三维动画与实拍画面的完美结合

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三维动画与实拍画面的完美结合

摘要:因三维动画有着可修改性较强,对所表现的事物起到美化作用等优势,常常用于广告片、频道宣传片的制作,很多片子都要采用三维动画与实拍画面结合使用,但怎样能够实现这种“真实”是关键的。本文从创建摄像机、跟踪摄像机轨迹最后在三维软件中创建物体这三个部分着手,详略得当地阐述了实现这种完美效果的理论过程,实用性较强。

关键词:三维动画实拍画面完美结合

节目的后期制作常常与三维动画打交道,它可以增强节目的可视性。三维动画有着可修改性较强、实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本、对所表现的产品起到美化作用等优势,常常用于电影、游戏、建筑的制作。在其他方面的应用也很广泛,如公益类的广告片、频道宣传片等都需要采用三维动画与实拍画面结合使用。譬如某产品广告片中一件产品为了宣传其抗用性,要使用从山顶翻滚到山坡下的镜头来表现,如果完全采用实景拍摄难以达到这种效果,需要三维动画与实拍画面来结合完成,但怎样能够实现与实拍画面的“融合”是最关键的。

采用三维动画与实拍画面的结合时,首先要进行实景拍摄,拍摄的效果很关键,因为它会直接影响以后加入三维动画后的整个场景效果。拍摄的影片必须通过视频采集卡采集到电脑中。视频采集卡的档

次也会影响到采集的图像质量,最好是采集两套画面相同但图像质量不同的图像,高质量的图像用于最后的合成,低质量的图像用于制作摄像机的定位跟踪,这样使操作更加流畅,同时也节省硬件资源。

1 创建摄像机跟踪

我们通过摄像机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是用摄像机这个概念。怎样才能使三维动画与实景拍摄时的摄像机、焦距大小与摄像机一致呢?如果使用手工逐帧调整,工作量巨大而且未必能够调整出令人满意的结果,因此需要使用摄像机跟踪软件将三维场景中的摄像机位置、焦距大小与实拍时的摄像机匹配。

启动3DMAX,点击程序面板。点击More(更多)按钮,选择Camera Tracker(摄像机跟踪),这就是3DSMAX的摄像机跟踪功能。3DMAX 的摄像机跟踪功能对实拍的场景有一定的限制,那就是要在实拍的场景加入标记点,而这些标记点不能在一个平面上,要有远近高低之分,并且要度量好标记点之间的距离之后才能进行拍摄。这说明3DMAX 的摄像机跟踪功能不能在二维图像中自动计算出Z轴的深度,所以需要使用一些专业的摄像机跟踪软件,如Boujou。最新版本的Boujou3。

2 跟踪摄像机轨迹

(1)启动Boujou软件,点击加载序列钮,导入你想做跟踪的序列图片或视频,如果你不知道自己导入的是什么制式就按Apply(应用)按钮,它会根据你导入的像素比自动辨别选择制式,按close(关闭)就行了。

(2)点击跟踪特征按钮,进行自动跟踪,如果要跟踪其中某段素材是可以设置Selected Range(选择范围),要全部跟踪的话就直接ALL Frames(全部帧),点击Start(开始)接钮。正在进行跟踪,这里需要段时间。

(3)跟踪完成后点击(跟踪摄像机)按钮,因为刚才是对序列帧跟踪,现在是返回信息到摄像机中去,点击Start(开始),这步速度会很快。

(4)跟踪完成后按F3键或按属性工具栏中的三维按钮,进入三维视图,按住Shift 十鼠标左键旋转,调整三维视图,再选择最下面的一排点,其本上选择的都是在一个平面上的点,配合Ctrl可减去点的选择,所选择的点将变成绿色。

(5)点击描述场景外形按钮。这一步选择的那个平面是很讲究的,要靠自己平时多实践。Scene Geometry(场景外形)对话框Type(类型)里选择Z一X Plane,点击OK,整个平面上的点都上移了。

(6)再按F3键,这里有很多黄点和蓝点,黄点表示肯定能跟踪住的点,蓝点表示有可能跟踪不住的点,绿点就是我们刚才选择的点。现在我们准备找一个三维物体来测试跟踪是否准确,随便选中当中的某几个点(当中的绿点),点击(插入三维测试物体)钮,在Test Objects(测试物

体)对话框Type(类型)里选择Cube(方形几何体),比较容易看得出透视效果,按0K,视图中就出现了Cube(方形几何体)。

(7)选中物体按鼠标右键可以选择物体缩放、移动、旋转、移动到刚才选择点的位置。现在可以按住Shift+鼠标左键在预览窗口中拖动,如果跟踪准确的话就没问题了;接着点击(输出摄像机跟踪)按钮,在出现的Export Camera(输出摄像机)对话框里,指定保存路径,输出类型为3D Studio MAX,单击Save(保存),再单击OK就可以了。

3 三维软件中创建物体

(1)运行3DS MAX,在菜单栏里选择MAX Script(MAX脚本)/Run Script(运行脚本),找到刚才Boujou保存的文件,单击打开按钮。

(2)导入的方向不对,按H键全选所有的物体,在左视图中旋转90度,把Perspective 视图转变成摄像机视图,按键盘上的C键,在菜单栏中选择Views/Viewport Background(视图/视图背景),在Viewport Background(视图/视图背景)对话框Aspect Ratio(纵横比)中勾选Match Bitmap (匹配位图),在右边勾选Display Background (显示背景)和Animate Background(动画背景),点击File打开所需跟踪的序列帧,并在Select Background Image(选择背景图像)对话框里勾选Sequence(序列),单击打开,再单击OK。

(3)选择其中一个点(就是以后需要合成的点),把这个点改个名字SS之类的,这样容易找到,比如创建一个三维的茶壶,按对齐按钮,Pick(拾取)刚才选定过的点并与坐标轴对齐,然后指定到正确的位置。

(4)创建一个Plane(平面),为茶壶做个阴影,根据视图中的阳光方向打一个灯,勾选Shadowson(打开阴影)。为Plane(平面)指定材质,选择Matte/Shadow(无光/投影),现在可以渲染输出了。

三维动画比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其与实拍画面的完美结合,使我们提前领略实施后的精彩结果,解决了本台实际工作中一些无法实现的画面效果,促进了事业的发展。

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