五年级信息技术下册第二课走进Flash《认识FLASH》课件1河大版
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《认识Flash》PPT课件

遮罩 层 运动引导层
普通 层
Flash的基本概念4—场景
相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。
归纳小结
• 学习动画的基础知识,了解动画的基本 原理及二维动画的基础知识。
• 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌 握Flash的基本概念。
课后作业
1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画 一般分成几种类型?它们分别是什么?
《认识Flash》PPT课件
本课件PPT仅供学习使用 本课件PPT仅供学习使用 本课件PPT仅供学习使用
学习完毕请自行删除
学习目标
• 了解动画的基本原理、电脑动画的概 念及特点;
• 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; • 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学内容
动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面
2.帧、元件和图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面, 掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
Flash MX 的使用界面 菜单栏 标题栏 常用工具栏
时间轴
工具箱 浮 动 面 板
场景 动作面板
属性面板
Flash的基本概念
帧 元件 图层 场景
Flash的基本概念1—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键的基本概念2—元件
元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类 型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型, 但它们三者的区分并不是绝对的。
(1)影片剪辑 用于制作动态元件。
(2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。
影片剪辑图标 图形元件图标
按钮元件图标
Flash的基本概念3—图层
普通 层
Flash的基本概念4—场景
相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。
归纳小结
• 学习动画的基础知识,了解动画的基本 原理及二维动画的基础知识。
• 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌 握Flash的基本概念。
课后作业
1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画 一般分成几种类型?它们分别是什么?
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学习完毕请自行删除
学习目标
• 了解动画的基本原理、电脑动画的概 念及特点;
• 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; • 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学内容
动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面
2.帧、元件和图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面, 掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
Flash MX 的使用界面 菜单栏 标题栏 常用工具栏
时间轴
工具箱 浮 动 面 板
场景 动作面板
属性面板
Flash的基本概念
帧 元件 图层 场景
Flash的基本概念1—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键的基本概念2—元件
元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类 型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型, 但它们三者的区分并不是绝对的。
(1)影片剪辑 用于制作动态元件。
(2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。
影片剪辑图标 图形元件图标
按钮元件图标
Flash的基本概念3—图层
第1课认识Flash动画课件

一、什么是动画?
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术。
二、静止的画面为什么能动起来?
人的视觉器官感受到物像后,当物像消 失或产生变化时,人眼仍然会将物像产 生变化或消失前的状态形象在视网膜上 保留0.1至0.4秒左右的时间,这种现象 称为人眼的视觉暂留效应。这也是 Flash动画运用的原理。
三、什么是Flash动画?
• 请同学们拿起手中的书快速地翻动,眼睛 盯着书右下角的页码,你会看到什么?这 是为什么呢?
谢谢大家!
六、认识“开始页”
1、“开始页”包括“打开最近项目”、“创 建新项目”、“从模板创建”、“扩大”等 栏目。
2、隐藏“开始页”。单击“开始页”左下角 的“不再显示此对话框”按钮,再确定即可 。
3、显示“开始页”。“编辑”—“首选参数 ”—“常规”—“启动时”—“显示开始页 ”。
启动flash 8.0程序,并根据自己的需要设置是 否隐藏“开始页”。
五、跟我学
1、flash 8.0的安装。
2、怎样启动flash 8.0?
(1)双击桌面上的快捷图标。 (2)“开始”—“所有程序”— “Macromedia”—“Flash 8.0护条例》 • 第二十四条第三项,有意躲开或者破坏著
作权人为保护其软件著作权而采取的技术 措施的;第四项,有意删除或者改变软件 权利管理电子信息的;可以并处20万元以 下的罚款。
• 很多Flash动画是使用Macromedia公司推出 的一种优秀的矢量动画编辑软Macromedia Flash 8.0制作而成。
四、Flash 8.0是什么呢?
1、Flash 8.0 :是一种创作工具,我们可以 使用它来创建演示文稿、动画短片、个人影 集、应用程序和其他允许用户交互的内容。
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术。
二、静止的画面为什么能动起来?
人的视觉器官感受到物像后,当物像消 失或产生变化时,人眼仍然会将物像产 生变化或消失前的状态形象在视网膜上 保留0.1至0.4秒左右的时间,这种现象 称为人眼的视觉暂留效应。这也是 Flash动画运用的原理。
三、什么是Flash动画?
• 请同学们拿起手中的书快速地翻动,眼睛 盯着书右下角的页码,你会看到什么?这 是为什么呢?
谢谢大家!
六、认识“开始页”
1、“开始页”包括“打开最近项目”、“创 建新项目”、“从模板创建”、“扩大”等 栏目。
2、隐藏“开始页”。单击“开始页”左下角 的“不再显示此对话框”按钮,再确定即可 。
3、显示“开始页”。“编辑”—“首选参数 ”—“常规”—“启动时”—“显示开始页 ”。
启动flash 8.0程序,并根据自己的需要设置是 否隐藏“开始页”。
五、跟我学
1、flash 8.0的安装。
2、怎样启动flash 8.0?
(1)双击桌面上的快捷图标。 (2)“开始”—“所有程序”— “Macromedia”—“Flash 8.0护条例》 • 第二十四条第三项,有意躲开或者破坏著
作权人为保护其软件著作权而采取的技术 措施的;第四项,有意删除或者改变软件 权利管理电子信息的;可以并处20万元以 下的罚款。
• 很多Flash动画是使用Macromedia公司推出 的一种优秀的矢量动画编辑软Macromedia Flash 8.0制作而成。
四、Flash 8.0是什么呢?
1、Flash 8.0 :是一种创作工具,我们可以 使用它来创建演示文稿、动画短片、个人影 集、应用程序和其他允许用户交互的内容。
《认识Flash》课件

制作Flash留言 板
了解如何使用Flash来 创建交互式留言板, 为网站增加社交互动 的功能。
制作Flash幻灯 片
探索如何利用Flash的 动画和转场效果,制 作出精美的Flash幻灯 片展示。
制作Flash小游 戏
学习如何使用Flash的 动画和交互性能,制 作简单而有趣的Flash 小游戏。
提供学习和掌握Flash 技能的建议和参考资 料,帮助读者深入学 习和应用。
Q&A互动交流 时间
留出时间与观众进行 问题解答和互动交流, 加深理解和知识分享。
航栏,提供良好的用户体
作各种类型的网站游戏。
作个性化的电子贺卡,分
验。
享节日和庆祝活动的喜悦。
7 Flash应用于Flash卡通动画制作
探索如何利用Flash的绘图和动画功能,制作生动逼真的Flash卡通动画。
Flash小综合实例
制作简单动态 Flash博客广告
学习如何利用Flash的 动画和交互功能,制 作激动人心的博客广 告,吸引更多读者。
Flash的未来发展
1 Flash未来的发展方向
2 Flash的一些问题与风险
展望Flash在技术和应用领域的未来发展方向, 以及相关的创新和趋势。
探讨Flash存在的一些问题和风险,以及如何 应对和解决这些挑战。
3 关于HTML5和Flash的争论
4 Flash的前景和挑战
分析HTML5和Flash在网页开发中的竞争关系, 以及各自的优势和不足之处。
《认识Flash》PPT课件
本课程将带你深入探索Flash的世界,理解其概念和特点,并学习Flash动画的 基础知识和互动应用开发,以及Flash的未来发展。
Flash的概念和特点
认识flash ppt课件

认识Flash
目录
• Flash简介 • Flash动画制作基础 • Flash动画制作进阶 • Flash动画制作实例 • Flash动画发布与分享
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Macromedia Flash 1.0诞生,主 要用于制作简单的动画和交互式
网页。
1990年代末
图层的概念
图层可以将不同的元素分 层放置,以便于管理和编 辑。
帧和图层的关系
帧和图层在Flash动画制作 中相互关联,通过合理使 用它们可以创建复杂的动 画效果。
导入和编辑图像
导入图像
Flash允许导入多种格式的 图像文件,如JPEG、PNG 等。
编辑图像
在Flash中可以对导入的图 像进行编辑,如裁剪、调 整大小、旋转等操作。
Flash的应用领域
网页动画
Flash在网页设计中广泛使用 ,用于制作交互动画、按钮 、菜单等。
网络游戏
Flash曾是网络游戏开发的主 要工具之一,许多经典的网 络游戏都是使用Flash开发的 。
多媒体课件
Flash可以制作多媒体课件, 用于教学演示、互动练习等 。
广告制作
Flash在广告制作中广泛应用 ,用于制作动态广告、视频 广告等。
在线分享Flash动画
分享到社交媒体
将Flash动画上传到社交媒体平台(如 Facebook、Twitter等),与朋友和家人 分享。
VS
分享到视频分享网站
将Flash动画上传到视频分享网站(如 YouTube、Vimeo等),供更多人观看 和分享。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
Flash 4.0推出,增加了对矢量图 形的支持,成为主流的网页动画
目录
• Flash简介 • Flash动画制作基础 • Flash动画制作进阶 • Flash动画制作实例 • Flash动画发布与分享
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Macromedia Flash 1.0诞生,主 要用于制作简单的动画和交互式
网页。
1990年代末
图层的概念
图层可以将不同的元素分 层放置,以便于管理和编 辑。
帧和图层的关系
帧和图层在Flash动画制作 中相互关联,通过合理使 用它们可以创建复杂的动 画效果。
导入和编辑图像
导入图像
Flash允许导入多种格式的 图像文件,如JPEG、PNG 等。
编辑图像
在Flash中可以对导入的图 像进行编辑,如裁剪、调 整大小、旋转等操作。
Flash的应用领域
网页动画
Flash在网页设计中广泛使用 ,用于制作交互动画、按钮 、菜单等。
网络游戏
Flash曾是网络游戏开发的主 要工具之一,许多经典的网 络游戏都是使用Flash开发的 。
多媒体课件
Flash可以制作多媒体课件, 用于教学演示、互动练习等 。
广告制作
Flash在广告制作中广泛应用 ,用于制作动态广告、视频 广告等。
在线分享Flash动画
分享到社交媒体
将Flash动画上传到社交媒体平台(如 Facebook、Twitter等),与朋友和家人 分享。
VS
分享到视频分享网站
将Flash动画上传到视频分享网站(如 YouTube、Vimeo等),供更多人观看 和分享。
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Flash 4.0推出,增加了对矢量图 形的支持,成为主流的网页动画
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Flash中有多种类型的图层,包括普通层、 引导层、遮罩层等。
元件的使用
元件的创建和编辑
元件是Flash中可重复使用的图像元素,包 括图形、按钮和影片剪辑。
可以通过菜单或工具箱创建元件,并对其进 行编辑和修改。
动画制作和实例演示
动画的基本概念
Flash中的动画可以通过帧、关键帧、补间等概念实现。
实例演示
工具栏
选择工具可以移动和调整对象的大小;绘图工具可以绘制各 种形状和线条;文本工具可以创建和编辑文本。
菜单栏
文件菜单用于打开和保存文件;编辑菜单用于复制、粘贴和 删除对象;视图菜单用于调整视图的大小和显示方式。
场景和帧的操作
场景
一个Flash动画由一个或多个场景组 成,每个场景都可以包含不同的元 素和动画。
时间轴
属性面板
这是用户的主要工作区 域,用于显示和编辑动 画、按钮和电影剪辑等 。
包含各种工具,如选择 工具、绘图工具、文本 工具等。
包含各种菜单,如文件 菜单、编辑菜单、视图 菜单等。
显示动画的帧序列,可 以添加、复制、删除帧 等。
显示当前选定对象的属 性,如位置、大小、颜 色等。
工具栏和菜单栏的使用
通过实例演示来介绍如何制作基本的动画效果,例如移动、旋 转、缩放等。
动画的调整和优化
在制作动画的过程中,可以通过调整帧频、补间设置等来优化 动画效果。
声音和视频的导入导
声音的导入
Flash支持多种声音格式,包括MP3、WAV等,可以通 过菜单或拖放的方式导入声音。
视频的导入
Flash支持导入多种视频格式,包括AVI、FLV等,可以通 过菜单或拖放的方式导入视频。
掌握Flash的基本操作
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设置动画停止播放
在测试影片时,经常会出现动画总是不断重复 播放的情况。
关闭测试窗口,回到编辑状态。 单击时间轴上最后 一 帧,打开“动作”面板, 在“动作”面板中选择“动作——影片控制”,双 击“stop”。 再次测试动画,观察动画效果的变化。
交流 在Flash中制作的小球转动是3D动画吗?
今天的学习到此结束,大家都学会了么?
谢谢Biblioteka 利用工具箱中的“手形工具”可以平移舞台。单击 工具箱中“缩放工具”后,在工具箱的“选项”下会显 示出“放大”和“缩小”两个按钮,利用它们可以改变 工作区显示比例。
选择“窗口——信息”弹出“信息”面板,将鼠标 指针在舞台上移动,会发现舞台的各种相关信息在不断 变化。
选择“窗口——面板设置——默认布局”即可回到 默认的面板布局状态。
“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每 个层中都排放着一些画面。
flash动画就是将绘制出来的对象放到一格格的帧 中,然后连续播放形成动画效果。
分别单击按钮,看看时间轴面板的变化。
工具箱
工具箱是Flash最常用的一个管理窗口。它提供了 用于图形绘制和编辑的各种工具。
单击某一工具按钮后,就可以在工作区使用这一工 具了。
Flash是一款优秀的计算机动画制作软件。Flash 动画被广泛用于多媒体教学、个人兴趣创作,网络广 告和网页中。
认识Flash界面 开始→程序→Macromedla→Macromedla Flash MX
时间轴
“时间轴”面板(简称“时间轴”)用于管理动画 中的图层和帧,组织和控制 文 档内容在一定时间内播放 的图层数和帧数。
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案例二:互动式多媒体课件
总结词
交互性强、生动形象、高效实用
详细描述
通过flash课件制作,我们还可以制作出互动式多媒体 课件,这种课件的优点在于其交互性强,通过各种交互 效果和事件处理,让学习者更加主动地参与到学习过程 中。同时,这种课件的表现形式生动形象,可以将复杂 的知识点以更加直观的方式呈现给学习者。最后,这种 课件制作高效实用,可以方便地插入到各种教学平台和 软件中,实现资源共享和重复使用。
Flash的前身FutureSplash开始研发 。
1999年发布
Macromedia公司推出了Flash MX ,正式更名为Flash。
2005年黄金时期
Adobe收购Macromedia,Flash成 为Adobe旗下产品。
2017年结束
Adobe宣布Flash将在2020年后停 止更新和维护。
THANKS
感谢观看
声音素材准备
选择合适的背景音乐、音效、配音等,根据需要 进行剪辑和加工。
视频素材准备
选用合适的视频素材,如一些教学视频、实验视 频等,并注意视频格式和质量。
动画设计
动画类型选择
根据教学内容和特点,选择合适的动画类型,如移动、旋转、缩 放、淡入淡出等。
动画效果设计
结合动画类型,设计合适的动画效果,如运动轨迹、缓动函数等 ,使动画更加生动有趣。
因网络状况而影响播放效果。
ActionScript
02
Flash支持ActionScript脚本语言,可以用于制作复杂的交互
效果和动画。
矢量图形
03
Flash采用矢量图形技术,可以轻松地调整图形的大小和清晰
度,且不会影响画面质量。
02
《初识FLASH》课件

FLASH的应用实例
FLASH网站
FLASH可以创建动态、交互式的 网站,提供丰富的视觉效果和用 户体验。
FLASH游戏
FLASH广告
FLASH游戏可以在浏览器中运行, FLASH广告可以实现丰富多样的 具有快速加载和简单操作的特点。 动画效果,吸引用户的注意力。
如何学习FLASH
1 基础知识储备
动画效果实现
通过设置关键帧、补间动画 和动画路径,可以实现各种 复杂的动画效果。
FLASH制作流程
1
规划
明确项目的目标和范围,进行需求分析
设计
2
和内容整理。
创建FLASH项目的视觉设计,包括界面
布局、颜色选择和元素排版。
3
制作
使用FLASH的工具和功能进行动画制作、
测试
4
交互设计和媒体编辑。
检查FLASH项目的兼容性、性能和用户 体验,修复错误和优化性能。
2 FLASH在移动设备上的表现
由于移动设备的限制和发展趋势,FLASH在移动设备上的应用可能受到挑战。
3 FLASH继续发展的可能性
虽然FLASH面临挑战,但仍有可能通过不断创新和改进来实现自身的持续发展。
《初识FLASH》PPT课件
欢迎来到《初识FLASH》PPT课件!通过本课件,你将深入了解FLASH的定 义、优点、缺点以及它在动画制作、网站设计和广告行业的应用领域。
什么是FLASH?
FLASH的定义
FLASH是一种多媒体和软件平台,用于创建基于矢量图形和位图的动画、游戏和互动应用。计算机和设计基础知识,包括图形设计和动画制作。
2 实践操作
通过实际项目的制作,不断练习和掌握FLASH的工具和技巧。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• “小猴做操”这个动画有48幅图片组成,动画中的每一幅图称为Байду номын сангаас1帧,这个动画一共有48帧。
•
场景:相当于实际表演中的舞台。
认识Flash工具箱
• Flash具有强大的绘图 功能,在工具箱中有 选择对象编辑文字、 调整大小、填充颜色 等许多工具。
说一说
• Flash的窗口与以前学习过的其他软件(如金山画王、Photoshop)
的窗口比较,有哪些相同和不同?
都有“标题栏”、“菜单栏”、“工具箱”。 Flash还有:“时间轴”、“场景”、“常用面板”、 “属性面板”
绘制蛋蛋鼠的脸
• 制作动画首先要规划并绘制动画角色。今天,我们请来了点点鼠 的弟弟---可爱、顽皮、好动的蛋蛋鼠。
初识Flash
• 认识Flash界面
菜单栏
工
具 箱
新建Flash文档
• 打开方式 双击桌面上的Flash图标 ,启动程序。 在欢迎界面中选择“创建新项目”下的“Flash文档”,新建
Flash文档。
知识窗:
• 时间轴:时间轴是记录了动画的全部信息,是控制动画流程最重
要的面板,包括什么时间、哪个角色上场、说什么台词、做什么 动作以及各个角色之间应该如何配合等。