Solid Edge二次开发技术的研究与应用
solidworksapi二次开发实例详解

solidworksapi二次开发实例详解(原创实用版)目录1.SolidWorks API 二次开发的背景和意义2.SolidWorks API 的开发语言选择3.SolidWorks API 的实例详解4.SolidWorks API 的未来发展趋势正文SolidWorks 是一款广泛应用于工程领域的三维建模软件,其强大的功能和灵活的操作方式赢得了广大用户的青睐。
然而,对于一些特定的需求和操作,用户可能需要对其进行定制和扩展,这就需要涉及到SolidWorks API 的二次开发。
SolidWorks API 二次开发,顾名思义,就是在现有的 SolidWorks 软件基础上,进行功能的定制和扩展。
这需要开发者具备一定的编程知识和技能,同时需要熟悉 SolidWorks 的各项功能和操作。
二次开发的实现,可以大大提高 SolidWorks 的适用性和灵活性,满足用户不同的需求。
在 SolidWorks API的开发过程中,开发语言的选择是非常重要的。
SolidWorks官方提供了四种开发语言,分别是VBA、、C#和C。
每种语言都有自己的特点和适用范围,用户可以根据自己的实际情况和需求进行选择。
VBA 是 SolidWorks 最早支持的开发语言,它的优点是易于上手,语法简单,适合初学者。
但是,VBA 的性能相对较低,对于复杂的运算和处理,效率较低。
是 VBA 的升级版,性能相对 VBA 有较大的提升,同时支持面向对象的编程,使得代码的可读性和可维护性大大提高。
C#是近年来越来越受欢迎的开发语言,它的语法简洁,性能高效,同时支持多线程编程,适合开发复杂的应用程序。
C 语言是一种通用的编程语言,它的性能最高,但是难度也最大,需要具备一定的编程基础和经验。
在选择了合适的开发语言之后,就可以开始进行 SolidWorks API的实例详解了。
这里以C#语言为例,首先需要安装SolidWorks API SDK,然后创建一个新的 SolidWorks 项目,在项目中添加 API 引用,就可以开始编写代码了。
基于SOLID EDGE的零件库设计方法及其应用

基于SOLID EDGE的零件库设计方法及其应用[摘要]:本文提出并分析了基于三维CAD软件Solid Edge零件库设计的四种不同方法及其关键技术,它有助于解决大量标准件、通用件等的三维设计问题,有助于提高设计效率。
[关键词]:零件库,Solid Edge,三维CAD,二次开发1.引言计算机辅助设计即CAD技术已经成为企业提高创新能力,提高产品开发能力,增强企业竞争能力的一项关键技术。
大力推广应用CAD技术、开展“CAD应用工程”是我国“八五”和“九五”期间的重要项目。
通过多年的推广和应用,目前工程技术人员和设计人员正在积极从二维CAD向三维CAD转变。
为此我们开展了自然科学基金项目《基于Solid Edge面向先进制造的机械产品开发与设计技术研究》的研究,试图在三维C AD软件Solid Edge[1][2]的基础上进行二次开发,为中小型制造企业提供经过实践检验的机械产品开发与设计技术。
研究中我们发现,在应用三维CAD技术进行机械产品设计时,往往将大量的时间和精力花在大量标准件、通用件、外购件以及企业内部系列化产品等的设计上,其工作重复而繁琐,大大延缓了产品开发周期,不能充分体现CAD技术的优越性。
为此本文在Solid Edge的基础上,就如何对标准件、通用件等设计参数化零件库,作了一定的研究,并提出了几种不同的实现方法和策略。
2.零件库设计方法基于Solid Edge的零件库设计方法主要有以下几种:①采用Solid Edge本身的零件族功能;②采用Exc el VBA技术操纵Solid Edge的变量表;③采用VB、VC编程技术操纵Solid Edge的变量表;④采用VB、VC编程技术操纵Solid Edge的特征造型过程。
在设计零件库时,应根据零件的复杂程度,零件的相似性、零件库零件数量等因素选择不同的方法,下面就不同设计方法的特点、关键技术及其应用情况等作对比分析。
2.1 采用Solid Edge本身的零件族功能采用Solid Edge本身的零件族功能设计零件库,就是通过手工操作Solid Edge设计零件库。
Solidworks平台的二次开发技术

Solidworks平台的二次开发技术Solidworks是美国Solidworks公司基于Windows平台开发的著名的全参数化三维实体造型软件,它具有强大的零件设计、钣金设计、管理设计、绘制二维工程图、支持异地协同工作等功能,它可以实现由三维实体造型向二维工程图的转化,能够使零件设计、装配设计和工程图保持时刻的全相关和同步。
同时solidworks具有良好的开放性和兼容性。
它不仅可以向下兼容二维AutoGAD,使得以前采用AutoCAD软件进行的设计得以继续使用和转化,同时还可以与许多其它专业软件(如有限元分析软件Ansys、数据加工软件Camworks、数据管理系统SmarTeams、三维实体设计软件UG、Pro/E等)无缝集成为功能十分强大的CAD/GAE/CAM/PDM系统,完全能胜任大型工程与产品的设计、分析、制造和数据管理。
目前,各类用户不仅在应用Solidworks 的强大功能进行各类专业设计,同时也在不断探索Solidworks的二次开发技术,从而力求扩展Solidworks的功能并使其用户化、专业化。
对此,提供一些值得借鉴的技术。
1、Solidworks的二次开发接口Solidworks的软件开发商为方便各类用户对其进行二次开发,提供了API(Application Programming Interface )应用编程接口,它是一个基于OLE Automation的编程接口,此接口为用户提供了自由、开放、功能完整的开发工具,其中包含了数以百计的功能函数,这些函数提供了程序员直接访问Solidworks的能力。
API中的函数可以被Visual Basic,C/C++ ,VBA或者是Solidworks 宏文件以及其它支持OLE的开发程序调用,从而可以扩展Solidworks的功能。
本文主要介绍的是采用支持ActiveX技术的面向对象的编程语言Visual Basic 6. 0对Solidw orks进行二次开发的基本原理和方法。
基于SolidWorks的二次开发应用

基于SolidWorks的二次开发应用I. 为什么选择SolidWorks作为二次开发平台A. SolidWorks的市场份额和优势B. SolidWorks的开发工具和程序界面C. SolidWorks的二次开发应用范例II. SolidWorks二次开发应用的基本原理A. SolidWorks API的介绍B. SolidWorks事件和回调机制C. SolidWorks二次开发常用语言III. SolidWorks二次开发应用的案例分析A. 基于SolidWorks的机械自动化设备设计B. 基于SolidWorks的图像处理算法应用C. 基于SolidWorks的虚拟现实应用开发IV. SolidWorks二次开发应用的实现步骤A. 二次开发环境配置B. SolidWorks API开发流程C. 开发测试和调试V. SolidWorks二次开发应用的展望与趋势A. 三维协同设计和云端协同设计的应用趋势B. SolidWorks二次开发应用在智能制造领域的发展前景C. 其他相关领域的应用探索以上是基于SolidWorks的二次开发应用的论文提纲,可参考进行论文写作。
第一章:为什么选择SolidWorks作为二次开发平台I. SolidWorks的市场份额和优势SolidWorks是一种专为机械设计而打造的CAD软件平台,其在全球的市场份额非常大,因为其提供了丰富的设计工具和功能,可以满足不同行业客户的需求。
同时,SolidWorks支持第三方二次开发,其API提供了各种接口和工具,可以帮助开发者进行高效的工作。
II. SolidWorks的开发工具和程序界面对于SolidWorks的二次开发,开发工具与C#、等编程语言集成在一起,极大的方便了开发者的使用。
其应用程序编程接口(API)包含大量可用的对SolidWorks进行编程的命令和函数,使得开发者可以通过程序来图形化地创建、修改和分析模型,而不需要在SolidWorks中手动进行这些操作。
SOLIDWORKS二次开发介绍

SOLIDWORKS二次开发介绍
SOLIDWORKS二次开发其实就是使用API函数来替代SOLIDWORKS设计中一些重复繁琐的工作,起到辅助设计的作用。
SOLIDWORKS的二次开发是建立在软件提供的API函数的基础上的,SOLIDWORKS的API对象结构是一个自上而下的多层树型网络结构,在二次开发过程中,COM编程允许SOLIDWORKS将实际的对象函数功能与外部世界联系,提供给设计人员开发使用,而程序语言将COM编程的复杂性降低,使得设计人员在编译时,既可以在上层对象中寻找函数和方法,也可以面向子类对象调用其函数完成设计。
SOLIDWORKS二次开发多使用VBA、、C#.NET、C++等语言,每种语言都有自己的优势所在,这里仅做一个简单的介绍。
1、VBA:VBA语言是SOLIDWORKS软件自带的一种宏语言,可以通过SOLIDWORKS自带宏功能打开,方便快捷。
但是VBA语言不适合系统软件的开发,且在编程时没有错误提示。
2、:语言,许多语言和VBA相似,宏录制后方便编程人员的修改应用且可以作为系统软件开发语言,以Visual Studio作为开发平台。
3、C#.NET:C#和优势几乎差不多,但是C#和SOLIDWORKS自带宏程序语言与VBA有些不同,不适合前期入门的人员选择。
4、C++:C++语言有些难度,不是太适合常规的SOLIDWORKS 二次开发编写,不建议使用。
solidworksapi二次开发实例详解

SolidWorks API二次开发是指通过SolidWorks提供的API接口来实现对SolidWorks软件的二次开发功能。
这种开发方式可以使用户根据自身需求定制功能,提高工作效率,丰富软件的应用场景。
本文将通过详细的实例来介绍SolidWorks API二次开发的相关内容,帮助读者更好地理解和应用这一技术。
一、SolidWorks API介绍SolidWorks是一款流行的三维CAD软件,广泛应用于机械设计、工程设计、汽车工业等领域。
SolidWorks提供了丰富的API接口,允许用户通过编程的方式对软件进行定制和扩展。
通过API接口,用户可以实现诸如模型创建、几何操作、特征编辑、文件处理等功能,从而满足特定的设计和工程需求。
二、SolidWorks API二次开发实例下面将以几个实际开发场景为例,介绍SolidWorks API二次开发的具体实现方法和技巧。
1. 模型创建与编辑在SolidWorks中,用户可以通过API接口实现对模型的创建和编辑。
可以通过编程的方式创建各种基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。
也可以对已有的模型进行编辑和修改,包括几何参数的调整、特征的添加和删除等操作。
这为用户提供了更灵活的设计手段,使其能够更好地应对复杂的设计需求。
2. 数据导入与导出SolidWorks API还支持对外部数据的导入与导出。
用户可以通过编程的方式将其他格式的CAD文件导入到SolidWorks中,并在其中进行进一步的编辑和修改。
同样地,用户也可以将SolidWorks模型导出为其他格式的文件,以满足不同系统和软件的需求。
3. 自动化设计与分析利用SolidWorks API,用户可以实现一些自动化的设计和分析功能。
可以通过编程来实现一些复杂的几何操作,从而自动化地生成某类特定的设计。
也可以实现对模型的自动化分析,提取其中的某些关键信息,并进行进一步的处理和应用。
4. 用户界面定制除了对模型进行操作外,SolidWorks API还支持用户界面的定制。
Solid Edge二次开发相关的DCOM技术

Solid Edge二次开发相关的DCOM技术发表时间:2006-8-31 特约撰稿人:朱全敏来源:e-works本文简要介绍了与Solid Edge二次开发相关的DCOM技术,以及采用VBA二次开发Solid Edge的基本原理和方法。
为读者提供了采用VBA二次开发Solid Edge的整体思路。
一、引言Solid Edge是UGS公司推出的普及型主流CAD软件包,是UGS PLM系统的一个分支。
基于特征的参数化、变量化设计技术,使其操作方便,简单易学。
此外,Solid Edge还为用户提供了采用标准Windows“对象链接与嵌入(OLE)”技术和“部件对象模式(DCOM)”技术的应用程序接口,开发者和用户能够通过使用Visual Basic for Application(VBA)、Visual C++以及任何一种支持ActiveX Automation技术的工具,对Solid Edge进行二次开发,来适应用户的一些特殊要求,减少重复性建模制图工作,全面扩展Solid Edge的功能或将其功能集成到客户应用程序中,以实现Solid Edge 的完全客户化。
本文介绍了基于DCOM技术开发Solid Edge的基本原理。
二、So1id Edge的对象层次结构对象之间通过被称为对象模型或对象层次结构的形式相互联系。
So1id Edge的对象层次结构可以描述为自上而下的树结构,其根节点对象就是一个应用。
So1id Edge拥有4种工作环境:零件(Part)、钣金(Sheet Metal)、装配(Assembly)和工程图(Drdt)。
其中,零件和钣金共用一个对象层次结构,而装配和工程图分别拥有各自独立的层次结构。
根节点作为应用对象,是惟一一个允许开发程序直接访问的对象,可以也只能通过该对象才能访问其下级的所有对象。
图1所示为装配环境的简单对象层次结构,Application指Solid Edge应用程序,Documents是一个集合对象,它包含了前面所提到的四种工作环境。
SolidWorks的快速应用与二次开发

SolidWorks的快速应用与二次开发作者:贾刚建来源:《CAD/CAM与制造业信息化》2013年第04期现在正处在二维工程图与三维并存的时代,企业能快速地建模并将其转化为二维工程图,对与生产单件或者小批量的产品来说尤为重要。
随着社会的进步,不管是大企业还是中小企业都在由二维绘图软件向三维绘图软件转型,但根据企业现实的情况,在短期内生产的过程中不可能完全脱离二维工具,所以我们能够利用三维软件快速的建模和出工程图显得尤为重要。
对于大批量生产的企业来说,其研制周期和生产周期都比较长,对于部分企业,由于产品的多样性,单件或者小批量生产的特点,其研制和生产周期较短,就更需要快速建模。
一、模块化建模对于相对复杂的产品来说,将零部件模块化最根本的目的是更换零部件或者更改参数方便,因此在设计之前应该根据本公司产品的特点,理清其层次关系。
如图1我公司某型燃烧器的两个部件分别建模后,再装配到一起,就方便了其他类型的燃烧器对其部件的使用,减少设计的重复性。
利用布局草图、方程式和系列零件设计表对模块进行参数化设计,方便其设计的更改或者其他项目的借用。
图2中的两个部件就是利用布局草图建模的,对其修改也只用更改其三视面的布局草图,无需查找特征在设计树的具体位置,即可完成对模型的更改。
对于结构不变的部件(或者说装配体)来说,可以利用布局草图和方程式对零件进行控制,只需要更改部件布局草图的长宽高三个参数即可完成对部件的重新建模,这样省去了重新建模或者说一个个零件的修改的时间。
复杂的模块,或者说大型的装配体,可结合企业的电脑硬件配置,以方便使用为目的,适当地利用虚拟零件建模,简化装配零件个数,减少电脑运算难度,这里必须要考虑到满足方便建模的同时,还要方便出图和提取明细表。
对于大型装配体,如果完全按照零件装配顺序一一进行,大约需要1500~2 000个零件,这样会占用大量的电脑资源,更何况这仅仅是个部件,因此我们在建模的过程中必须结合事件情况,在方便出工程图的同时,利用虚拟零件简化装配,这样不仅节约电脑资源,更重要的是节省了大量的设计时间。
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2 0 1 3年 7月
J u l y 2 0 1 3
o b j e c t s , o p e r a t e d o c u me n t , o f r m f e a t u r e " s p r o i f l e a n d c r e a t e s o l i d ' s f e a t u e r a r e c l a i r i f e d . H o w t O r u n t h e a p p l i c a t i o n o f S o l i d
Th e Re s e a r c h a n d Ap p l i c a t i o n o f S o l i d Ed g e wi t h I t s S e c o n d a r y De v e l o p me n t Te c h n o l o g y
i n t od r u c e d a n d h o w t o u s e VB a s t h e d e v e l o p me n t t o o l t o d e s i g n a n d d e v e l o p s t a n d a r d c o mp o n e n t s l i b r a y r o f p u n c h d i e f o r
Ed g e i s a l s o e x p l a i n e d i n t h e e n d .
[ Ke y w o r d s 】A c t i v e X A u t o ma t i o n t e c h n i q u e ; S o l i d E d g e ; V B ; s e c o n d a r y d e v e l o p m e n t
[ A b s t r a c t ] B a s e d o n t h e e x a m p l e o f t h e p r o g r a m w h i c h w a s w i r t t e n b y t h e a u t h o r , t h e A c t i v e X A u t o m a t i o n t e c h n i q u e w a s
hr t e e — d i me n s i o n a l s o f t w a r e S o l i d E d g e wa s d e s c i r b e d .T h e a c h i e v e d t e c h n i q u e a n d k e y p oc r e s s o f h o w t o u t i l i z e a p p l i c a t i o n
0 引 言
S o l i d E d g e是 面 向 中 小 型 企 业 的 中 端 三 维 C A D软件 。 它 不仅 仅能 与 Mi c r o s o f t O f i f c e 兼容 , 还
安排对话 。首先 , A c t i v e A u t o m a t i o n 操作被一个应 用程序触发 。 这个应用程序 自动成为 C l i e n t , 而被 它 调用 的应用 程 序成 为 S e r v e r  ̄ 引 。S e r v e r 在收 到对 话请 求 后 , 决 定分 配哪些 对 象给 C l i e n t 。在 特 定条
L a n Y i , Yu X i u g a n g , Ma T i a n x i n g , C h e n g J u a n , Ha n J i n , Z h a n g Q i f e n g ( S h a n d o n g A g r i c u l t u r a l Ma c h i n e r y R e s e a r c h I n s t i t u t e , J i n a n C i t y , S h a n d o n g P r o v i n c e 2 5 0 1 0 0 , C h i n a )
用应用程序对象、文档操作 、生成二 维轮廓 、进行特征造型等给 出了实现技术和关键步骤 ,最后说明 了 S o l i d
E d g e 应用程序的运行 方法。
[ 关键词 】 A c t i v e X A u t o m a t i o n技术 ; S o l i d E d g e ; V B; Z次开发 【 中图分类号 ] T P 3 1 1 . 5 2 [ 文献标 志码 ] B [ 文章编号 ]1 6 7 3 — 3 1 4 2 ( 2 0 1 3 ) 0 7 — 0 0 7 3 — 0 4
d o i : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 3 — 3 1 4 2 . 2 0 1 3 . 0 7 . 0 2 0
S o l Байду номын сангаас d E d g e二次 开发技术的研究与应用
兰翼 , 于修 刚, 马天行 , 程娟 , 韩金 , 张琦峰
( 2 5 0 1 0 0山东省 济南市 山东省农业机械科学研 究所) [ 摘 要]介绍 了采用 A c t i v e XA u t o ma t i o n技 术, 使用V B对 S o l i dE d g e 进行二次开发的原理和方法 , 并对如何 引