三维动画与实拍画面的完美结合

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三维动画与实拍画面的完美结合

三维动画与实拍画面的完美结合

作者: 赵海燕
作者机构: 黑龙江省东宁县广播电视局,黑龙江东宁157200
出版物刊名: 科技资讯
页码: 10-10页
年卷期: 2011年 第5期
主题词: 三维动画 实拍画面 完美结合
摘要:因三维动画有着可修改性较强,对所表现的事物起到美化作用等优势,常常用于广告片、频道宣传片的制作,很多片子都要采用三维动画与实拍画面结合使用,但怎样能够实现这种"真实"是关键的。

本文从创建摄像机、跟踪摄像机轨迹最后在三维软件中创建物体这三个部分着手,详略得当地阐述了实现这种完美效果的理论过程,实用性较强。

浅析三维动画在历史纪录片《故宫》中的“真实再现”

浅析三维动画在历史纪录片《故宫》中的“真实再现”

实” , 在 回顾历史 、 讲述文化 的过程 中做 了精彩 演绎 , 唤起 和营 造 了沉 淀 而 厚 重 的文 化 价 值 。 人 文历史纪 录片 《 故宫 》在第 十二集 中将 电脑 三维动画 技术大量用 于 “ 真实再现” 。三维 电脑动画技术逼真地 “ 重 现” 了历 史 中的原始 生态 、 风土风貌 , 形 成 了强烈 的视觉 冲击 。将 作 品中大量抽象 的文字描绘用先进 的视觉技术弥补 了人 文历 史 纪录 片呈现 所需 的关键情 节 、 历 史上 发生过 的重要事 件和 古 典籍 中的事 件记载 。在配合 上古文献片 、 影视剧 、 历史纪 录 片和情 景重 现中 , 内容极大地丰富 、 美化 了作 品。同时 , 也 支撑 起 了整部片子的叙事构架 , 与影片基调融为一体。 在 片 中, 大量 的 “ 真实 ”故事情 节通 过三维技 术创 造完 成 。表现 出情景 中超 出想象 的美感与质感 , 三维动 画技术可 以 自动计算 出虚拟 镜头在运动 时发生的透视变化 和环境变化 的 效果 , 因此表现场景和角色 的色彩层次都很丰富 。由于计算机 可 以 自动生 成动画 , 所 以在制作 历史 中超时空氛 围变 化效果 、 光影变化等 动画效果时有较 大优势 。这是 以前 使用手工绘制 画片创 作方式 无法 进行大规 模制作 生产 的 , 也 很 难 达 到 十 分 流 畅 的 动 画 效果 。 在 《 肇建 紫禁城 》第一集 中 , 一 开始3 0 秒到2 分2 0 秒 是用 电脑 三维 动画加上 实拍 影像进行 跟踪合 成 的, 全息 仿真 渲染 场景 。从公元前7 7 0 年春秋战 国时期 的蓟城 , 公元前2 0 6 年汉朝 的广 阳郡 , 公元6 1 8 年唐 朝 的幽州和 金代 的 中都 、 元代 的大 都 以及 明、 清二朝 的京 ) I  ̄ 1 J 2 0 0 5 年 的北 京 , 真实再 现 了北京城 的 历史演变过程 。 在 表现历 经2 0 年建 造完 成 , 占地 面积 1 7 万 平方 米 的故宫 时, 造型设计 全部 由电脑 三维建模 。场景设计严 谨 , 建筑造型 特 征合 乎规律 。物体 的颜色 、 透明度 、 反光度 、 反光强度 、 自发 光 及粗糙 程度 等特性上 分别对 应模 型物理属 性 , 材质 与贴 图 与现实生活 中的对象属性相一致 。灯光和 自然景观特效模 拟 、 群集 技术 、 高级渲染 、 动画 、 粒 子特效 , 将整个动 画片中景物结 构和环境 、 色彩气氛等元 素完美整合 , 通过三维 动画软件 中虚 拟摄像机 的位 置变化作 出的影视 长镜头来 表达 , 画 面具有 动 态 效果 , 画面稳定 、 流畅。 片中 1 6 分至 l 6 分4 0 秒, 电脑三维 动画设计形 象细腻 , 人物 造型 、 场 景造型 以及角 色的外形设计 与动作设计都 比较严格 , 标准造型 、 转面 图、 结构 图、 比例 图、 道具服装分解 图等很符合 当时古代劳动人民的规制 , 符合 时代特征 。电脑三维动画还细 节性地 突出了角色人物说话 的 口型变化 、 面部 的喜怒哀乐 , 很 好地表现 出了场景 中不 同角色的性格 特点 , 以及 典型动作 、 劳 动动作场 面。逼真 的描绘 “ 再 现” 了古人 在江河 中运送 建筑 木料 的水利生产输送场面。 影片在 1 9 分5 0 秒 至2 0 分2 0 秒 ,“ 真实再现 ”了古代 劳动人 民当时营建紫禁城 时繁忙的景象 。整个场景 由电脑 三维动 画 建模 构成 , 建筑物 、 材质 、 灯光 、 摄影、 色彩 、 构 ( 下转第2 9 2 页)

动画中的纪实现象探析

动画中的纪实现象探析
在科教片上如人与三维动画相结合的6集纪录片史前公园在这部被称为能唤醒大众智识且非常特殊的三维动画虚拟纪录片中讲述的主体是在现实世界中早已不复存在的恐龙该片纪录片是由生物探险家奈吉?马文nigelmarven主持采用常见的discovery频道动物纪录片的叙述方法讲述回到史前抓捕即将绝种的恐龙带回现代饲养在抓捕中遇到了不少麻烦带回饲养的过程中也遇到了一些问题这些不断出现的问题与探究过程使观众如身临时其境更投入到剧情中由于很多场景是摄制组去世界各地实地取景与三维结合自然逼真宛若恐龙真实存在的实拍纪录片
影视 与传媒 ຫໍສະໝຸດ 动画 中的纪实现象探析 王菊 ( 苏省 南京 艺 术 学 院传媒 学 院 江 2 00 100)
摘要 :本文对动画来纪实的优势进行 了概括 ,从表现战争 、 自然 原 当时 的情况 , 不是 以宏观 角度 来看待 这场 战争 , 而是 深入战 争, 变迁、微观世界等方面时使 用动 画方式纪录的优 势进行分析 ,文章重 用参 与人角 度来描 述在战 争 中的行 为, 更具真 实性也 更富感染 力 这 点追朔了使 用动画方式来进行 纪实的历史以及 分析在表现纪 实体裁上 可 以把 战争 与人 的关 系讲述 的 更全面 而透 彻. 《 巴什 尔跳 华 在 与 优 势。为研 究纪录动画提供 参考,具有一定的现 实意义。 尔兹 》一片 开始, 导演 的朋 友在两年 半 的时间里 总是做一个 恶梦 , A s r c I h sp p r t d a tg so n m ai n t o u e ay b t a t: t i a e , he a v n a e fa i t o d c m ntr 在梦 中被 一群金 色 眼睛 金色 牙齿长 相 凶恶 、似乎 处于颠 狂状 态 的 n o h v e n s mma z d r m h e o m a c fwa

3Dmax动画合成教程:将不同动画组合成一个完整的场景

3Dmax动画合成教程:将不同动画组合成一个完整的场景

3Dmax动画合成教程:将不同动画组合成一个完整的场景3Dmax是一种常用的三维动画合成软件,可用于创建各种各样的动画场景。

合成不同的动画可以使场景更加丰富多样,增添视觉效果。

本篇范文将为您详细介绍如何将不同的动画组合成一个完整的场景,以帮助您更好地掌握3Dmax动画合成技巧。

1. 准备工作在开始合成之前,需要确保您已经掌握了基本的3Dmax软件操作。

同时,准备好您要合成的不同动画素材。

这些素材可以是您自己创作的,也可以是从其他地方获取的,如库文件或在线资源。

2. 导入素材打开3Dmax软件后,选择“文件”-“导入”,将您准备好的动画素材导入到软件中。

您可以一次导入一个素材,或者同时导入多个素材。

确保导入的素材与您的场景需求相匹配。

3. 创建场景在导入素材之前,您需要先创建一个适合场景合成的环境。

选择一个合适的场景背景,可以是空旷的空间,也可以是具体的地理环境。

在3Dmax中,可以通过创建平面或使用现成的场景模板来实现。

4. 调整素材位置和大小导入素材后,您需要调整它们的位置和大小,以便更好地适应场景。

选择素材并利用平移、缩放和旋转工具进行调整。

根据需要,您还可以使用鼠标和键盘操作来微调素材的位置和大小。

5. 设置动画参数不同的动画素材可能具有不同的动画效果和时间轴。

在将它们合成到一个场景中之前,您需要对它们的动画参数进行设置。

选择素材并打开动画编辑器,您可以调整动画速度、时间轴范围和动画效果等参数。

确保所有素材的动画参数都适合您的合成需求。

6. 合成动画一旦您调整好素材的位置、大小和动画参数,就可以将它们合成成一个完整的场景了。

选择要合成的素材并将它们放置在适当的位置上。

使用3Dmax提供的图层功能,可以将素材按照先后顺序进行组合。

确保合成后的效果符合您的设想。

7. 添加特效和过渡效果为了增加场景的视觉效果,您可以在合成的动画中添加一些特效和过渡效果。

3Dmax提供了丰富的特效工具和过渡效果选项,您可以根据需要进行选择和调整。

科研项目---动画与实拍画面的结合

科研项目---动画与实拍画面的结合

动画与实拍画面的结合技巧随着CG技术的不断发展,动漫与实拍画面结合的越来越紧密,已逐渐成为影视节目中常用的表现手法。

而且越来越多的这一类电影被人们所喜爱,所以我们对此做了一些研究,总结了一些方法技巧。

根据我们所了解的知识和我们电气专业有关智能方面的的知识,结合其他做了以下总结:第一,要注意镜头设计中的镜头调度。

动画片由于拍摄方式的限制,仅限于平移、推、拉等,但这些却不能够满足电影的需求。

并且在二维动画拍摄中难以实现。

但随着电脑的介入,三维动能却完好的解决这些问题。

我们只需要用电脑设计好运动的轨迹,电脑就能把你设计展现出来。

第二,电影的蒙太奇手法用于动画的分镜头。

在日常生活中,我们观察和认识周围的事物,既可以通过连续的跟踪而不破坏时空的统一来进行,也可以通过分割现实、打乱现实的时空来进行,既可以连着看(或想),也可以跳着看(或想)。

电影蒙太奇是根据影片所表达的内容和观众的心理顺序,将一部电影分割成许多镜头来拍。

随着蒙太奇的发展,动漫中的分镜头,也可以采用蒙太奇的手法,把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,开辟一种新的表现形式。

如不同的镜头角度的组合、不同长度的镜头组合、和不同镜头运动方式的组合等。

从而使动漫更加具有吸引力,加强其生动和审美观,并且能增强美观和视觉冲击力。

以上两点是我们查阅相关资料、观看电影和动漫,借鉴其他一些知识所总结。

我们认为这些可以添加动漫的魅力,是动漫不会显得呆板。

不过要使上述的能完美结合不仅需要有好的艺术功底,还要有许多专业知识。

因此需要大量的实践来验证。

使用Blender进行复杂动画合成 融合CG和实景

使用Blender进行复杂动画合成 融合CG和实景

使用Blender进行复杂动画合成:融合CG和实景在现代电影和电视制作中,常常需要将计算机生成的图像(CG)和实景拍摄的影像相结合,创造出令人叹为观止的特效场景。

Blender 是一款强大的开源三维建模和动画软件,它具有丰富的功能和灵活的工具,可以帮助我们实现复杂的动画合成。

本教程将介绍如何使用Blender进行CG和实景的融合。

首先,我们需要准备好所需的素材。

实景拍摄可以使用任何现有的摄像设备进行,但需要注意光照和摄像参数的一致性,以确保后期合成时的无缝衔接。

在开始合成之前,我们需要将实景影像导入到Blender中。

在Blender中,选择 "File" -> "Import" -> "Video/Image as Plane",然后选择要导入的实景影像文件。

导入后,将影像平面调整到与场景匹配的位置和大小。

接下来,我们需要创建CG元素。

在Blender中,点击 "Shift + A",选择要添加的对象类型,如立方体、球体等。

然后通过调整对象的形状、大小和位置来创造出所需的CG元素。

在创建好CG元素后,我们需要将其与实景影像进行融合。

在Blender中,选择 "Add" -> "Shader" -> "Compositor",这将打开合成器界面。

在合成器界面中,我们可以使用各种工具和节点来调整CG元素和实景影像之间的关系。

首先,我们要将CG元素与实景影像进行混合。

在合成器界面中,选择 "Add" -> "Color" -> "Mix",然后将CG元素和实景影像连接到混合节点中。

使用混合节点可以调整CG元素和实景影像之间的透明度和混合模式。

通过调整这些参数,我们可以使CG元素与实景影像融为一体。

后期特效制作在影视艺术中的重要性

后期特效制作在影视艺术中的重要性

后期特效制作在影视艺术中的重要性随着我国影视文化的快速发展,影视艺术水平不断提高,后期特效制作实现了影视艺术的创新与转变。

文章主要结合影视艺术中后期特效制作的重要性,对后期特效制作的应用展开探讨。

标签:后期特效;特效制作;影视艺术;影视后期1 影视制作相关概述简单而言,影视制作即通过素材拍摄、三维动画与特效镜头以及一些合成技术手段进行影视作品创作的过程,主要包括前期准备与拍摄以及后期制作等几个部分。

影片策划以及前期相关准备工作是准备阶段的主要工作内容,拍摄即根据分镜头脚本,通过摄影、摄像器材记录片段形成素材。

后期制作则是通过一定的技术手段,来有效处理作品的图文、声音以及影像等,完美地呈现作品,提升作品质量。

创作者要重视能否流畅地对画面进行转换,给观众呈现完整的作品内容;同时要注重作品的脉络是否清晰,是否具有较强的逻辑性,观众能否对不同阶段的故事情节进行清楚的划分。

尤其现代人们审美能力逐渐提升,以往我们所常用的影视制作手法所产生的效果已受到了不同程度的限制,观众对影片的需求也往往得不到有效的满足。

现如今,随着虚拟场景、轨迹跟踪、实拍与三维合成等现代影视技术的快速发展,数字化成为影视作品后期制作的主要趋势,制作技术水平也在不断提升。

2 后期特效制作在影视艺术中的重要性影视作品的各类素材通常分类与标识比较明确,一般而言,各场拍摄工作结束之后,摄影师会对音视频素材进行确切的标注,但由于素材是基于故事发展情节予以拍摄的,有时会出现画面顺序与成片存在一定的差异性,所以影视作品后期制作阶段,剪辑师应当认真细致地观看素材,将剧情发展情节有效融入其中。

同时,还应当充分分析音视频素材在各场景下的特点,科学合理地开展音视频排序,对故事情节进行完美呈现。

一般而言,导演在一些重要镜头拍摄过程中,会进行多次反复拍摄,以给剪辑师创造更多的剪辑机会,确保剪辑效果。

为了更好地提升整个画面的连续性和稳定性、观赏性,制片方要借助先进的计算机技术对电影进行后期处理,通过剪辑组合制作出的特效,为观众打造出完美的画面。

动画概论形考作业参考答案

动画概论形考作业参考答案

动画概论形考作业(一)答案及评分标准(供参考)一、名词解释(每小题8分,共40分)1. 视觉暂留原理:人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在视网膜上停留十分之一秒左右的时间,在这个短暂的时间内,如果紧接着又出现第二个影像,这两个影像就会连接起来,融为一体,构成一个连续的图像。

2. 定格动画:在立体空间拍摄,采用逐格拍摄原理,建立在这种拍摄技术基础上的动画形式称为定格动画(Stop-Motion Animation)。

3. “少则多”是指造型语言简练而丰富,即使用最少的造型元素表现出角色的形态、结构、动态以及情感等特征。

4. 造型设计格式规范是指动画角色造型的比例、转面关系及造型各部分细节的设定规范。

5. 原画是指动画中的关键动作画面;动画是指连接关键动作的过程画面,即中间画。

二、问答题(每小题15分,共30分)6. 从词源看,动画animation的词根animate的意思为“给……以精神”、“使……活起来”和“赋予生命”。

动画是一种与真人演出的电影、电视相区别的艺术手段,它使缺乏生命的物像符号获得了运动的表演轨迹。

(7分)国际上将凡是由逐格拍摄的方法制作的影片统称为animation。

(4分)动画是以绘画或其它造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段。

运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和观念的一门影像艺术。

动画,是一种高度假定性的电影艺术。

(4分)7. 赛璐璐片又称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明薄片。

(5分)这种描画动画片基的方法由美国人埃尔·赫德于1915年发明。

赛璐璐片的使用改变了以往将背景与所有动作绘制在同一画面中的繁重工作方式,采用重叠拍摄即可节约成本和时间。

赛璐璐片的推广应用,成为推动动画大规模生产的转折点,成为传统动画基本制作方式,进一步推动了动画行业的发展。

(10分)三、操作题(30分)8. 评分标准:故事脚本不少于150字,逻辑合理,内容有趣;(10分)体现出不同年龄人的体貌特征以及人物组合关系;(15分)造型风格统一。

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三维动画与实拍画面的完美结合
摘要:因三维动画有着可修改性较强,对所表现的事物起到美化作用等优势,常常用于广告片、频道宣传片的制作,很多片子都要采用三维动画与实拍画面结合使用,但怎样能够实现这种“真实”是关键的。

本文从创建摄像机、跟踪摄像机轨迹最后在三维软件中创建物体这三个部分着手,详略得当地阐述了实现这种完美效果的理论过程,实用性较强。

关键词:三维动画实拍画面完美结合
节目的后期制作常常与三维动画打交道,它可以增强节目的可视性。

三维动画有着可修改性较强、实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本、对所表现的产品起到美化作用等优势,常常用于电影、游戏、建筑的制作。

在其他方面的应用也很广泛,如公益类的广告片、频道宣传片等都需要采用三维动画与实拍画面结合使用。

譬如某产品广告片中一件产品为了宣传其抗用性,要使用从山顶翻滚到山坡下的镜头来表现,如果完全采用实景拍摄难以达到这种效果,需要三维动画与实拍画面来结合完成,但怎样能够实现与实拍画面的“融合”是最关键的。

采用三维动画与实拍画面的结合时,首先要进行实景拍摄,拍摄的效果很关键,因为它会直接影响以后加入三维动画后的整个场景效果。

拍摄的影片必须通过视频采集卡采集到电脑中。

视频采集卡的档
次也会影响到采集的图像质量,最好是采集两套画面相同但图像质量不同的图像,高质量的图像用于最后的合成,低质量的图像用于制作摄像机的定位跟踪,这样使操作更加流畅,同时也节省硬件资源。

1 创建摄像机跟踪
我们通过摄像机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是用摄像机这个概念。

怎样才能使三维动画与实景拍摄时的摄像机、焦距大小与摄像机一致呢?如果使用手工逐帧调整,工作量巨大而且未必能够调整出令人满意的结果,因此需要使用摄像机跟踪软件将三维场景中的摄像机位置、焦距大小与实拍时的摄像机匹配。

启动3DMAX,点击程序面板。

点击More(更多)按钮,选择Camera Tracker(摄像机跟踪),这就是3DSMAX的摄像机跟踪功能。

3DMAX 的摄像机跟踪功能对实拍的场景有一定的限制,那就是要在实拍的场景加入标记点,而这些标记点不能在一个平面上,要有远近高低之分,并且要度量好标记点之间的距离之后才能进行拍摄。

这说明3DMAX 的摄像机跟踪功能不能在二维图像中自动计算出Z轴的深度,所以需要使用一些专业的摄像机跟踪软件,如Boujou。

最新版本的Boujou3。

2 跟踪摄像机轨迹
(1)启动Boujou软件,点击加载序列钮,导入你想做跟踪的序列图片或视频,如果你不知道自己导入的是什么制式就按Apply(应用)按钮,它会根据你导入的像素比自动辨别选择制式,按close(关闭)就行了。

(2)点击跟踪特征按钮,进行自动跟踪,如果要跟踪其中某段素材是可以设置Selected Range(选择范围),要全部跟踪的话就直接ALL Frames(全部帧),点击Start(开始)接钮。

正在进行跟踪,这里需要段时间。

(3)跟踪完成后点击(跟踪摄像机)按钮,因为刚才是对序列帧跟踪,现在是返回信息到摄像机中去,点击Start(开始),这步速度会很快。

(4)跟踪完成后按F3键或按属性工具栏中的三维按钮,进入三维视图,按住Shift 十鼠标左键旋转,调整三维视图,再选择最下面的一排点,其本上选择的都是在一个平面上的点,配合Ctrl可减去点的选择,所选择的点将变成绿色。

(5)点击描述场景外形按钮。

这一步选择的那个平面是很讲究的,要靠自己平时多实践。

Scene Geometry(场景外形)对话框Type(类型)里选择Z一X Plane,点击OK,整个平面上的点都上移了。

(6)再按F3键,这里有很多黄点和蓝点,黄点表示肯定能跟踪住的点,蓝点表示有可能跟踪不住的点,绿点就是我们刚才选择的点。

现在我们准备找一个三维物体来测试跟踪是否准确,随便选中当中的某几个点(当中的绿点),点击(插入三维测试物体)钮,在Test Objects(测试物
体)对话框Type(类型)里选择Cube(方形几何体),比较容易看得出透视效果,按0K,视图中就出现了Cube(方形几何体)。

(7)选中物体按鼠标右键可以选择物体缩放、移动、旋转、移动到刚才选择点的位置。

现在可以按住Shift+鼠标左键在预览窗口中拖动,如果跟踪准确的话就没问题了;接着点击(输出摄像机跟踪)按钮,在出现的Export Camera(输出摄像机)对话框里,指定保存路径,输出类型为3D Studio MAX,单击Save(保存),再单击OK就可以了。

3 三维软件中创建物体
(1)运行3DS MAX,在菜单栏里选择MAX Script(MAX脚本)/Run Script(运行脚本),找到刚才Boujou保存的文件,单击打开按钮。

(2)导入的方向不对,按H键全选所有的物体,在左视图中旋转90度,把Perspective 视图转变成摄像机视图,按键盘上的C键,在菜单栏中选择Views/Viewport Background(视图/视图背景),在Viewport Background(视图/视图背景)对话框Aspect Ratio(纵横比)中勾选Match Bitmap (匹配位图),在右边勾选Display Background (显示背景)和Animate Background(动画背景),点击File打开所需跟踪的序列帧,并在Select Background Image(选择背景图像)对话框里勾选Sequence(序列),单击打开,再单击OK。

(3)选择其中一个点(就是以后需要合成的点),把这个点改个名字SS之类的,这样容易找到,比如创建一个三维的茶壶,按对齐按钮,Pick(拾取)刚才选定过的点并与坐标轴对齐,然后指定到正确的位置。

(4)创建一个Plane(平面),为茶壶做个阴影,根据视图中的阳光方向打一个灯,勾选Shadowson(打开阴影)。

为Plane(平面)指定材质,选择Matte/Shadow(无光/投影),现在可以渲染输出了。

三维动画比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其与实拍画面的完美结合,使我们提前领略实施后的精彩结果,解决了本台实际工作中一些无法实现的画面效果,促进了事业的发展。

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