网络聊天系统的设计与实现
基于python的聊天室的设计与实现

一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和使用,人们之间的交流方式也发生了翻天覆地的变化。
网络聊聊已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,无论是朋友、家人还是同事,都可以通过网络聊聊工具进行交流。
1.2 问题提出然而,大多数的网络聊聊工具都是由第三方公司提供的,用户对于数据安全和隐私保护的担忧也随之而来。
基于此,设计一个自己的聊聊室系统成为了一个有意义的话题。
1.3 目的本文旨在介绍基于python的聊聊室系统的设计和实现过程,使用简洁易懂的方式帮助读者了解如何通过python语言创建一个简单的聊聊室。
二、系统设计2.1 系统需求分析聊聊室系统需要具备基本的消息发送、接收功能,同时还需要考虑用户身份验证、消息加密等安全性问题。
2.2 系统架构设计考虑到系统的简单性和易用性,本系统采用C/S架构,即客户端/服务器架构。
服务器承担消息转发和用户管理的功能,客户端负责接收、发送消息以及与服务器的交互。
2.3 技术选型本系统采用python语言进行开发,python作为一种简洁、易读的语言,非常适合开发本系统。
我们还使用了socket模块进行网络通信,确保消息的快速、稳定传输。
三、系统实现3.1 服务器端实现服务器端主要负责用户管理、消息转发等功能。
由于python的socket模块封装了TCP和UDP的网络通信,我们可以很轻易地实现一个简单的多用户聊聊室。
3.2 客户端实现客户端主要负责用户接收、发送消息以及与服务器的通信。
通过python的socket模块,我们可以很方便地实现客户端和服务器之间的消息传递。
四、系统测试4.1 功能测试在系统实现阶段,我们需要对系统的各项功能进行测试,确保系统的稳定性和可靠性。
4.2 性能测试聊聊室系统需要具备较高的并发性和吞吐量,性能测试是系统测试中非常重要的一环。
五、系统优化5.1 用户体验优化为了提升用户体验,我们需要考虑系统的界面设计、交互方式等方面的优化。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
局域网聊天系统的设计与实现设计

第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。
网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。
而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。
IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。
在它的发展史上,以色列人是功不可没的。
正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。
直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。
目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。
它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。
Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。
作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。
它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。
我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。
网上聊天系统的设计与实现 JSP SQL.

网上聊天系统的设计与实现 JSP+SQL目录 1 绪论11.1 选题背景11.2 现状分析11.3组织结构22 Java Server Page 概述42.1 JSP简介42.2 JSP特点52.3 JSP运行和开发环境概述62.4 JSP语法72.4.1 JSP的基本构成72.4.2 JSP的内部对象73 SQL语言的概述93.1 SQL 语言的简介93.2 SQL 语言分类简介103.2.1 数据定义语言113.2.2 数据查询语句123.2.3 数据操纵133.2.4 数据控制134 系统网络数据库的建立144.1 ODBC系统数据源的设置144.2 系统开发工具及运行环境175 需求分析185.1 业务需求185.2 数据需求185.3 功能需求205.4 安全性需求225.5 1致性需求225.6 完整性需求226 概要设计236.1 系统结构236.2 接口设计236.3 总体结构和外部设计246.4 建立数据库表246.5 运行设计256.6 运行控制256.7出错处理设计256.7.1 出错输出信息256.7.2 出错处理对策257 详细设计267.1 背景音乐267.2 用户注册277.3 用户登录聊天307.3.1 用户登录及检测307.3.2 用户列表337.3.3 时间在线347.3.4 用户资料修改357.3.5 在线聊天,信息发送357.3.6 信息显示38结束语39参考文献40致谢41附录42 网上聊天系统的设计与实现摘要: 随着经济的发展,社会的进步,网络已经融入到人们的生活当中,成为了人们生活的1部分。
人们利用网络学习工作、查询资料、购买商品、聊天打电话等,网络已经成为了人们节省时间、提高工作效率的1个重要途径。
聊天室是网上聊天的主要工具,通过对现状的调查与分析,用jsp编写1个基于网络的聊天系统,其包括用户列表、背景音乐、用户注册、用户登录、登录检测、时间在线、资料修改、在线聊天等7个内容。
网络聊天室地设计与实现

网络聊天室地设计与实现首先,技术选择是设计网络聊天室时需要考虑的重要因素之一、目前常用的技术包括客户端-服务器架构和点对点架构。
客户端-服务器架构是指所有用户都连接到一个中央服务器上,客户端通过服务器转发消息进行通信。
这种架构简单易于实现,但是服务器可能成为瓶颈。
点对点架构是指用户直接与其他用户进行通信,没有中央服务器的转发。
这种架构可以减轻服务器压力,但是对网络带宽和资源的要求较高。
其次,用户管理是网络聊天室设计中需要关注的一个方面。
用户管理涉及用户注册、登录、个人信息管理等功能。
用户注册模块需要验证用户的身份和信息的合法性,并将用户信息存储到数据库中。
登录模块需要验证用户的账号和密码,并在验证通过后为用户创建会话。
个人信息管理模块允许用户修改个人资料,例如更改昵称、密码等。
消息传递是网络聊天室设计中的核心功能之一、在实现消息传递时,可以使用即时通信协议,例如XMPP或WebSocket。
即时通信协议可以保持双方的连接,并实现实时聊天。
对于点对点架构,消息可以直接从发送方传输到接收方。
对于客户端-服务器架构,消息需要通过服务器进行转发。
在实现网络聊天室时,安全性是一个非常重要的考虑因素。
可以采用加密技术来确保聊天内容的机密性。
将用户密码进行加密存储,可以防止密码泄漏后的不良后果。
另外,还可以使用用户权限控制来限制用户对聊天室的访问和操作。
例如,只允许注册用户登录,限制游客的访问权限。
最后,界面设计是网络聊天室设计中的重要一环。
界面设计需要考虑用户友好性和功能实用性。
可以使用图形用户界面(GUI)或命令行界面(CLI)。
在设计界面时,可以根据用户需求提供聊天记录、好友列表、表情符号等功能。
同时,还可以根据平台特点,设计不同的主题和皮肤,以提供个性化的用户体验。
总结起来,设计和实现网络聊天室需要考虑技术选择、用户管理、消息传递、安全性以及界面设计等方面。
通过合理的设计和实现,可以提供一个功能完善、用户友好、安全可靠的网络聊天室。
【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

摘要HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。
随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。
作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。
这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。
WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。
Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。
本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。
本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。
【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室ABSTRACTHTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology.The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon.First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution.The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned.【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room目录前言 (1)第一章HTML5WebSocket聊天系统概述 (2)第一节研究内容 (2)第二节研究意义 (2)第三节研究现状和发展趋势 (2)第二章HTML5相关技术及简介 (4)第一节HTML5部分新特性 (4)一、HTML5新标签 (4)二、HTML5 新API (4)三、HTML5的优点 (4)第二节HTML5WebSocket简介 (5)一、Polling和Comet (5)二、目前技术的本质 (6)三、HTML5 WebSocket性能优势 (6)四、WebSocket 规范 (7)五、浏览器支持 (10)第三节KindEditor应用 (11)一、KindEditor简介 (11)二、KindEditor特点 (11)三、KindEditor使用方法 (12)四、jQuery EasyUI (13)第三章开发运行环境及配置 (14)第一节开发工具 (14)一、Microsoft Visual Studio 2010 (14)二、语言及平台简介 (14)三、JavaScript框架jQuery (15)第二节运行环境 (15)一、Sql Server 2008 R2 (16)二、Chrome 浏览器 (16)第四章实例开发与设计 (18)第一节聊天室需求分析 (18)一、用户注册登录 (18)二、用户聊天 (18)三、查看聊天记录 (18)第二节系统用例图 (18)第三节程序总体功能设计 (20)一、程序功能分析 (20)二、程序流程设计 (20)三、模块和对应的方法 (22)第四节详细设计与实现 (22)一、数据库设计 (22)二、服务器端设计 (23)三、客户端设计 (28)四、界面设计 (39)结论 (39)前言Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。
网络实时聊天系统开发与设计

网络实时聊天系统开发与设计摘要随着现今计算机与英特网的飞速发展与普及,人与人之间的交流也随之越来越方便,使用网络聊天的人群也越来越大,人们对网络聊天的需求也日益显著。
本文主要提出网络实时聊天系统的开发与设计,是一个基于VC开发平台设计与实现的聊天系统。
能实现基于VC++的网络实时聊天,本系统具有单独的客户端和服务器端。
服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口号,让大家能通过客户端接入到服务器进行聊天。
服务器负责接收来自客户端的聊天信息,然后通过不同的IP发送给指定的地址,同时服务器还可以监听客户端的登录与退出。
主要使用Windows Socket编程,建立Client/Server模型,实现一个服务器和多个客户端的一对多模式,各个客户端之间实现相互的通信。
关键字:Windows Socket、Client/Server、套接字、实时通信AbstractWith the rapid development and popularization of the Internet and the computers.It will be more and more convenient of the communication between us .The use of network chat between people also beging more and more big, and people chatting on the network are more and more frequently.This paper mainly puts forward network real-time chat system development and design, was designed as a development platform based on VC design and implementation of the chat system.Can realize real-time chat based on vc + + network, this system has a single client and server. The server is responsible for receiving information from client chat, then through different IP sent to the designated address, the server can also monitored client login and exit. This chat system mainly uses Windows Socket programming,and set up a Client / Server model and implement a server and multiple client one-to-many model.So that each Client realize mutual communication between.Keywords: Windows Socket, Client / Server, Socket, real-time communication目录摘要 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I Abstract ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- II 目录 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- III 1 绪论 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11.1 系统现状---------------------------------------------------------------------------------------------------- 11.2 本系统研究内容 ------------------------------------------------------------------------------------------- 22 系统的开发环境与相关关键技术 ------------------------------------------------------------------------------- 32.1 开发环境---------------------------------------------------------------------------------------------------- 32.2 相关关键技术 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 32.2.1 V isual C++与面向对象程序设计 ----------------------------------------------------------------- 32.2.2 TCP/IP协议、UDP协议-------------------------------------------------------------------------- 52.2.3 M F C(Micrososft Fundation Classes,即微软的基本类库)---------------------------------- 72.2.4 Windows Socket 编程 ----------------------------------------------------------------------------- 82.2.5 Client/Server结构(客户机/服务器模式) ------------------------------------------------- 93 系统需求分析与设计开发-------------------------------------------------------------------------------------- 103.1 系统需求分析 -------------------------------------------------------------------------------------------- 103.2 系统设计---------------------------------------------------------------------------------------------------113.2.1 设计原则 -------------------------------------------------------------------------------------------113.2.2 工作流程 ------------------------------------------------------------------------------------------ 123.2.3 功能设计 ------------------------------------------------------------------------------------------ 124 系统的实现------------------------------------------------------------------------------------------------------- 144.1 服务请求规范 -------------------------------------------------------------------------------------------- 144.1.1 服务器端 ------------------------------------------------------------------------------------------ 144.1.2 客户端--------------------------------------------------------------------------------------------- 144.2 主要模块的设计分析------------------------------------------------------------------------------------ 144.2.1 客户端模块 --------------------------------------------------------------------------------------- 144.2.2 服务器端类结构---------------------------------------------------------------------------------- 184.3 系统运行效果 -------------------------------------------------------------------------------------------- 194.3.1 服务器端效果图---------------------------------------------------------------------------------- 194.3.2 客户端效果图 ------------------------------------------------------------------------------------ 204.4 系统测试-------------------------------------------------------------------------------------------------- 204.4.1 测试意义 ------------------------------------------------------------------------------------------ 204.4.2 软件测试的目标---------------------------------------------------------------------------------- 224.4.3 软件测试的方法---------------------------------------------------------------------------------- 22 总结 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24 致谢 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 25 参考文献---------------------------------------------------------------------------------------- 错误!未定义书签。
(完整word版)网络聊天室的设计与实现

毕业设计(论文)题目网络聊天室设计与实现告)毕业设计(论文)教师指导记录表摘要:随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
聊天室系统的即时交流方式满足了网络中多人同时聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。
本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括多人同时在线聊天、两人间的私密聊天、在发言的时候能够发送表情及图片,还能显示在线用户列表,同时,为了管理聊天室中的用户,设计了用户注册登陆功能,用户管理功能以及用户留言功能。
并且,加入了分屏、清屏、屏蔽的辅助功能,增加了聊天室的操作性。
本文首先介绍了聊天室系统所使用到的一些关键技术,接着介绍了该系统的设计思路和需求分析,然后是对系统的详细介绍,包括系统中创建的数据库以及系统的具体功能介绍。
关键词:聊天室;B/S模式;私聊;留言目录1.引言 (6)2 技术简介 (7)2.1 ASP技术 (7)2.2 数据库技术 (8)2.3 加密技术 (8)3 需求分析 (9)3.1系统运行环境 (9)3.2系统总体结构 (9)3.3 模块功能分析 (10)4 系统总体设计 (11)4.1 系统总体规划 (11)4.2 系统数据库设计 (12)4.2.1 数据库概念模型 (12)4.2.2 数据库各表设计 (12)4.2.3 数据库连接的实现 (14)5 系统功能具体实现 (14)5.1 用户注册登陆模块 (15)5.1.1 用户注册 (15)5.1.2 用户登录 (16)5.2 用户密码修改 (17)5.3 用户发言 (19)5.4 聊天内容显示 (20)5.5 在线用户列表显示 (23)5.6 管理功能 (24)5.7 辅助功能区 (25)结论 (27)参考文献 (27)1.引言随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
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网络教育学院本科生毕业论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心:___________________层次:专科起点本科专业:年级:年春/秋季学号:学生:指导教师:内容摘要随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。
因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。
与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。
本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。
通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。
该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。
操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。
关键词:网络;通信;套接字目录内容摘要 (I)引言 (4)1 概述 (5)1.1 课题研究背景和意义 (5)1.2 本文的主要内容及组织结构 (5)2网络应用系统开发技术介绍 (7)2.1 TCP/IP 协议概述 (7)2.2 客户/服务器模型 (7)2.3 Socket 网络编程 (7)2.4 开发工具与运行环境 (8)2.5 其他技术 (8)3网络聊天系统的分析与设计 (10)3.1 可行性分析 (10)3.2 需求分析 (10)3.3 系统总体设计 (11)3.3.1 系统架构模型 (12)3.3.2 功能模块设计 (12)3.3.3 系统通信设计 (12)3.3.4 数据库设计 (13)4网络聊天系统详细设计及实现 (14)4.1 服务器端设计与实现 (14)4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15)4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16)4.2 客户端设计与实现 (16)4.2.1 登陆模块 (16)4.2.2 主界面模块 (16)4.2.3 私聊模块 (19)4.2.4 聊天记录管理模块 (21)5 测试 (23)5.1 软件测试概述 (23)5.2 测试策略与结果分析 (23)结论 (28)参考文献 (29)引言随着不断投入的信息技术,网络,作为一种新生事物,近年来现代技术的普及得到了前所未有的深入,网络应用不断涌现层出不穷,所有的层级和所有年龄的用户提供不同的个性化服务。
现代小型和中小型企业的领导人认识到,进一步提高企业信息化的必要性。
为了使企业在瞬息万变的信息时代生存,适应激烈的市场竞争,现代企业的要求是能够特别是领导具有能力的员工,实时通信系统是搭建在员工之间的沟通和交流,是必要的条件。
系统开发是一个非常复杂的系统工程。
这里,对基本的方法和系统发展的方法进行介绍,和有内容是在论文里列出。
为了提高市场竞争力,我们必须全面调查和对市场的详细研究,同时也有良好的客户服务。
企业应该在复杂的环境对策。
员工与员工和领导之间的交流立即x 性就显得尤为重要,对于企业网上聊天系统是一种交流和沟通的平台,系统可以成为中小企业沟通的理想平台。
如果信息能及时反馈,及时处理并做出相应的动作,将能进一步加强在现代经济市场的中小型企业的竞争力。
网络通信是网络应用的一个重要体现。
即时通讯是网络应用的一个重要方面。
聊天系统,主要用于小型企业,学校或小型局域网。
该应用程序使得短距离通信更咼效,更便捷,更咼效,以反映现代IM的特点。
该系统可满足中小型企业,学校内部网络即时通讯需求的需要,内部网络业务的正常环境下,提供了即时通信的能力,本系统采用的JAVA开发。
该系统可为中小型企业的共同努力,相互沟通提供了一个功能强大的工具,在局域网中使用这个系统,可以为企业提供员工沟通的帮助,以提高工作效率。
1概述1.1 课题研究背景和意义随着现代技术的普及和信息技术的不断普及,网络作为一种新事物,近年来得到了前所未有的普及和深入,网络应用层出不穷,给用户的各个阶层和各个年龄段提供了不同的个性化服务。
和现代中小企业的领导认识到进一步提高企业信息化的必要性。
为使企业在瞬息万变的信息时代生存下来,适应激烈的市场竞争,现代企业的要求是能够沟通,尤其是领导者和员工之间的共同能力和实时通信系统是在这样的条件下诞生的。
系统开发是一个非常复杂的系统工程。
介绍了系统开发的基本过程和方法,并对相关文献进行了介绍。
为了提高市场竞争力,我们必须充分调查和详细研究市场,而且还有一个良好的客户服务。
企业在复杂环境中应作出对策。
员工与员工之间的即时交流和领导是特别重要的,网上聊天系统是企业的一种沟通和沟通的平台,系统可以成为中小企业沟通的理想平台。
如果能够及时反馈信息,及时处理并做出相应的行动,将能够进一步提高中小企业在现代经济市场中的竞争力。
网络通信是网络应用的一个重要体现。
即时消息是网络应用的一个重要方面。
该聊天系统主要用于小企业、学校或小局域网。
此应用使短距离通信更高效、方便,更有效地体现了现代通信的特点。
该系统可以满足中小企业的需求,学校内部网络即时通信的需求,内部网络的正常操作环境下,提供即时通信的能力,本系统采用JAVA开发。
该系统可以为中小企业的协同工作,相互沟通提供一个强大的工具,利用该系统在局域网中,可以为企业员工沟通提供帮助,提高工作效率。
1.2 本文的主要内容及组织结构本文研究的内容为局域网聊天系统的设计与实现。
本文的组织结构:全文共分五章。
第一章,主要部分是概述。
第二章,介绍网络应用系统开发技术介绍。
第三章,介绍网络聊天系统的分析与设计。
第四章,介绍网络聊天系统详细设计及实现。
第五章,介绍相关测试部分的内容。
2网络应用系统开发技术介绍2.1 TCP/IP 协议概述TCP /IP 是专为大型网络协议的行业定制标准套件。
在TCP /IP协议族包括IPv4和IPv6的套协议。
对TCP / IP的标准是发表在一系列的文件名为RF(文档。
在一个基于TCP / IP的网络,路由器可以转发给路由器,一个节点或者是主机或路由器。
在一个基于TCP / IP的网络,一个子网是被路由器使用相同的IP地址前缀的一个或多个LAN段,和一个网络是通过路由器连接的两个或更多个子网。
2.2 客户/服务器模型客户/服务架构结构简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端(Client)(通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器(Server)区分开来。
每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。
有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、游戏服务器等。
C/S通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。
例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维基百科的电脑、数据库和应用程序就被当做服务器。
当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该文章需要的信息,结合成一个网页,再发送回你的浏览器。
2.3 Socket 网络编程套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的操作单元。
可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。
套接字存在于通信域中。
通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。
套接字通过通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。
套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户时可见的•应用程序一般仅在同一类的套接字间通信.不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。
进入九十年代后,随着计算机和网络技术的发展,很多数据处理系统都采用开放系统结构的客户机/服务器网络模式,即客户机提出任务请求,通过网络发送给服务器,由服务器做相应处理,执行被请求的任务,然后将结果返回给客户机。
例如:银行ATM勺前置机和数据处理的主机之间即构成客户机/服务器网络模式;电话银行的前置机和银行数据处理机之间也构成这种网络模式结构等。
这样,如何在前置机和数据主机之间进行信息交换,即进程网络通信,就成为实现这种网络模式的基础。
而TCP/IP的套接字技术是解这一问题的有力工具。
它从提出时就一直发挥着愈来愈重要的作用,并已成为UNIX操作系统下TCP/IP网络编程标准;甚至WINDOWJAVA都配有它的通用接口。
有了这个强有力的工具,我们可以实现异种机、异种操作系统应用程序间的相互连接和通信。
套接字是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点。
它构成了在单个主机内及整个网际间的编程界面。
一般来说,跨机应用进程之间要在网络环境下进行通信,必须要在网络的每一端都要建立一个套接字,两个套接字之间是可以建立连接的,也是可以无连接的,并通过对套接字的“读”、“写”操作实现网络通信功能。
类似于UNIX系统中的I/O概念,像文件那样有打开、读、写、关闭的方式。
2.4 开发工具与运行环境本实验的主要开发工具是Eclipse,Eclipse是开放源代码的项目,可以在网上免费下载Eclipse的最新版本,一般Eclipse提供几个下载版本:Release,Stable Build ,Integration Build 和Nightly Build 。
Eclipse 本身是用Java语言编写,但下载的压缩包中并不包含Java运行环境,需要用户自己另行安装JRE并且要在操作系统的环境变量中指明JRE中bin的路径。
2.5 其他技术诸如Web服务器、数据库服务器、文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务。
请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如HTTP、FTP或POP)、通过JMS队列或者可能通过轮询数据库。
不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的。
构建服务器应用程序的一个过于简单的模型应该是:每当一个请求到达就创建一个新线程,然后在新线程中为请求服务。
实际上,对于原型开发这种方法工作得很好,但如果试图部署以这种方式运行的服务器应用程序,那么这种方法的严重不足就很明显。
每个请求对应一个线程(thread-per-request )方法的不足之一是:为每个请求创建一个新线程的开销很大;为每个请求创建新线程的服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比花在处理实际的用户请求的时间和资源更多。