3dma第六讲灯光与摄像机 PPT

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

倍增:大—增强,小—减弱
倍增为1 倍增为0.65 倍增为2
影响表面:
对被照射到的物体表面的一组受光 特性进行设置。
对比度:设置明暗的对比度。 柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。 漫射复选框:对表面进行漫射计算。 高光复选框:对表面进行高光计算。 环境复选框:仅对环境进行计算。
对比度
对比度0
对比度50
(B)当鼠标移时高光区将发生变化,按下鼠 标,慢慢地在茶壶表面拖曳,将高光点移动 到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。
(C)泛光灯01 灯光的位置移到了高光点的法 向量方向上的效果,
(3) 改变泛光灯颜色
以上使用的灯光都是系统默认 的白色,可以反映出物体表面的颜 色,如果给灯光指定颜色,灯光将 影响到场景的颜色。下面就介绍给 灯光指定颜色的方法和效果。
1、一般步骤是
(1)打开Create命令面板的Light 分支。
( 2 ) 选 取 Target Spot Light 或 Free Spot Light命令。
(3)在视图中拖曳生成该聚光灯 设备。
(4)根据照明要求,移动目标点、 发光点的位置。
(5)进行投影范围、作用对象、 阴影等参数设置。
2、Spot Light Parameters(聚光灯参数)
3、泛光灯的应用
包括在场影中生成泛光 灯、调整泛光灯的高光点、 改变灯光的颜色、设置投影 贴图等等操作。
(1)生成一盏泛光灯
打开创建命令面板,单击top按钮。在Top 视图中拖曳生成一个茶壶物体。
单击渲染按钮,观看系统预置两盏泛光灯 对物体产生的效果。
在创建命令面板上单击灯光分支按钮。单 击泛光灯按钮。在前视图左上-60,100处单 击以产生一盏泛光灯01。
1百度文库创建灯光
创建命令面板 灯光分支 单击泛光灯按钮 在视窗中单击 在三个视窗中移动位置
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小
灯光位置影响受光面
➢ 0°<夹角<90°接受光线,夹角=90°最强; ➢其它角度不受光线影响
2 、参数说明
(1)通用参数 类型:设定灯光设备的类型。 开启:是否开启光色效果。 颜色色块:设置灯光颜色 排除/包容:单击该按钮,在弹出的对话
灯光布置
就好象舞台的灯光一样,MAX的 灯光在作品创意表达中也有着举足轻 重的地位。灯光分为: ➢泛光灯 ➢聚光灯 ➢直射灯
使用灯光效果 使用默认灯光效果
使用灯光效果
使用默认灯光效果
纯白色加三盏灯
对象材质
颜色和灯光 共同对对象 产生影响。
红绿蓝照射效果
一、泛光灯
从一个点发出,均匀地向四面八方投 射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从 光心径向外逐步减弱。
MAX 在 场 景 中 预 置 了 两 盏 泛 光 灯 , 一 盏在场景的左上方,另一盏在场景后方。 当用户设置任何类型新光源后,这两盏灯 将被关闭;删除所有灯后,系统又将两灯 开启。
使用两盏泛光灯和一盏聚光灯
系统默认泛光灯
采用前后布设泛光灯的方法,仅起到 一般的照明作用。设置光源没有固定的 规则,只要达到效果,系统能够负荷就 行。泛光灯可以产生很多特殊效果,比 如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。
单击渲染按钮,发现系统两盏默认灯关闭, 而只有泛光灯01起照明作用,茶壶变得黑暗, 且背后漆黑一片。
在视图中添加的泛光灯越多,场景越明亮, 但同时也越耗费资源。
(2)移动高光点
使用高光对齐工具来移动高光点,也可 以通过改变泛光灯位置来实现调整,但高光 工具来的更加准确,快速。调整方法如下:
(A)选取泛光灯 01灯光。单击主工具条中 Align组按钮中的高光按钮。
不使用衰减
衰减效果比较
使用衰减
(3)阴影参数
打开:应用 颜色:
设定阴影效果的颜色。 图片:
选择后,可单击后面 的按钮,指定阴影效果的 贴图。
使用阴影颜色
使用阴影图象
(4)环境(大气)阴影
启动:系统将对大气效 果阴影进行协和性处 理。
不透明度:设置大气效 果阴影的不透明度。
颜色:设置大气效果阴 影的颜色值。
Show Cone(显示光体):选择 此项,显示取代光灯的锥形光体, 它标示该灯的作用范围及投射夹 角。 Hotspot(光照夹角):设置取代 光灯投身光线的夹角值。
Falloff(衰减夹角):设置取代光 灯衰减范围的夹角值。
(4)室内泛光灯
总体照明 灯具处局部
照明
二、 聚光灯
聚光灯是场景光源布置时,经常使用 的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥 状投影出去,因此,只有在它的投影范围 之内的物体才能被照亮。 3DS MAX提供了两种模式的聚光灯 目标聚光灯 自由聚光灯
二、 聚光灯
应 用 Target Spot Light 时 , 为了更好地确定灯的照射范围和角 度 , 可 以 将 Perspective 视 图 切 换 成Spot Light Viewpoint(灯光视 图),通过其他正交视图的调整, Spot Light Viewpoint同步出现变 化结果。
(3) 改变泛光灯颜色
(A)打开创建命令面板,单击Sphere按钮,在 场景中生成一个半径为80的圆球体,并单颜色 色快,将颜色改为白色。
(B)单击灯光分支按钮,在球体前上方生成一盏 泛光灯泛光灯01。
(C)在泛光灯01的常规卷展栏中,复选On选项, 启动灯光色彩作用。
(D)单击On后面的色快,调整R值为255、G值为0、 B值为0,得到红色的灯光色彩,圆球体也受灯 光影响变为红色。
对比度75
对比度100
(2)投影参数
贴图: 单击后面的按钮,
指定光源的投影贴图。 打开材质浏览器,
选择一个材质。
使用投影贴图效果
(3)衰减参数
近(远)衰减 起点:设置衰减范围的起点。 终点:设置衰减范围的终点。 应用: 应用上述参数设置。 显示:显示光线的衰减变化范围。
开始和结束衰减 显示和使用衰减
框中,可以选取不受(或接受)光线 影响的物体。 投射阴影:选择后,被照射的物体将产 生阴影。 倍增:设置光线亮度。 大—增强,小—减弱
打开
关闭
打开和关闭比较
白色灯
兰色灯
灯光颜色影响
(2)选择要排除的对象 (3)选择排除/包容方式 (1)单击排除
(4)单击选择按钮
圆柱体不受光线影响
Cast shadows(投射阴影)
相关文档
最新文档