SD敢达战争要塞渣古III改良型属性评测
《高达破坏者3》战斗拆机技巧及武器分享

6399游戏
高达破坏者3游戏中对于血厚防高的敌人拆机无疑是最好的选择、当然首先需要一把好用的武器。
今天小编带来《高达破坏者3》战斗拆机技巧及武器推荐、跟随小编一起来看看吧。
游戏中后期、大部分敌方机体的血量超厚、最快捷的方法是攻击完美拆解他的机体、然后直接攻击掉落出来的驾驶舱。
这里我们推荐拳法类武器。
全部武器种类中、拳法这个系列与众不同、方块按键连续攻击、会积累气功槽、连续攻击10次、积累绿色槽、连续攻击20次以上积累红色槽。
红色槽状态后、按三角可释放威力强大的3连攻击、非BOSS类机体、可瞬间被完美肢解。
BOSS类机体、同样也可用这个方法、但是完全肢解发生的概率比较低、建议在对手已经出现肢体不全的情况下、按三角释放、完全3下命中、有相当的概率直接把血量充分的BOSS机体驾驶舱打出来、靠近按三角肢解灭杀。
以上就是小编带来的《高达破坏者3》战斗拆机技巧及武器分享。
战争机器3资料成就勋章攻略

降低难度属性变化器彗星获得SHOCK TROOP金质勋章,即在一场多人游戏内第一次杀人1000次方法:非公开山丘之王,选择最低分数,进去杀一个人然后赢下比赛,反复刷致命肉搏杀戮战场里用苦役兵杀200人方法:单打简单难度,用苦役兵多杀人即可超级装填用起始武器(三把突击步枪二把喷子各杀100人)方法:非公开山丘之王,5局,150-200分,大概20分钟刷够一把武器无限弹药获得战斗工程师勋带100次,在一次战斗中修理5次可以获得一次勋带见快速勋章解除法大爆炸200码外用榴弹炮杀死对手100次非公开选有长距离能看到对方的地图,武器全部设置成榴弹炮,反复尝试直到找到能获得这个勋章的距增加难度属性变化器敌人回血街机模式打过150个章节方法:场景二章节7,反复刷,3分多钟一盘,顺便可以刷10X分数加成吸血鬼获得处决勋带100次(一场多人游戏里处决次数最多)H P不会回复,只能通过伤害敌人来回复HP方法:非公开-处决,1分钟,多杀人即可主动装填完成2500次完美装填方法:解除无限弹药以后反复刷友军伤害完成“我们几个,快乐的几个人哟”成就(四人合作完成全剧情)乐趣属性变化器大头持久战累计完成1000波方法:开简单难度打9波然后重新开始掉钱杀戮战场模式里得到累计50万金钱Method: Look at Inifinite Ammo.血肉之花通关挑战赛模式累计获得200万分方法:2-7困难难度反复刷无头小鸡一开始就解锁罐头笑声完成简单难度的剧情战役,持久战50波,杀戮战场50波,通关挑战赛找到能获得这个勋章的距离和角度,之后反复刷。
SD敢达机体分析

掉毛(飞翼敢达零食改【EW】)(S):
1号光剑 作为布机 砍人速度很快 对砍人有信心的 可以躲避拳头 气槽将耗光的同时 反砍他~
2号光枪 威力可以 配合ZERO系统 那射速 威力 鬼神一般
3号机枪 ......没想到是机枪~~ 唉~~爱怎么用怎么用
外加打背会心 有4连 攻击输出保证 而且隐身最好别在敌人面前使用
那敌人早早就开始预防了 尽量在敌人看不到你的情况下使用
然后绕背砍敌~~ 隐身期间 攻击增高 移动加快 防御变低
一般情况就和别人对射吧 考验自己射击功底~~
2号 光枪 普通的光枪
3号 菊花文字 比较帅 威力也比较高 用法很多 下面会介绍
技能方面
1号 加敏捷 感觉一般 不是特别明显(换成加喷气技能 该多好~~~)
2号 加攻击 加攻 一向是我喜欢的技能~~不错
必杀技能~~ 格斗必杀
必杀是范围攻击 这个还不错
可变型 变型后o1号为双枪合并 威力不错 距离很远
必杀为射击系 用的好 队友配合也是很强悍的
技能方面 1号是扩张喷射..........喷气时间大幅增加 (无语,换成精密狙击该多好....不过经测验 目前 开ZERO系统 背后打正义 1炮快去掉3分之2血 非常猛
金色机天(BS):
武器方面
1号 格斗 比较普通 平时不太用
2号 光枪 射速很快 剪刀机嘛
3号 隐身 海市蜃楼系统 这就是此机无耻的地方 神出鬼没
Hale Waihona Puke 能方面 1号 加敏 普通AND普通 鸡肋AND鸡肋_
2号 防实弹 不怕百式等实弹机了
馒头(阿普萨斯II)(A):
武器方面
怪物猎人p3mhp3技能表[精彩]
![怪物猎人p3mhp3技能表[精彩]](https://img.taocdn.com/s3/m/031ab1526d175f0e7cd184254b35eefdc8d3158b.png)
怪物猎人p3mhp3技能表[精彩] 技能値发动技能技能效果+15 体力+50 体力最大值+50。
(最大値)+10 体力+20 体力最大值+20。
体力体力 -10 体力-10 体力最大值-10。
-15 体力-30 力最大值-30。
+20 攻撃力UP【大】攻击力+20+15 攻撃力UP【中】攻击力+15。
+10 攻撃力UP【小】攻击力+10。
攻撃力DOWN攻撃 -10 攻击力-10 【小】攻击攻撃力DOWN-15 攻击力-15 【中】攻撃力DOWN-20 攻击力-20 【大】+20 防御力UP【大】防御力+25+15 防御力UP【中】防御力+20+10 防御力UP【小】防御力+15防御力DOWN防御 -10 防御力-10 【小】防御防御力DOWN-15 防御力-15 【中】防御力DOWN-20 防御力-20 【大】+15 火耐性【大】火耐性+10、火异常无效。
火耐性 +10 火耐性【小】火耐性+5、火异常(小)无效。
火耐性火耐性-10、火异常(小)变为-10 火耐性弱化(大)。
+15 水耐性【大】水耐性+10、水异常无效。
水耐性 +10 水耐性【小】水耐性+5、水异常(小)无效。
水耐性水耐性-10、水异常(小)变为-10 水耐性弱化(大)。
+15 雷耐性【大】雷耐性+10、雷异常无效。
雷耐性 +10 雷耐性【小】雷耐性+5、雷异常(小)无效。
雷耐性雷耐性-10、雷异常(小)变为-10 雷耐性弱化(大) 。
+15 氷耐性【大】冰耐性+10、冰异常无效。
氷耐性 +10 氷耐性【小】冰耐性+5、冰异常(小)无效。
冰耐性冰耐性-10、冰异常(小)变为-10 氷耐性弱化(大)。
+15 龍耐性【大】龙耐性+10 龍耐性 +10 龍耐性【小】龙耐性+5 龙耐性-10 龍耐性弱化龙耐性-10技能系统値发动技能技能效果+10 毒無効不会进入毒状态毒毒 -10 毒倍加毒状态的时间为以前的二倍。
+10 麻痺無効不会进入麻痹状态麻痺麻痹 -10 麻痺倍加麻痹状态的时间为以前的二倍。
nds重装机兵3战车改造固定装备数据知识讲解

n d s重装机兵3战车改造固定装备数据nds重装机兵3各战车改造固定装备数据(自制战车除外)No.1 剃刀摩托攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量钛合金钻头(固定S-E)763 1体通常149 ∞ 6.21≥4.77 325 65 ∞ 2.4骑手翼炮(固定S-E)875 2次通常100 4 2.35≥1.99 500 40 4 1骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3双管火神炮(固定机枪)280 2连射通常30 ∞0.8 280 30 ∞0.8三管火神炮(固定机枪)395 3连射通常99 ∞ 2.43≥1.79 255 30 ∞0.9No.2 巡逻车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量巨大钻头(固定S-E)759 1体通常148 ∞9.25 490 85 ∞ 5.2巡逻车翼炮(固定S-E)862 2回通常99 4 3.92 750 55 4 2.5尖刺保险杠(固定S-E)768 1体通常147 ∞ 6.27 375 95 ∞ 3.2No.3 越野摩托攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量越野摩托火神炮(固定机枪)180 2回通常40 ∞0.2 180 40 ∞0.2高精度导弹R(固定S-E)420 圆范围小通常60 4 1.8 420 60 4 1.8越野摩托炮Ⅱ(固定机枪)260 2回通常45 ∞0.4 260 45 ∞0.4骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3高精度导弹S(固定S-E)980 圆范围大通常97 4 4 700 65 4 2.6二连骑射枪(固定机枪)398 2回通常100 ∞ 1.3 275 50 ∞0.7 骑射枪(固定机枪)290 1体通常50 ∞0.2 290 50 ∞0.2高精度导弹X(固定S-E)980 圆范围大通常97 4 4 700 65 4 2.6越野摩托炮Ⅲ(固定机枪)295 2回通常45 ∞0.6 295 45 ∞0.6越野摩托导弹(固定S-E)986 2回通常100 8 2.99 680 50 8 1.6 骑手火焰(固定S-E) 877 全体火焰100 10 1.66≥1.59 675 40 10 0.8No.4 MBT711 攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量二本角(固定大炮)425 2次通常70 16 6.5 425 70 16 6.5 二本角Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9喷射钻头(固定S-E)410 2连射通常85 ∞9 410 85 ∞9喷射钻头Ⅱ(固定S-E)650 2连射通常148 ∞20.02 520 90 ∞13坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5二连加农炮(固定大炮)425 2次通常70 16 6.5 425 70 16 6.5二连加农炮Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9No.5 红狼攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5饿狼火花跑(固定大炮)500 1体通常70 30 4 500 70 32 4饿狼火花跑Ⅱ(固定大炮)981 1体通常99 98 9.78 667 90 48 6二连加农炮Ⅱ(固定大炮)780 2回通常97 99 16.29 600 75 24 9坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5No6. 侦察车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量急速火神炮(固定机枪)280 扇形大通常60 ∞ 2 280 60 ∞ 2巨人钻头(固定S-E)480 1体通常100 ∞ 6 480 100 ∞ 6独眼巨人钻头(固定S-E)750 1体通常198 ∞10.75 600 110 ∞ 6.6高爆导弹(固定S-E)700 圆范围大通常80 10 3.6 700 80 10 3.6高爆导弹Ⅱ(固定S-E)862 圆范围大通常100 12 5.2 750 80 12 4.2精准翼炮(固定S-E)550 2次通常45 4 1.8 550 45 4 1.8精准翼炮Ⅱ(固定S-E)968 2回通常99 4 3.26 775 55 4 2火焰旋风(固定S-E)675 全体火焰65 12 2.8 675 65 12 2.8No.8 通古斯战车攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量40mm机关炮(固定机枪)200 2连射通常60 ∞ 2 200 60 ∞ 244mm机关炮(固定机枪)325 2连射通常65 ∞ 2.5 325 65 ∞ 2.5机炮四重奏(固定机枪)400 3连射通常70 ∞ 2.85 400 70 ∞ 2.85 终极放射炮(固定机525 2回激光97 ∞ 2.12 525 75 ∞ 1.8枪)对空导弹跑(固定S-E)500 圆范围大通常60 8 2 500 60 8 2PAC导弹炮(固定S-E)625 全体通常65 12 2.5 625 65 12 2.5ARH大蛇(固定S-E)975 全体通常97 20 3.94 750 75 20 2.9多弹头圣剑(固定S-E)700 全体通常70 16 2.7 700 70 16 2.7 大钻头(固定S-E)420 1体通常80 ∞ 4.5 400 80 ∞ 4.5 巨大钻头(固定S-E)759 1体通常148 ∞9.25 490 85 ∞ 5.2坦克翼炮(固定S-E)500 2次通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5No.9 零系攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量骑手激光(固定机枪)387 贯通小激光98 ∞ 1.71≥1.69 310 40 ∞0.85骑手导弹(固定S-E)990 2回通常100 1 6.24≥5.97 550 50 1 3钛合金重剑(固定S-E)760 1体通常149 ∞≥5.97 390 65 ∞ 3No.10 哦呀行者攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量神龛大厅(固定S-E)976 全体通常96 64 9.85 888 88 64 8.8神龛之翼(固定S-E)975 2回通常99 24 10.2 750 60 24 6.5神龛导弹(固定S-E) 990 圆范围大通常99 32 10.56≥9.55 550 45 32 4.8神龛导弹Ⅱ(固定S-E) 960 圆范围大通常100 48 7.87 800 80 48 6.2神龛发射器(固定S-E)968 全体通常97 24 10.59 625 65 24 6.5No.11 拉普斯金攻击力范围属性防御力弹仓重量原始数据:攻击力防御力弹仓重量究极加农炮(固定大炮)700 1体通常90 16 12 700 90 16 12究极加农炮Ⅱ(固定大炮)750 1体通常95 16 16 750 95 16 16究极加农炮Ⅲ(固定大炮)800 1体通常100 16 20 800 100 16 20究极加农炮Ⅳ(固定大炮)977 1体通常198 96 51.25≥50 850 110 16 25 No.12 恐鳄猪攻击范围属性防御力弹仓重量原始攻击防御力弹仓重量力数据:力次元镭射炮(固定S-E)650 1体光线90 32 7.5 650 90 32 7.5四次元镭射炮(固定S-E)700 1体光线95 32 8 700 95 32 8异次元镭射炮(固定S-E)975 1体光线100 97 13.3 750 100 32 8.5超巨型钻头(固定S-E)865 1体通常195 ∞22.2 666 130 ∞15坦克翼炮(固定S-E)500 2回通常50 6 5.5 500 50 6 5.5坦克翼炮Ⅱ(固定S-E)862 2回通常99 8 9.62 750 60 8 6.5双重钻头(固定S-E)661 2连通常147 ∞21.3 575 105 ∞16坦克导弹(固定S-E)550 圆范围大通常45 4 4 550 45 4 4坦克导弹Ⅱ(固定S-E)975 圆范围大通常100 4 8.9 750 50 4 5。
SD敢达战争要塞资源获取途径使用技巧分享

SD敢达战争要塞-资源获取途径使⽤技巧分享
在S D敢达战争要塞游戏中资源是⼀个相当重要的游戏保障,在游戏中各种资源是玩家在进⾏各种活动时的必要的物品,今天⼩编就来介绍⼀下S D敢达战争要塞游戏中的各种资源。
S D敢达战争要塞的资源建筑共四类:⾦币、能源、钢铁,燃料。
每种燃料都各具不同的价值。
⾦币⽣产所顾名思义是产出⾦币的,游戏中所有建筑的建造升级、机体的研究等都需要消耗⾦币,⾦币⽣产所是重要的产出途径噢。
能源⽣产所是产出能源的主要途径,能源⽤于机体技能的研究、技能强化等,是中后期需求量极⼤的资源之⼀。
燃料⽣产所是个⼈认为四⼤资源建筑中最重要的核⼼建筑,燃料是关卡推进、参加各类活动必备的资源,燃料⽣产所的等级决定单个燃料的产出时间,如果能快速把燃料⽣产所升到顶级,势必⼤⼤拉开与其他玩家间的优势啊。
钢铁⽣产所产出的资源主要⽤于机体合成和超越,资源需求主要集中在中后期,前期需求较少。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
国产老Dstd黄金勇者黄金多拉里昂凯撒空影黄金兽合体玩具评测
这次介绍的STD黄金勇者可以算是神物级别,因为分色,贴纸,配件,完全照着原版做的,不过时代久远贴纸都掉了不少了,不过这个STD比起勇者传说和勇者特急的有了质的飞跃.
黄金剑士多拉,很小的一个玩意,居然还附带了武器日本刀.
车型态,可以收纳在国产小版火车货柜里.
黄金合体!
黄金多拉
STD版虽然不能变形,不过把合体还原了...单体的体形终于不像初期的版本那样挫
了.
日本刀能拔起,双手有弹射导弹结构
膝盖有关节,不过意思不大
最难得的地方,导弹和多拉的小剑都附带了
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凯撒
战机形态
黄金合体!
里昂凯撒
和勇者传说STD不同,这只不能变狮子,保留了人形
武器是长矛和小炮
黄金忍者空影,当然变不了鹰,单体没什么特别,也没有武器,纯合体用
天空黄金多拉
特写
背
本篇没有登场的天空里昂凯撒
黄金兽合体.大黄金多拉
和初期的STD不同,合体后真的霸气很多,体形接近TV的.
补充说明的是黄金多拉膝盖的炮能举起.
特写
完了,虽然是小小廉价品牌,但是进步也是一步一步看得见的.因为STD比较容易仿制,所以实际上这款STD版要比DX的更深入民心,虽然估计好多接触的人会以为是DX的和谐版...。
[怪物猎人3]装备技能及效果详解
能力参数上升系技能系统需点数发动技能技能效果体力+15 体力+50 体力最大值+50+10 体力+20 体力最大值+20-10 体力-10 体力最大值-10-15 体力-30 体力最大值-30攻击+20 攻击力UP【大】攻击力+20+15 攻击力UP【中】攻击力+15+10 攻击力UP【小】攻击力+10-10 攻击力DOWN【小】攻击力-5-15 攻击力DOWN【中】攻击力-10-20 攻击力DOWN【大】攻击力-15防御+20 防御力UP【大】防御力+20+15 防御力UP【中】防御力+15+10 防御力UP【小】防御力+10-10 防御力DOWN【小】防御力-10-15 防御力DOWN【中】防御力-15-20 防御力DOWN【大】防御力-20火耐性+15 火耐性【大】火耐性+10、灼伤【大】/ 灼伤【小】状态无效+10 火耐性【小】火耐性+5、灼伤【小】状态无效-10 火耐性弱化火耐性-10、灼伤【小】状态变为灼伤【大】状态水耐性+15 水耐性【大】水耐性+10、潮湿【大】/ 潮湿【小】状态无效+10 水耐性【小】水耐性+5、潮湿【小】状态无效-10 水耐性弱化水耐性-10、潮湿【小】状态变为潮湿【大】状态雷耐性+15 雷耐性【大】雷耐性+10、带电【大】/ 带电【小】状态无效+10 雷耐性【小】雷耐性+5、带电【小】状态无效-10 雷耐性弱化雷耐性-10、带电【小】状态变为带电【大】状态冰耐性+15 冰耐性【大】冰耐性+10、冻伤【大】/ 冻伤【小】状态无效+10 冰耐性【小】冰耐性+5、冻伤【小】状态无效-10 冰耐性弱化冰耐性-10、冻伤【小】状态变为冻伤【大】状态龙耐性+15 龙耐性【大】龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效+10 龙耐性【小】龙耐性+5、龙怯【小】状态无效-10 龙耐性弱化龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态特殊攻击耐性系技能系统需点数发动技能技能效果毒+10 毒无效不会进入中毒状态-10 毒倍加中毒状态持续时间加倍麻痹+10 麻痹无效不会进入麻痹状态-10 麻痹倍加麻痹状态持续时间加倍睡眠+10 睡眠无效不会进入睡眠状态-10 睡眠倍加受到睡眠攻击后立即进入进入睡眠状态、睡眠状态持续时间加倍气绝+15 气绝无效不会进入气绝状态+10 气绝半减气绝状态持续时间减半-10 气绝倍加气绝状态持续时间加倍耐泥耐雪+10 泥&雪无效泥封状态、雪封状态无效耐震+10 耐震地震效果无效风压+15 风压完全无效风压效果无效+10 风压无效小风压效果无效抗菌+10 抗菌臭气状态无效偷盗无效+10 偷盗无效防止道具被偷盗听觉保护+15 高级耳栓所有怪物咆哮无效+10 耳栓怪物咆哮【小】无效战斗(剑士)系技能系统需点数发动技能技能效果匠+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级剑术+10 心眼不会弹刀斩味+10 业物斩味消耗减半-10 钝刀斩味消耗加倍拔刀会心+10 拔刀术【技】拔刀攻击时、会心率+100%。
黑暗之魂3短剑系武器推荐与分析
黑暗之魂3短剑系武器推荐与分析黑暗之魂3短剑系武器怎么样?魂系列中的武器有很多都是偏向技巧的,比如匕首之流,它们没有很高是伤害,但只要使用正确其也能成为一把骇人的利器!短剑、双短剑短剑类虽然攻速快精耗小,但都威力都太低,一周目前期还可堪一用,到了后期我觉得还是过于疲软。
但鉴于坛友有专门询问,我大致介绍一下,也希望有更多短剑经验的玩家点醒我没发现的短剑玩法。
这代短剑大概有10把左右,但能力或多或少都差别不大,我就只说几把最有代表性的吧。
所有短剑都不适合属性质变与亡者质变,人物低等级下粗制,高等级熟练就OK。
匕首通常楔石强化,老婆婆那里可以直接购买。
游戏唯二的两把背刺130的武器,战技是快步,类似血源的躲避方式,每次消耗5FP。
这个快步可以往任何方向突进,理论上用得好是可以替代翻滚的,主要目的也就是快速移动到敌人背后配合高倍率背刺的战斗方式。
能力在全50下,基本所有的短剑极限威力都在200左右,因为基础攻击太低,所以造成的背刺威力,和高威力背刺100的武器没有太大差别。
另一把背刺130的铠贯,战技是贯盾前突,由于本身短剑系攻击力就不高,这个战技在在短剑上显得非常没有意义,就不提了。
山贼的双短剑通常楔石强化,牲祭之道的菜刀食人姐后面可捡到。
战技也是快步,极限面板威力也在200左右,但只有110的背刺。
既然失去了背刺的伤害,那么要活用这把武器的手段就只有靠双持L1来造成伤害了。
L1两端攻击所造成的伤害可以接近R1的2倍,配合快步大概能赶上普通武器的输出能力。
因为武器精力消耗非常低,粗制后,裸奔+双持+低负重加攻戒指,以很低的等级去入侵别人,喜欢虐新人,或没法互刷椎骨、舌头的玩家或许可以试试?贤者的烛台通常楔石强化,刷各类高矮胖瘦主教可以出但掉率感人,小偷第二次偷盗生还也会卖。
没什么输出能力,不能放魔法,战技也没意义。
主要的作用就是左手拿着,拿着就可以了,然后你放的魔法会有威力加成,这个加成也和该武器的等级无关。
渣古III 系列
遗憾的是,在这个MS的火力相较于泛用性更被人们所重视的时代,虽然扎古III的性能超过了当时的一般量产机,但是火力和推力方面的逊色使它在量产MS选定的竞争中败给了几乎是同时进行开发的AMX-014 飙狼(Doven Wolf)。仅有的几台试作机装备着与AMX-104 R-贾贾(R-Jarja)所使用的同型号的光束来福被配备给了部分前线的指挥官而投入了实战。在时间、资源都相当紧张的大战后期最终没能实现量产。所以它没能从真正意义上成为ZAKU2的后继机;令人感到讽刺的是,AMX-014 飙狼所采用的恰恰是联邦系的技术。
武装
MEGA机枪SPS
裙甲部机枪*2
光束军刀*2
烟雾发射器
背部沙漠用铲
从在竞争中败给飙狼开始,扎古III就可以说注定难以重现昔日扎古II所创下的辉煌了。随着复兴ZEON公国大业的失败,扎古系机体逐渐消失在了人们的视线之中。虽然之后也出现了RF扎古这样的机体,但也只是外表相似罢了。唯一让人感到欣慰的是,扎古III为之后的DOGA系机体的开发奠定了基础,让人们在史诗般的第2次新ZEON战争中从DOGA系机体身上看到了扎古的影子。
对于ZEON公国的再兴,扎古型的MS应该说是不可或缺的道具——无论是从战争的需要上还是精神的象征意义上。但是生产力下降的后新ZEON没有过多的精力去开发新的机体,所以产生了很多局地战用的试作型MS。而此机作为从扎古系向后新ZEON军的正式量产机——DOGA系机体的过渡机型可谓功不可没。
头顶高 21.0m
本体重量 42.5t
全备重量 69.2t
发电机出力 2950kw
移动用火箭推力 212800kg
加速度 3.8G
传感器有效半径 9850m
装甲材质 高达尼姆合金
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SD敢达战争要塞-渣古III改良型属性评测
S D敢达战争要塞游戏中沙漠敢达改是⼀个颜值相当⾼的机体,在游戏中沙漠敢达改的属性也是⽐较可观的,下⾯⼩编就来看看沙漠敢达改的基本属性评测。
评分机制:
1分(渣)
2分(差)
3分(中)
4分(良)
5分(优)
评分内容:渣古I I I改良型
初始战⼒:3.5
最强战⼒(6星满级,强化10次)4
技能单体伤害:3.5
技能集体伤害:3.5
获取难度:5
总体评价:4
详细评价:
这台机体总的来说,如果是收藏癖的童靴,⼊⼿⼀台看看还是不错的。
其他嘛,我觉得除了获取难度⾼⼀点,什么都不⾼,哦~机动⼒⾼,然后咧?⾎低,攻击低,技能没啥辅助性,貌似打起来能在这货⾝上看到⼀堆M I S S标记,撞⼤运多活⼏个回合吧,感觉⼀切的数值都不是很友好呢~给了个五星获取难度是因为在世界B O S S能拿到,除了这个~就没了!黄星蓝星的推荐度都不⾼,实在要选,那就是黄星吧,提⾼点数值也好~喜欢的话,⼊⼿当个吉祥物!
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