开发人员快速创建和编辑UML模型,自动生成代码和文档,进行模型验证和仿真等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.1跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构设计模式中的数据访问层的设计原则及示例1.1.1MVC体系架构设计模式中的数据访问层的设计原则及示例1、数据访问(持久)层的设计目标(1)为整个软件系统项目提供一个高层、统一、安全和并发的数据持久化实现机制。
(2)完成对各种数据进行持久化的编程实现工作,并为软件系统业务逻辑处理层提供对应的数据访问功能服务。
2、为什么要提供数据持久层(1)数据持久层提供了对软件系统中的数据的访问方法,能够使其它程序员和开发者避免手工编写相关的程序访问数据持久层(Persistene layer),使其更专注于软件系统中业务逻辑的开发,并且能够在不同项目中重用映射框架,大大简化了对软件系统中数据的增、删、改、查等功能的开发过程和功能的实现代码。
(2)而且也不会丧失多层结构的天然优势,继承延续J2EE特有的可伸缩性和可扩展性。
3、各种数据持久层技术应用方案(1)J2EE中标准的数据持久层架构Business Layer <-> Session Bean <-> Entity Bean <-> DB(2)为了解决性能障碍的替代架构Business Layer <-> DAO <-> JDBC <-> DB(3)使用Hibernate来提高上面架构的开发效率的架构Business Layer <-> DAO <-> Hibernate <-> DB4、上面的三种架构设计方案的对比(1)内存消耗采用JDBC的架构无疑是最省系统内存的,而Hibernate框架的架构次之,而基于EJB 的系统架构最差。
(2)运行效率如果对JDBC的功能实现代码编程的非常优化,那么JDBC架构运行效率将是最高的。
但是在实际的项目中,这一点几乎做不到,因为这需要程序员非常精通JDBC及相关的应用技术,并运用Batch语句、调整PreapredStatement的Batch Size和Fetch Size等工作参数,以及在必要的情况下采用结果集的cache等技术。
而一般情况下的程序员是做不到这一点的。
因此Hibernate框架的系统架构表现出最快的运行效率,而基于J2EE EJB的体系架构的系统效率会差的很远。
(3)开发效率在有Eclipse、JBuilder等开发工具的支持下,对于简单的项目,EJB架构开发效率最高,JDBC次之,Hibernate最差。
但是在大的项目,特别是持久层关系映射很复杂的情况下,Hibernate效率高的惊人,JDBC次之,而EJB架构很可能会失败。
5、软件系统数据访问层的设计(1)实体类、会话类和数据访问对象类对数据库系统中的数据访问的编程实现的相关程序类可以分成实体类(Entity Class)、会话类(Session Class)和数据访问(连接)对象类(Data Access Object Class,DAOs)。
通过使用这种数据访问层的模块设计和系统模式的划分,将使得软件系统的程序更加模块化,便于软件系统开发和后期的系统维护。
(2)实体类的作用实体类是对应于一个数据库表中的记录数据的封装,也就是该程序类的一个对象实例对应于数据库表中的一条记录数据。
而且,该程序类中的成员属性和数据库表中的数据记录中的字段是一一对应的(Domain Entity),也可以与数据库表中的结构不完全一一对应(Custom Entity)。
(3)会话类的作用会话类对应于对一个数据库表中的所有记录的数据操作(也即对实体)。
主要为下面的几种类型的操作,而执行下述任务的数据访问方法通常称为“CRUD”方法,这是由各项任务的首字母组成的一个缩写词:1)在数据库中创建记录(CREATE);2)查找并读取数据库中的记录并把业务实体数据返回给调用程序(READER);3)使用调用程序提供的修改后的业务实体数据更新数据库中的记录(UPDATE);4)删除数据库中的记录(DELETE)(4)数据访问(连接)对象类的作用(DAO模式的应用)为了在系统后台的数据库的数据源发生变化的情况下,尽可能地减少对软件系统业务层、表示层相关程序的改动。
对数据库的连接一般采用DAO的设计模式来实现数据库的连接。
下面为数据连接类的程序示例代码:1.1.2数据访问层中的业务实体组件的设计1、业务实体(Business entity)(1)什么是业务实体业务实体是指在软件系统中实现业务规则的程序对象,也即是客观存在并可区分的事物。
(2)业务实体具有以下的特点1)业务实体提供对业务数据及相关功能(在某些设计中)的状态编程访问。
2)业务实体可以使用具有复杂架构的数据来构建。
这种数据通常来自数据库系统中的多个相关的数据库表。
3)业务实体数据可以作为软件系统业务过程的部分I/O 参数。
4)业务实体可以是可序列化的对象以保持它们的当前状态。
例如,应用程序可能需要在本地磁盘、本地数据库(如果应用系统要求能够脱机工作)或消息队列消息中存储实体数据。
5)业务实体不直接访问数据库系统,全部数据库访问都是由相关联的数据访问逻辑组件提供的。
6)业务实体不启动任何类型的事务处理,而事务处理是由使用业务实体的应用程序或业务过程来启动。
(3)业务实体的表示软件应用系统从本质上来说是计算机对现实世界的模拟。
现实世界中的实体对象,在软件系统中主要表现为需要处理的数据。
而在面向对象的系统中,这是通过“类”和“对象”等程序元素来表示的。
因此,在考虑数据实体层的设计策略时,需要把握以下的设计要点:1)一致的数据表示方式在一个软件系统中,数据的表示方式必须尽可能统一,同时,在处理单个数据和多个数据时,处理方式要尽可能一致。
2)良好的映射方法因为数据通常是需要存储到数据库系统中,因此,良好的数据/关系的映射方法是必需的。
3)处理好对象的粒度,即所谓的粗粒度对象、细粒度对象。
2、值对象(Value Object)模式和传输对象模式(DTO---Data Transfer Object)在软件系统项目中的应用(1)值对象(Value Object)前面所说的各个业务实体类其实就是值对象(Value Object),因为利用值对象可以封装数据库表或者其它业务数据,同时对成批数据可以采用值对象的集合(如Vector或者ArrayList等集合)来表示。
(2)传输对象模式--DTO通过减少分布式通信的消息而提高软件系统中数据交换的效率,通常这里所指的通信是在客户端(浏览器)层和Web服务器层或者Web服务器层和数据库服务层之间的数据交换。
在一个远程调用中,一个单一的值对象可以被用来取出一系列相关数据并提供给客户。
但要注意的问题是,为了能够使值对象成为DTO,代表该值对象的程序类必须要实现Serializable接口,如下的代码示例:public class OneBookBean implements Serializable{}3、将关系数据映射到业务实体数据库通常包含许多数据库表,而这些数据库表之间的关系一般是通过数据库系统的主键和外键等形式来实现。
当定义业务实体以在软件应用系统中表示这些数据时,必须要确定如何把这些数据库表中的相关数据映射到业务实体类。
下面通过一个应用示例来说明如何实现将关系数据映射到业务实体。
(1)示例中的假想零售商数据库中的关系类型关系类型示例说明一对多Customer:AddressCustomer:Order 一个客户可以有多个地址,例如送货地址、帐单接收地址、联系地址等;同时一个客户可以允许有多个订单。
多对多Order:Product 一个订单可以包含许多产品,每种产品由OrderDetails 表中的单独一行表示。
同样,一种产品也可以出现在许多订单中。
注意点1)当定义业务实体以在数据库中建立信息模型时,应考虑要如何在软件应用系统中使用这些信息。
2)应当标识封装软件应用系统中的核心功能的业务实体,而不必须要为每个数据库表定义出单独的业务实体。
(2)示例中的数据库系统数据的访问操作在实现对数据库中的数据进行访问操作时,应遵守将数据访问操作与数据本身相互分离。
其目的如下:1)独立的数据操作组件可以将应用系统与具体的数据源名称、连接信息、字段名等数据库属性相关的信息内容隔离开。
2)现在的许多应用程序都采用XML Web Services、消息系统等松散耦合的、基于消息的实现技术。
这些应用程序通常通过传递业务文档而不是传递数据对象进行通信——而采用将数据访问操作与数据本身相互分离可以满足这些应用的需要。
(3)该假想零售商的应用程序中的典型操作如下:1)获取(或更新)客户的有关信息(包括地址),也就是对数据库表Customer 和Address进行操作。
2)获取客户的订单列表,也就是对数据库表Customer 和Order进行操作。
3)获取特定订单的订购项目列表,也就是对数据库表Order进行操作。
4)创建新订单,也就是对数据库表Order进行操作。
5)获取(或更新)一个或一组产品的有关信息,也就是对数据库表Product进行操作。
6)根据上面的数据库的访问操作的要求,同时为满足应用系统中的这些功能要求,该应用系统要处理三个逻辑业务实体:Customer、Order 和Product。
对于每个业务实体,都将定义出一个单独的数据访问逻辑组件。
4、将业务实体表示为XML(1)应用示例以下示例显示了如何将一个简单的业务实体表示为XML格式的数据表示。
该业务实体包含一个产品。
<?xml version="1.0"?><Product xmlns="namespace:xmlUniqueNameSpace"><ProductID>1</ProductID><ProductName>Chai</ProductName><QuantityPerUnit>10 boxes x 20 bags</QuantityPerUnit><UnitPrice>18.00</UnitPrice><UnitsInStock>39</UnitsInStock><UnitsOnOrder>0</UnitsOnOrder><ReorderLevel>10</ReorderLevel></Product>(2)当使用 XML 表示业务实体数据时所应该遵守的一些原则1)确定XML 文档是包含单个业务实体还是包含业务实体的集合。